勃艮第

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Burgundy.png
勃艮第
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 勃艮第(法兰西)
首都 Capital.png 第戎Dijonnais [192]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
勃艮第的理念
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Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+1 外交关系
Idea bonus.png 野心
+15% 商品产出修正
Idea bonus.png 理念

Yearly prestige.png 金羊毛骑士团

+1 年度威望

Mercenary maintenance.png 宪兵连队

−15% 雇佣兵维护

Mercenary manpower.png 推行三级会议

+50% 雇佣兵人力

Discipline.png 改革封建陆军

+5% 训练度

Trade efficiency.png 将城镇整合入三级会议

+10% 贸易效率

Tolerance heretic.png 允许信仰自由

+2 异端容忍度

National manpower modifier.png 创建军团体系

+25% 全国人力修正
關於同名的地區,請見勃艮第(地區)

西部大公爵,勃艮第的「好人」腓力

Shield Burgundy.png
瓦卢瓦家族的勃艮第分支不仅统治着作为法国法理领土的一部分——勃艮第公国,并且掌握着低地国家的相当一部分土地,以及韦尔芒多瓦讷韦尔伯爵领。在短短的时间里,他们打造了一块囊括了法兰西神圣罗马帝国最富庶地区的领地。总之,勃艮第的公爵可以操控巨大的财富。「好人」腓力三世利用这些经济资源进一步扩大了其家族的影响力,沿着默兹河与莱茵河获得一个又一个的头衔,以此试图连接他的领土。

上个世纪里,法兰西在英格兰人和法国人之间的法国王位纷争中被撕扯得支离破碎,而勃艮第发展成为了西欧的文化和经济中心。再找不到其他任何地方,其中世纪晚期骑士精神的理想能比勃艮第的更活跃——这里有锦标赛,盛大的宴会,更不必说那金羊毛骑士团。由公爵一手创建的骑士团,渴望着重现亚瑟王传奇或希腊神话中的骑士精神。勃艮第的宫廷把财富挥洒在丝绸,绘画和梦幻般的泥金手抄本上,引领着时尚和艺术的潮流。

勃艮第公国已经在影响力,收入甚至军事力量上可以与很多王国相匹敌。历代公爵在英法之间玩弄权柄唆使对立,得以长期地在实际上独立。但在法理上,公爵仍然是法国和神圣罗马帝国的臣属。随着百年战争看似临近尾声,公国的未来似乎摇摆不定。勃艮第如果能延续其之前的迅速崛起,就可能会萌芽成为一个新王国,进而成为西欧中部的强大国家。但是在这短暂的时间里,公爵也树立了许多敌人。如果腓力和他的继任者们持国有方,那么将来或许能戴上王冠;但是这同样需要承担巨大的风险——付出一切作为代价,辽阔的领地也可能变成编年史上的脚注。

在开局,勃艮第(英文:Burgundy)是一个有两块不同地区的国家。勃艮第的领土处在现代的法兰西东部和东北部,以及现代比利时的大部分;它是  法兰西国王统一和控制整个法兰西区域最大的敌对者,但是在游戏的开始它仍然是一个由勃艮第直属领地、各个附庸国联合统治下的国家组成的封建大拼盘。开局时,它拥有一个附庸国  讷韦尔,以及三个被联统国: 荷兰 布拉班特 佛兰德

自从勃艮第在英法百年战争中结联  英格兰对抗  法兰西国王失败之后,它对法兰西王位的野心就几乎得到了终结,但开局时,它仍然是一个体量很大的强国,并在低地地区积极扩张领土,其潜在的经济、军事和政治力量最终都主要处在了低地国家。勃艮第因此位于殖民甚至是成立  尼德兰的有利位置。另一方面,它还能尝试在 Imperial authority.png 神圣罗马帝国中博取自己的地位,尽管实际地向东扩张会是缓慢而代价高昂的。海峡对岸的  英格兰仍在与法国继续着百年战争,如果它们在最初五年内对法兰西宣战,以强迫建立联合统治并取胜,他们可能会在接下来转向勃艮第。事实上,对于勃艮第而言,它拥有的财富和力量既是它实现野心的资本,也可能是它遭遇瓜分的祸端。

