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克里米亚

来自欧陆风云4百科
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Crimea.png
克里米亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 克里米亚(鞑靼)
首都 Capital.png 克里米亚(284)
政体 Government steppe horde.png 草原游牧部落
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 游牧科技组 游牧科技组
克里米亚的理念
Traditions.png 传统
+1 陆军将领机动
−10% 侵略扩张影响
Idea bonus.png 野心
−25% 造核花费
Idea bonus.png 理念

Cavalry combat ability.png 成吉思汗的遗产

+20% 骑兵作战能力

Trade power.png 草原上的奴隶

+15% 本土贸易力量

Looting speed.png 指挥袭击鲁塞尼亚

+25% 劫掠速度

Land leader shock.png 劫掠者

+1 陆军将领冲击

Production efficiency.png 空闲草场

+10% 生产效率

Construction cost.png 定居克里米亚草原

−10% 建造花费
+10% 人力恢复速度

National manpower modifier.png 接纳诺盖为受保护国

+25% 全国人力修正
克里米亚
Shield fancy overlay.png
金帐汗国已经作古;它的鞑靼继承者们不见周围的敌人羽翼渐满,只顾争夺其遗产。这个昔日属于成吉思汗之子术赤的伟大帝国分裂成几个汗国,各自谋求称霸草原。
金帐汗国最直接的继承者是大帐汗国。汗库奇克·穆罕默德控制着萨莱和阿斯特拉罕的城市,草原上的部族却对他的号令充耳不闻。汗国里的部族陆续脱离他的统治,汗至今未能扭转局面。
一个不令邻国丧胆的汗,根本就不是真正的汗;曾经不过是税吏的莫斯科大公国脱离了强大的汗的监视,得到了极大的扩张。如果任由他们继续发展,他们肯定会谋求摆脱鞑靼人的枷锁,自己征服草原。同样,立陶宛也从金帐汗国的瓦解中受益匪浅:他们已经从鞑靼人手中偷走了鲁塞尼亚,而且很可能会继续对游牧民族构成威胁。
喀山汗国的乌鲁·穆罕默德曾两次宣布自己为金帐汗国的汗,但都是昙花一现的短命王朝。凭借地方的保加尔贵族支持,他占领了喀山城,在北方草原上建立了一个新的汗国。喀山是一个重要的贸易中心,这个新汗国可以轻易利用上附近贵重金属和实用金属的矿脉。作为鞑靼诸国中的首富之地,喀山既因此有着光明的前途,也因此是贪婪入侵者的目标。
1444年,克里米亚汗国脱离了金帐汗国,众氏族举成吉思汗的后裔哈吉·吉拉伊为头领。吉拉伊带领克里米亚的鞑靼人进行了一场流血的独立斗争,最终赢得了胜利,身登一国之汗。克里米亚人是狂热的奴隶贩子,必然会与热那亚的殖民地在地方贸易的控制权上展开竞争;他们还招致了密切关注着汗国事务的奥斯曼苏丹的注意。
诺盖汗国和乌兹别克汗国虽然成功地争取了独立、摄取了大片草原,但与其他金帐的接班人相比,其所拥有的财富与战略地位略逊一筹。他们要是想主张任何成吉思汗的遗产,就必须把机会主义奉为指导思想;宏运当头,他们的邻国帖木儿处在崩溃边缘、内战前夕。一位称职的汗应当抓住帖木儿人注意力转移的机会,夺取撒马尔罕布哈拉

克里米亚(英文:Crimea) 是一个草原游牧国家,在黑海北岸。它分别接壤在西边的  摩尔达维亚 立陶宛 以及在北边和东边的  大帐汗国,还有在南边的  热那亚 狄奥多罗 切尔克西亚。历史上,它是迄今为止在欧洲存活最长的汗国,一直延续到1774年。


任务

主条目:鞑靼任务

事件

主条目:克里米亚事件

克里米亚有几个独特的事件,主要与继承危机有关,有可能受到  奥斯曼 的干预。

决议

ID

Execute decision.png重建金帐汗国

几个世纪以前,伟大的祖先在故乡统一了我们的故土。他去世后,儿子们的争执使得他强大的帝国分裂成数个汗国。这些又小又弱的汗国和他的遗产相比完全不值一提!但那些昔日帝国分散的残部仍然横扫着大草原,像旧日的蒙古军队一样,给敌人刻骨铭心的恐惧。

不再隐忍!一位有资格继承成吉思汗遗产的人横扫了草原。当我们跪倒在新的神灵前,成吉思汗的血依然奔涌在我们的血管中!我们是金帐汗国!我们将夺回一切!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_golden_horde_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于鞑靼文化组
  • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少20个非殖民地省份
接受
  • 不是:
  • 有政府改革:草原游牧
  • 拥有核心省份克里米亚
  • 拥有核心省份坦波夫
  • 拥有核心省份阿斯特拉罕
  • 拥有核心省份诺盖
  • 拥有核心省份萨莱
  • 拥有核心省份钦察
  • 拥有核心省份秋明
  • 拥有核心省份喀山
  • 拥有核心省份卡西莫夫
  • 拥有核心省份曼苏尔
  • 省份特维尔:
  • 省份莫斯科:
  • 省份梁赞:
  • 省份弗拉基米尔:
  • 省份雅罗斯拉夫尔:
  • 省份苏兹达尔:
  • 拥有至少30个非殖民地省份
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  金帐汗国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 缺省的 国家理念
    • 设置国家 flag formed_golden_horde_flag
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 东欧大草原:
  • 诺盖:
  • 下伊克:
  • 巴什基尔:
  • 喀山:
  • 萨马拉:
  • 乌拉尔:
  • 伊希姆:
  • 尔塔西:
  • 鄂毕:
  • 哈萨克斯坦:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
黄色省份必须被本国拥有并造核,红色省份可以被附庸拥有,成立金帐汗国后对阴影省份获得永久宣称



策略

了解克里米亚不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面

成就

Gold Rush.jpg
Gold Rush
淘金热
在1500年前成立金帐。


参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切