阿尔达比勒

本页面适用于最新的版本(1.30)。
Ardabil.png
阿尔达比勒
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 阿塞拜疆(伊朗)
首都 Capital.png 阿尔达比勒(424)
政体 Gov feudal theocracy.png 封建神权制
国教 伊斯兰教什叶派 什叶派
学派 贾法里学派 贾法里派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
阿尔达比勒的理念
Traditions.png 传统
+15% 全国人力修正
+10% 人力恢复速度
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Morale of armies.png 萨法维教团

+10% 陆军士气
−0.1% 月度虔诚

Cavalry combat ability.png 奇兹尔巴什

+15% 骑兵作战能力

Tolerance own.png 全体什叶派领袖

+2 国教容忍

Missionary strength vs heretics.png 集中转换

+2% 对异端传教强度

Spy network construction.png 宗教战争

+20% 间谍网建造速度

Stability cost modifier.png 阿迈勒的穆智台希德

−10% 稳定度花费修正

Legitimacy.png 伊朗国王

+1 年度正统性

阿尔达比勒(英文:Ardabil)是一个位于亚洲西部的独立国家,信仰 伊斯兰教什叶派 什叶派。开局时,它只有一个省份,在邻国有几个核心省份;此外, 吉兰开局时与阿尔达比勒结盟。游戏中,将萨法维教团表现为名为阿尔达比勒的国家。历史上,正是萨法维教团的伊斯玛仪一世建立了萨法维  波斯帝国,还大力推崇什叶派伊斯兰教的十二伊玛目派,使其成为了伊朗主流宗教信仰。一系列战争证明,萨法维帝国是  奥斯曼东征中最强大的对手。

阿尔达比勒是阿塞拜疆文化的文化母国

决议

阿尔达比勒除了可以成立  波斯外,还可以成立  莫卧儿

ID

Execute decision.png成立波斯


年仅15岁的$MONARCH$取代了他的父亲成为了什叶派土库曼部落的首领.很快他就在西北部建立了一个权力基地并宣称自己为伊朗王.周边的几个地区已经被征服了,伊朗民族国家的再度崛起看来并不是没有可能的.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_persia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    •  白羊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 不是:
  • 拥有核心省份哈马丹
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份库姆
  • 拥有核心省份加兹温
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份阿莫勒
    • 拥有核心省份设拉子
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份大不里士
    • 拥有核心省份克尔曼
    • 拥有核心省份马什哈德

效果
  • 国家成为  波斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为monarchy
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 添加政府改革:feudal_theocracy
  • 波斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  波斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波斯
    • 转变主流文化至波斯
  • 设置国家 flag formed_persia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png成立莫卧尔帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 省份德里:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  莫卧儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变主流文化至印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  莫卧儿该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
  • 添加政府改革:indian_sultanate_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 添加政府改革:mughal_government
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:3
    • 添加政府改革:mansabdari_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:4
    • 添加政府改革:zabt_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:states_general_reform
    • 移除政府改革:states_general_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        • 是永久宣称:MUG
      •  莫卧儿 失去它们的对这个省份的宣称
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有并造核黄色省份和一个红色省份。成立莫卧儿之后获得对阴影地区的永久宣称


策略

阿尔达比勒除了可以成立  波斯之外,还可以成立各方面均更加强大的  莫卧儿,但是成立  莫卧儿将无法完成“沙汗沙”等成就。本攻略将主要以达成阿尔达比勒的成就“沙汗沙”和“这就是波斯”为目标,介绍其游戏策略。

波斯雄心

阿尔达比勒的专属成就“沙汗沙”要求它成立  波斯,而这自然也是所有玩家选择游玩阿尔达比勒的主要目标之一。开局是,阿尔达比勒是一个一地什叶小国,这意味几乎没有任何邻近的国家会愿意与之结盟;不过可以刷一个 黑羊绿心的开局,只不过很罕见就是了。周围的两个大国  黑羊 阿贾姆对你虎视眈眈,但是这不可怕,因为  黑羊处于四战之地,经常陷入困难的多线战争;而  阿贾姆拥有很多  帖木儿的核心,开局几乎一定会遭遇  帖木儿的重拳出击,但如果沙哈鲁开局不久就一命呜呼,阿贾姆的压力就会小的多,这时莫不如重开游戏。

