摩洛哥

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Morocco.png
摩洛哥
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 摩洛哥(马格里布)
首都 Capital.png 非斯Fez [343]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
摩洛哥的理念
Traditions.png 传统
+25% 海军上限
可以劫掠海岸
Idea bonus.png 野心
+1 敌陆军损耗
Idea bonus.png 理念

Cost of advisors with ruler's culture.png 强大的维齐尔

−20% 统治者同文化顾问花费

Idea cost.png 苏菲派领袖

−10% 理念花费
−0.1% 月度虔诚

Trade efficiency.png 跨撒哈拉贸易

+10% 贸易效率
+20% 商队力量

Galley combat ability.png 保卫海岸线

+20% 桨帆船作战能力

Privateer efficiency.png 保护海盗共和国

+15% 私掠效率

Land maintenance modifier.png 奴隶士兵

−5% 陆军维护费
+10% 骑兵作战能力

Autonomy.png 限制部落权力

−0.05 月度自治
摩洛哥
Shield fancy overlay.png
十三世纪,穆瓦希德哈里发国的崩溃让伊比利亚马格里布的众多邦国陷入分裂战乱。这段混乱的时期给了基督教众王国一个可乘之机,他们发动了名为「收复失地运动」的战争吞并了半岛上的伊斯兰众邦,只有格拉纳达埃米尔国独存。
为了结束穆斯林在安达卢西亚的统治,卡斯蒂利亚屡次进攻,让格拉纳达纳斯尔家族的领土所剩无几。格拉纳达无法独自对抗卡斯蒂利亚强大的军事力量,交好友邦才能有一线生机。祸不单行,埃米尔国内部也冲突不断,眼下最明显的威胁是穆罕默德埃米尔之侄尤素福,他觊觎王位而迅速积蓄了力量。
特雷姆森扎亚尼家族困于两大强国突尼斯摩洛哥之间,处境艰难,甚至连完全控制特雷姆森城外的臣民都有些困难。
马格里布最强的王国是摩洛哥苏丹国,由马林家族统治,尽管手握许多战略要地和经济重镇,但与维齐尔瓦塔斯家族的傀儡无异。许多族人不满瓦塔斯对摩洛哥的治理,因为瓦塔斯家族对王位虎视眈眈。由于内部猜忌,1415 年,休达葡萄牙攻陷,至今未收复。
突尼斯的哈斯非德家族曾是穆瓦希德的封臣,在哈里发国土崩瓦解后维持了在突尼斯的统治,并且自封为哈里发,然而伊斯兰世界的其他国家对其大胆宣称不以为意。海岸三国中,突尼斯国内局势最稳定,可以不带顾虑对外扩张。
内陆的姆扎卜杰里德图古尔特费赞等柏柏尔部落正争夺着沙漠霸权。姆扎卜信仰罕见的伊巴德派伊斯兰教,其君主为鲁斯塔姆伊玛目的继承者。九世纪,鲁斯塔姆王朝曾经统治马格里布内陆的大片领土。尽管不太可能再统一马格里布,这些内陆部落往日曾屡次改写了北非的命运,不可小觑。

摩洛哥(英文:Morocco)是一个位于马格里布的国家,它尊崇的是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派的马利克学派;开局时,摩洛哥有三个附庸国: 苏斯 马拉喀什 塔菲拉勒特

劫掠海岸

可以劫掠海岸 劫掠海岸是在DLC 我们的海我们的海中新加入的内容,它可以让拥有劫掠海岸理念的  特莱姆森 的黎波里 阿尔及尔 摩洛哥 突尼斯 医院骑士团 哈卜尚去抢劫其它不同信仰国家的海岸以获得包括水手和金钱在内的战利品。历史上,这能力代表了历史上巴巴里海盗从16世纪到19世纪为止对欧洲海岸的抢劫行为。劫掠可以给国家在早期游戏时带来可观的金钱和水手,自定义国家也可以选择该理念。

