| 南美北部 |
| 安第斯山区 |
| 南美东部 |
| 南美南部 |
| 前殖民领国家 |
| 瓜拉尼 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 瓜拉尼的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
|
| +10% 全国税收修正 −10% 步兵花费 |
| −1 全国叛乱
|
|
瓜拉尼(英文:Guarani)是一个位于南美洲拉普拉塔地区北部的小型原始土著国家。如同其他一些南美洲的原始土著国家一样,1444年开局的瓜拉尼是一个孤立的国家。瓜拉尼存在于1444年至1756年开始的剧本之中,这意味着瓜拉尼是最后一个被欧洲人征服的南美洲原始国家。
瓜拉尼事件着重于与班德兰提斯的互动以及最终改信天主教的行动。
所有土著一地小部落都能选择三种策略之一。第一种是向印加或者阿兹特克的地盘迁徙,与这些社会融合并且有望征服它们。这能带来的好处是更好的科技和获得黄金的机会,但也包括更大的早期失败的风险。第二种选项是发展,不论在内陆或是沿海岸线。沿海岸发展将使该部落面临来自欧洲的攻击,但是有一些好的沿海省份,比如说(对于瓜拉尼而言)里约热内卢。一省部落搬到内陆可以说是比较安全的,因为当一个欧洲大国沿着海岸登陆时,这个部落可以迅速进行改革。如果有人希望推迟改革,进入南美洲的中心地带可能是可行的,因为玩家将有更多的时间去殖民一个大的领域。第三种选项是不断地迁徙,而不是发展,从长远来看,这似乎并不特别可行。
| 南美北部 |
| 安第斯山区 |
| 南美东部 |
| 南美南部 |
| 前殖民领国家 |
| 北非 |
| 东非 |
| 中非 |
| 东南非 |
| 西非 |
| 西南非 |
| 近东 |
| 波斯及中亚 |
| 北亚 |
| 东亚 |
| 东南亚 |
| 印度 |
| 伊比利亚 |
| 法兰西 |
| 低地 |
| 不列颠 |
| 北欧及波罗的 |
| 中欧 |
| 北德意志 |
| 南德意志 |
| 意大利 |
| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
| 中美洲 |
| 墨西哥 |
| 北美东北 |
| 北美东南 |
| 北美中西部 |
| 部落联盟国家 |
| 前殖民领国家 | |
| 海盗共和国 |
| 澳大利亚 |
| 南太平洋 |
| 北太平洋 |
| 前殖民领国家 |