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塞尔维亚

来自欧陆风云4百科
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Serbia.png
塞尔维亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 塞尔维亚(南斯拉夫)
首都 Capital.png 布兰尼切夫(4176)
政体 Government monarchy.png 封建君主制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
塞尔维亚的理念
Traditions.png 传统
+15% 人力恢复速度
+15% 增援速度
Idea bonus.png 野心
+10% 步兵作战能力
Idea bonus.png 理念

National unrest.png 法典

−1 国家叛乱度

Stability cost modifier.png 东正教的要塞

−10% 稳定度花费

Cavalry cost.png 巴尔干骠骑兵之乡

−10% 骑兵花费

Cavalry combat ability.png 阿勒曼尼战士

+15% 骑兵作战能力

Production efficiency.png 金矿

+10% 生产效率

Mercenary maintenance.png 雇佣兵组成的陆军

−15% 雇佣兵维护

Morale of armies.png 巴尔干的法外狂徒

+10% 陆军士气
关于同名地区,请见塞尔维亚(地区)

塞尔维亚(英文:Serbia)是一个位于巴尔干半岛心脏的小型强国。尽管受到奥斯曼和威尼斯的严重威胁,但它是游戏开始时巴尔干半岛最强的小国之一。它北面接壤  匈牙利,南接  阿尔巴尼亚,西北是历史盟友  波斯尼亚,西面是  拉古萨,东南则是  奥斯曼。塞尔维亚以拥有少数几个产黄金的欧洲省份之一而闻名:科索沃。

决议

塞尔维亚有一项国家决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Serbia.txt

ID

Execute decision.png迁都贝尔格莱德

贝尔格莱德占据着巴尔干地区防御和经济的关键点,它还是塞尔维亚故都。我们应迁都于此,重现它的辉煌
 
潜在需求
  •  塞尔维亚
  • 不是:
    • 首都是贝尔格莱德
  • 不是:
    • 国家 flag moved_capital_to_belgrade 已设置
接受
  • 拥有核心省份贝尔格莱德
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数
  • 省份贝尔格莱德:
    • 宗教是 Orthodoxy 东正教
    • 文化是塞尔维亚

效果
  • 省份贝尔格莱德:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到hre_province_left观点修正
        • 帝国影响力-1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 设置国家 flag moved_capital_to_belgrade
  • 省份贝尔格莱德:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 省份首府改名为Beograd

AI决议因子:

  • 基础权重:1


策略

塞尔维亚在巴尔干地区的地位岌岌可危,但由于来自科索沃(Kosovo)黄金生产省的高收入,它可以被认为是巴尔干半岛上最强大的国家。然而,塞尔维亚与渴望领土的  奥斯曼接壤,并且拥有许多 Orthodoxy 东正教信仰的省份,使得塞尔维亚与 Catholicism 天主教国家结盟变得更加困难。

早期的策略

玩塞尔维亚最困难的就是早期的游戏,因为扩张的局限性已经应对周围各种各样强大的国家。攻击  阿尔巴尼亚并吞并Lezhë (Lješ)是有可能没有影响的,但是考虑到这样会和  威尼斯 奥斯曼接壤并且两国都对Lezhë拥有宣称,这将大大增加被奥斯曼或威尼斯两者之一宣战的机会。此外,威尼斯或奥斯曼都有可能在早期对阿尔巴尼亚进行宣战,并迅速将其吞并。一些有利益的接壤省份是Travunia( 波斯尼亚控制)、Bosna(波斯尼亚控制)、Visoki(波斯尼亚控制)、Hum(波斯尼亚控制)、Skopje(奥斯曼控制)、Srem ( 匈牙利控制), 因为他们已经有了塞尔维亚文化和东正教信仰(除了Hum信仰天主教)。

 拉古萨通常第一个想到的是拉古萨贸易中心,在游戏开始后不就,奥斯曼会对其保证独立,阻止塞尔维亚在游戏早期吞并拉古萨。即便如此,仍然可以宣称拉古萨,当奥斯曼卷入一场很费力的战争,他们可能不履约保证独立(或与萨古萨的盟友进入战争,玩家可以单独与拉古萨签订和平条约的方式吞并,没有奥斯曼干预)。

