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波兰立陶宛联邦

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Commonwealth.png
波兰立陶宛联邦
政府等级 王国 王国级
主流文化 波兰(西斯拉夫)
首都 克拉科夫(262)
政体 选举君主制Government monarchy.png
国教 天主教Catholic.png
科技组 东欧科技组东欧科技组
波兰 / 波兰立陶宛联邦的理念
Traditions.png 传统
−10% 骑兵花费
+1 可接受的文化
Idea bonus.png 野心
+3 异端容忍
Idea bonus.png 理念

Production efficiency.png 推广大庄园系统

+10% 生产效率

Stability cost modifier.png 内赫尔诺维

−10% 稳定度花费

National manpower modifier.png 波兰非正规军

+25% 国家人力
+10% 步兵作战能力

Cavalry combat ability.png 翼骑兵

+33% 骑兵作战能力
+10% 骑步比例

Regiment cost.png 波兰半正规军

−10% 陆军招募花费

Discipline.png 建立外籍军团

+5% 训练度

Morale of armies.png 专注野战防御

+15% 陆军士气

波兰立陶宛联邦于游戏起始并不存在,仅在1569年7月至1795年10月23日之间可选。这是一个可成立国家,可由  波兰 立陶宛二者之一成立。

波兰王国与立陶宛大公国间之卢布林联合,波立联邦于1569年7月正式成立。两国早由1386年起即受雅盖洛王朝共治,而此联合则将两国结成了一个全新的政治实体。波兰和立陶宛二者均可由国家决议成立波立联邦。

波立联邦实行选王制,其王权受色姆(即波兰下议院)制约,这造就了其举世独一的政治形态。此外,联邦地处各文化及各教派角力之处,于宗教战争和迫害异端的大潮之中,似联邦这般深以宗教宽容和人民自由为本的国家也是世所罕有。可惜即便理想远大崇高,在你死我活的现实和虎视眈眈的外患面前也是处处掣肘;面对纷繁复杂的内忧,统治者又往往不得不行快刀乱麻。因为联邦一旦威权崩落,前一秒那些好邻居们下一秒就是群鲨见血、饿虎扑食。

任务

主条目:波兰任务

波立联邦的任务与波兰相通,共同目标均为征服并统治周围的宿敌们: 条顿骑士团 奥斯曼 俄罗斯

事件

波立联邦有大量与色姆(下议院)相关的事件。大多数都已在波兰事件页面列出。 其中最常见的一个事件在每次新选出国王时发生,色姆会支持或抵制新王的政策,这将引发一系列的增减益效果。

决议

如果  立陶宛成立了  波兰立陶宛联邦,也可以决议迁都到华沙。但这个决议只能执行一次——即是说如果波兰在两国合并之前已经决议迁都过了,就不能二次执行这个决议。

Execute decision.png迁都华沙


我国与马佐维亚合并之后,华沙就成了色姆的驻地。将王室也搬迁至彼,或许会更利于我们与贵族间的合作。


 
潜在需求

本国:

接受

国家处于战争
华沙(257) 是国家的核心省份


效果

华沙(257):

  • 变成本国首都。
  • 获得Tax Base Icon.png 1 基础税收。
  • 获得Production.png 1 基础生产。
  • 获得Local manpower modifier.png 1 基础人力。

本国获得Prestige.png20 威望。


成立国家需求

波兰立陶宛双方都可以成立波立联邦。

Execute decision.png建立波兰立陶宛联邦(波兰)


替代波兰和立陶宛之间的共主联邦以组成真正的联盟国家,过去的两个国家将紧密的结合在统一的联邦权利之下,这样才能有效的应对我们共同的敌人。


 
潜在需求

 波兰立陶宛联邦存在。
本国:

 立陶宛

  • 存在。
  • 由AI控制。
  • 从未被玩家控制过。

如果本国由AI控制:

  • 必须为  立陶宛的联合统治主导国,且立陶宛的省份数少于48。
  • 不能是自建国。
接受

 波兰

 立陶宛的省份数少于48。[1]  马佐维亚存在。


效果

波兰:

一个波兰文化的随机省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收。

如果波兰立陶宛联邦:

  • 神罗成员国且不是皇帝选帝侯
    其所有省份退出神罗。
  • 是公国等级,
    其等级变为 Kingdom rank 王国。
  • 立陶宛文化不是已接受文化
    立陶宛文化变为已接受文化。


Execute decision.png建立波兰立陶宛联邦(立陶宛)


替代波兰和立陶宛之间的共主联邦以组成真正的联盟国家,过去的两个国家将紧密的结合在统一的联邦权利之下,这样才能有效的应对我们共同的敌人。


 
潜在需求

 波兰立陶宛联邦存在。
本国:

 波兰

  • 存在。
  • 由AI控制。
  • 从未被玩家控制过。

如果本国由AI控制:

  • 必须为  波兰的联合统治主导国,且波兰的省份数少于24。
  • 不能是自建国。
接受

 立陶宛

 波兰的省份数少于24。[2]  马佐维亚存在。


效果

立陶宛:

一个立陶宛文化的随机省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收。

如果波兰立陶宛联邦:

  • 神罗成员国且不是皇帝选帝侯
    其所有省份退出神罗。
  • 是公国等级,
    其等级变为 Kingdom rank 王国。
  • 波兰文化不是已接受文化
    波兰文化变为已接受文化。


Execute decision.png重建波兰立陶宛联邦


波兰及立陶宛有着紧密联合的共同历史,通过维尔纽斯与拉多姆的联盟,我们各自国家的精英们于1413年合为一体。虽然命运使我们分离,但我们的利益仍然高度一致,现在我们控制了波兰及立陶宛的核心地区,是时候让我们的老朋友们成为这个联合国家的股东了。


