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草原游牧

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游牧的理念
注释

所有没有独有理念的草原游牧


Traditions.png 传统
−10% 侵略扩张度
−5 分离主义
Idea bonus.png 野心
−10% 稳定花费
Idea bonus.png 理念

Land attrition.png 草原战士的生活

−20% 陆军损耗

Cavalry combat ability.png 伟大可汗的传统

+20% 骑兵作战能力

Land maintenance modifier.png 马匹补给

−5% 陆军维护

Land leader shock.png 草原领袖

+1 陆军将领冲击

Core-creation cost.png 征服传统

−25% 造核花费

Manpower recovery speed.png 可汗的后勤学

+20% 人力回复速度

National manpower modifier.png 征服的荣耀

+25% 全国人力修正

草原游牧指拥有草原游牧政体的国家。所有的游牧国家都位于前蒙古帝国的疆域内。

游牧国家可以使用两种独特的宣战理由,并且在骑兵战争方面拥有显著加成。但相对地,游牧国家也要应对时常发生的继承危机。

机制

草原游牧有许多独立于其他政体的独特机制。

草原游牧政体

游牧国家的大多数特色都源于草原游牧政体。该政体的属性如下:

  • 永远拥有对邻国的宣战理由。参见下文部落争霸游牧征服
  • 当于平坦地形省份战斗时,冲击阶段造成的伤害有+25%的加成,在其他地形的省份上则有−25%的惩罚。
  • 启用The Cossacks.png哥萨克DLC时,使用Horde unity 部落统一度代替Legitimacy.png 正统性,且可以对非核心省份使用屠城,以该省份发展度为代价换取君主点数和战利品。
  • 游牧国家可以通过改革政府决议改换政体,其中伊斯兰教或副宗教为伊斯兰教的长生天游牧将转为伊克塔,基督教游牧将转为封建君主制,其他信仰的游牧将转为独裁君主制。改革政府需要接受Feudalism.png 封建制度思潮,并完成Administrative idea group.png 行政理念、Economic idea group.png 经济理念或Innovative idea group.png 革新理念三者中任一组。

科技组

游牧国家使用的是游牧科技组游牧科技组。该科技组对应的游牧兵种组在游戏早期实力强劲,但随着时间流逝,这一优势将逐渐衰减。

游牧民族的骑兵比例拥有Cavalry to infantry ratio.png +25% 的加成优势,这意味着他们可以在自己的陆军部队中保持较高的骑兵比例,而不必遭受补给不足的惩罚(只要他们能负担得起维护费)。

部落统一度

当启用The Cossacks.png哥萨克时,游牧国家的Legitimacy.png 正统性被替换为 Horde unity 部落统一度。同正统性类似,部落统一度也会在数值高于或低于50时提供相应的加成或惩罚:

以下途径会增加或减少部落统一度:


少数理念和政策也会增加部落统一度:

Horde unity 传统 理念 奖励/野心 政策
+1.0 年度
  • 金帐汗国的理念 1:金帐汗国的传承
  • Ilkhanid idea 1: Restored Ilkhanate
  • 帖木儿的理念 4:察合台文学
  • 外交-贵族:废除终身职位法案
+0.5 年度
  • 贵族-经济:守卫与侍从组成的宫廷

启用Rights of Man.png人权DLC时,游牧国家可以通过政府页面的强化政府功能消耗军事点获取部落统一度,每花费100Military power.png 军事点数可以增加10Horde unity 部落统一度。

游牧征服

草原游牧国家对所有游牧邻国都会拥有此战争理由。

使用此项宣战理由将产生以下效果:

75% 侵略扩张、100% 威望和100%战争分数用于:

  • 割让省份
  • 战争赔款
  • 强迫附庸
  • 强迫朝贡

战争分数主要来源于战斗获得;若交战中的一方通过战斗胜利获得了大于10%的战争分数,那么战争分数将逐渐向对他们有益的一侧缓慢增长。

部落争霸

草原游牧国家对所有游牧邻国都会拥有此宣战理由。

使用此宣战理由会有以下效果

75% 侵略扩张、100% 威望、100% 战争分数花费于:

  • 割让省份
  • 索取赔款
  • 强迫附庸
  • 强迫朝贡

这个宣战理由的目标是特定省份,战争分数的变化取决于目标省份的控制权。

游牧冲击加成

在拥有平地地形的省份,草原游牧将在战斗的冲击阶段额外造成25%伤害。有此加成的地形包括平原、草原、农田、河滩草原、旱地、滨海沙漠和沙漠。但是,在非平地地形(包括丘陵、山地、森林、海岸和沼泽)战斗时,草原游牧在战斗的冲击阶段将减少25%的伤害。无论草原游牧是进攻一方还是防守一方,这项修正都将生效。