当开启DLC 黄金世纪黄金世纪后,新增的海盗共和国政府改革提供无视宗教信仰的 可以对同宗教劫掠海岸 劫掠海岸能力。

任务

主条目:摩洛哥任务

黄金世纪 黄金世纪启用时,摩洛哥有一组独特的 任务

事件

主条目:摩洛哥事件

摩洛哥事件描述了横跨撒哈拉的远征和瓦塔斯王朝的政治阴谋。

ID

Msg event.png赛义德·胡拉

作为得土安的统治者和土耳其海盗阿尔及尔的红胡子的盟友,赛义德·胡拉是所有在西地中海行驶的船队的威胁。她的全名是得土安的哈基姆,赛义德·胡拉·宾特·阿里·伊本·拉希德·阿拉米,其中赛义德·胡拉意为“自由而独立的贵族女子,不向任何强权低头的女性君主”,得土安的哈基姆则大致意为得土安的统治者。她丈夫在世时,她经常帮助他处理商业事务。在她的丈夫去世之后,她成为了得土安的统治者。为了向迫使她在年幼时逃离家乡格拉纳达的基督徒敌人报仇,她开始了海盗的生涯。除了为她提供相当数量的赃物与赎金,这项工作也使得她重回安达卢西亚的梦想不至于破灭。
 
触发条件
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份休达
    • 拥有省份丹吉尔
  • 宗教属于穆斯林组
  • 年份是1485或更晚
  • 不是:
    • 年份是1543或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_sayyidaalhurra_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_sayyidaalhurra_flag

Event button 547.png
在宫廷中为她提供一个顾问的职位
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Sayyida al Hurra的2级女性航海家(优惠50%)
Event button 547.png
将我们的舰队的指挥交给她,让她成为海军司令
  • 获得名为 "Sayyida al Hurra" 的女性 海军将领 海军将领:
  • Icon shock.png 4 / Icon fire.png 4 / 陆军将领机动 4

决议

摩洛哥作为马格里布文化组的国家,可以成立  安达卢西亚

ID

Execute decision.png重建安达卢西亚

曾几何时,伊比利亚全境为光荣的安达卢西亚穆斯林所统治。让我们洗刷基督徒「再征服」的耻辱,光复我们祖先的土地。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_andalusia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是安达卢西亚
    • 属于马格里布文化组
  • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于上安达卢西亚地区
          • 位于下安达卢西亚地区
接受
  • 不是:
  • 是草原游牧
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 拥有核心省份穆尔西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份科尔多瓦
  • 拥有核心省份直布罗陀
  • 拥有核心省份哈恩
  • 拥有核心省份加的斯
  • 拥有核心省份阿尔梅里亚
  • 拥有核心省份阿尔瓦塞特
  • 拥有核心省份韦尔瓦
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿尔加维
      • 拥有核心省份贝雅
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿利坎特
      • 拥有核心省份哈蒂瓦

效果
  • 省份科尔多瓦:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  安达卢西亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 迁移首都至科尔多瓦
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是安达卢西亚
    • 转变主流文化至安达卢西亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是部落政府
    • 改变政体为君主制
  • 下安达卢西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 上安达卢西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 托雷多:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  安达卢西亚该省永久宣称
  • 获得巴达霍斯的永久宣称
  • 获得瓦伦西亚的永久宣称
  • 获得阿利坎特的永久宣称
  • 获得卡塞雷斯的永久宣称
  • 设置国家 flag formed_andalusia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
      • 不是:
        • 任务已完成:gra_overcome_internal_strife
    • 完成任务:gra_overcome_internal_strife
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
      • 不是:
        • 任务已完成:gra_friends_in_high_places
    • 完成任务:gra_friends_in_high_places
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_reconquer_sevilla
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 阿连特茹:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 贝拉斯:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_trade_superiority
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 西地中海岛屿:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 巴里亚利:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_faith_in_the_throne
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 阿尔及尔:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 高地平原:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 巴巴里海岸:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 卡比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 突尼斯:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 杰尔巴:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 的黎波里塔尼亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任务已完成:gra_restore_faith_in_the_throne
      • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
    • 北摩洛哥:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 摩洛哥中部:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
    • 阿尔卜:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
      • (该国)该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:400
成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称


重建国家

摩洛哥是一个可重建国家[1]

ID

Execute decision.png成立摩洛哥王国

分裂之前,摩洛哥无论是在宗教、经济还是军事,都被看做是马格里布的一方霸主。一旦我们控制王国内的所有领主,我们就能踵武先王遗烈,以马拉喀什为都统治西马格里布!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_morocco_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是摩洛哥
    • 主流文化是柏柏尔
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份非斯
  • 拥有核心省份马拉喀什
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份苏斯
    • 拥有核心省份塔菲拉勒特