阿尔达比勒虽然开局位置很凶险,但是大多数情况下并不会很快遭遇入侵。这是为积极扩张做足准备的好机会。邻近的  希尔万 比阿普斯多半都会将你设为宿敌,它们可能是不错的扩张目标,但是不够稳妥,因为大多数情况他们可能结盟到  大帐汗国 诺盖 白羊甚至是  奥斯曼,依靠阿尔达比勒自己的力量几乎不可能击败它们;而且它们的省份也不是成立波斯所必须的土地。当然,如果他们没有结盟到任何大国的话,完全可以及早吞并他们提高一些实力。同时应该和同为什叶派的  穆沙沙等国,以及  河中等帖木儿的附庸改善关系,他们是你重要的盟友。

不久, 帖木儿应该要去攻击  阿贾姆了。从1.30版本起,可以看到别的国家剩余的军队数量和人力,因此,可以在  阿贾姆的军队被打得差不多的时候,拉上盟友  吉兰背刺他,并且把战争分数全部用来给自己割地,一方面迅速提高实力,另一方面防止  帖木儿发展度提升太多以至于其压得住那些附庸。不久,沙哈鲁应该死了,去支持  河中等的独立并加入它们的独立战争。战争取得成果后,可以单和 帖木儿、将所得的战争分数全部用来割地;不要害怕损失信任,因为帖木儿的附庸对帖木儿的领土全都有宣称,这意味着他们是无论如何也不会给你土地的,而信任完全可以交给时间和人情。

之后,应该吃掉  希尔万 马赞德兰,这两个国家都是什叶派,通常也很难找到太多盟友。这两个国家的省份中都有贸易中心,而波斯又是一个比较富裕的贸易节点。这时没有接纳文艺复兴带来的思潮惩罚应该比较严重了,可以把首都迁到希尔万、开启鼓励开发法令、开启神权国的外交行动,来种出思潮。由此,地跨两大洲、拥有文艺复兴思潮和一个大城市的时代目标都比较容易完成,达成了三个时代目标,就可以开启黄金时代。这时应该拥有波斯贸易节点一半的贸易竞争力了,等待黑羊被  奥斯曼 马穆鲁克殴打或者其内部爆发叛军之后,拉上  穆沙沙 黑羊开战,将你的首都地区开启防守法令,换高围城的将军围下大不里士,去歼灭一些小部队然后换上高冲击的将领攻击黑羊的围城部队,然后该怎么打怎么打,直到黑羊的战争热情为低,然后签订和平协议,归还穆沙沙的核心,剩下的战争分数拿去割地。拿一个有  伊拉克核心的土地并放出附庸是一个不错的策略。注意应该及早拿到省份大不里士,这是成立波斯所需的省份之一。

接着等人力恢复一些了,叫上  河中等国对  帖木儿宣战。  帖木儿在其附庸独立之后应该十分虚弱,应该不会有诸如  诺盖 察合台等比较强的盟友。在战争中拿下成立波斯需要用到的土地;最好能主动向帖木儿宣战,而不要等到河中等国将你以盟友的身份拉入战争。几次战争后,你的实力差不多能单挑  黑羊 帖木儿了。在之后的战争中,可以以归还  伊拉克核心的理由向其宣战,直到获得所有成立波斯所需要的土地。到现在为止,就可以成立  波斯了。

这就是波斯

成就“这就是波斯”要求你成立波斯,拥有并造核安纳托利亚和埃及区域,以及摩里亚、希腊北部和马其顿地区的所有省份。开局时,这些省份属于  拜占庭 马库里亚等弱小的国家以及  奥斯曼 马穆鲁克等大国。 奥斯曼实力强大人所共知,所以可以先去处理  马穆鲁克,同时和奥斯曼的潜在敌人  奥地利 波兰 威尼斯 俄罗斯等结盟阻挡奥斯曼的扩张。同时去改善东边国家的关系,要尽可能防止这些逊尼派国家对你组建起包围网、增大游戏难度。

