勃艮第

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Burgundy.png
勃艮第
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 勃艮第(法兰西)
首都 Capital.png 勃艮第(192)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
勃艮第的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+1 外交关系
Idea bonus.png 野心
+15% 商品产出修正
Idea bonus.png 理念

Prestige.png 金羊毛勋章

+1 年度威望

Mercenary maintenance.png 勃艮第雇佣兵团

−15% 雇佣兵维护

Mercenary manpower.png 推广议会

+50% 雇佣兵人力

Discipline.png 改革封建陆军

+5% 训练度

Trade efficiency.png 城镇一体化

+10% 贸易效率

Tolerance heretic.png 信仰自由

+2 异端容忍度

National manpower modifier.png 建立兵团系统

+25% 全国人力修正
關於同名的地區,請見勃艮第(地區)

西部大公爵,勃艮第的「好人」菲利普

勃艮第
Shield fancy overlay.png
瓦卢瓦王朝勃艮第分支不仅统治着作为法国法理领土的一部分—— 勃艮第公国,并且掌握着 低地国家的相当一部分土地,以及韦尔芒多瓦讷韦尔伯爵领。在短短的时间里,他们打造了一个包含法兰西神圣罗马帝国最富庶地区在内的领地。总之,勃艮第的公爵可以操控巨大的财富。「好人」菲利普三世利用这些经济资源进一步扩大了其家族的影响力,沿着默兹河与莱茵河获得一个又一个的头衔,以此试图连接他的领土。
上个世纪里,法兰西在英格兰人和法国人之间的法国王位纷争中被撕扯得支离破碎,而勃艮第发展成为了西欧的文化和经济中心。再找不到其他任何地方,其中世纪晚期骑士精神的理想能比勃艮第的更活跃——这里有锦标赛,盛大的宴会,更不必说那金羊毛骑士团。由公爵一手创建的骑士团,渴望着重现亚瑟王传奇或希腊神话中的骑士精神。勃艮第的宫廷把财富挥洒在丝绸,绘画和梦幻般的泥金手抄本上,引领着时尚和艺术的潮流。
勃艮第公国已经在影响力,收入甚至军事力量上可以与很多王国相匹敌。历代公爵在英法之间玩弄权柄唆使对立,得以长期地在实际上独立。但在法理上,公爵仍然是法国和神圣罗马帝国的臣民。随着百年战争看似临近尾声,公国的未来似乎摇摆不定。勃艮第如果能延续其之前的迅速崛起,就可能会萌芽成为一个新王国,进而成为西欧中部的强大国家。但是在这短暂的时间里,公爵也树立了许多敌人。如果菲利普和他的继任者们持国有方,那么将来或许能戴上王冠;但是这同样需要承担巨大的风险——付出一切作为代价,辽阔的领地也可能变成编年史上的脚注。

在开局,勃艮第(英文:Burgundy)是一个有两块不同地区的国家。勃艮第的领土处在现代的法兰西东部和东北部,以及现代比利时的大部分;它是  法兰西国王统一和控制整个法兰西区域最大的敌对者,但是在游戏的开始它仍然是一个由勃艮第直属领地、各个附庸国联合统治下的国家组成的封建大拼盘。开局时,它拥有一个附庸国  讷韦尔,以及三个被联统国: 荷兰 布拉班特 佛兰德

自从勃艮第在英法百年战争中结联  英格兰对抗  法兰西国王失败之后,它对法兰西王位的野心就几乎得到了终结,但开局时,它仍然是一个体量很大的强国,并在低地地区积极扩张领土,其潜在的经济、军事和政治力量最终都主要处在了低地国家。勃艮第因此位于殖民甚至是成立  尼德兰的有利位置。另一方面,它还能尝试在 Imperial authority.png 神圣罗马帝国中博取自己的地位,尽管实际地向东扩张会是缓慢而代价高昂的。海峡对岸的  英格兰仍在与法国继续着百年战争,如果它们在最初五年内对法兰西宣战,以强迫建立联合统治并取胜,他们可能会在接下来转向勃艮第。事实上,对于勃艮第而言,它拥有的财富和力量既是它实现野心的资本,也可能是它遭遇瓜分的祸端。