效果
  • 省份马拉喀什:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  摩洛哥
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 塔菲拉勒特:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 苏斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 摩洛哥中部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 阿尔卜:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 摩洛哥南部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 北摩洛哥:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 有政府改革:天朝
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:despotic_monarchy
  • 转变主流文化至摩洛哥
  • 设置国家 flag formed_morocco_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建摩洛哥需要拥有并造核所有橙色省份,以及至少一个红色省份;重建之后获得所有有色省份的永久宣称。


重建摩洛哥需要拥有并造核所有橙色省份,以及至少一个红色省份;重建之后获得所有有色省份的永久宣称。

策略

开局环境

开局时,摩洛哥 摩洛哥拥有三个附庸国 苏斯 马拉喀什 塔菲拉勒特。有趣的是,这三个附庸国分别是神权制、君主制和部落政体。三个附庸国的独立倾向在开局时都接近50%,但经过一些简单的外交行动,就足以让所有附庸国继续安心接受你的统治。这三个国家的所有领土在开局时就都已经是摩洛哥的核心,因此都可以不花费外交点数瞬间吞并。因此,可以轻易地在开局10年之后同时瞬间吞并这三个国家,从而腾出大量的外交关系位置。直接控制附庸国的土地并发展数座重要的城市还能让你完成任务“帝都”,从而获得一个设立新都城并继续加以发展的机会。

作为一个位于北非的强大国家,摩洛哥面临的最大的宿敌就是伊比利亚半岛上的  葡萄牙 卡斯蒂利亚 阿拉贡 葡萄牙正占据着休达Ceuta [1751],而且几乎总会觊觎更多摩洛哥的土地,从而将你设为宿敌; 卡斯蒂利亚也在积极完成再征服运动,而且几乎总会与葡萄牙结盟,击败它们便成了一项困难的任务。 阿拉贡可能和  卡斯蒂利亚结成盟友,也可能相互觊觎剑拔弩张,但伊比利亚联婚很可能使这两个强大的天主教国家联合,更加难以对付。

对付葡萄牙/西班牙的选项包括:

  • 寻找强大的盟友。开局时,摩洛哥应该只有一个空闲的外交关系,而摩洛哥相对强大的实力让它足以与任何一个马格里布国家结盟。除此之外:
    •  格拉纳达经常寻求与摩洛哥的同盟,AI摩洛哥常常会接受,但玩家手中的摩洛哥可能不会愿意这样做:这无疑意味着被牵扯进对抗  卡斯蒂利亚的防御战争,赢得这些战争会很困难。在实力有限、时机不成熟时,往往不如牺牲  格拉纳达,日后再图。而且,格拉纳达未被征服时,很多对摩洛哥比较有利的事件都不会发生——例如摩尔人难民,以及海盗共和国  塞拉 得土安的出现。
    •  奥斯曼是一个很好的结盟对象,但在早期摩洛哥实力偏弱时常常不会愿意与你结盟,待实力增长后,两国往往会面临共有的敌人,那么一份可靠的盟约就可以轻易到手了。
    •  法兰西经常将卡斯蒂利亚设为宿敌,因此往往会成为一个很好的结盟对象,但在初期摩洛哥军力较弱,且其和玩家没有太多共同利益时,应该不会容易与之结盟。如果日后想要沟通法兰西以对抗伊比利亚半岛上的国家,最好不要让你的舰队去劫掠他们的海岸。
  • 扩建海军。摩洛哥一般来说不需要太多运输船,而作为柏柏尔国家你的国家理念里有增加桨帆战舰作战能力的理念,所以要多造桨帆船,开战时封锁直布罗陀海峡以防止强大的卡斯提尔陆军登上北非的海岸。但值得注意的是直布罗陀海峡并不是内海,所以桨帆在那里不会得到任何加成,所以重型船只会是一个极大的威胁。
  • 要充分利用摩洛哥易守难攻的地形优势,运用山地要塞和跨河惩罚以获得战术上的优势。

马格里布霸主

摩洛哥是北非的主要势力,而确保在这一带的绝对优势,显然是之后任何雄心壮志的根基。

对于摩洛哥来说,一个显然的早期行动是向东扩张并征服  特莱姆森。它们足够强大到作为宿敌,但是事实上又足够虚弱,能被轻易地征服或附庸,这也意味着玩家应该轻易地获得一些力量投射。议和时记得羞辱它以完成时代目标,超过50力量投射还会给你带来三个点数各加一点的巨大优势。值得注意的是,有时阶层议会也会给你一个征服邻国特雷姆森的选项,从而让玩家直接获得对特雷姆森数个省份的宣称。

