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波兰立陶宛联邦

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Commonwealth.png
波兰立陶宛联邦
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 波兰(西斯拉夫)
首都 Capital.png 克拉科夫(262)
政体 Government monarchy.png 选举君主制
国教 天主教 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
波兰 / 波兰立陶宛联邦的理念
Traditions.png 传统
−10% 骑兵花费
+1 可接受的文化
Idea bonus.png 野心
+3 异端容忍
Idea bonus.png 理念

Production efficiency.png 推广大庄园系统

+10% 生产效率

Stability cost modifier.png 内赫尔诺维

−10% 稳定度花费

National manpower modifier.png 波兰非正规军

+25% 国家人力
+10% 步兵作战能力

Cavalry combat ability.png 翼骑兵

+33% 骑兵作战能力
+10% 骑步比例

Regiment cost.png 波兰半正规军

−10% 陆军招募花费

Discipline.png 建立外籍军团

+5% 训练度

Morale of armies.png 专注野战防御

+15% 陆军士气

波兰立陶宛联邦(英文:Commonwealth, the Polish-Lithuanian,波兰文:Rzeczpospolita Obojga Narodów)于游戏起始并不存在,仅在1569年7月至1795年10月23日之间可选。这是一个可成立国家,可由  波兰 立陶宛二者之一成立。

波兰王国与立陶宛大公国间之卢布林联合,波立联邦于1569年7月正式成立。两国早由1386年起即受雅盖洛王朝共治,而此联合则将两国结成了一个全新的政治实体。波兰和立陶宛二者均可由国家决议成立波立联邦。

波立联邦实行选王制,其王权受色姆(即波兰下议院)制约,这造就了其举世独一的政治形态。此外,联邦地处各文化及各教派角力之处,于宗教战争和迫害异端的大潮之中,似联邦这般深以宗教宽容和人民自由为本的国家也是世所罕有。可惜即便理想远大崇高,在你死我活的现实和虎视眈眈的外患面前也是处处掣肘;面对纷繁复杂的内忧,统治者又往往不得不行快刀乱麻。因为联邦一旦威权崩落,前一秒那些好邻居们下一秒就是群鲨见血、饿虎扑食。

任务

主条目:波兰任务

波立联邦的任务与波兰相通,共同目标均为征服并统治周围的宿敌们: 条顿骑士团 奥斯曼 俄罗斯

事件

波立联邦有大量与色姆(下议院)相关的事件。大多数都已在波兰事件页面列出。 其中最常见的一个事件在每次新选出国王时发生,色姆会支持或抵制新国王的想法,这会增加或减少很多东西,像是科技花费和通货膨胀。

ID

Msg event.png乌苏拉·马耶林

王后在发现了乌苏拉的美貌之后将她选做了国王的情人,这位年仅22岁的年轻女子便以一个管家的身份来到了宫廷。这位严苛而虔诚的女子极大地影响了国王和王后,但也因为对国事的干涉而受到厌恶。出于她强大的影响了,许多受她偏爱的人都得以被任命为高官,而这一的行为也使得她收到了许多人的憎恶,并被冠以“穿着裙子的总管”,“基督教的偏执”,“国王的情妇”和“淫荡的宠儿”等恶名。虽然乌苏拉受到过许多人的求婚,她仍然终身未嫁。与她经常通信的教宗授予她了一尊金玫瑰,以表彰她贞洁的生活。国王如锦渐渐衰老,百病缠身,而乌苏拉·马耶林也在利用这一点。她在官方的文件上签字,接待外国的使臣——除了一个名号以外,她才是真正的统治者。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1570或更晚
  • 不是:
    • 年份是1635或更晚
  • 是男性
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 统治者年龄至少50岁
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_urszulameyerin_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_urszulameyerin_flag

Event button 547.png
慢慢剥夺她的权利,让她做我们的顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得名为Urszula Meyerin的2级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
那么就让她成为我们的统治者吧
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Urszula
    • 属Meyerin王朝
    • 固定Administrative power.png 3 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 2 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有国家一般机制
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Rights of Man.png Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 虔敬 虔敬