决议

 勃艮第是唯一可成立  尼德兰的非低地文化国家;勃艮第还可以在  法兰西不存在时将其重建。

ID

Execute decision.png成立尼德兰


尼德兰将凝聚为欧洲最有实力的海军和殖民强权。本地和海外商机带来的大量收益,使这个国家进化成了世界上最早的资本主义国家之一。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_netherlands_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是荷兰
    • 主流文化是弗拉芒
    • 主流文化是弗里西亚
    •  勃艮第
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份布雷达Breda [95]
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹Amsterdam [97]
  • 拥有核心省份乌得勒支Utrecht [98]
  • 拥有核心省份海尔雷Gelre [99]
  • 拥有核心省份海牙Den Haag [4383]
  • 在低地区域内拥有至少10个核心省份
  • 如果是  勃艮第「尼德兰叛乱」灾难不能在进行中

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 任意拥有的省份:
          • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 转变主流文化至荷兰
    • 省份阿姆斯特丹:
        • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
          • 该省份退出帝国
          • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
          • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
        • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 法兰西:
          • (前者)拥有该省份
      • 法兰西:
        • 仅限于:
          • (前者)拥有该省份
        •  勃艮第失去该省核心
        • (前者)失去该省核心
        •  法兰西获得了该省核心
        • 割让省份给  法兰西
  • 国家成为  尼德兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 低地区域内除东弗里西亚以外所有我国未拥有或未用有永久宣称的省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_netherlands_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:

AI决议因子:

成立尼德兰需要拥有并造核深橘色省份;需要拥有并造核至少10个有色省份;成立后将获得浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png成立法兰西


今年将会是标志着我国进入进化时期的一年。传统的封建体系将让位给一个更现代化的集权国家。尽管项目预算失误以及军事战役频发,财政状况历经了起起伏伏,但我们还是成功将我国转变成了欧洲最具统治力的强国之一。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_france_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 文化属于法兰西文化组
    • 主流文化是巴斯克
    • 主流文化是布列塔尼
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  •  法兰西 存在
  • 拥有核心省份巴黎
  • 拥有核心省份奥尔良
  • 拥有核心省份兰斯
  • 法兰西区域拥有至少 15 个核心省份

效果
  • 省份巴黎:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  法兰西
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 法兰西:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  法兰西该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 设置国家 flag formed_france_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建法兰西需要拥有并造核所有深蓝色省份;需要在法兰西区域拥有并造核至少 15 个省份,图中标为蓝色;重建后获得所有浅蓝色省份的永久宣称。

此外,当DLC 皇帝 皇帝未开启时,勃艮第可以通过以下决议成立  洛塔林吉亚;但在DLC 皇帝 皇帝开启时,勃艮第只能通过完成其任务“洛泰尔的王冠”后触发的事件“洛泰尔的遗产”来成立  洛塔林吉亚

ID

Execute decision.png重建洛塔林吉亚王国


作为洛塔林吉亚王冠的新宣称者,我们诉诸于查理曼大帝和洛泰尔的遗产来证明我们的正统性。在我们的赞助之下,我们先祖的丰功伟绩将不仅是在我们的人民中,更要在全欧洲的宫廷中成为常识。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_lotharingia_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是由玩家控制的前殖民领国家
接受
  • 处于战争中
  • (该国)独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有至少30个非殖民地省份
  • 拥有核心省份亚琛
  • 至少满足之一:
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国的成员国少于 1 个

效果
  • 亚琛Aachen [1878]成为首都
  • 国家成为  洛塔林吉亚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果政府等级是公国级 公国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果未拥有低地区域的省份
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果拥有自定义理念:No
  • 设置国家 flag formed_lotharingia_flag

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

任务

主条目:勃艮第任务

勃艮第有一组特有的任务树。DLC 皇帝 皇帝开启时,勃艮第的任务树内容更加丰富,包括了法兰西王位的野心、处理继承危机以及加入神圣罗马帝国、成立  洛塔林吉亚王国。

