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亚美尼亚

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Armenia.png
亚美尼亚
政府等级 王国 王国级
主流文化 亚美尼亚(高加索)
首都 埃里温(419)
政体 Despotic Monarchy
国教 科普特派Coptic.png
科技组 东欧科技组东欧科技组
亚美尼亚 / 卡拉巴赫的理念
Traditions.png 传统
−0.02 月度厌战度
+5% 陆军士气回复速度
Idea bonus.png 野心
+1 敌陆军损耗
Idea bonus.png 理念

Missionary strength.png 亚美尼亚使徒教会

+2% 传教力量

Development cost.png 土地发展

−10% 提升发展度花费

Diplomatic reputation.png 强敌环伺

+1 外交声望

National tax modifier.png 梅里克管理制

+10% 国家税收

Regiment cost.png 亚美尼亚征兵系统

−10% 陆军招募花费

Army tradition.png 恢复亚美尼亚亲王头衔

+0.5 年度陆军传统

Production efficiency.png 召回逃难的亚美尼亚人

+10% 生产效率
关于同名地区,请见亚美尼亚(地区)

 亚美尼亚是一个位于南高加索的可成立国家。1444年开局时并不存在。而  黑羊附庸国 卡拉巴赫是唯一一个开局是亚美尼亚文化的国家。

成立国家

亚美尼亚可被任意以亚美尼亚为主流文化的国家成立。1444年开局时唯一一个以亚美尼亚为主流文化的国家是  卡拉巴赫,而它是  黑羊的附庸。

Execute decision.png亚美尼亚王国


亚美尼亚王国曾经统治着高加索地区,并将领土从黑海扩张至地中海沿岸的叙利亚地区。但先祖对内部的控制异常脆弱,临近的帝国很敏锐地发现了这一点,并以此为契机征服了我们。现在,复兴的时刻终于到了,让我们逐出侵略者并重建亚美尼亚王国。


 
潜在需求

 亚美尼亚不存在。
本国:

如果本国被AI控制:

  • 至少拥有3个省份
  • 不是前殖民领。
接受

本国:

  • 不处于战争中。
  • 独立国家朝贡国
  • Coptic.png科普特。
  • 不是游牧国家
  • 拥有核心省份
    • 阿达那(327)。
    • 埃里温(419)。
    • 梅利卡特(2202)。
    • 卡尔斯(2204)。
    • 拜齐德(4302)。
    • 穆斯(2306)凡城(2307)。

效果

本国:

  • 成为 亚美尼亚
  • 在所有亚美尼亚、萨姆茨赫、埃尔祖鲁姆、库尔德斯坦和丘库罗瓦地区的省份上获得永久宣称
  • 获得Prestige.png25威望。
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”, 具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 每月自治度变化,
    • National unrest.png +1 国家叛乱度。

如果亚美尼亚:

  • 神圣罗马帝国的一员但“不是”皇帝“或者”选帝侯
    • 那么所有省份从神圣罗马帝国中移除。
  • 是公国
    • 那么升为Kingdom rank王国。
  • 若国家没有自定义国家理念或亚美尼亚理念


策略

了解亚美尼亚不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面

成就

天佑之国的图标
天佑之国
作为科普特国家,获得全部5个祝福。
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切