ID

Msg event.png艾尔兹贝塔·海伦娜·谢尼奥斯卡

王后的侍女,富有而受良好教育的艾尔兹贝塔·海伦娜·谢尼奥斯卡终于保住了她那被称为“波兰的所罗门”的父亲的遗产,并让他的丈夫,波兰的盖特曼亚当·尼古拉斯·谢尼奥斯卡意识到这笔遗产与他无关。她的智慧,理性和精明使得她常常被任命去执行外交任务和其他一些她丈夫无法解决的问题。许多人称她为“一位伟大的统治者和共和国的第一夫人”。她与整个欧洲的统治者们都有联系,同时也被卷入了许多政治漩涡之中,包括决定谁应登上[Root.GetAdjective]王位的问题。在匈牙利由特兰西瓦尼亚王子弗朗西斯·拉科奇二世所领导的反哈布斯堡叛乱也赢得了她的支持,而这位王子更是赢得了她的爱。在她尝试与俄国沙皇和瑞典国王间谈判时,她遭到了瑞典军队的绑架,并在与瑞典国王见面之后被释放。她的丈夫与沙皇谈判时提出让自己成为波兰王位候选人的条件,而艾尔兹贝塔对此表示强烈的不满,并以离婚相胁。亚当·尼古拉斯·谢尼奥斯卡最后也没能登上王位。她作为一个政治家不择手段的行为让瑞典国王卡尔十二世称她为“最受诅咒的女人”。她与各个不同势力都有许多秘密联系并在幕后引导了许多阴谋,其中不少都是为了让波兰摆脱外国势力的影响。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1669或更晚
  • 不是:
    • 年份是1729或更晚
  • 是男性
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_elzbietahelenasieniawska_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_elzbietahelenasieniawska_flag

Event button 547.png
智慧,富有而精明-这是我们的君王身边所需要的女人!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Elzbieta Helena Sieniawska的3级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
这是我们应得的统治者!
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Elzbieta Helena
    • 属Sieniawska王朝
    • 固定Administrative power.png 3 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 4 外交技能
    • 固定Military power.png 2 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有国家一般机制
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Rights of Man.png Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 清正廉洁 清正廉洁


ID

Msg event.png玛丽·露易丝·冈萨加

在嫁给波兰国王瓦迪斯瓦夫四世前,玛丽·露易丝·冈萨加在巴黎经营着一家文学沙龙,并在修道院里待了许多年。在婚礼前,她将名字改为路易·玛利亚,因为在$COUNTRY$玛利亚这个名字是为圣母保留而不能用的。在不到两年后,瓦迪斯瓦夫四世去世,她便改嫁约翰·卡齐米日。[Root.GetAdjective]的贵族们都把她看做一个古怪而不体面的女人,因为她有许多野心勃勃的经济和政治方案,而且经常干涉[Root.GetAdjective]的内政。作为一个积极而充满活力的女子,她痛恨无趣的生活,并总是能找多许多不同的爱好来自娱自乐,例如创建了报纸《波兰水星报》,为圣母访亲女修会建立了一座修道院,并开办了$COUNTRY$第一家文学沙龙。在她的赞助下,提托·李维欧·布拉提尼得以迅速发迹,现在他正价制作一个飞行器模型。也许这个意大利博学者会成为第一个翱翔在天空的发明家?
当瑞典人袭击时,她领导着[Root.GetAdjective]军队抵抗着敌人。她是一个值得敬畏的女人,有着相当的影响力和政治力量。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1611或更晚
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 有政府改革:steppe_horde
  • 不是:
    • 年份是1667或更晚
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • Legitimacy.png 正统性至少为 50%
      • 是男性
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
        • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
        • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_marielouisegonzaga_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_marielouisegonzaga_flag

Event button 547.png
她的建议对我们来说非常重要
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Marie Louise Gonzaga的2级女性政治家(优惠50%)
Event button 547.png
我们希望她也能成为一个同样值得敬畏的统治者
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Marie Louise
    • 属Gonzaga王朝
    • 固定Administrative power.png 4 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 3 外交技能
    • 固定Military power.png 2 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有国家一般机制
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Rights of Man.png Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 勤政 勤政


ID

Msg event.png弗朗西斯卡·乌苏拉·拉齐维洛娃

伟大的戏剧家和作家弗朗西斯卡·乌苏拉·拉齐维洛娃为她的宫廷剧院写了16部喜剧,内容涵盖了中世纪,古代传说,阿拉伯和波斯的谐谑曲以及民俗传说。我们称她为 [Root.GetAdjective]的第一位剧作家,而她的成就也得归功于她所在的雅努什·安东尼·维什尼维斯基的贵族家庭以及她所受到的良好教育。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1705或更晚
  • 不是:
    • 年份是1753或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_franciszkaurszularadziwillowa_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_franciszkaurszularadziwillowa_flag

Event button 547.png
一个真正的艺术家,一个我们需要的顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Franciszka Urszula Radziwillowa的2级女性艺术家(优惠50%)
Event button 547.png
我们会鼓励更多人像她一样为自己的文化做出贡献
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

