德里

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Delhi.png
德里
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 印地(印度斯坦)
首都 Capital.png 德里Delhi [522]
政体 Gov indian sultanate.png 印度苏丹国
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 印度科技组 印度科技组
德里的理念
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Traditions.png 传统
+15% 骑兵作战能力
+1 外交声誉
Idea bonus.png 野心
+1 最大可接受文化
Idea bonus.png 理念

Yearly army tradition.png 阿富汗贵族

+0.5 年度陆军传统

National unrest.png 镇压叛乱

−1 全国叛乱

Core-creation cost.png 重建德里帝国

−10% 造核花费

Production efficiency.png 促进纺织品生产的创新

+10% 生产效率

Governing capacity modifier.png 重新整合旧有领地

+10% 行政容量修正

Trade power.png 保护南亚大干道

+10% 本土贸易竞争力

Yearly legitimacy.png 印度的王座

+1 年度正统性

公元1444年,德里苏丹国

德里
Shield fancy overlay.png
由突厥马穆鲁克王朝于1206年建立的德里苏丹国在建国伊始便是一个印度河-恒河平原的区域性强权。在图格鲁克王朝统治期间,它成为了继笈多王朝之后最大的印度帝国。帝国的土地西起信德、东至孟加拉、北及克什米尔、南抵科罗曼德海岸

图格鲁克王朝在它达到巅峰之后迅速分崩离析。虽然苏丹国作为一个穆斯林国度统治着数百万印度教徒,不过它却是亡于那些野心勃勃的穆斯林将军,而非广大印度教徒的起义。在1347年的阿拉丁·哈桑叛乱中,帝国失去了所有南印度领土,而哈桑则宣称他自己为巴赫曼尼苏丹。

特别是在1394年,章普尔沙尔吉总督携卷了印度河-恒河平原的一大片土地宣告独立,这给予了苏丹国灾难性的打击,并使得苏丹的政令一度难出都城。而章普尔的新苏丹,穆罕默德·沙阿不仅觊觎着德里苏丹的王座,甚至还想染指邻近的孟加拉苏丹国和奥里萨伽阇波底王国。这位苏丹有着鲸吞整个印度北部的野心。

在1398年残暴的帖木儿入侵更是对图格鲁克王朝最后的致命一击。这个可怖的军阀并不寻求统治印度,而只是抢光、烧光、杀光他们眼前的一切。在混乱中,图格鲁克王朝最终被德里总督赛义德家族所推翻。不过到目前为止,新上台的赛义德家族仍未能结束苏丹国的混乱。而在这个时期,唯有禅伽罗的拉杰普特人在这样的惨淡关头依旧忠于苏丹。

就像赛义德家族从总督摇身一变化为苏丹一样,他们手下一位强大的总督也已从西尔欣德崛起。这位阿富汗贵族——巴赫卢尔·洛迪在政治和军事方面都很有才华。他对旁遮普的控制给予了他逐鹿德里的实力。在洛迪积蓄力量预备反叛的同时,赛义德家族的苏丹只是整日享乐于深宫之中。

整个德里苏丹国正处于崩溃之中,许多人都想得到王位。而苏丹国的辉煌是会重现,还是湮灭在历史的长河之中?

德里(英文:Delhi)是位于印度斯坦区域的 伊斯兰教逊尼派 逊尼派国家,开局时它是  西尔欣德 禅伽罗的宗主国,此外还与  章普尔 梅瓦特 敦达尔 色姆尔 加瓦尔相邻;它有大量的核心省份被章普尔等国占据。

历史上,德里苏丹国一直是印度北部的主导势力,开局时由赛义德王朝统治,而苏丹国大部分曾拥有的领土在图格鲁克王朝后期都被当地总督挟裹而去、独立建国,如  章普尔 孟加拉 木尔坦 巴赫曼尼等。历史上,赛义德王朝于1451年被洛迪王朝取代,后者在游戏中以  西尔欣德代表;洛迪王朝在之后的几十年内消灭了章普尔等国、收复了恒河平原大部,但在1526年被 阿富汗 莫卧儿 巴布尔率领的大军彻底灭亡,后者而后自称“印度斯坦皇帝”,建立了  莫卧儿帝国。

