阿尔达比勒

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Ardabil.png
阿尔达比勒
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 阿塞拜疆(伊朗)
首都 Capital.png 阿尔达比勒(424)
政体 Government monarchy.png 封建神权制
国教 伊斯兰教什叶派 什叶派
学派 贾法里学派 贾法里派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
阿尔达比勒的理念
Traditions.png 传统
+15% 全国人力修正
+10% 人力恢复速度
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Morale of armies.png 萨法维教团

+10% 陆军士气
−0.1% 月度虔诚

Cavalry combat ability.png 奇兹尔巴什

+15% 骑兵作战能力

Tolerance own.png 全体什叶派领袖

+2 国教容忍

Missionary strength vs heretics.png 集中转换

+2% 对异端传教力量

Spy network construction.png 宗教战争

+20% 间谍网建造速度

Stability cost modifier.png 阿迈勒的穆智台希德

−10% 稳定度花费修正

Legitimacy.png 伊朗国王

+1 年度正统性

 阿尔达比勒是一个位于亚洲西部的独立国家。历史上,正是阿尔达比勒的伊斯玛仪一世建立了波斯萨法维帝国,还大力推崇什叶派伊斯兰教的十二伊玛目派,使其成为了伊朗信仰人数最多的教派。一系列战争的证明,萨法维帝国是  奥斯曼东征中最强大的对手。

决议

阿尔达比勒除了可以成立  波斯外,还可以成立  莫卧儿

ID

Execute decision.png成立波斯


年仅15岁的$MONARCH$取代了他的父亲成为了什叶派土库曼部落的首领.很快他就在西北部建立了一个权力基地并宣称自己为伊朗王.周边的几个地区已经被征服了,伊朗民族国家的再度崛起看来并不是没有可能的.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_persia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    •  白羊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 不是:
  • 拥有核心省份哈马丹
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份库姆
  • 拥有核心省份加兹温
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份阿莫勒
    • 拥有核心省份设拉子
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份大不里士
    • 拥有核心省份克尔曼
    • 拥有核心省份马什哈德

效果
  • 国家成为  波斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 添加政府改革:feudal_theocracy
  • 波斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  波斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波斯
    • 转变主流文化至波斯
  • 设置国家 flag formed_persia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png成立莫卧尔帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 省份德里:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  莫卧儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变主流文化至印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  莫卧儿该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
  • 添加政府改革:indian_sultanate_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 添加政府改革:mughal_government
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:3
    • 添加政府改革:mansabdari_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:4
    • 添加政府改革:zabt_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:states_general_reform
    • 移除政府改革:states_general_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        • 是永久宣称:MUG
      •  莫卧儿 失去它们的对这个省份的宣称
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有并造核黄色省份和一个红色省份。成立莫卧儿之后获得对阴影地区的永久宣称


策略

阿尔达比勒作为一个一地小国,开局被一些比他强不了多少的小国( 比阿普斯 希尔万 加齐库穆赫 马赞德兰和其它格鲁吉亚国家)以及两个强得多的强国: 黑羊 阿贾姆包围着,并且在开局时你只有一个盟友:另一个一地小国  吉兰。因此,你可以在某国被其它国家进攻后再宣战它,100%战争分后附庸它转进攻战为防御战,这样就可以召唤你的盟友来帮助你了。

另一个天赐良机就是当沙哈鲁去世后, 帖木儿会遇到附庸独立战争集中爆发的阶段。虽然你在这个时间段的军力可能还不算太强大,但支持一些国家的独立会让你获得宝贵的盟友。注意  阿贾姆的省份上有帖木儿的核心,所以要在造核完成后再于帖木儿开战,否则在战争过程中你会持续遭到过度扩张的惩罚。

如果你活过了前期,那么你的第一目标就是成立  波斯。成立波斯之后提供的永久宣称会使你的扩张步伐大大加快,波斯的专属事件也会极大增强你的经济能力。控制波斯地区也会加强你对波斯贸易节点和其中珍贵的商品(丝绸和纸张等)的控制。所以说,为了继续提升你对贸易的掌控力,就要向撒马尔罕、巴士拉和霍尔木兹贸易节点扩张,这样你的贸易收入将无可估量。

当你确保了你在伊朗高原的统治权之后,你将要面对你游戏中最强大的宿敌: 奥斯曼。你最强大的力量就是你偏军事的国家理念、庞大的国库和遍地山区的地形优势。最好与奥斯曼的宿敌,比如: 俄罗斯 奥地利 威尼斯 马穆鲁克结盟,形成跨越三大洲的反奥斯曼包围网。

成就

Shahanshah.jpg
Shahanshah
沙汗沙
用阿尔达比勒开局,成立波斯。
This is Persia!.jpg
This is Persia!
这就是波斯!
成立波斯并拥有埃及、安纳托利亚和希腊作为核心省份。
国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