内志

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Najd.png
内志
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 贝都因(黎凡特)
首都 Capital.png 阿里德(392)
政体 Gov chieftain.png 部落联盟制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 罕百里学派 罕百里派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
内志的理念
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Traditions.png 传统
+2% 传教强度
+15% 移动速度
Idea bonus.png 野心
+1 传教士
Idea bonus.png 理念

Yearly army tradition.png 贝都因诗人

+0.5 年度陆军传统

Missionaries.png 罕百里学派

+1 传教士

Trade power.png 沙漠之舟

+10% 全局贸易竞争力

Attrition for enemies.png 贝都因强盗

+1 敌陆军损耗

Cavalry flanking ability.png 阿拉伯的马上好手

+50% 骑兵侧翼攻击能力

Land maintenance modifier.png 部落统一

−5% 陆军维护

Tolerance own.png 推行认主学

+2 正统信仰容忍度
关于同名的地区,请见内志(地区)

内志(Najd)是游戏中位于中东地区的国家,系现代的沙特阿拉伯的前身,由历史悠久的沙特家族所统治,也是完成吉哈德成就的指定国家,也是阿拉伯半岛各路军阀中可能会最终统一阿拉伯的其中一个国家。

其独特的国家理念能够提供+2的传教士以及+2%的传教力量,因而非常符合做“圣战”成就。

决议

ID

Execute decision.png建立阿拉伯


阿拉伯人已经分裂了数百年,但我们还记得先知穆罕默德(愿主福安之)曾将我们团结在同一个乌玛,同一个超越部族归属的虔诚集体之下。如今我们战胜了分裂,重新取得了先知时代的成功,统一了阿拉伯!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_arabia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 属于黎凡特(阿拉伯)文化组
  • 不是:
    • 主流文化是突厥
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 拥有核心省份 亚历山大Alexandria [358]
  • 拥有核心省份 开罗Cairo [361]
  • 拥有核心省份 阿勒颇Aleppo [377]
  • 拥有核心省份 耶路撒冷Jerusalem [379]
  • 拥有核心省份 大马士革Damascus [382]
  • 拥有核心省份 麦地那Medina [384]
  • 拥有核心省份 麦加Mecca [385]
  • 拥有核心省份 亚丁Aden [388]
  • 拥有核心省份 萨那Sana'a [390]
  • 拥有核心省份 阿里德Al-Arid [392]
  • 拥有核心省份 盖提夫Al-Qatif [394]
  • 拥有核心省份 马斯喀特Muscat [400]
  • 拥有核心省份 尼兹瓦Nizwa [403]
  • 拥有核心省份 巴格达Baghdad [410]

效果
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 马什里克:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 埃及:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于下努比亚地区
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 阿拉伯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_arabia_flag
  • 国家成为  阿拉伯

AI决议因子:

  • 基础权重:0
必须控制并拥有橙色省份的核心才能成立阿拉伯,成立后便会拥有阴影地区的永久宣称


策略

开局与早期攻略

 内志开始或多或少地与邻居  舍迈尔 麦地那 代瓦西尔 哈萨互为宿敌。 麦地那很可能会在早期被  马穆鲁克吞并,他将成为半岛上的主要参与者,直到  奥斯曼最终进入。1444年11月11日, 内志应该能够在没有额外外交声誉的情况下与  马穆鲁克结盟。这将提供强大的防守联盟。下一步是找到一种在50年内拥抱封建制度的方法。 哈萨 麦地那都是开局就接纳思潮的,但是  麦地那受到  马穆鲁克的保护, 哈萨还有一个3级堡垒,围城的时候会耗费大量人力财力。另一种方法是种地提升发展度,但这严重阻碍了扩张和技术进步,因为  内志的所有起始省都是干旱沙漠(开发成本+ 50%)。

在规划扩展和竞争对手时,一个好的目标是在自己足够强大的时候宿敌  马穆鲁克以便以后更容易征服。 舍迈尔 代瓦西尔 米克利夫是早期需要吞并与征服的目标,因为他们是将阿拉伯半岛其他地区与  马穆鲁克进一步扩张隔离开来的关键国家。密切关注半岛的其他地区,并准备好在他们能够从之前的战争中恢复之前迅速将其再次扑杀。

统一阿拉伯半岛之前的问题

 内志的第一个强大的盟友很可能是  马穆鲁克 帖木儿,以提防  黑羊,因为  黑羊是不可避免地会渴望玩家的土地。由于  汉志 马穆鲁克的附庸,因此在游戏早期到中期统一阿拉伯半岛要困难得多。 内志应尽早改善与  奥斯曼的关系,并密切注意跟他们保持好关系并与他们结盟以在日后击败  马穆鲁克。可悲的是,大多数阿拉伯土地都很贫穷,因此征服  黑羊的富裕的  伊拉克省份应该是一个早期的目标。这可以通过  马穆鲁克作为盟友(通常情况下他们与  黑羊水火不容)来完成,或者  奥斯曼不可避免地对其宣战并摧毁了他们的军队。

理念组选择

 内志的第一个理念组,玩家最好应该选择行政理念(降低核心成本和改革政府的点数)或宗教理念(增加额外的传教士和传教力量等)。如果玩家计划采取探索理念来殖民东非未殖民化的省份,并在稍后扩张到东南亚(通过  八昔 马六甲),如果这样的话最好将其定为第一个或者第二个理念组,以便最大化进行扩张与殖民并防止欧洲人来染指非洲的省份。影响理念也是便于对外扩张的坚实选择。

中后期战略

 内志应该别惹  奥斯曼,除非强大到足以打得过他们。扩张可以通过北非地区来进行,注意北非省份的造核成本会增加,以及  突尼斯通常与  奥斯曼结盟的危险。非洲之角和非洲东海岸提供了相对容易的扩张机会,目前大多数国家应该比  内志弱。一旦玩家到达, 穆塔帕就会提供几个金矿,这将给玩家带来健康的收入增长(和通货膨胀)。通过在  芬吉以东或  费赞以南的两个省进行殖民,玩家也可以向西非扩展。

其他扩张机会最初是向中亚和印度发展,而在东南亚,一旦我们可以在那里的省份进行殖民。需要注意的是,当  奥斯曼放弃他们的一个对手时,我们很有可能会成为他们的竞争对手,他们可能会与玩家宿敌。因此,寻求第二个强大的盟友很重要。 帖木儿 波斯是两个也很容易被击败的国家,前者比后者更容易,因为他们没有获得强大的盟友,而波斯的理念与军力通常较差

如果玩家一定要完成圣战的成就,那么必一定要非常积极地扩张,并且建议(但不是必须的)在1500 - 1550年之前征服整个阿拉伯半岛,大部分叙利亚和埃及,并立足在波斯和非洲之角地区。也可以殖民并且征服东南亚的印尼地区来为你提供大量贸易力量与资金收入。

成就

Jihad.jpg
Jihad
圣战
用内志开局,拥有500个逊尼省份。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