 
潜在需求

 波兰立陶宛联邦存在。
本国:

波兰和立陶宛之间没有联合统治
如果本国由AI控制:

  • 不能是自建国。
  • 波兰和立陶宛二者之一存在。
接受

本国:

 马佐维亚存在。


效果

本国:

一个波兰立陶宛联邦主流文化的随机省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png1 基础税收。

如果波兰立陶宛联邦:

策略

在波立联邦刚刚出现的时点,它是欧洲的最强国家之一(军事实力世界第五);但却被更强的国家所环绕( 俄罗斯 奥斯曼 奥地利等);还有一些邻国即将要崛起( 瑞典 勃兰登堡 条顿骑士团等)。在17世纪的大洪水时代中,瑞典给联邦造成了巨大的压力,直到其波罗的海沿岸省份被俄罗斯所征服;在联邦失去了普鲁士地区的宗主地位之后,勃兰登堡迅速将那些省份收入囊中,并成立了新的  普鲁士,在18世纪成为了联邦的强敌。奥地利、普鲁士和俄罗斯最终在18世纪末期合力瓜分了波兰的土地。[3]

因此胸怀大志的玩家会在1569年之前选择波兰,在成立波立联邦的途中就根除一到两个敌人。波兰常常是成立波兰立陶宛联邦的最佳选择,因为立陶宛的联合统治可以说是白送的,而且其周围不乏盟友,只要我们的发展够快,就再无敌人胆敢兴风作浪。

用波兰成立联邦

主条目:波兰

初期规划

 波兰自1447年6月25日开始领导与  立陶宛之联合统治。所以玩家可以选择在这之后开始游戏,也可以正常1444开局然后尽量确保联合统治成功。一旦联合统治成功,算上附庸和卫戍领,波兰的可用军力堪称是东欧最强。唯二的真正强敌就是扩张成功的  俄罗斯和强势进军巴尔干半岛的  奥斯曼

在游戏一开始,波兰应该先和周围那些强大又非敌对的国家(如  奥地利 波希米亚、甚至是  莫斯科)建立友好关系。这是常常被忽略但又至关重要的一步。其次应该加深关系的就是波兰自己的附属国。再就是立陶宛,以防联统后的独立倾向过高。吞并马佐维亚的进程刻不容缓,因为直接控制华沙是成立联邦的先决条件之一。

下述策略的细节不多,只是叙述了一些成立联邦的理想化策略。其实想成立联邦只需要和立陶宛保持联统不断,然后随便拿下几个省份即可。

潜在敌/友

  •  条顿骑士团 利沃尼亚骑士团 里加 条顿治下的数个省份(但泽、马林堡)是成立联邦的必要条件,且条顿骑士团或早或晚都会把波兰设为宿敌。而条顿又很喜欢和利沃尼亚骑士团结盟,所以不如先下手为强,打他们一个措手不及。玩家可以先打条顿,有相应的任务获得其省份宣称。除非条顿盟友的大腿极粗,不然这场仗应该是随便打的。
  •  奥地利 波希米亚和其他神罗国家: 前期最好不要随便挑战神罗体制,所以奥地利、非宿敌的波西米亚、或者  波美拉尼亚 勃兰登堡都是前期的优质盟友。在奥地利和波西米亚的全面冲突之时,站队奥地利一方攻击波西米亚就可以轻取数个省份了。
  •  匈牙利和巴尔干国家: 宣战匈牙利并快速扩张到奥斯曼附近也是一个很可行的方案,因为匈牙利拥有许多易于扩张的低发展同教派省份。同样也可以扩张自己的卫戍领  摩尔达维亚 瓦拉几亚境内,以巩固奥斯曼一侧的防线。奥地利是此方向的一大阻碍,因为他要不就是匈牙利的盟友,要不就是匈牙利的联统宗主国。
  • 斯堪的纳维亚国家: 最先要面对的是 丹麦。放任不管的话, 丹麦- 挪威- 瑞典三国联盟会无休止地坐大。成功支持瑞典独立会打断丹麦那条右腿,并把这条右腿转化为自己的忠实盟友。反之丹麦则会侵入条顿、利沃尼亚的土地,并总有一天会开始侵扰波兰。
  •  莫斯科 波兰的唯一真正宿敌。他们喜欢在东方快速扩张,大口吞吃游牧,然后殖民西伯利亚。必须要把他扼死在萌芽之中,解放  彼尔姆可以有效阻挡其殖民。随着DLCThird Rome.png第三罗马的推出,莫斯科的扩张几乎不可阻挡。无可匹敌的人力再加上射击军,  诺夫哥罗德和游牧都不是一合之敌。一个简单粗暴的对抗方法就是在莫斯科战胜之后,直接宣战诺夫哥罗德。这时以其所余发展度,大可以附庸之,让莫斯科不敢来攻。这样一则在莫斯科找到自信来犯之前,可以腾出时间处理条顿等对手。二则可以利用诺夫哥罗德在莫斯科地区的大量宣称,随时攻入东方,阻断其兼并附庸,给我国一个新的扩张方向。

如果一切依计划进行,玩家需要面对的唯一困难就是AE。因为有时甚至要无理由强宣诺夫哥罗德,波兰甚至会陷入半个欧洲的包围网之中。这时莫斯科方向的无AE扩张就至关重要了。

努力到行政科技10级,然后点击决议,强大的联邦就在你眼前!

备注

  1. 立陶宛起始有38个省份,意即新增省份不能超过10个。
  2. 波兰起始有14个省份,意即新增省份不能超过10个。
  3. 也就是历史上知名的瓜分波兰
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切