瓜拉尼

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Guarani.png
瓜拉尼
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 瓜拉尼(图皮)
首都 Capital.png 传教士城(2884)
政体 未知商品 未知政府改革 Native Council
国教 Animist.png 泛灵论
科技组 南美洲科技组 南美洲科技组
瓜拉尼的理念
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Traditions.png 传统
+10% 全国税收修正
−10% 步兵花费
Idea bonus.png 野心
−1 全国叛乱
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 祭祀彭贝罗

−10% 稳定度花费修正

Production efficiency.png 瓜拉尼陶器

+10% 生产效率

Yearly prestige.png 伊瓜苏的回声

+1 年度威望

Tolerance heathen.png 皈依基督教

+2 异教容忍度

National manpower modifier.png 传教士定居

+15% 全国人力修正

Fort defense.png 驱逐班代兰特旗队!

+15% 要塞防御

Infantry combat ability.png 进口军械

+10% 步兵作战能力

瓜拉尼(英文:Guarani)是一个位于南美洲拉普拉塔地区北部的小型原始土著国家。如同其他一些南美洲的原始土著国家一样,1444年开局的瓜拉尼是一个孤立的国家。瓜拉尼存在于1444年至1756年开始的剧本之中,这意味着瓜拉尼是最后一个被欧洲人征服的南美洲原始国家。

事件

主条目:瓜拉尼事件

瓜拉尼事件着重于与班德兰提斯的互动以及最终改信天主教的行动。

策略

所有土著一地小部落都能选择三种策略之一。第一种是向印加或者阿兹特克的地盘迁徙,与这些社会融合并且有望征服它们。这能带来的好处是更好的科技和获得黄金的机会,但也包括更大的早期失败的风险。第二种选项是发展,不论在内陆或是沿海岸线。沿海岸发展将使该部落面临来自欧洲的攻击,但是有一些好的沿海省份,比如说(对于瓜拉尼而言)里约热内卢。一省部落搬到内陆可以说是比较安全的,因为当一个欧洲大国沿着海岸登陆时,这个部落可以迅速进行改革。如果有人希望推迟改革,进入南美洲的中心地带可能是可行的,因为玩家将有更多的时间去殖民一个大的领域。第三种选项是不断地迁徙,而不是发展,从长远来看,这似乎并不特别可行。

国家玩法策略索引 

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