事件

主条目:勃艮第事件

关于勃艮第本身的趣味事件并不太多。低地国家的起义事件大多属于勃艮第事件。

1.30版本以来,旧的勃艮第继承危机事件链被取消,转而用一组新的更丰富的事件代替。这些事件属于帝国事变事件

勃艮第可能选择接受  法兰西Imperial authority.png 神圣罗马帝国皇帝以及其 Royalmarriage.png 联姻国中最强大的国家的 Personal union.png 联合统治,但也可能选择维持独立。在 DLC 皇帝 皇帝开启时,它后续的命运还要由帝国事变“勃艮第的继承”来决定。

在勃艮第继承危机解决后,或直至 1500 年该事件都未触发,那么勃艮第可以经由其任务树,触发帝国事变“勃艮第与帝国”。勃艮第可能获准成为帝国一员,但也可能遭到拒绝。

策略

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外交局面

开局时,勃艮第是欧洲最不稳定的国家。他拥有四个外交关系:三个联统国和一个附庸国。因此,如果玩家珍惜他的外交点数,勃艮第在外交上的选择十分有限。每局游戏开始时,勃艮第与其他国家的关系可能有所变化,但有两个国家会一直是“友善”——奥地利卡斯蒂利亚。然而,这不意味着他们就是最好的结盟对象。奥地利是中欧最强的国家之一,但如果没有攒够10点人情,他们是不会参加对法国的侵略战争的,因为奥地利人不渴望任何一块法国土地。但为了和神罗的皇帝保持友谊并获得有效的帮助联盟保护,奥地利仍然是一个不错的选择。一个勃艮第玩家的首要目标应该是压制法兰西,所以阿拉贡和卡斯蒂利亚都是很好的选择。初入剧本的时候,应该检查这两个伊比利亚半岛上的国家是否有宿敌法兰西,并看看他们是不是渴望法兰西的土地。勃艮第的玩家可以许诺给他们土地,从而把他们唤入对法兰西的战争中。因为勃艮第的新任务里有扩张要求,所以向南夺取瑞士和萨伏伊的领土都是很棒棒的。

因此,宿敌上应该选择法兰西萨伏依瑞士普罗旺斯。这四个国家拥有勃艮第成功路上的关键土地。

入侵法兰西

 法兰西是前期最重要的财源地与扩张方向,而英法往往开局设置勃艮第为宿敌,因此神圣罗马帝国皇帝  奥地利即为你的天然盟友。

由于理念开门加10%陆军士气,因此勃艮第军队的质量要优于法军。用低地的堡垒群困住敌军大部队,主力突袭巴黎与北部地区。巴黎只有一级堡垒,易攻难守。如果盟友军队数量足够的话,让他们替你围城,精锐的勃艮第部队主要用于歼灭法军身上。注意不要让巴黎被围攻太长时间,可能两三个月就会失守。

通过普罗旺斯和法兰西的同盟,可以连环作战,不断白和再打的方式刷停战期最短。需要注意的是此时人力损耗将会非常巨大,但经济报酬也很丰富,可以以雇佣兵来填人力空缺。

无论是腓力三世还是铁头查理,军事技能都很可观,因此前期可以牺牲行政和外交科技,焦点军事来换取25%超前军科以保证对法作战的优势。和教宗也要打好关系,一方面可以用影响力来换人力税收buff,另一方面防止法兰西抢到教监导致的绝罚。

由于任务树的效果,如果在法兰西地区拥有18个省份且拥有核心省份巴黎,可以直接将法兰西的附庸们转让给勃艮第。开局即有10个符合条件的省份,另外8个可以从  普罗旺斯 洛林 萨伏依乃至  英格兰 身上割走。通过夺取在法兰西地区领导权的方式扩张十分节省成本,但节奏要快,否则法兰西可能会吞并一些附庸,或者在对外战争失败时被迫释放。 (或者也可以让法兰西先吞并一些小的附庸——甚至由玩家在和平条约中释放附庸——以防完成任务之后勃艮第外交关系严重超出上限,因为你最好给加斯科涅或者图卢兹留个位置。)