任务

主条目:德里任务

德里的任务聚焦于收回图格鲁克王朝统治下的苏丹国的历史领土。

事件

主条目:德里事件

德里的事件通常与洛迪王朝的互动有关。

重建国家

如果德里已经不复存在,那么它能被任何属于印度斯坦、西雅利安或东雅利安文化组,拥有省份德里的穆斯林君主国成立。

ID

Execute decision.png德里苏丹国


德里曾经是整个印度次大陆的首都,而我们自己的国家在很多方面延续了他们的传统。
让我们重申德里苏丹国的遗产,并从他们在两河之间过去的首都统治整个次大陆。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 政体是君主制
  • 从未是结局标签国家
  • 国家标识 formed_delhi 设置
  • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • 属于印度斯坦文化组
    • 属于西雅利安文化组
    • 属于东雅利安文化组
  • 不是  德里
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 草原游牧
  • 处于战争
  • 是土著议会
  •  德里存在
  • 拥有核心省份德里(522)
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份西尔欣德(510)
    • 拥有核心省份中河间地(524)
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔(507)
    • 拥有核心省份章普尔(555)

效果
  • 省份德里成为首都
  • 国家成为  德里
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果是神圣罗马帝国成员但不是选帝侯或者皇帝
    • 所有属于神罗的省份都将脱离神罗
  • 如果政府等级是 公国级 公国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得国家修正“加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果主流文化是印地
    • 转变主流文化至印地
  • 获得上河间地、下河间地、奥德、卡特哈尔、锡林德、拉合尔和辛德瑟格尔的永久宣称
  • 如果没有自定义理念
  • 设置国家标识 formed_delhi

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1
要成立德里,橙色省份必须被拥有并造核,一个红色省份和一个绿色省份必须被拥有并造核。成立后获得阴影省份的永久宣称


要成立德里,橙色省份必须被拥有并造核,一个红色省份和一个绿色省份必须被拥有并造核。成立后获得阴影省份的永久宣称

决议

德里的主流文化属于印度斯坦文化组,可以成立  印度斯坦

ID

Execute decision.png成立印度斯坦(印度斯坦)

成立强大的印度斯坦,把整个印度次大陆置于我们的统治之下。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 宗教属于穆斯林组
  • 属于印度斯坦文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于印度斯坦文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份德里
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份康提
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份邬阇衍那
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  印度斯坦
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
印度斯坦文化组国家成立印度斯坦需要拥有所有浅棕色省份为核心;成立后获得所有有色省份的永久宣称

策略

赛义德王朝复兴德里

开局的德里苏丹国处在赛义德王朝治下,拥有心怀异志的附庸国  西尔欣德 禅伽罗,其中西尔欣德的洛迪家族在开局第二年后就随时可能经由事件对德里开战。西尔欣德体量大于德里,又有更强大的军队质量和将领,但由于战争是防御战争,德里所有的盟友都会加入,因此开局时尽可能多地结交盟友是帮助盟友去超过西尔欣德(的兵力)并对抗它们的将领(通常你将会得到四个小国作为盟友)。

一个简单的技巧,开局选择宽松税收制度,雇佣外交声誉顾问,或者拉关系。总之在西尔欣德事件跳出之前,将西尔欣德的独立倾向压到50以下,这样在事件跳出的时候,就可以夺取领土,拿走拉合尔。这样西尔欣德就少了23发展度和一个二级要塞,一战可以直接吞并,同时都有核心,割地之后直接加强自身。

此外,巴赫鲁尔·洛迪崛起的事件也仅在德里处于和平时才会发生,因此可以拖着西尔欣德打仗,也能避免事件链。

然后你的主要任务将会是击败  章普尔。尝试结盟它们的宿敌,尤其是  孟加拉 奥里萨 摩腊婆等国。要打败章普尔并夺回全部你的核心,你将可能需要几场战争,注意利用机会刷新停战期限。

在击溃章普尔之后,你处在一个舒服的局面去吞并一些小的印度国家,如  木尔坦 信德等。稍后,你将可能与南方的主要敌人  巴赫曼尼 毗奢耶那伽罗 开战。一旦你统一了印度次大陆,你就能成立  印度斯坦,并获得成就“印度斯坦皇帝”。

印度斯坦皇帝

德里开局可以说是危机四伏,西边的拉杰普特人和北方的西尔欣德两个附庸虎视眈眈都想独立,东边  章普尔和西边  木尔坦你都不可能打得过,而你开局只有四块地,所以你基本上是打不过洛迪的,但是依然可以有反扑的机会。