 波斯尼亚是早期扩张的另一个极好的目标,应该被完全吞并以防止其他邻国占领这片土地,但明智的做法是等到玩家有盟友保护。由完全吞并波斯尼亚(天主教)引起的侵略扩张将使结盟其他天主教国家变得更加困难。由于波斯尼亚的几个省是天主教,叛乱分子迟早会出现。

 奥斯曼在早期游戏中是玩家的生存威胁,只要有机会在奥斯曼在低人力低兵力的战争时并且与2-3强大的盟友进攻就会使奥斯曼在战争中分心。由于其盟友的利益逐渐增加,这可能需要20-30年的时间,到那时,奥斯曼通常会在安纳托利亚建立自己的核心。

如果  威尼斯碰巧被严重削弱(例如,通过与奥斯曼的战争),他们也会提供一个极好的早期扩张机会,前提是玩家可以在他们身上制造出一种宣战的机会。

首先应该与 奥斯曼的对手(可能包括  匈牙利 奥地利 波兰 立陶宛)寻求结盟,以防止早期奥斯曼的侵略。与波兰长期结盟是极好的,特别是他们成立了  波兰立陶宛联邦。在与邻国打交道方面,奥地利也给予了玩家一些灵活性,并可以促进加入神圣罗马帝国(如果需要的话)。匈牙利虽然作为应对奥斯曼的第三个盟友很有帮助, 通常会与波兰宿敌,因此玩家将很难与所有三个大国建立联盟。请注意,仅仅是一个,或者有时甚至是两个这样的力量的盟友,将不足以与奥斯曼作战。

塞尔维亚在外交事务中面临着东正教的问题。从第一天开始改善关系,以及向潜在的盟友送礼物并聘请一位外交声誉顾问,在奥斯曼入侵之前,有必要建立一个联盟。在获得主要盟友和塞尔维亚文化土地后,塞尔维亚的成功很大程度上取决于外部因素给它带来的机遇。考虑到正确的机会和友好的联盟成员,奥斯曼威尼斯匈牙利应该被肢解或消灭以确保塞尔维亚国家的安全。值得注意的是,奥斯曼的部队在早期的游戏中达到了顶峰,而匈牙利可能会与奥地利组建联盟。

加入神圣罗马帝国

加入神圣罗马帝国将会带来好处和坏处。一旦塞尔维亚与奥地利直接接壤或者与他们共享一块海域并且有足够高的关系(这可能需要联盟和皇室联姻)并且没有国家变得太大,就有可能实现这一目标。显而易见的优势是,皇帝是一名防御性的交战国,能够召集自己的盟友,并在对奥斯曼或匈牙利的战争中战胜他们,增加侵略扩张。这样做的不利之处是,除非再次离开(这将激怒皇帝),否则塞尔维亚政府等级将无法超越公国。作为东正教国家,除非威斯特伐利亚和约发生,否则玩家将无法成为皇帝,甚至是选帝侯,玩家通过向宗教反叛分子转变为天主教。

进一步扩张

一旦塞尔维亚通过扩大和维持强大的联盟来确立自己的地位,主要的扩张目标应该是剩下的巴尔干半岛和安纳托利亚。尤为重要的是,要尽可能彻底摧毁奥斯曼,为了防止以后的报复,当玩家或玩家的盟友很弱的时候。次要目标是意大利的富裕省份 (特别是如果  那不勒斯独立的)还有波兰(如果玩家认为没有必要再与波兰联盟)。一旦安纳托利亚获得安全,阿拉伯和非洲就会被掌握,而占领耶路撒冷和麦加可以提供更多的传教士来加速传教

理念选择

成就

Lazarus.jpg
Lazarus
拉撒路
作为塞尔维亚,拥有整个巴尔干地区作为核心省份。
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切