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符腾堡
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政府等级
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公国
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主流文化
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施瓦本(日耳曼)
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首都
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符腾堡(70)
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政体
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封建贵族制
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国教
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天主教
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科技组
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西欧科技组
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符腾堡的理念
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传统
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+10% 贸易效率 +1 每年正统性
- +0.3 每年共和传统
- +1 每年奉献度
- +1 每年贤能值
- +1 每年游牧团结
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野心
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+30% 关系改善
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理念
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符腾堡的等级议会
- +1 可招募的顾问
施瓦本同盟
- +15% 全国人力修正
「穷鬼康拉德」起义
- −1 国家叛乱度
施瓦本行政圈
- +15% 人力恢复速度
国教会总纲
- +2 国教容忍
路德维希堡
- +1 每年威望
帝国特别代表团会议主要决议
- −10% 侵略扩张影响
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符腾堡的冯·符腾堡家族
1444年的欧洲迎来了地理大发现时代的曙光,虽然它刚刚经历了瓦尔纳十字军东征失败的阵痛,还面临着奥斯曼帝国在东方的威胁。
图尔条约仅仅为西欧带来了短暂的休战,一纸停战协议远不能限制法兰西国王、英格兰国王和勃艮第公爵的野心,战争随时可能再次爆发。
在北方,卡尔马联合看似稳定,但来自波美拉尼亚的国王已被汉萨同盟罢黜,瑞典和丹麦的贵族们也存在着矛盾。
自从金帐汗国惨败于帖木儿的铁蹄下,整个国家便开始分裂,而罗斯各国终于得以艰难地摆脱鞑靼人的奴役。
随着文艺复兴鼎盛时期的到来,意大利和德意志地区却饱受其各个自治诸侯与神圣罗马帝国皇帝的冲突之苦。
整个大陆正处在前所未有的变革时代前夜,而这一切将由你符腾堡公国来引领。
符腾堡(英文:Wurttemberg,德文:Württemberg)是位于南德意志施瓦本地区、神圣罗马帝国内的君主制国家,同
多特蒙德、
巴登、
乌尔姆、
安斯巴赫和
普法尔茨接壤。
任务
决议
符腾堡可以成立
施瓦本和
德意志。
成立施瓦本
随着最后一位霍亨斯陶芬公爵康拉丁在1268年被处决,曾经的施瓦本公国也被终结了。自此,许多州、主教区和自由市占据了本属于霍亨斯陶芬家族的领土。但这些小政权经常无法保卫他们自身,因此,奥地利的哈布斯堡家族占有了施瓦本的大部分领土,并称其为「前奥地利」。如果我们想终结这种行为,就必须重新统一施瓦本。
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潜在需求
- 使用一般或历史国家
- 从未是结局标签国家
- 从未是德意志区域性国家
- 不是:
- 国家 flag formed_swabia_flag 已设置
- 至少满足之一:
- 不是:
- 不是殖民领
- 至少满足之一:
- 主流文化是施瓦本
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接受
- 是独立国家或是朝贡国
- 未处于战争中
- 拥有核心省份斯图加特
- 拥有核心省份乌尔姆
- 拥有至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份
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效果
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AI decision factors:
成立施瓦本需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);成立后获得所有有色省份的永久宣称。
成立德意志
我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
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潜在需求
- 使用一般或历史国家
- 从未是结局标签国家
- 不是:
- 国家 flag formed_germany_flag 已设置
- 至少满足之一:
- 不是:
- 不是:
- 不是:
- 不是:
- 至少满足之一:
- 由玩家控制
- 全部:
- 由AI控制
- 拥有至少15个非殖民地省份
行政科技至少为 20 级
- 至少满足之一:
- 文化属于日耳曼文化组
- 不是:
- 不是殖民领
- 至少满足之一:
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接受
行政科技至少为 20 级
- 是独立国家或是朝贡国
- 不是草原游牧
- 未处于战争中
- 不是神圣罗马帝国皇帝
- 拥有核心省份柏林
- 拥有核心省份不伦瑞克
- 拥有核心省份慕尼黑
- 至少满足之一:
- 至少满足之一:
- 至少满足之一:
- 至少满足之一:
- 至少满足之一:
- 至少满足之一:
- 在北德意志区域、南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份
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效果
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AI权重:
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。
策略
参考资料