勃艮第

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Burgundy.png
勃艮第
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 勃艮第(法兰西)
首都 Capital.png 勃艮第(192)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
勃艮第的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+1 外交关系
Idea bonus.png 野心
+15% 商品产出修正
Idea bonus.png 理念

Prestige.png 金羊毛勋章

+1 年度威望

Mercenary maintenance.png 勃艮第雇佣兵团

−15% 雇佣兵维护

Available mercenaries.png 推广议会

+50% 可招募雇佣兵的上限

Discipline.png 改革封建陆军

+5% 训练度

Trade efficiency.png 城镇一体化

+10% 贸易效率

Tolerance heretic.png 信仰自由

+2 异端容忍

National manpower modifier.png 建立兵团系统

+25% 全国人力修正
關於同名的地區,請見勃艮第(地區)

西部大公爵,勃艮第的「好人」菲利普

勃艮第
Shield fancy overlay.png
瓦卢瓦王朝勃艮第分支不仅统治着 勃艮第公国,该公国是法国的法理领土的一部分,并且统治着 低地国家的大部分土地,以及韦尔芒多瓦讷韦尔伯爵领。在短短的时间里,他们创造了一个包含法国神圣罗马帝国最富有地区在内的领地。总之,勃艮第的公爵可以操控巨大的财富。这些经济资源已被“好人” 菲利普三世用于扩大家族的影响力,沿着默兹和莱茵河获得一个又一个的头衔,以此试图连接他的领土。
法国在上个世纪的时间里被 英国和法国人之间的法国王位纷争撕扯得支离破碎,而勃艮第已经成为西欧的文化和经济中心。骑士的理想,锦标赛,盛大的宴会,金羊毛骑士团再也无法在除了勃艮第之外的第二个国家被找到。公爵创建的骑士团,渴望重现亚瑟王传奇或希腊神话的骑士精神。随着财富花费在丝绸,绘画和梦幻般的泥金手抄本上,勃艮第的宫廷主宰了时尚和艺术潮流。
勃艮第公国已经在影响力,收入和军事力量上与很多王国相抗衡。通过玩弄英法,让两者互相对抗,公爵们得到了实际上的长久独立。但法律上,公爵仍然是法国和神圣罗马帝国的臣民。随着百年战争的临近,看起来,公国的未来似乎是不确定的。勃艮第如果继续快速壮大,那么勃艮第可能会成为一个新王国的萌芽,进而成为西欧中部的强大国家。但是在这短暂的时间里,公爵也树立了许多敌人。如果菲利普和他的继任者正确地扮演着自己的角色,那么他们将来可能会有一个王冠,但是这需要承担可能让他们一无所有的风险,并会把他们的辉煌事迹变成编年史上的脚注。

在开局,勃艮第(英文:Burgundy)是一个有两块不同地区的国家。处在现代的法兰西东部和东北部,以及现代比利时的大部分,勃艮第是法王统一和控制法兰西区域最大的敌对者,但是在游戏的开始它仍然是一个由皇室封地(直接拥有的领地)、附庸国和独立国家组成的封建大拼盘。历史地看,勃艮第的法兰西野心终结于在英法百年战争中它们和英格兰国王站在一起,但以它自身衡量它还仍然是一个很大的陆军强国,因其潜在的经济、军事和政治力量主要处在低地国家而非它原本来自的法兰西。勃艮第因此位于殖民甚至是成立  尼德兰的有利位置。另一方面,还能要求神罗皇位,尽管实际地向东扩张会是缓慢而代价高昂的。留意海峡方面,虽然英国人可能是结盟的目标,如果它们在最初五年内对法兰西宣战,以强迫建立联合统治并取胜,他们可能会在接下来转向勃艮第。这是没有理由害怕的,因为一个好的勃艮第玩家可以控制(局势),并且同时击败德国人和法国人。

决议

 勃艮第是唯一可成立  尼德兰的非荷兰/弗拉芒国家。

ID

Execute decision.png成立尼德兰

尼德兰是作为欧洲最有实力的海军和殖民国家登场的. 本地和海外商机带来的大量收益,使这个国家进化成了世界上最大的资本主义国家之一.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_netherlands_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是荷兰
    • 主流文化是弗拉芒
    •  勃艮第
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份布雷达
  • 拥有核心省份泽兰
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹
  • 拥有核心省份乌得勒支
  • 拥有核心省份海尔雷
  • 拥有核心省份弗里斯兰
  • 拥有核心省份海牙