注意侵略扩张影响不要过高,即使法兰西无力抵抗,西德邦国不会坐视不理。即使拥有皇帝作为盟友,他们依然可能联袂而起,那对于人力短缺的勃艮第来说几乎是灾难。在第一次攻击法国前可以选择自附庸  讷韦尔处割占勒泰勒以放出  香槟,以收复核心领土作为宣战理由能够以较低的侵略扩张收取三个属于兰斯的核心省份(兰斯、特鲁瓦与内穆尔)。

战争

如果英格兰决定宣战,勃艮第应该在宣战前等几个月,让法兰西的部队先集中到诺曼底和阿基坦的堡垒。此时勃艮第可以用两种不同的方式来利用它的附庸国们;再一次,一种方法高风险高回报,另一种方法则更为安全, 尽管代价高昂(在损耗方面)。第一种利用附庸国的方法是让他们去攻占巴鲁瓦和巴黎,而勃艮第本国军队则转而南下,与卡斯蒂利亚或阿拉贡的部队汇合。这种方法可以让勃艮第在对法战争中积攒可观的战争分数,同时将勃艮第与盟友联合起来。但是代价是法兰西的部队可能会从英格兰的堡垒撤回,然后摧枯拉朽般剿灭附庸国军队,极大地削弱勃艮第的实力。第二种策略是让附庸国军队与勃艮第军队共同行动,这种策略可以让勃艮第拥有一支强大的军队,这样法国军队就更难对付它。但这将带来巨大的损耗,因为这支部队很容易就会达到30~40k,而在这个时期这个数字超过了大多数省份的补给上限,所以人力不足将会成为一个问题。另一个代价就是无法灵活作战:勃艮第必须选择一个目标区域,然后坚持下去,这样才能有所收获。围攻巴黎或巴鲁瓦是一个不错的选择,因为这两个区域都会提供可观的战争分数(尤其是巴黎),并且可以打通勃艮第到低地国家间的行军通道。即使勃艮第完成了这两个主要目标,对法战争还是应该徐徐图之,慎重对待,因为此时法兰西仍然有能力完全歼灭勃艮第的部队。

十五世纪的剩余部分

如果对法国的战争取得了光辉的胜利,无论是选择吞并香槟地区或是里昂地区,都会使勃艮第耗费几年或很多年来等待侵略扩张的消退,同时巩固新拿下来的领土并调整国家状态准备下次对法战争(如果玩家选择吞并香槟地区会变得更加简单)。 对神圣罗马帝国的土地进行征服在这一阶段并不推荐,因为加上之前攻击法国的行为,勃艮第的侵略扩张已经足够严重来造成一场对抗勃艮第的包围网战争。因此,“影子帝国”的事件对于侵略萨伏依是必要的,因为这会避免与帝国皇帝交战所带来的麻烦,同时还省略掉了侵吞帝国省份所带来的额外侵略扩张惩罚。 与法国的战争结束后同时可能发生的事包括与卡斯蒂利亚阿拉贡断盟(除非给了它们土地,但是这是不可能的——因为战争分数不足以同时获取香槟地区/里昂地区和伊比利亚盟友想要的地块)另外,在讷维尔的封臣此时应该被整合下来了,从而空出一个外交关系槽来结交更多的盟友。一个强力的北意大利国家例如米兰或是热那亚会使得对萨伏依或是普罗旺斯的战争更加轻松。另外一个不错的选择会是一位神圣罗马帝国选帝侯,例如科隆或是特里尔。因为如果勃艮第想要向神罗境内扩张的话,需要他们自己作为帝国皇帝或是盼望一个弱小的皇帝被选上皇位。另外,成为帝国皇帝会使得奥地利的力量削弱许多,从而可以轻易的被勃艮第人击败,并使玩家达成“勃艮第的征服”成就。该成就要求勃艮第拥有所有低地地区省份的核心,并且拥有奥地利和法兰西作为附庸国。