 突尼斯显然是北非的另一个强大国家。在前期,可以选择与突尼斯结盟,这可以让你相当容易地击败特莱姆森。但精明的玩家显然不会愿意让突尼斯在特莱姆森身上攫取太多的利益,那么与突尼斯的联盟自然不必维持得多么长久,而且不久后你的任务树就会将你引向对突尼斯富庶领地的征服。突尼斯拥有许多具备贸易价值的省份,征服它们可以带来相当大的好处,还能让摩洛哥独自垄断劫掠海岸的收益。在玩家断绝与突尼斯的盟约后,他们常常能寻找到更加强大的盟友,比如  马穆鲁克 奥斯曼。但通常来说,不论是这两个强权中的哪个,往往都常常陷入其他方面的战争中,从而无法很好地保护  突尼斯。这时便可以放开手向他们发动战争了。

经略西非

当开启 黄金世纪 黄金世纪 时,摩洛哥拥有一套相当不错的任务树。任务树中除了向伊比利亚、马格里布的扩张之外,还提供了一条相当诱人的向西非发展的路途。完成任务“帝都”和“撒哈拉商路”后,摩洛哥南方的未殖民省份图瓦特Tuat [1127]会自动归其所有,并给予其征服  廷巴克图的永久宣称。

西非地区的国家,有的信奉与摩洛哥相同的 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,有的则信奉 Fetishist 拜物教;大多数国家彼此结盟,相互攻杀,但他们的军事科技均落后于你,可以被玩家轻易击败。

在对廷巴克图的第一战中,它可能在西非有数个盟友,但此时其盟友的领土均不在你的可见范围内。在战争期间,是可以命令军队向未知省份移动并探明这个省份的,但军队移动的时间会很长,甚至有可能直接遭遇敌方部队。任命机动能力高的陆军将领可以加快军队探明未知省份的速度。

完全征服廷巴克图后,还有一系列任务,将由远及近地给予整个西非地区的永久宣称,经由这些任务,摩洛哥可以成为名副其实的非洲霸主。征服西非不仅能直接获得不小的人力、税收收益,还能从完成任务的奖励中获得更多好处,以及日后更大的贸易收入。

西非地区相当广大,且有许多异教异文化省份,想要全部征服并有效治理,可能需要耗费不小的精力和付出。此外,玩家初期的行政容量非常有限,而行政点数也是十分宝贵的资源。值得注意的是,这些任务的完成条件中,往往允许一些省份由摩洛哥的附属国所有(而非摩洛哥直接控制),因此,可以考虑在这一地区扶植一些附庸国。

 桑海 艾尔等国家都拥有不错的国家理念,尤其是拥有不错的战力,且在地理位置上与马格里布比较接近,可以及早扶植。在后续对西非的经略中,可以将一些永久宣称直接交给你的附庸国,并在夺取这些省份后交给他们管理,以让他们的实力更加充实。而一些产出 黄金 金矿或者其它重要商品的省份,以及日后适合开办 Subject tradecompany icon.png 贸易公司的省份,则可以自己留下。

对于你的附庸国,可能早期需要你帮助他们偿还贷款、进行传教、分享知识,但经过一段时间后,你就可以完全将整个西非收入囊中,并拥有一个实力可观、足够忠诚的附庸国为你提供军事上的协助。可以选择让他们向你转让全部贸易竞争力,并给予他们一定的战争资助。你的伊克塔政体还能让你在每 15 年选择税收政策时从强大的附庸国身上获得更大的好处,因此可以选择长期维持在西非的强大附庸。

经略西非之后,摩洛哥的实力应该大为增长,在面对伊比利亚半岛上真正的宿敌时也会轻松许多。

海盗的庇护所

摩洛哥的国家传统允许其 可以劫掠海岸 劫掠其他国家的海岸从而获得一定的收益。劫掠富裕的欧洲地中海港口是一个很好的资金来源,但会造成巨大的负面 Opinion.png 关系修正。摩洛哥将无法从这些国家中寻找盟友,除非它选择在一段时间内停止对这些国家的劫掠。因此需要在欧洲大陆结交盟友时,最好还是让你的舰队稍微收手。与南欧国家的较差关系也意味着思潮的扩散会比较慢 (在没有友好省份的情况下)。暂时停止对一个国家的劫掠会有些帮助。