决议

 勃艮第是唯一可成立  尼德兰的非低地文化国家;勃艮第还可以在  法兰西不存在时将其重建。

ID

Execute decision.png成立尼德兰

尼德兰是作为欧洲最有实力的海军和殖民国家登场的. 本地和海外商机带来的大量收益,使这个国家进化成了世界上最大的资本主义国家之一.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_netherlands_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是荷兰
    • 主流文化是弗拉芒
    • 主流文化是弗里西亚
    •  勃艮第
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份布雷达Breda [95]
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹Amsterdam [97]
  • 拥有核心省份乌得勒支Utrecht [98]
  • 拥有核心省份海尔雷Gelre [99]
  • 拥有核心省份海牙Den Haag [4383]
  • 在低地区域内拥有至少10个核心省份
  • 如果是  勃艮第「尼德兰叛乱」灾难不能在进行中

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 任意拥有的省份:
          • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 转变主流文化至荷兰
    • 省份阿姆斯特丹:
        • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
          • 该省份退出神罗
          • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
          • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
        • 如果有阶层封地,则移除封地
        • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 法兰西:
          • (前者)拥有该省份
      • 法兰西:
        • 仅限于:
          • (前者)拥有该省份
        •  勃艮第失去该省核心
        • (前者)失去该省核心
        •  法兰西获得了该省核心
        • 割让省份给  法兰西
  • 国家成为  尼德兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 低地区域内除东弗里西亚以外所有我国未拥有或未用有永久宣称的省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_netherlands_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:

AI决议因子:

成立尼德兰需要拥有并造核深橘色省份;需要拥有并造核至少10个有色省份;成立后将获得浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png成立法兰西

今年将会是标志着我国进入进化时期的一年。传统的封建方式将会在一个更现代化的集权式国家中消失。尽管由于项目预算失误以及军备竞争加剧,我们的财政面临窘境,但我们还是设法将我们转变成了欧洲最具统治力的强国之一。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_france_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 文化属于法兰西文化组
    • 主流文化是巴斯克
    • 主流文化是布列塔尼
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  •  法兰西 存在
  • 拥有核心省份巴黎
  • 拥有核心省份奥尔良
  • 拥有核心省份兰斯
  • 法兰西区域拥有至少 15 个核心省份

效果
  • 省份巴黎:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  法兰西
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 法兰西:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  法兰西该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 设置国家 flag formed_france_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建法兰西需要拥有并造核所有深蓝色省份;需要在法兰西区域拥有并造核至少 15 个省份,图中标为蓝色;重建后获得所有浅蓝色省份的永久宣称。

此外,当DLC 皇帝 皇帝未开启时,勃艮第可以通过以下决议成立  洛塔林吉亚;但在DLC 皇帝 皇帝开启时,勃艮第只能通过完成其任务“洛泰尔的王冠”后触发的事件“洛泰尔的遗产”来成立  洛塔林吉亚

ID

Execute decision.png重建洛塔林吉亚王国

作为洛塔林吉亚王冠的新宣称者,我们诉诸于查理曼大帝和洛泰尔的遗产来证明我们的正统性。在我们的赞助之下,我们先祖的丰功伟绩将不仅是在我们的人民中,更要在全欧洲的宫廷中成为常识。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_lotharingia_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是由玩家控制的前殖民领国家
接受
  • 处于战争中
  • (该国)独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有至少30个非殖民地省份
  • 拥有核心省份亚琛
  • 至少满足之一:
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国的成员国少于 1 个

效果
  • 亚琛Aachen [1878]成为首都
  • 国家成为  洛塔林吉亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果政府等级是公国级 公国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果未拥有低地区域的省份
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果拥有自定义理念:No
  • 设置国家 flag formed_lotharingia_flag

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

任务

主条目:勃艮第任务

勃艮第有一组特有的任务树。DLC 皇帝 皇帝开启时,勃艮第的任务树内容更加丰富,包括了法兰西王位的野心、处理继承危机以及加入神圣罗马帝国、成立  洛塔林吉亚王国。

事件

主条目:勃艮第事件

关于勃艮第本身的趣味事件并不太多。低地国家的起义事件大多属于勃艮第事件。

1.30版本以来,旧的勃艮第继承危机事件链被取消,转而用一组新的更丰富的事件代替。这些事件属于帝国事变事件

勃艮第可能选择接受  法兰西Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝以及其 Royalmarriage.png 联姻国中最强大的国家的 Personal union.png 联合统治,但也可能选择维持独立。在 DLC 皇帝 皇帝开启时,它后续的命运还要由帝国事变“勃艮第的继承”来决定。