首先要刷开局,开局的时候迅速与  察合台联姻拉关系,然后与  孟加拉拉关系,差不多洛迪开局没多久就会通过事件宣战你(不过如果他们仅仅是事件宣战你的话,那么倘若  章普尔 木尔坦提前支持他独立,他不主动宣战是不会引来另外两个劲敌的,而是会直接跟你单挑),赶在事件出现之前迅速与  察合台结盟(事件出来了也没关系,先任由时间进度继续,然后在选择迎战之前与  察合台结盟,这样  察合台就会带着  叶尔羌赶来支援你了),在  察合台的增援到来之前让你的主力部队绕过洛迪的大军想方设法突围出去,一旦洛迪围攻 德里的时候,你就转入洛迪的领地中尽可能占地,然后坐等  察合台援军抵达帮你围城,一开始收入不是什么问题,提前动用伊克塔收税可以获用来雇一些雇佣兵来撑场子,除此之外也需要刷将,从拉杰普特处要将领是个好选择,而君主和王储都是废柴,让他们兄弟也都变成将领来当炮灰吧。加士气的顾问也很有帮助。

切记:本来西尔欣德就是不忠诚的,不要试图把你的王室入主西尔欣德以这种方式移除巴赫鲁尔·洛迪,因为这样以后就不会再有他独立的事件了,反而会让他们变得更加不忠而一旦他获得了临近敌国支持其独立的话,你就完了。因为这样你面对的就不是他一个人了。

 察合台的帮助下扼杀洛迪的所有军队,然后占领他所有地盘(分数缘故割到最后洛迪仍然还会剩下一块地),打赢了以后废掉你的皇储,由于洛迪的地盘都是你的核心无需过多担心叛乱,注意厌战度不高就好了。

反杀洛迪以后,他就再也不可能跟你单挑了,此时差不多也该和  孟加拉结盟了( 摩腊婆 梅瓦尔 章普尔这三个都可能宿敌你,小心)当然你也应该祈祷  孟加拉不要被  奥里萨或者  章普尔打爆,除此之外通过共同死敌的外交加成,尽可能与  巴赫曼尼结盟来保证安全,如果  帖木儿分裂了就选一个实力强大并且乐意帮你的国家结盟, 河中 阿富汗是好选择,但是  河中很可能会宿敌  察合台从而导致你无法与之结盟,另一方面  大明也是铁定会找  察合台的麻烦的,所以与  察合台的同盟玩家最好早点取舍,一旦  察合台 大明打了,那么你最好多给  大明赔钱来息事宁人。

有了足够多的盟友且实力也够了的话,最好先打  木尔坦等西边的国家,直到你足够强壮去挑战  章普尔,如果  章普尔 摩腊婆或者  梅瓦尔缠住就再好不过了,总之乘人之危趁火打劫是生存下来的最好方法。

尽可能夺回一切失地并且让自己足够强大,总而言之赛义德德里就是一个生存游戏,活下去成为最后的幸存者吧,就像某个游戏里活到最后的强者那样,大吉大利,晚上吃鸡!

新王朝重建德里

开局时的德里赛义德王朝浑浑噩噩、行将就木,苏丹昏聩无能,因此不如使用其它国家重建德里苏丹国,而  西尔欣德 章普尔都是比较合适的选择。洛迪王朝的西尔欣德拥有强大的君主、将领和军队,开局不久后就可以经由事件向德里开战,可以轻易地击败赛义德王朝、将其完全吞并,并在之后通过决议立即重建德里。具体内容可参见西尔欣德页面。

作为  章普尔,玩家将拥有不错的经济和军事基础,可以向北方的德里或西尔欣德开战。如果赛义德德里赢得它们对西尔欣德的战争,那就更容易了,否则西尔欣德将会立刻重建德里。如果你吞并非西尔欣德的德里,你能自己重建德里并得到在西尔欣德的德里核心。

值得注意的是,如果想完成成就“印度斯坦皇帝”,则必须以开局时的德里赛义德王朝进行游戏。

成就

Emperor of Hindustan.png
Emperor of Hindustan
印度斯坦皇帝
以德里开局,恢复帝国的疆界。

参考资料

视频战报

国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
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安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