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 转变主流文化至荷兰
    • 省份阿姆斯特丹:
        • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
          • 该省份退出神罗
          • 皇帝收到hre_province_left观点修正
          • 帝国影响力-1
        • 如果有阶层封地,则移除封地
        • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:administrative_monarchy
    •  教宗国:
      • 获得对 (该国)的观点修正“不高兴”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是神权制
      • 不是:
        • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:administrative_monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 法兰西:
          • (前者)拥有该省份
      • 法兰西:
        • 仅限于:
          • (前者)拥有该省份
        •  勃艮第失去该省核心
        • (前者)失去该省核心
        •  法兰西获得了该省核心
        • 割让省份给  法兰西
  • 国家成为  尼德兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 低地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 省份是加莱
      • 不是:
        • 省份是勒泰勒
    •  尼德兰该省永久宣称
  • 瓦隆尼亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    • (该国)该省永久宣称
  • 皮卡第:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 省份是皮卡第
    •  尼德兰该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_netherlands_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:

AI决议因子:

成立尼德兰需要拥有并造核橙色省份,成立后将获得阴影省份的永久宣称


任务

主条目:勃艮第任务

事件

主条目:勃艮第事件

勃艮第事件集中于低地国家和勃艮第的继承。

策略

外交局面

开局时,勃艮第是欧洲最不稳定的国家。他拥有四个外交关系:三个联统国和一个附庸国。因此,如果玩家珍惜他的外交点数,勃艮第在外交上的选择十分有限。每局游戏开始时,勃艮第与其他国家的关系可能有所变化,但有两个国家会一直是“友善”——奥地利卡斯蒂利亚。然而,这不意味着他们就是最好的结盟对象。奥地利是中欧最强的国家之一,但如果没有攒够10点人情,他们是不会参加对法国的侵略战争的,因为奥地利人不渴望任何一块法国土地。但为了和神罗的皇帝保持友谊并获得有效的帮助联盟保护,奥地利仍然是一个不错的选择。一个勃艮第玩家的首要目标应该是压制法兰西,所以阿拉贡和卡斯蒂利亚都是很好的选择。初入剧本的时候,应该检查这两个伊比利亚半岛上的国家是否有宿敌法兰西,并看看他们是不是渴望法兰西的土地。勃艮第的玩家可以许诺给他们土地,从而把他们唤入对法兰西的战争中。因为勃艮第的新任务里有扩张要求,所以向南夺取瑞士和萨伏伊的领土都是很棒棒的。

因此,宿敌上应该选择法兰西萨伏依瑞士普罗旺斯。这四个国家拥有勃艮第成功路上的关键土地。

法国勃艮第战争

目标

像大多数对手一样,与法国一战是最重要的,因为它将允许勃艮第以法国为代价快速滚雪球发财。有两个合理的战争目标:第一是风险更大但伴随着更大的奖励,第二个安全又有利可图。获取兰斯和其周边的领土将将把勃艮第的土地与低地地区联系起来,并在香槟贸易节点获得相当大的贸易力量。

这要求你拥有一伙不错的同盟。吞并里昂地区将使勃艮第能够进入利润丰厚的热那亚贸易节点。但一个仍然分离的王国和一个更强大的法国无疑是个大问题。

准备

为了使这场战争尽可能地对勃艮第有利,应该遵循上面列出的外交指南,并雇用“军队改革者”顾问提升士气或“军事工程师”来增强堡垒防御。提升的士气再加上勃艮第传统将使勃艮第人在一开始就有20%的士气提升,从而拥有比法国更好的军队(这可不好说)。而堡垒防御顾问加上“防御法令”将为勃艮第带来惊人的53%堡垒防御效果,几乎能确保法国攻不下堡垒。最重要的事件是“割让曼恩”事件。这是一个重新开始与法国的战争并可以更早地获胜的机会,英格兰需要拒绝归还曼恩并宣战。不过,如果有人不想重新宣战,将国家重点放在军事上,并向贵族要求军事支持,这将使勃艮第能够很快拥有科技优势。但请记住,勃艮第王室的臣民和盟友要与法国处于同一科技水平。

