符腾堡

本页面适用于最新的版本(1.30)。
Wurttemberg.png
符腾堡
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 施瓦本(日耳曼)
首都 Capital.png 符腾堡(70)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
符腾堡的理念
Traditions.png 传统
+10% 贸易效率
+1 年度正统性
Idea bonus.png 野心
+30% 关系改善
Idea bonus.png 理念

Possible advisors.png 符腾堡议会

+1 可招募的顾问

National manpower modifier.png 士瓦本联盟

+15% 全国人力修正

National unrest.png 可怜的人

−1 国家叛乱度

Manpower recovery speed.png 士瓦本行政圈

+15% 人力恢复速度

Tolerance own.png 教会管理制

+2 国教容忍

Prestige.png 路德维希堡

+1 年度威望

Aggressive expansion impact.png 最后的决议

−10% 侵略扩张影响

符腾堡的冯·符腾堡家族

符腾堡
Shield fancy overlay.png
1444年的欧洲迎来了地理大发现时代的曙光,虽然它刚刚经历了瓦尔纳十字军东征失败的阵痛,还面临着奥斯曼帝国在东方的威胁。
图尔条约仅仅为西欧带来了短暂的休战,一纸停战协议远不能限制法兰西国王、英格兰国王和勃艮第公爵的野心,战争随时可能再次爆发。
在北方,卡尔马联合看似稳定,但来自波美拉尼亚的国王已被汉萨同盟罢黜,瑞典丹麦的贵族们也存在着矛盾。
自从金帐汗国惨败于帖木儿的铁蹄下,整个国家便开始分裂,而罗斯各国终于得以艰难地摆脱鞑靼人的奴役。
随着文艺复兴鼎盛时期的到来,意大利德意志地区却饱受其各个自治诸侯与神圣罗马帝国皇帝的冲突之苦。
整个大陆正处在前所未有的变革时代前夜,而这一切将由你符腾堡公国来引领。

符腾堡(英文:Wurttemberg,德文:Württemberg)在1444年开局作为一个君主制国家处于神圣罗马帝国的中心。符腾堡开局在下施瓦本区域,南德意志。它接壤  多特蒙德 巴登 乌尔姆 安斯巴赫 普法尔茨。符腾堡开局处在一个弱势位置,但是能转变为一个主导性的日耳曼国家。

任务

决议

符腾堡可以成立  施瓦本 德意志

ID

Execute decision.png成立施瓦本

随着最后一位霍亨斯陶芬公爵康拉丁在1268年被处决,曾经的施瓦本公国也被终结了。自此,许多州、主教区和自由市占据了本属于霍亨斯陶芬家族的领土。但这些小政权经常无法保卫他们自身,因此,奥地利的哈布斯堡家族占有了施瓦本的大部分领土,并称其为「前奥地利」。如果我们想终结这种行为,就必须重新统一施瓦本。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_swabia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 主流文化是施瓦本
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯图加特
  • 拥有核心省份乌尔姆
  • 拥有至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份

效果
  • 国家成为  施瓦本
  • restore_country_name_effect = yes
  • 西施瓦本:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 东施瓦本:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 巴登:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 瑞士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 罗曼蒂:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份布雷根茨:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • is_permanent_claim = root
      • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_swabia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI decision factors:

  • 基础权重:1
成立施瓦本需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);成立后获得所有有色省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

了解符腾堡不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