摩洛哥可能触发一些事件,让它有机会获得  得土安 塞拉这样的海盗共和国作为卫戍国。庇护一个海盗共和国也是完成任务“海盗的安息所”的前提之一。

内政及发展

摩洛哥起始时的领地(包括附庸所拥有的),甚至包括日后征服的伊比利亚半岛上的省份,几乎都算不上特别利于种田发展;这些省份都有地形带来的发展度提升惩罚,但一些地区拥有不错的商品,甚至是金矿。

摩洛哥早期距离欧洲大陆较远,比较难于接受文艺复兴、印刷机应用的思潮(但殖民主义往往不必太劳心),可能不得不选择自己种出其中的一些,但要种田时又要面临地形不利这一问题。

摩洛哥早期完成“帝都”任务给予了一个在非斯Fez [343]马拉喀什Marrakech [344]梅克内斯Meknes [2467]盖尔卜Gharb [342]这四座城市中选择新首都的机会。玩家可以选择一个对发展更有利的首都并在新首都地区集中发展,既能赢得经济利益,又能更快接受思潮。一些事件也能给予在某些省份的提升发展度花费的奖励。开启经济理念组更可以获得更大的减成,但早期基本都有其他的理念组的优先级更高,因此可以之后再行考虑。

摩洛哥本土、西非地区、伊比利亚半岛乃至新大陆的殖民地都有产出 黄金 金矿的省份,这可以给摩洛哥的经济提供不小的支持,但也往往让它面临比较严重的通货膨胀的问题。这时经济理念组显现出了更大的优势——不仅可以帮助你更有效地提升金矿产出,还能较好地抑制通货膨胀的增长。

在攻上伊比利亚之后,必须选择宗教或人文理念中的一个来维持这一地区的稳定——如果玩家决心成立  安达卢西亚,人文理念可能是更好的选择,因为安达卢西亚理念自带的 异教容忍 异教容忍和 理念 理念花费减少都能让人文理念更充分地发挥作用(摩洛哥也拥有理念花费减少的国家理念),此外,安达卢西亚国家理念自带的月度虔诚值减少以及特殊的修会机制往往都可以让国家大大倾向神秘主义,从而又能享受神秘主义带来的传教力量加成(摩洛哥也拥有月度虔诚值减少的国家理念)。

摩洛哥有机会在地理大发现时代就开启黄金时代——许多时代目标都可以比较容易地完成,早开启黄金时代可以让摩洛哥及早确立对其他国家的优势,并在之后的游戏中继续扩大。

在游戏前期,摩洛哥可能会在理念组的点数减免上获得不小的优势。接纳摩尔人等历史事件,摩洛哥减少理念花费的国家理念,以及可能的黄金时代都会大大减少摩洛哥的点数花费,从而把宝贵的点数用在其他需要的地方。

作为一个伊斯兰教逊尼派国家,在神秘主义与律法主义做出选择并倾向其中之一可以获得一些不错的加成。摩洛哥自带的月度虔诚值减少的国家理念会让维持高神秘主义值更加容易。

重建安达卢西亚

摩洛哥作为一个马格里布文化国家,可以成立  安达卢西亚。重建安达卢西亚可以获得更强大的国家理念以及一个更加庞大、更加有利可图的任务树,并把你的首都迁移到欧洲,给予你更好的贸易节点,获得思潮传播奖励,并能在西非、南非开设 Subject tradecompany icon.png 贸易公司。

在实力壮大后,进攻北方半岛上的宿敌显然是必由之路,你的任务树也给予了你向安达卢西亚地区发展的宣称,但早期对伊比利亚的“反再征服”不仅会面临羽翼渐丰的  葡萄牙 卡斯蒂利亚 阿拉贡的挑战,他们的军队实力不能小觑。

一般来说,葡萄牙的实力一般都会是其中最弱的,因此往往会成为第一个突破口。卡斯蒂利亚和阿拉贡的情况则有很多种可能。两国可能彼此视为宿敌,并兵戎相向,对摩洛哥来说,这显然是最好的时机,适时地选择对其中一方开战,就可以轻易获得在伊比利亚的落脚点,并继续图谋“反再征服”。而玩家最不愿意看到的,可能就是两国通过伊比利亚联婚结为一体的情况。这时,往往可以寻求  法兰西的帮助,与其共同对卡斯蒂利亚开战,就会简单许多。

征服伊比利亚的省份后,还会遭受异教、异文化的惩罚,可能会带来不少的叛乱,需要妥善地处理。必要时,可以选择授予齐米阶层一些有用的特权。征服所有需要的省份后,就可以重建  安达卢西亚了;考虑到摩洛哥任务中有一些内容是安达卢西亚任务所没有的,可以完成这些任务(如西非分支、北欧分支)后再成立安达卢西亚。