1.30以后勃艮第继承危机的事件得到改动,使其过程变得更加丰富;你可以选择被法兰西、神圣罗马帝国皇帝或是最强大的盟友联合统治,或是在玛丽女爵(4/5/3)的领导下维持自身的独立;无论是选择独立还是被联合统治,你都能够继承作为附庸或被联统国的低地与讷韦尔(被联统是直接继承,独立则是通过“帝国皇帝索要低地”中的《大特许状》触发),加上之前的征服成果,这足以让你升格为王国。

理念组

理念组通常是根据个人喜好和游戏中情况来决定,因此很难给出建议。但是如果选择理念组的一般规则是进一步增强玩家控制国家的国家理念,那么,影响理念或人文理念 应该是勃艮第的第一选择。影响理念略胜一筹, 因为其可以解决勃艮第在早期游戏中的两个心头大患: 侵略扩张,外交关系。人文理念确实可以解决AE(侵略扩张)问题,并且与勃艮第国家理念融合,可以完全或几乎完全容忍异教徒,但它并不能解决外交关系问题,直到新教改革,该小组中的许多理念选项才派的上用场。军事理念组推荐纯进攻理念或防御理念. 防御理念将使勃艮第军队在早期获得巨大优势,因为该理念组的第二个理念将使其获得较其他国家高25%的陆军士气加成。由于地势平坦开阔,勃艮第将依赖于许多要塞,由此要塞防御相当不错。勃艮第开局时有许多要塞,因此要塞维护减成将节省许多金币。由于新的政策系统,防御在与人文或是影响结合时提供了很不错的政策。结合影响,将获得少量要塞防御加成和罕见的每月厌战减少。进攻和勃艮第理念有很大的协同作用,因为这将使勃艮第获得10%的训练,增强他们的力量。无论在什么情况下,拥有更好火力与冲击的将军总是一件好事。选择进攻理念组的另一个原因是优秀的政策:与人文相结合,将进一步减少国家叛乱,并将分离主义时间减半。这使得吞并新征服省份的过程更加容易,叛军也更加少。

根据新任务树指引

1.30版本后,  勃艮第拥有非常强力的任务树,尤其是“公益同盟”任务可以大幅削弱  法兰西的实力。开局建议释放  卢森堡作为附庸,这样可以开启“强大公爵”的贵族阶级特权,给予你+2外交关系限额 外交关系 和-10% 附属国的自由渴望 属国独立倾向,这样你的“安抚附庸”的任务就可以较快完成了。这之后,注意改善与法兰西各个公国的关系,视情况和 英格兰 卡斯蒂利亚 奥地利等地区强国结盟。如果你能赶在曼恩事件之前完成“公益同盟”的任务,就可以在曼恩事件 法兰西战况焦灼的时候拉上盟友宣战它,这时它的附庸都不会主动参与战斗(当然,如果没有完成,且法兰西实力并未明显削弱,趁火打劫 英格兰,日后再宣战法国也是一种不错的策略)。与法国宣战尽量不要支持属国独立参战,因为后面“法兰克之王”任务会再你拥有超过18个法兰西地区省份时将所有法兰西的附庸转交给你,你只需要时刻注意侵略扩张,在AE允许的条件下,尽快吃掉18个省份即可。

拿下法兰西以后,勃艮第继承危机便是你需要考虑的问题,不用害怕建立联合统治,你可以找一个相对弱小的联姻国家,并寻求独立(或者是被你削弱之后的法兰西),这样你可以直接吞并低地且避免“帝国皇帝索要低地”等负面事件。不论是否建立联合统治,都尽量在1500年左右保持独立状态,方便加入 神圣罗马帝国。加入帝国之后,你就可以首发外交或影响理念并竞争皇帝的位置。成为皇帝之后,就可以参考神圣罗马帝国皇帝策略进行游戏了。

此外勃艮第最好在1630年前开启人文理念组,可以避免低地起义的灾难发生。

成就

The Burgundian Conquest.jpg
The Burgundian Conquest
作为勃艮第,拥有全部低地地区作为核心省份,并拥有法国和奥地利作为附属国。
Mary of Lotharingia.png
Mary of Lotharingia
洛塔林吉亚的玛丽
以勃艮第开局,成立洛塔林吉亚并且拥有一个名为Marie的女性统治者。

参考资料


国家玩法策略索引 

伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
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南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