在勃艮第继承危机解决后,或直至 1500 年该事件都未触发,那么勃艮第可以经由其任务树,触发帝国事变“勃艮第与帝国”。勃艮第可能获准成为帝国一员,但也可能遭到拒绝。

策略

了解勃艮第不错的玩法?
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请记得参考编辑规范

外交局面

开局时,勃艮第是欧洲最不稳定的国家。他拥有四个外交关系:三个联统国和一个附庸国。因此,如果玩家珍惜他的外交点数,勃艮第在外交上的选择十分有限。每局游戏开始时,勃艮第与其他国家的关系可能有所变化,但有两个国家会一直是“友善”——奥地利卡斯蒂利亚。然而,这不意味着他们就是最好的结盟对象。奥地利是中欧最强的国家之一,但如果没有攒够10点人情,他们是不会参加对法国的侵略战争的,因为奥地利人不渴望任何一块法国土地。但为了和神罗的皇帝保持友谊并获得有效的帮助联盟保护,奥地利仍然是一个不错的选择。一个勃艮第玩家的首要目标应该是压制法兰西,所以阿拉贡和卡斯蒂利亚都是很好的选择。初入剧本的时候,应该检查这两个伊比利亚半岛上的国家是否有宿敌法兰西,并看看他们是不是渴望法兰西的土地。勃艮第的玩家可以许诺给他们土地,从而把他们唤入对法兰西的战争中。因为勃艮第的新任务里有扩张要求,所以向南夺取瑞士和萨伏伊的领土都是很棒棒的。

因此,宿敌上应该选择法兰西萨伏依瑞士普罗旺斯。这四个国家拥有勃艮第成功路上的关键土地。

法国勃艮第战争

目标

像大多数对手一样,与法国一战是最重要的,因为它将允许勃艮第以法国为代价快速滚雪球发财。有两个合理的战争目标:第一是风险更大但伴随着更大的奖励,第二个安全又有利可图。获取兰斯和其周边的领土将将把勃艮第的土地与低地地区联系起来,并在香槟贸易节点获得相当大的贸易力量。

这要求你拥有一伙不错的同盟。吞并里昂地区将使勃艮第能够进入利润丰厚的热那亚贸易节点。但一个仍然分离的王国和一个更强大的法国无疑是个大问题。

准备

为了使这场战争尽可能地对勃艮第有利,应该遵循上面列出的外交指南,并雇用“军队改革者”顾问提升士气或“军事工程师”来增强堡垒防御。提升的士气再加上勃艮第传统将使勃艮第人在一开始就有20%的士气提升,从而拥有比法国更好的军队(这可不好说)。而堡垒防御顾问加上“防御法令”将为勃艮第带来惊人的53%堡垒防御效果,几乎能确保法国攻不下堡垒。最重要的事件是“割让曼恩”事件。这是一个重新开始与法国的战争并可以更早地获胜的机会,英格兰需要拒绝归还曼恩并宣战。不过,如果有人不想重新宣战,将国家重点放在军事上,并向贵族要求军事支持,这将使勃艮第能够很快拥有科技优势。但请记住,勃艮第王室的臣民和盟友要与法国处于同一科技水平。

战争

如果英格兰决定宣战,勃艮第应该在宣战前等几个月,让法兰西的部队先集中到诺曼底和阿基坦的堡垒。此时勃艮第可以用两种不同的方式来利用它的附庸国们;再一次,一种方法高风险高回报,另一种方法则更为安全, 尽管代价高昂(在损耗方面)。第一种利用附庸国的方法是让他们去攻占巴鲁瓦和巴黎,而勃艮第本国军队则转而南下,与卡斯蒂利亚或阿拉贡的部队汇合。这种方法可以让勃艮第在对法战争中积攒可观的战争分数,同时将勃艮第与盟友联合起来。但是代价是法兰西的部队可能会从英格兰的堡垒撤回,然后摧枯拉朽般剿灭附庸国军队,极大地削弱勃艮第的实力。第二种策略是让附庸国军队与勃艮第军队共同行动,这种策略可以让勃艮第拥有一支强大的军队,这样法国军队就更难对付它。但这将带来巨大的损耗,因为这支部队很容易就会达到30~40k,而在这个时期这个数字超过了大多数省份的补给上限,所以人力不足将会成为一个问题。另一个代价就是无法灵活作战:勃艮第必须选择一个目标区域,然后坚持下去,这样才能有所收获。围攻巴黎或巴鲁瓦是一个不错的选择,因为这两个区域都会提供可观的战争分数(尤其是巴黎),并且可以打通勃艮第到低地国家间的行军通道。即使勃艮第完成了这两个主要目标,对法战争还是应该徐徐图之,慎重对待,因为此时法兰西仍然有能力完全歼灭勃艮第的部队。

