阿尔达比勒

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Ardabil.png
阿尔达比勒
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 阿塞拜疆(伊朗)
首都 Capital.png 阿尔达比勒(424)
政体 Gov feudal theocracy.png 封建神权制
国教 伊斯兰教什叶派 什叶派
学派 贾法里学派 贾法里派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
阿尔达比勒的理念
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Traditions.png 传统
+15% 全国人力修正
+10% 人力恢复速度
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Morale of armies.png 萨法维教团

+10% 陆军士气
−0.1% 月度虔诚

Cavalry combat ability.png 奇兹尔巴什

+15% 骑兵作战能力

Tolerance own.png 全体什叶派领袖

+2 国教容忍

Missionary strength vs heretics.png 转化民众信仰

+2% 对异端传教强度

Spy network construction.png 宗教战争

+20% 间谍网建造速度

Stability cost modifier.png 阿米勒山的教法学家

−10% 稳定度花费修正

Yearly legitimacy.png 伊朗王

+1 年度正统性

阿尔达比勒(英文:Ardabil)是一个位于亚洲西部的独立国家,信仰 伊斯兰教什叶派 什叶派。开局时,它只有一个省份,在邻国有几个核心省份;此外, 吉兰开局时与阿尔达比勒结盟。游戏中,将萨法维教团表现为名为阿尔达比勒的国家。历史上,正是萨法维教团的伊斯玛仪一世建立了萨法维  波斯帝国,还大力推崇什叶派伊斯兰教的十二伊玛目派,使其成为了伊朗主流宗教信仰。一系列战争证明,萨法维帝国是  奥斯曼东征中最强大的对手。

阿尔达比勒是阿塞拜疆文化的文化母国

决议

阿尔达比勒除了可以成立  波斯外,还可以成立  莫卧儿

ID

Execute decision.png成立波斯


年仅15岁的$MONARCH$取代了他的父亲成为了什叶派土库曼部落的首领.很快他就在西北部建立了一个权力基地并宣称自己为伊朗王.周边的几个地区已经被征服了,伊朗民族国家的再度崛起看来并不是没有可能的.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_persia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    •  白羊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 不是:
  • 拥有核心省份哈马丹
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份库姆
  • 拥有核心省份加兹温
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份阿莫勒
    • 拥有核心省份设拉子
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份大不里士
    • 拥有核心省份克尔曼
    • 拥有核心省份马什哈德

效果
  • 国家成为  波斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为monarchy
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 添加政府改革:feudal_theocracy
  • 波斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  波斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波斯
    • 转变主流文化至波斯
  • 设置国家 flag formed_persia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png成立莫卧尔帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 省份德里:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  莫卧儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变主流文化至印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  莫卧儿该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
  • 添加政府改革:indian_sultanate_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 添加政府改革:mughal_government
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:3
    • 添加政府改革:mansabdari_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:4
    • 添加政府改革:zabt_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:states_general_reform
    • 移除政府改革:states_general_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        • 是永久宣称:MUG
      •  莫卧儿 失去它们的对这个省份的宣称
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有并造核黄色省份和一个红色省份。成立莫卧儿之后获得对阴影地区的永久宣称


策略

阿尔达比勒除了可以成立  波斯之外,还可以成立各方面均更加强大的  莫卧儿,但是成立  莫卧儿将无法完成“沙汗沙”等成就。本攻略将主要以达成阿尔达比勒的成就“沙汗沙”和“这就是波斯”为目标,介绍其游戏策略。

波斯雄心

阿尔达比勒的专属成就“沙汗沙”要求它成立  波斯,而这自然也是所有玩家选择游玩阿尔达比勒的主要目标之一。开局是,阿尔达比勒是一个一地什叶小国,这意味几乎没有任何邻近的国家会愿意与之结盟;不过可以刷一个 黑羊绿心的开局,只不过很罕见就是了。周围的两个大国  黑羊 阿贾姆对你虎视眈眈,但是这不可怕,因为  黑羊处于四战之地,经常陷入困难的多线战争;而  阿贾姆拥有很多  帖木儿的核心,开局几乎一定会遭遇  帖木儿的重拳出击,但如果沙哈鲁开局不久就一命呜呼,阿贾姆的压力就会小的多,这时莫不如重开游戏。

阿尔达比勒虽然开局位置很凶险,但是大多数情况下并不会很快遭遇入侵。这是为积极扩张做足准备的好机会。邻近的  希尔万 比阿普斯多半都会将你设为宿敌,它们可能是不错的扩张目标,但是不够稳妥,因为大多数情况他们可能结盟到  大帐汗国 诺盖 白羊甚至是  奥斯曼,依靠阿尔达比勒自己的力量几乎不可能击败它们;而且它们的省份也不是成立波斯所必须的土地。当然,如果他们没有结盟到任何大国的话,完全可以及早吞并他们提高一些实力。同时应该和同为什叶派的  穆沙沙等国,以及  河中等帖木儿的附庸改善关系,他们是你重要的盟友。

不久, 帖木儿应该要去攻击  阿贾姆了。从1.30版本起,可以看到别的国家剩余的军队数量和人力,因此,可以在  阿贾姆的军队被打得差不多的时候,拉上盟友  吉兰背刺他,并且把战争分数全部用来给自己割地,一方面迅速提高实力,另一方面防止  帖木儿发展度提升太多以至于其压得住那些附庸。不久,沙哈鲁应该死了,去支持  河中等的独立并加入它们的独立战争。战争取得成果后,可以单和 帖木儿、将所得的战争分数全部用来割地;不要害怕损失信任,因为帖木儿的附庸对帖木儿的领土全都有宣称,这意味着他们是无论如何也不会给你土地的,而信任完全可以交给时间和人情。