继承危机

在通常情况下,即Horde unity部落统一度在50以上时,一旦草原游牧部落国家出现摄政议会,当前继承人就将被强制移除,一位来自随机王朝的强宣称成年统治者将立刻即位,这一过程会降低-25Horde unity部落统一度。

然而,如果统治者在Horde unity部落统一度低于50时死亡,就将爆发继承危机。

一支2规模的篡权叛军会在国家拥有的随机省份中出现。国家将会在“支持未成年的继承人”和“迎立一位随机王朝的统治者”之间做出抉择。如果选择站在未成年继承人一方,一支1规模的民族主义叛军会在每一个非核心的省份出现,并且所有省份增加+10的叛乱度,直到继承危机结束;而迎立新君会移除当前的继承人,随机指定一位新统治者并减少-25Horde unity部落统一度。

这一危机会在叛军胜利或者所有篡权叛军被击败后结束。击败叛军将使稳定度+1Horde unity部落统一度 +25

屠城

草原游牧部落国家可以对占据的非核心省份进行屠城,以省份发展度降低的代价换取君主点数,屠城将:

  • 获得省份所有剩余的战利品,并增加10%的省份Devastation icon.png荒废度
  • 降低1点省份三围,在屠城前的每5点发展度将会额外减少1点三围(向上取整)
  • 减少的每点发展度提供对应的20君主点数,8级Military tech.png军事科技以上的每一级Military tech.png军事科技使该数值-1
  • 屠城之前省份每2点发展度提供1点Horde unity部落统一度,与屠城实际减少的发展度无关(向下取整)
  • 省份原拥有者对屠城者的态度减少25

若一个省份被屠城,此后20年内不能再对此地进行屠城。

屠城不会使得当地发展度被降低到3以下,发展度为3的省份也不能被屠城。

例如,对威尼斯(10/12/5)进行屠城,省份发展度为27,Military tech.png军事科技为5,将会减少省份发展度为7/8/3,提供Administrative power.png51点、Diplomatic power.png68点、Military power.png34点,增加13Horde unity部落统一度并获得省份所有余下的战利品。

  • 注:如果Tribes游牧部族阶层是不忠诚的,则从屠城获得的君主点数减少50%

朝贡

主条目:朝贡国

草原游牧部落可以建立一种特殊的附庸 Subject tributary icon.png 朝贡国。朝贡国是完全外交独立的,并可以自主宣战或建立附庸。主导朝贡的国家在朝贡国被卷入战争时将会收到支援请求(除非战争的另一方也是同一个领主的朝贡国),但不必一定要接受请求。每年主导朝贡的国家可能向朝贡国要求金钱,人力或者君主点数。如果朝贡国同意纳贡,那么两国之间的信任会稍微上升;如果拒绝纳贡,两国之间的信任会大大降低。双方都可以取消朝贡关系,除非两国缔有和平协议。

游牧列表

下表列出了游戏中存在的全部游牧国家,并非所有国家都于1444年时存在。

Chahar.png
察哈尔
叛军放出
Golden Horde.png
金帐汗国
可成立
Haixi.png
海西
1444
Jianzhou.png
建州
1444
Kara Del.png
哈密
1444
Kazan.png
喀山
1444
Manchu.png
满洲
1616
Mongolia.png
蒙古
1444
Nogai.png
诺盖
1444
Oirat.png
瓦剌
1444
Yeren.png
野人
1444

成就

京观的图标
Pyramid of Skulls
京观
作为游牧国家,将一个至少30发展度的省份进行屠城。
鞑靼斯坦的图标
Tatarstan
鞑靼斯坦
用喀山或者诺盖开局,拥有所有鞑靼文化组的领地。
移风易俗的图标
Turning the Tide
移风易俗
用1444年的游牧部落开局,接受所有思潮。
大汗归来的图标
The Great Khan
用蒙古汗国或金帐汗国开局,本国或附属国拥有中华地区,俄罗斯地区和波斯地区。
我的马要在这里吃草…还有这里…的图标
I’ll graze my horse here.. And here...
我的马要在这里吃草…还有这里…
作为游牧国家,拥有至少200个生产谷物或牲畜的省份。
淘金热的图标
Gold Rush
淘金热
在1500年前成立金帐。