在利用完  伊拉克这个附庸国之后,应该将其吞并。然后可以故技重施,拿到拉卡和拉巴等距离较近的的核心省份,利用同样有较多核心省份的  叙利亚。这些省份可能仍在  白羊手中,而白羊又经常结盟  奥斯曼,所以可以宣战  白羊的盟友、要求白羊断绝和奥斯曼的盟约,并且交给你那两个省份,就此停手,防止和约时间长于10年从而使白羊和奥斯曼再度结盟。然后以收复核心为借口向  马穆鲁克开战,收回叙利亚的核心。之后,在与白羊的停战协议结束后再次向其宣战,拿下足够多的省份,防止之后对  奥斯曼的战争中他造成更多不利影响。接着继续攻击  马穆鲁克,尽可能收复  叙利亚全部的核心,那么此时,你应该已经站在了埃及的门口。在之后的战争中,沿着海岸线向南割地到上努比亚,就能够碰到  马库里亚等东非国家了。扩张到努比亚时,侵略扩张可能已经比较严重,因此拿走埃及的省份就够了,防止包围网过大。在这之后,只剩下 奥斯曼了,就可以拉上奥斯曼的几个宿敌,对它开战了。奥斯曼是几乎不可能打赢这么多大国的,可以把巴尔干、东欧等与成就无关的土地交给盟友以防信任掉太多。在这一场战争中击垮奥斯曼之后,它就几乎无法再构成多大的威胁了,之后的战争应该也已经没有什么困难。

理念推荐

  • 阿尔达比勒开局的体量太小,完全可以首发数量理念来补足实力。
  • 作为什叶派国家,阿尔达比勒的绝大多数敌国都是异端或异教,所以开宗教理念十分适合,可以获得对几乎所有国家的宣战理由,而且ae也会少很多。
  • 阿尔达比勒要去恢复波斯阿契美尼德王朝的辉煌要吃不少地,所以行政理念可以有效地助你整合这些土地。
  • 间谍理念外交理念也能帮助你保持与周围国家的良好关系、降低侵略扩张惩罚,来防止包围网殴打。
  • 波斯是一个比较富有的贸易节点,而阿尔达比勒的收入大部分仰仗波斯节点的财富,所以贸易理念也是比较适合于阿尔达比勒的。

普遍特殊的情况

  • 现在版本 黑羊不容易炸了,他可能会在开局背刺你,没错黑羊开局君主不是军国主义者,他不会贸然宣爆兵的 阿尔达比勒除非你的军队不在家。所以现在开局去宣战 比阿普斯 希尔万变得更加不明智。还是等 黑羊陷入比较严重的战乱或者叛乱再去动手吧,但是这不是我们放弃背刺 阿贾姆的理由,因为 黑羊也会背刺阿贾姆,如果不能在他们中间抢到几块地的话,那么阿尔达比勒就几乎不能破局了,毕竟他不能单刷阿贾姆(就像希尔万),而且你难以接壤 帖木儿的帝国并获得能让 河中看得上眼的实力支持他独立。
  • 现在版本 帖木儿更怂了,他甚至不敢打 阿贾姆,毕竟他知道他的属国不忠诚,所以沙哈鲁的寿命就是一个值得研究的问题,要确保沙哈鲁死的时候诸附庸有着40多的独立倾向来保证他能够去宣战 阿贾姆且对他自己的态度不达到友善。这需要更多的时间去SL,但是SL是小国破局的特色,不可不品。
  • 现在版本其他国家会因为要维持价格高昂的雇佣兵团而欠债很多,这使本就贫穷的游牧雪上加霜,于是 比阿普斯的盟友更不容易去保护他,如果只有 白羊这种“大国”愿意参战的话,其实是可以打赢的,毕竟 白羊仅仅是一个7地55发展度的小国,他差不多能养10k军队,而背刺玩 阿贾姆的阿尔达比勒养10k军队也不是什么难事,打好时间差,你能从 白羊那里获得更多战争赔款(这是因为战争赔款的最大数目是贷款金 白羊的体格还是不小的,只不过ai不会爆兵),把这些钱投资到贸易建筑里面去,这会在初期使你能够在超出军队上限一两队的情况下依旧能获得每月3+的收入,如果能获得一个比较好的顾问的话,这很有用了。但是注意不要让 白羊 奥斯曼断盟,这会让 黑羊摘桃子,虽说之后可能会被 奥斯曼 马穆鲁克暴打,但是这也让你处理波斯西部和安纳托利亚东部变得更加困难。
  • 当你卖了 吉兰的时候他可能会不和你断盟,同时又结盟了 黑羊,即使他的宿敌 马赞德兰也和黑羊结盟了。这种情况下处理 黑羊和他的小伙伴们会更加困难,所以建议在暴打 希尔万之后征服高加索北麓及 伊梅列季以及和你的盟友去继续攻击 帖木儿扩大实力,即使你自己打得过也不要单打,否则 河中会作为你的盟友卡住你任务的地,而没有 河中只有 巴赫曼尼的情况下应对包围网十分费劲,尽管你已经做到了卡 奥斯曼 马穆鲁克的和约。放心,在这个版本 奥斯曼向高加索地区扩张的兴趣更低了,如果他结盟了 白羊,则他连特拉比松Trebizond [330]都没兴趣。所以高加索地区在 黑羊不做大和没有 莫卧儿的游戏中几乎是绝对安全,而作为 阿尔达比勒,这种事情绝不可能发生。不过 大帐汗国 克里米亚可能会想要高加索,但是 大帐汗国只不过是想让你当狗而已。而且他会被 莫斯科 喀山暴打,问题不大,而独立的 克里米亚根本打不过玩家。不过要注意的是对于这两个国家我们秉持赔钱了事的态度,尽量不要向北扩张,否则你就入了 俄罗斯 波兰立陶宛联邦的法眼了。记住,你不是 特拉比松,你没有外交理念,你也不是基督教组, 莫斯科 波兰 奥地利不会帮你!而且继续往北扩张的异教会让你很难对付。
  • 新版本 白羊可能不是和 奥斯曼结盟了,而是被 奥斯曼保证独立,那么根据上面攻略让他给你拉卡Ar Raqqa [407],造好泰德穆尔Tadmor [405]等宣称或者开完宗教理念之后先去平定马穆鲁克,一方面增强自己实力,另一方面等待 奥斯曼度过强势期然后一起打,没有叙利亚的奥斯曼是很虚弱的。