之后,应该吃掉  希尔万 马赞德兰,这两个国家都是什叶派,通常也很难找到太多盟友。这两个国家的省份中都有贸易中心,而波斯又是一个比较富裕的贸易节点。这时没有接纳文艺复兴带来的思潮惩罚应该比较严重了,可以把首都迁到希尔万、开启鼓励开发法令、开启神权国的外交行动,来种出思潮。由此,地跨两大洲、拥有文艺复兴思潮和一个大城市的时代目标都比较容易完成,达成了三个时代目标,就可以开启黄金时代。这时应该拥有波斯贸易节点一半的贸易竞争力了,等待黑羊被  奥斯曼 马穆鲁克殴打或者其内部爆发叛军之后,拉上  穆沙沙 黑羊开战,将你的首都地区开启防守法令,换高围城的将军围下大不里士,去歼灭一些小部队然后换上高冲击的将领攻击黑羊的围城部队,然后该怎么打怎么打,直到黑羊的战争热情为低,然后签订和平协议,归还穆沙沙的核心,剩下的战争分数拿去割地。拿一个有  伊拉克核心的土地并放出附庸是一个不错的策略。注意应该及早拿到省份大不里士,这是成立波斯所需的省份之一。

接着等人力恢复一些了,叫上  河中等国对  帖木儿宣战。  帖木儿在其附庸独立之后应该十分虚弱,应该不会有诸如  诺盖 察合台等比较强的盟友。在战争中拿下成立波斯需要用到的土地;最好能主动向帖木儿宣战,而不要等到河中等国将你以盟友的身份拉入战争。几次战争后,你的实力差不多能单挑  黑羊 帖木儿了。在之后的战争中,可以以归还  伊拉克核心的理由向其宣战,直到获得所有成立波斯所需要的土地。到现在为止,就可以成立  波斯了。

这就是波斯

成就“这就是波斯”要求你成立波斯,拥有并造核安纳托利亚和埃及区域,以及摩里亚、希腊北部和马其顿地区的所有省份。开局时,这些省份属于  拜占庭 马库里亚等弱小的国家以及  奥斯曼 马穆鲁克等大国。 奥斯曼实力强大人所共知,所以可以先去处理  马穆鲁克,同时和奥斯曼的潜在敌人  奥地利 波兰 威尼斯 俄罗斯等结盟阻挡奥斯曼的扩张。同时去改善东边国家的关系,要尽可能防止这些逊尼派国家对你组建起包围网、增大游戏难度。

在利用完  伊拉克这个附庸国之后,应该将其吞并。然后可以故技重施,拿到拉卡和拉巴等距离较近的的核心省份,利用同样有较多核心省份的  叙利亚。这些省份可能仍在  白羊手中,而白羊又经常结盟  奥斯曼,所以可以宣战  白羊的盟友、要求白羊断绝和奥斯曼的盟约,并且交给你那两个省份,就此停手,防止和约时间长于10年从而使白羊和奥斯曼再度结盟。然后以收复核心为借口向  马穆鲁克开战,收回叙利亚的核心。之后,在与白羊的停战协议结束后再次向其宣战,拿下足够多的省份,防止之后对  奥斯曼的战争中他造成更多不利影响。接着继续攻击  马穆鲁克,尽可能收复  叙利亚全部的核心,那么此时,你应该已经站在了埃及的门口。在之后的战争中,沿着海岸线向南割地到上努比亚,就能够碰到  马库里亚等东非国家了。扩张到努比亚时,侵略扩张可能已经比较严重,因此拿走埃及的省份就够了,防止包围网过大。在这之后,只剩下 奥斯曼了,就可以拉上奥斯曼的几个宿敌,对它开战了。奥斯曼是几乎不可能打赢这么多大国的,可以把巴尔干、东欧等与成就无关的土地交给盟友以防信任掉太多。在这一场战争中击垮奥斯曼之后,它就几乎无法再构成多大的威胁了,之后的战争应该也已经没有什么困难。

理念推荐

  • 阿尔达比勒开局的体量太小,完全可以首发数量理念来补足实力。
  • 作为什叶派国家,阿尔达比勒的绝大多数敌国都是异端或异教,所以开宗教理念十分适合,可以获得对几乎所有国家的宣战理由,而且ae也会少很多。
  • 阿尔达比勒要去恢复波斯阿契美尼德王朝的辉煌要吃不少地,所以行政理念可以有效地助你整合这些土地。
  • 间谍理念外交理念也能帮助你保持与周围国家的良好关系、降低侵略扩张惩罚,来防止包围网殴打。
  • 波斯是一个比较富有的贸易节点,而阿尔达比勒的收入大部分仰仗波斯节点的财富,所以贸易理念也是比较适合于阿尔达比勒的。

成就

Shahanshah.jpg
Shahanshah
沙汗沙
用阿尔达比勒开局,成立波斯。
This is Persia!.jpg
This is Persia!
这就是波斯!
成立波斯并拥有埃及、安纳托利亚和希腊作为核心省份。

参考资料

视频战报

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