亚美尼亚

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Armenia.png
亚美尼亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 亚美尼亚(高加索)
首都 Capital.png 埃里温(419)
政体 Gov crown.png 专制君主制
国教 科普特正教 科普特正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
亚美尼亚 / 卡拉巴赫的理念
Traditions.png 传统
−0.02 月度厌战度
+5% 陆军士气回复速度
Idea bonus.png 野心
+1 敌军损耗
Idea bonus.png 理念

Missionary strength.png 亚美尼亚使徒教会

+2% 传教强度

Development cost.png 土地开拓

−10% 发展成本

Diplomatic reputation.png 强敌环伺

+1 外交声誉

National tax modifier.png 梅里克管理制

+10% 全国税收修正

Regiment cost.png 亚美尼亚军区

−10% 陆军招募花费

Army tradition.png 恢复亚美尼亚亲王头衔

+0.5 年度陆军传统

Production efficiency.png 召回流散的亚美尼亚人

+10% 生产效率
关于同名地区,请见亚美尼亚(地区)

 亚美尼亚是一个位于南高加索的可成立国家。1444年开局时并不存在。而  黑羊附庸国 卡拉巴赫是唯一一个开局是亚美尼亚文化的国家。

成立国家

亚美尼亚可以被任何以亚美尼亚为主流文化的国家成立。1444年开局时唯一一个以亚美尼亚为主流文化的国家是  卡拉巴赫,而它是  黑羊的附庸。

ID

Execute decision.png亚美尼亚王国

亚美尼亚王国曾经主宰过高加索地区。 然而,时间对我们的先祖们并不友好,邻近的帝国在我们内部的分裂中却看到了弱点,并用它来征服我们的人民。 让我们赶出这些侵略者,重建亚美尼亚王国和教会。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_armenia_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是亚美尼亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 该国独立国家朝贡国
  • 宗教是 科普特正教 科普特正教
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份阿达纳
  • 拥有核心省份埃里温
  • 拥有核心省份梅利卡特
  • 拥有核心省份卡尔斯
  • 拥有核心省份巴耶基德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份穆斯
    • 拥有核心省份凡城

效果
  • 国家成为  亚美尼亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 亚美尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 萨姆茨赫:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 埃尔祖鲁姆:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 库尔德斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 丘库罗瓦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 省份是塞浦路斯
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 库尔德斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  亚美尼亚该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 不是:
        • 已激活亚美尼亚理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_armenia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立亚美尼亚必须拥有所有橙色省份且为核心,以及至少一个红色省份且为核心。成立亚美尼亚后将获得对所有阴影省份的永久宣称。


要成立亚美尼亚必须拥有所有橙色省份且为核心,以及至少一个红色省份且为核心。成立亚美尼亚后将获得对所有阴影省份的永久宣称。

策略

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成就

A Blessed Nation.jpg
A Blessed Nation
天佑之国
作为科普特国家,获得全部5个祝福。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