马加斯

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Madyas.png
马加斯
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 菲律宾(马来)
首都 Capital.png 班乃(2700)
政体 Government republic.png 寡头政治
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 中华科技组 中华科技组
马加斯的理念
Traditions.png 传统
+1 海军将领机动
-10% 水手维护
Idea bonus.png 野心
+1 海军将领火力
Idea bonus.png 理念

Idea cost.png 希利拉沃德

-10% 理念花费

Morale of navies.png 班乃的传承

+15% 海军士气

Development cost.png 富饶的米沙鄢

-10% 提升发展度花费

Naval leader shock.png 海战高手

+1 海军将领冲击

Prestige.png 联邦法令

+1 年度威望

Stability cost modifier.png 王国

-10% 稳定度花费

Ship durability.png 扩展造船业

+5% 船只耐久

在1444年马加斯(Madyas,MAS)开局作为小国之一和很多其它小国挤在部分殖民的菲律宾。马加斯是一个寡头共和国,一种在东印度群岛相当不寻常的政体。它面临不寻常的形势,其最初的两块地都不是印度教——它的国教。在菲律宾,海军是至关重要的,而马加斯也为此做好了准备。从海军和陆军的角度来看,所有的国家开始都是相当平等的,而且被分隔在许多小岛上,以海峡相连。这使得一支优越的海军必不可少。

菲律宾有两个沿海贸易节点,被  宿雾 马尼拉拥有。

策略

开局

马加斯处于有利地位,可以迅速统一菲律宾,尽管与其邻国相比,它相对较弱。强大的海军意味着能够分别击败敌人。因此,最初的目标应该是建立一支强大的海军,可以打败其他任何两个国家,以及一支足以迅速打败一个敌人的军队。这需要建立在经济基础上,强大到足以在战争期间支撑国家经济。 两个起始省份都是泛灵论 ,这是不同于国家宗教。这造成了严重的动乱问题,应该加以处理。一种选择是将各省改为国教(印度教)。这可以通过选择毗湿奴作为统治者的神,因为它的 + 2传教力量,并进一步设置首都国家法令,以强制执行宗教统一。

发展经济最快的选择,就是把所有的君主点都保存起来,直到文艺复兴出现,然后利用它们来提升省份发展度。同时使用鼓励发展的法令 ,以及把省份交给商人,可以使发展成本总共减少20% 。

在菲律宾没有海军使用重型战舰,在游戏开始时,所有的海军都接近平等,这使得重型舰船相当有价值。马加斯的经济可以支持一些重型舰船,创造一支优秀的舰队,他们是关键。马加斯的水手人数增长率很低,低于轻型舰船在执行贸易任务时的消耗量。因此,建议整个舰队留在港口,以充分利用有限的水手补给,发展舰队。 这些都可以在1453年左右完成,马加斯那时将有30-40发展度,一支优秀的舰队和一支超过平均水平的军队。经济应该达到收支平衡,或许可以借点钱。这足以迅速击败所有其他国家,在没有盟国帮助的情况下,征服一个国家。只要敌人不允许联合舰队,海军优势就会占上风,因此在宣战前就位,是取得胜利最重要的一项任务。 虽然联盟可以不同,但最初的目标可能是  马京达瑙 武端 ,只有它们联盟。

下一步

一旦群岛安全了,马加斯将有100多个省份,并且几乎不会面临任何直接的威胁。探索理念是明确的选择,允许家乡地区的填充,结束与当地人的战斗的人力流失,并为贸易船只解除海军规模限制。征服  文莱 马六甲可以获得足够的金钱来支撑一个庞大的殖民帝国,和岛屿横跨太平洋通过夏威夷开放了太阳入侵的可能性与征服在墨西哥的成就。殖民台湾会招致  大明的愤怒,所以要等到经济基础发展起来。

日之入侵

请注意,这项成就要求马加斯直接拥有各省。因此,要么通过征服和造核的方式阻止殖民国家形成,要么释放殖民国家,并从中夺取各省。在加利福尼亚州(或哥伦比亚)建立殖民国家并将多余的墨西哥省份移交给他们,通过这样能阻止墨西哥殖民国家的形成。

成就

Sun Invasion.jpg
Sun Invasion
日之入侵
作为马加斯,拥有并造核特佩亚卡克、墨西哥、图柳坎和瓦斯特克。

省份 瓦斯特克(Huastec)现在是 特拉帕科扬(853)。


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