外交活动

早期,作为一个异教国家可能很难与欧洲大陆上的国家结盟,但如果将伊比利亚诸国设为宿敌,就很可能有与  英格兰 法兰西 普罗旺斯等达成盟约的机会。最好与  教宗国维持一定的关系,不要关系过差,否则可能被当前的教廷监护设为十字军的目标。

随着你实力的增强,强大的  奥斯曼 马穆鲁克可能会主动向你抛来橄榄枝,而如果你有充足的野心,就应该审慎处理,因为成立  安达卢西亚之后你将获得对中东地区的大量永久宣称,这意味着不得不与这两个大国进入深度的对抗和角逐,不论他们两个在竞争中占优并能主导中东区域的是哪一个。可以选择先与其中一个结盟,并在合适的时机做出重要的军事行动。

随着你对伊比利亚半岛大举的“反再征服”,严重的 Aggressive expansion impact.png 侵略扩张可能让你在西欧、中欧更加难以寻找结盟的对象,但此时与你的力量相比,大多数国家都已不必纳入过多的考虑,只要尽力防止包围网的形成即可。此外,很多国家可能都已改信了 新教 新教或 改革宗 改革宗,而你扩张的方向大体上主要是 Catholicism 天主教和 伊斯兰教逊尼派 逊尼派国家,因而作为世界上的主要强国,外交上灵活操作的空间应该比想象中多。

随着你成为顶级列强,以及利益范围的不断扩大,与  法兰西 奥斯曼等的盟约很可能难以为继,甚至反目成仇,这时可以选择与更遥远但利益趋同的强国结盟以制衡之,例如  帖木儿 奥地利 波斯 俄罗斯 波兰立陶宛联邦等。

海外殖民野心

摩洛哥开局时所处的北非地区与南美大陆相当接近,因此很容易就可以到达新世界。任务树中也给予了摩洛哥一些向新大陆殖民的任务。在殖民的通常好处之外,摩洛哥还可以借此找到新的落脚点以劫掠更多的海岸。战略上,与那些富庶的海岸相距3个海区以内的省份会成为很好的劫掠基地(例如迈阿密、百慕大和印度洋的许多小岛)。

就殖民贸易本身而言,摩洛哥开局时的贸易节点很不合适,因为尽管距离新大陆并不遥远,但来自新大陆的贸易并不能被导入萨菲贸易节点。但是,如果摩洛哥能重建  安达卢西亚、把首都和贸易本埠迁到欧洲,就能充分享受来自新大陆的利益。征服塞维利亚或里斯本等重要贸易省份后,更能使国家从贸易中获益颇丰。成立安达卢西亚后,也会获得更多的殖民相关任务。你的伊克塔政体还能让你在每 15 年选择税收政策时从强大的殖民领身上获得更大的好处。

理念组选择

  • 防御理念对于摩洛哥而言很是适合。摩洛哥本土有许多山地和要塞,十分有利于本土防御,开启防御理念组能把这一优势进一步扩大。防御理念给予的士气加成也让摩洛哥的军队更加凌厉。
  • 人文理念宗教理念对于维护国家稳定是不可或缺的,尤其是在进军伊比利亚半岛之后。人文理念带来的加成与摩洛哥和  安达卢西亚的国家理念非常契合;如果能使得虔诚值大大倾向神秘主义,从而就又能享受神秘主义带来的传教力量加成。
  • 经济理念贸易理念都有益于摩洛哥的经济发展。经济理念可以帮助你克服发展成本高昂以及通货膨胀的问题;而在征服伊比利亚、殖民新大陆之后,贸易理念的作用可能更大,可以纳入更优先选择的范围。
  • 探索理念扩张理念对于新大陆的开拓是必需的。可以根据殖民在国家战略中的重要性,以及开始殖民的时间点,在这两个理念中做出选择。
  • 影响理念外交理念行政理念是比较常用且实用的理念,可以在需要时选择开启。

成就

The Sudanese Expedition.jpg
The Sudanese Expedition
苏丹的远征
用摩洛哥开局,征服尼日尔和萨赫勒区域。
Barbarossa.png
Barbarossa
巴巴罗萨
作为一个马格里布文化国家,同时拥有500艘轻型船只进行私掠。

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/MaghrebiCountryFormations.txt
国家玩法策略索引 

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