关于祆教波斯的想法

当我们征服亚兹德Yazd [433]的时候,我们惊奇的发现这个省份是祆教,我们知道祆教是波斯萨珊王朝的国教,所以祆教波斯会更加情怀,但是也更加困难。毕竟不像ck,在这个游戏里祆教是没有特殊机制的,甚至连圣城奥木染亚兹德都没有特殊buff。在eu4中只有泛灵论,图腾崇拜和犹太教像他一样惨。

首先让我们研究一下如何转祆教,异教叛军是滚雪球式增长的,但首先要让雪球滚起来,那么需要让亚兹德有着较高的叛乱度并且在传教(而且还不能传掉,但是这很容易,ai不会开伊斯兰传教中心,这样我们就可以用拉低维护费激发叛军了),简单的方法是和人开战然后让他把亚兹德踩一段时间,同时降自治等加叛乱度,在叛乱达到50%的时候激发叛乱可以让叛军更强来防止被过路的军队踩死。当叛军围攻首都的时候突围,放心突围军队打不过叛军,等两年,咱就转教成功了。

如果我们转了祆教的话,会发现祆教有三个决议可以提供永久buff,入教仪式和重燃生活两个决议随便做,但是整合海外祆教徒是非常困难的,因为我们需要去把整个国家的所有省份都洗成祆教。那么宗教理念是必须的,用祆教开宗教理念有一个好,那就是真的可以宣战全世界,而且ae奇低(虽然我们绝大多数的土地都是要和穆斯林抢的,这也就没多大用了),这样我们可能会放飞自我的吃地,然后传教力量就跟不上了,虽然我们可以基准2稳定3理念3审讯官顾问2狂热特质1地区法令1的12传教力量,但是我们如果开适合我们的理念的话只有基准1理念1两个传教士,而且我们不能开传教中心,也就是说我们的传教力量其实很弱,压根跟不上玩家的吃地速度,所以要使很弱的祆教发挥到其最强的话最初是不能够乱吃地的,这会很大程度上限制玩家滚雪球,而且这个决议给的永久buff也很垃圾。但是不点这个buff祆教就更弱了。所以说如果要用祆教的话需要对理念做出较大的调整,而这则看玩家的想法了。毕竟祆教本身就没有强度,也不能搞骨科,对于什叶派的 阿尔达比勒来说其最强的优点就是情怀了。

成就

Shahanshah.jpg
Shahanshah
沙汗沙
用阿尔达比勒开局,成立波斯。
This is Persia!.jpg
This is Persia!
这就是波斯!
成立波斯并拥有埃及、安纳托利亚和希腊作为核心省份。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