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蒙古

来自欧陆风云4百科
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Mongolia.png
蒙古
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 蒙古(阿尔泰)
首都 Capital.png 大库伦(2116)
政体 Government steppe horde.png 草原游牧部落
国教 长生天 长生天
兼容信仰 Vajrayana.png 金刚乘佛教
科技组 游牧科技组 游牧科技组
蒙古的理念
Traditions.png 传统
+25% 全国人力修正
-5 分离主义年数
Idea bonus.png 野心
-5% 陆军维护
Idea bonus.png 理念

Cavalry combat ability.png 神出鬼没

+20% 骑兵战斗能力

Aggressive expansion impact.png 大蒙古国

-15% 侵略扩张影响

Land attrition.png 草原战士的生活

−20% 陆军损耗

Core-creation cost.png 北元

-25% 造核花费

Envoy travel time.png 驿站制度

−25% 使者行程时间
-15% 增援花费

Land leader maneuver.png 蒙古骑兵的机动性

+1 陆军将领机动
+10% 移动速度

Land leader shock.png 怯薛

+1 陆军将领冲击
蒙古
Shield fancy overlay.png
成吉思汗蒙古帝国已然不复存在,她的继承者们退步到在各文明周边进行内战。昔日辉煌的王朝——忽必烈汗的领域——已经被逐出中原,带着耻辱撤回到草原上。尽管蒙古仍然自称大元皇帝,然而天命已然归附于反蒙的混乱浪潮中攫取了大权的
如今蒙古可汗连统一草原都独力难支,甚至难以维持独立。蒙古大部分已经匍匐在在也先太师领导的瓦剌部鞭下。也先野心勃勃,不向明朝纳贡,他甘愿为了霸权赌上一把,与明朝大军为敌。也先是一个不世出的军事天才,西半个蒙古因而接受他的冒进举动。
科尔沁部蒙古的兀良孛罗汗在东部打下了不小的版图。他亦有再次统一蒙古的雄心壮志,然而他的军队与才能更适合对付东方分裂的女真人,而不是团结一致的瓦拉大军。
察合台汗国是蒙古帝国的继承者中最稳定的一个,但是这并不意味着它有更大希望崛起,察合台人的控制范围在天山以北,以及盘踞在塔里木盆地的叶尔羌汗国
许多蒙古人改信西藏的佛教宗派金刚乘。在过去的几个世纪里这种宗教与传统蒙古腾格里信仰和平共存,甚至在元朝时期一度受到鼓励。蒙古人必须谨慎考虑与西藏的关系,决断如何处理宗教问题。
每一位可汗都梦想着统一蒙古,光复成吉思汗的大蒙古帝国。迄今为止,有所尝试的人都仅仅获得过短暂的成功。但是还有的是时间让一位新可汗来面对这个挑战……

蒙古(英文:Mongolia)是位于东亚鞑靼大区,由成吉思汗直系后裔统治的草原游牧国家。他们追随 长生天 长生天,并选择 Vajrayana.png 金刚乘佛教 作为兼容信仰。

蒙古西部与  瓦剌接壤,北部与  布里亚特接壤,东南部与  科尔沁 大明接壤,这两者均有蒙古的核心省份。

决议

ID

Execute decision.png重建大元

忽必烈汗的继承者们一度统治着蒙古和中国的所有土地。而我们将奋起收回旧日帝国的遗产,碾碎胆敢觊觎我们与生俱来的帝国宣称的弱小宗族!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (此国)独立国家朝贡国
  • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒
  • 拥有核心省份北京
  • 拥有核心省份哈拉和林
  • 拥有核心省份宣化
  • 全部省份:
    • 文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁
    • ROOT或其非主权附属国掌握
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
      • 全球任意国家:
        • Emperor of china icon.png 中国皇帝
    • Emperor of china icon.png 中国皇帝
    • 否则:
      • 政府等级至少为 帝国级 帝国

效果
  • 省份北京:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
    • 省份改名为Khanbaliq
    • 省份首府改名为Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到hre_province_left观点修正
        • 帝国影响力-1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒:
    • 省份改名为Xanadu
    • 省份首府改名为Xanadu
  • 省份宣化:
    • 省份改名为Zhongdu
    • 省份首府改名为Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元该省永久宣称
  • 满洲:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 蒙古:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 西藏:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
红色为需要拥有的核心省份,蓝色为可由自己或非朝贡附属国拥有的省份,黄色为将在成立大元后获得永久宣称的省份


红色为需要拥有的核心省份,蓝色为可由自己或非朝贡附属国拥有的省份,黄色为将在成立大元后获得永久宣称的省份
ID

Execute decision.png重建伊儿汗国

伊儿汗国是蒙古帝国在波斯的继承者,曾是一个伟大的帝国。伊尔汗人是时候继承这一遗产,建立新王朝来统治波斯了。
 
潜在需求

 伊儿汗国 存在。
该国:

接受

该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是 处在战争中。
  • 拥有波斯区域的全部省份。

效果

该国:

  • 成为  伊儿汗国
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 得到修正 “Increased Centralization”,持续20年带有下列效果:
    • Autonomy.png−0.05 月度自治变化。
    • 国家叛乱度+1 国家叛乱。


事件

ID

Msg event.png满都海 哈屯

在明朝的间谍伊兹梅尔暗杀了满都海可敦的第一任丈夫满都鲁汗后,王位失去了继承人。虽然她为了与成吉思汗的直系后代,一个七岁的孤儿巴图蒙克结婚拒绝了将领乌嫩博罗特的婚约,但是他仍然支持着满都海哈屯。在巴图蒙克成为了达延汗之后,控制着蒙古的满都海击败了瓦剌。这些西蒙古人因他们持续的内战而受到了五条惩罚:头盔上的鬃毛不得超过两指长,吃肉不得用刀,不得将你们的蒙古包称作宫殿,不得将马奶酒称作册吉,在可汗的面前要跪着。
 
触发条件
  •  蒙古
  • 不是:
    • 年份是1510或更晚
  • 是男性
  • 处于摄政会议中
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 全局 flag wih_mandukhaikhatun_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_mandukhaikhatun_flag

Event button 547.png
我们需要她这样的将领!
Event button 547.png
请统治我们!
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Mandukhai Khatun
    • 属Borjigin王朝
    • 固定Administrative power.png 5 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 6 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有国家一般机制
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 暗中策划者 暗中策划者
Event button 547.png
请做我们的顾问!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Mandukhai Khatun的2级女性教官(优惠50%)



策略

了解蒙古不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面

成就

Back in Control.png
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。
The Great Khan.jpg
The Great Khan
用蒙古汗国或金帐汗国开局,本国或附属国拥有中华地区,俄罗斯地区和波斯地区。
I'll graze my horse here.. And here....jpg
I'll graze my horse here.. And here...
我的马要在这里吃草…还有这里…
作为游牧国家,拥有至少200个生产谷物或牲畜的省份。
Pyramid of Skulls.jpg
Pyramid of Skulls
京观
作为游牧国家,将一个至少30发展度的省份进行焚掠。
Turning the Tide.jpg
Turning the Tide
移风易俗
用1444年的游牧部落开局,接受所有思潮。
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切