决议

如果  立陶宛成立了  波兰立陶宛联邦,也可以决议迁都到华沙。但这个决议只能执行一次——即是说如果波兰在两国合并之前已经决议迁都过了,就不能二次执行这个决议。

ID

Execute decision.png定都华沙

随着马佐维亚公国的并入,华沙已经成为了色姆的所在地.或许将皇室政府也迁至此地是个明智的选择,这样我们就可以与贵族更好地协作了.
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 拥有省份华沙
  • 不是:
    • 首都是华沙
  • 不是:
    • 国家 flag relocated_capital_warsawa 已设置
接受
  • 拥有华沙的核心
  • 处于战争中

效果
  • 设置国家 flag relocated_capital_warsawa
  • 省份华沙:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到hre_province_left观点修正
        • 帝国影响力-1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 省份华沙:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力

AI决议因子:

  • 基础权重:1


成立国家需求

波兰立陶宛双方都可以成立波立联邦。

ID

Execute decision.png建立波兰立陶宛联邦

替代波兰和立陶宛之间的共主联邦以组成真正的联盟国家,过去的两个国家将紧密的结合在统一的联邦权力之下,这样才能有效的应对我们共同的敌人。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  •  波兰
  •  立陶宛:
    • 存在
    • 由AI控制
    • 从未被玩家控制过
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
      •  立陶宛:
        • 不是:
          • 拥有至少58个非殖民地省份
接受
  •  立陶宛:
    • 从未被玩家控制过
  •  立陶宛:
    • 不是:
      • 拥有至少58个非殖民地省份
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份但泽
  • 拥有核心省份玛丽安堡
  • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
  •  马佐维亚:
    • Does not exist

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 继承 立陶宛
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已接受文化 立陶宛 是已接受的文化
    • 已接受文化 获得立陶宛作为可接受的文化
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是波兰
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1



ID

Execute decision.png建立波兰立陶宛联邦

替代波兰和立陶宛之间的共主联邦以组成真正的联盟国家,过去的两个国家将紧密的结合在统一的联邦权力之下,这样才能有效的应对我们共同的敌人。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  •  立陶宛
  •  波兰:
    • 存在
    • 由AI控制
    • 从未被玩家控制过
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
      •  波兰:
        • 不是:
          • 拥有至少32个非殖民地省份
接受
  •  波兰:
    • 不是:
      • 拥有至少32个非殖民地省份
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份维尔纽斯
  • 拥有核心省份明斯克
  • 拥有核心省份基辅
  • 拥有核心省份图罗夫
  • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
  •  马佐维亚:
    • Does not exist

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 继承 波兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已接受文化 波兰 是已接受的文化
    • 已接受文化 获得波兰作为可接受的文化
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是立陶宛
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1



ID

Execute decision.png重建波兰立陶宛联邦

波兰及立陶宛有着紧密联合的共同历史,通过维尔纽斯与拉多姆的联盟,我们各自国家的精英们于1413年合为一体。虽然命运使我们分离,但我们的利益仍然高度一致,现在我们控制了波兰及立陶宛的核心地区,是时候让我们的老朋友们成为这个联合国家的股东了。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  •  立陶宛:
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中被统治的一方
  •  波兰:
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中被统治的一方
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份维尔纽斯
  • 拥有核心省份明斯克
  • 拥有核心省份基辅
  • 拥有核心省份图罗夫
  • 拥有核心省份克拉科夫
  • 拥有核心省份华沙
  • 拥有核心省份但泽
  • 拥有核心省份玛丽安堡
  •  马佐维亚:
    • Does not exist

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波兰
      • 不是:
        • 已接受文化 波兰 是已接受的文化
    • 已接受文化 获得波兰作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是立陶宛
      • 不是:
        • 已接受文化 立陶宛 是已接受的文化
    • 已接受文化 获得立陶宛作为可接受的文化
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者相同的文化
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1


策略

在波立联邦刚刚出现的时点,它是欧洲的最强国家之一(军事实力世界第五);但却被更强的国家所环绕( 俄罗斯 奥斯曼 奥地利等);还有一些邻国即将要崛起( 瑞典 勃兰登堡 条顿骑士团等)。在17世纪的大洪水时代中,瑞典给联邦造成了巨大的压力,直到其波罗的海沿岸省份被俄罗斯所征服;在联邦失去了普鲁士地区的宗主地位之后,勃兰登堡迅速将那些省份收入囊中,并成立了新的  普鲁士,在18世纪成为了联邦的强敌。奥地利、普鲁士和俄罗斯最终在18世纪末期合力瓜分了波兰的土地。[1]