十五世纪的剩余部分

如果对法国的战争取得了光辉的胜利,无论是选择吞并香槟地区或是里昂地区都会使勃艮第耗费几年或很多年来等待侵略扩张关系减成的消退,同时巩固新拿下来的领土并调整国家状态准备下次对法战争(如果玩家选择吞并香槟地区会变得更加简单)。对神圣罗马帝国的土地进行征服在这一阶段并不推荐,因为加上之前攻击法国的行为,勃艮第的侵略扩张已经足够严重来造成一场对抗勃艮第的包围网战争。等待在15世纪80年代到90年代发生的“影子帝国”事件对于侵略萨伏依是必要的,因为这会避免与帝国皇帝交战所带来的麻烦,同时还省略掉了侵吞帝国省份所带来的侵略扩张惩罚。与法国的战争结束后同时可能发生的事包括与卡斯蒂利亚阿拉贡断盟(除非给了它们土地,但是这是不可能的因为战争分数不足以同时获取香槟地区/里昂地区和伊比利亚盟友想要的地块)另外,在讷维尔的封臣此时应该被整合下来了,从而空出一个外交关系槽来结交更多的盟友。一个强力的北意大利国家例如米兰或是热那亚会使得对萨伏依或是普罗旺斯的战争更加轻松。另外一个不错的选择会是一位神圣罗马帝国选帝侯,例如科隆或是特里尔。因为如果勃艮第想要向神罗境内扩张的话,需要他们自己作为帝国皇帝或是盼望一个弱小的皇帝被选上皇位。另外,成为帝国皇帝会使得奥地利的力量削弱许多,从而可以轻易的被勃艮第人击败,并使玩家达成“勃艮第的征服”成就。该成就要求勃艮第拥有所有低地地区省份的核心,并且拥有奥地利和法兰西作为附庸国。

理念组

理念组通常是根据个人喜好和游戏中情况来决定,因此很难给出建议。但是 if the general rule of picking idea groups that further augment the National Ideas of the nation the player is controlling 那么 影响理念 或 人文理念 应该是勃艮第的第一选择。影响理念略胜一筹, 因为其可以解决勃艮第在早期游戏中的两个心头大患: 侵略扩长Aggressive Expansion and 外交关系Diplomatic Relations. 人文理念确实可以解决AE(侵略扩张)问题,并且使勃艮第国家思想融合,可以完全或几乎完全容忍异教徒,但它并不能解决外交关系问题,直到新教改革,该小组中的许多理念选项才派的上用场。军事理念组推荐纯进攻理 念或 防御理念. Defensive would be a huge early game boon for Burgundian armies, as just the second idea of the group will allow the Burgundian Army to acquire a remarkable 25% land morale over other nations. The Fort Defense is very nice due to Burgundy having to rely on many forts because of their flat and open terrain. While the reduction in Fort Maintenance will save many ducats per month, as Burgundy starts with a large amount of forts. Thanks to the new policy system making them much more viable, Defensive offers fairly good policies when coupled with Humanist or Influence. Combing with influence will grant a minor Fort Defense boost and a rare War Exhaustion reduction per month. Offensive has great synergy with the Burgundian Ideas as this will allow Burgundy to acquire 10% discipline to augment their forces. Having generals with better fire and shock pips is always a plus no matter what situation one might find themselves in. Another reason to pick the Offensive Idea Group would be the excellent policies: when coupled with Humanist Burgundy will gain a further reduction in National Unrest and halve Years of Separatism. This makes the process of annexing newly conquered provinces much easier and rebel-free.

成就

The Burgundian Conquest.jpg
The Burgundian Conquest
作为勃艮第,拥有全部低地地区作为核心省份,并拥有法国和奥地利作为附属国。
Mary of Lotharingia.png
Mary of Lotharingia
洛塔林吉亚的玛丽
以勃艮第开局,成立洛塔林吉亚并且拥有一个名为Marie的女性统治者。

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