瓜拉尼

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Guarani.png
瓜拉尼
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 瓜拉尼(图皮)
首都 Capital.png 传教士城(2884)
政体 Tab domestic government.png 原住民议会
国教 Animist.png 泛灵论
科技组 南美洲科技组 南美洲科技组
瓜拉尼的理念
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Traditions.png 传统
+10% 全国税收修正
−10% 步兵花费
Idea bonus.png 野心
−1 全国叛乱
Idea bonus.png 理念

Stability cost modifier.png 祭祀彭贝罗

−10% 稳定度花费修正

Production efficiency.png 瓜拉尼陶器

+10% 生产效率

Yearly prestige.png 伊瓜苏的回声

+1 年度威望

Tolerance heathen.png 皈依基督教

+2 异教容忍度

National manpower modifier.png 传教士定居

+15% 全国人力修正

Fort defense.png 驱逐班代兰特旗队!

+15% 要塞防御

Infantry combat ability.png 进口军械

+10% 步兵作战能力

瓜拉尼(英文:Guarani)是一个位于南美洲拉普拉塔地区北部的小型原始土著国家。如同其他一些南美洲的原始土著国家一样,1444年开局的瓜拉尼是一个孤立的国家。瓜拉尼存在于1444年至1756年开始的剧本之中,这意味着瓜拉尼是最后一个被欧洲人征服的南美洲原始国家。

事件

主条目:瓜拉尼事件

瓜拉尼事件着重于与班德兰提斯的互动以及最终改信天主教的行动。

策略

所有土著一地小部落都能选择三种策略之一。第一种是向印加或者阿兹特克的地盘迁徙,与这些社会融合并且有望征服它们。这能带来的好处是更好的科技和获得黄金的机会,但也包括更大的早期失败的风险。第二种选项是发展,不论在内陆或是沿海岸线。沿海岸发展将使该部落面临来自欧洲的攻击,但是有一些好的沿海省份,比如说(对于瓜拉尼而言)里约热内卢。一省部落搬到内陆可以说是比较安全的,因为当一个欧洲大国沿着海岸登陆时,这个部落可以迅速进行改革。如果有人希望推迟改革,进入南美洲的中心地带可能是可行的,因为玩家将有更多的时间去殖民一个大的领域。第三种选项是不断地迁徙,而不是发展,从长远来看,这似乎并不特别可行。

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