因此胸怀大志的玩家会在1569年之前选择波兰,在成立波立联邦的途中就根除一到两个敌人。波兰常常是成立波兰立陶宛联邦的最佳选择,因为立陶宛的联合统治可以说是白送的,而且其周围不乏盟友,只要我们的发展够快,就再无敌人胆敢兴风作浪。

用波兰成立联邦

主条目:波兰

初期规划

 波兰自1447年6月25日开始领导与  立陶宛之联合统治。所以玩家可以选择在这之后开始游戏,也可以正常1444开局然后尽量确保联合统治成功。一旦联合统治成功,算上附庸和卫戍领,波兰的可用军力堪称是东欧最强。唯二的真正强敌就是扩张成功的  俄罗斯和强势进军巴尔干半岛的  奥斯曼

在游戏一开始,波兰应该先和周围那些强大又非敌对的国家(如  奥地利 波希米亚、甚至是  莫斯科)建立友好关系。这是常常被忽略但又至关重要的一步。其次应该加深关系的就是波兰自己的附属国。再就是立陶宛,以防联统后的独立倾向过高。吞并马佐维亚的进程刻不容缓,因为直接控制华沙是成立联邦的先决条件之一。

下述策略的细节不多,只是叙述了一些成立联邦的理想化策略。其实想成立联邦只需要和立陶宛保持联统不断,然后随便拿下几个省份即可。

潜在敌/友

  •  条顿骑士团 利沃尼亚骑士团 里加 条顿治下的数个省份(但泽、马林堡)是成立联邦的必要条件,且条顿骑士团或早或晚都会把波兰设为宿敌。而条顿又很喜欢和利沃尼亚骑士团结盟,所以不如先下手为强,打他们一个措手不及。玩家可以先打条顿,有相应的任务获得其省份宣称。除非条顿盟友的大腿极粗,不然这场仗应该是随便打的。
  •  奥地利 波希米亚和其他神罗国家: 前期最好不要随便挑战神罗体制,所以奥地利、非宿敌的波西米亚、或者  波美拉尼亚 勃兰登堡都是前期的优质盟友。在奥地利和波西米亚的全面冲突之时,站队奥地利一方攻击波西米亚就可以轻取数个省份了。
  •  匈牙利和巴尔干国家: 宣战匈牙利并快速扩张到奥斯曼附近也是一个很可行的方案,因为匈牙利拥有许多易于扩张的低发展同教派省份。同样也可以扩张自己的卫戍领  摩尔达维亚 瓦拉几亚境内,以巩固奥斯曼一侧的防线。奥地利是此方向的一大阻碍,因为他要不就是匈牙利的盟友,要不就是匈牙利的联统宗主国。
  • 斯堪的纳维亚国家: 最先要面对的是 丹麦。放任不管的话, 丹麦- 挪威- 瑞典三国联盟会无休止地坐大。成功支持瑞典独立会打断丹麦那条右腿,并把这条右腿转化为自己的忠实盟友。反之丹麦则会侵入条顿、利沃尼亚的土地,并总有一天会开始侵扰波兰。
  •  莫斯科 波兰的唯一真正宿敌。他们喜欢在东方快速扩张,大口吞吃游牧,然后殖民西伯利亚。必须要把他扼死在萌芽之中,解放  彼尔姆可以有效阻挡其殖民。随着DLCThird Rome.png第三罗马的推出,莫斯科的扩张几乎不可阻挡。无可匹敌的人力再加上射击军,  诺夫哥罗德和游牧都不是一合之敌。一个简单粗暴的对抗方法就是在莫斯科战胜之后,直接宣战诺夫哥罗德。这时以其所余发展度,大可以附庸之,让莫斯科不敢来攻。这样一则在莫斯科找到自信来犯之前,可以腾出时间处理条顿等对手。二则可以利用诺夫哥罗德在莫斯科地区的大量宣称,随时攻入东方,阻断其兼并附庸,给我国一个新的扩张方向。

如果一切依计划进行,玩家需要面对的唯一困难就是AE。因为有时甚至要无理由强宣诺夫哥罗德,波兰甚至会陷入半个欧洲的包围网之中。这时莫斯科方向的无AE扩张就至关重要了。

努力到行政科技10级,然后点击决议,强大的联邦就在你眼前!

备注

  1. 也就是历史上知名的瓜分波兰
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切