战争

如果英格兰决定宣战,勃艮第应该在宣战前等几个月,让法兰西的部队先集中到诺曼底和阿基坦的堡垒。此时勃艮第可以用两种不同的方式来利用它的附庸国们;再一次,一种方法高风险高回报,另一种方法则更为安全, 尽管代价高昂(在损耗方面)。第一种利用附庸国的方法是让他们去攻占巴鲁瓦和巴黎,而勃艮第本国军队则转而南下,与卡斯蒂利亚或阿拉贡的部队汇合。这种方法可以让勃艮第在对法战争中积攒可观的战争分数,同时将勃艮第与盟友联合起来。但是代价是法兰西的部队可能会从英格兰的堡垒撤回,然后摧枯拉朽般剿灭附庸国军队,极大地削弱勃艮第的实力。第二种策略是让附庸国军队与勃艮第军队共同行动,这种策略可以让勃艮第拥有一支强大的军队,这样法国军队就更难对付它。但这将带来巨大的损耗,因为这支部队很容易就会达到30~40k,而在这个时期这个数字超过了大多数省份的补给上限,所以人力不足将会成为一个问题。另一个代价就是无法灵活作战:勃艮第必须选择一个目标区域,然后坚持下去,这样才能有所收获。围攻巴黎或巴鲁瓦是一个不错的选择,因为这两个区域都会提供可观的战争分数(尤其是巴黎),并且可以打通勃艮第到低地国家间的行军通道。即使勃艮第完成了这两个主要目标,对法战争还是应该徐徐图之,慎重对待,因为此时法兰西仍然有能力完全歼灭勃艮第的部队。

The Remaining 15th Century

Should the war with France be successful, depending on whether or not the Burgundian player has chosen to annex Champagne or Lyonnais Burgundy will either spend a few or many years to wait for AE to decay while consolidating and managing the realm in preparation for the next war with France (which should be much easier if the Champagne route was chosen). Expansion into Imperial lands is highly unrecommended at this time as the AE penalty will certainly cause a coalition war to fire when combined with the previous French conquests. Waiting for the 'Shadow Kingdom' in the 1480's to 90's is a necessity for expansion into Savoy as this will avoid the wrath of the Emperor and the AE caused by annexing HRE provinces. Also what will most likely occur is the loss of the alliance with Castile or Aragon (unless the promise for land was fufilled, but this is impossible while simultaneously acquiring the Champagne region). The vassal Nevers should be annexed by now, freeing up a diplomatic slot for more alliances. A strong Northern Italian state such as Milan or Genoa is recommended to help with expansion into Savoy and Provence. Another good choice would be an Imperial Elector such as Trier or Cologne. For if Burgundy wishes to expand into the HRE at all, they must either be the Emperor themselves or hope a weak Emperor gets elected to the position. Being elected to the Imperial Throne consistently will cause Austria to lose much of their luster. Allowing for their eventual defeat at the hands of the Burgundians and the acquirement of 'The Burgundian Conquest' achievement.

理念组

理念组通常是根据个人喜好和游戏中情况来决定,因此很难给出建议。但是 if the general rule of picking idea groups that further augment the National Ideas of the nation the player is controlling 那么 影响理念 或 人文理念 应该是勃艮第的第一选择。影响理念略胜一筹, 因为其可以解决勃艮第在早期游戏中的两个心头大患: 侵略扩长Aggressive Expansion and 外交关系Diplomatic Relations. 人文理念确实可以解决AE(侵略扩张)问题,并且使勃艮第国家思想融合,可以完全或几乎完全容忍异教徒,但它并不能解决外交关系问题,直到新教改革,该小组中的许多理念选项才派的上用场。军事理念组推荐纯进攻理 念或 防御理念. Defensive would be a huge early game boon for Burgundian armies, as just the second idea of the group will allow the Burgundian Army to acquire a remarkable 25% land morale over other nations. The Fort Defense is very nice due to Burgundy having to rely on many forts because of their flat and open terrain. While the reduction in Fort Maintenance will save many ducats per month, as Burgundy starts with a large amount of forts. Thanks to the new policy system making them much more viable, Defensive offers fairly good policies when coupled with Humanist or Influence. Combing with influence will grant a minor Fort Defense boost and a rare War Exhaustion reduction per month. Offensive has great synergy with the Burgundian Ideas as this will allow Burgundy to acquire 10% discipline to augment their forces. Having generals with better fire and shock pips is always a plus no matter what situation one might find themselves in. Another reason to pick the Offensive Idea Group would be the excellent policies: when coupled with Humanist Burgundy will gain a further reduction in National Unrest and halve Years of Separatism. This makes the process of annexing newly conquered provinces much easier and rebel-free.

成就

The Burgundian Conquest.jpg
The Burgundian Conquest
作为勃艮第,拥有全部低地地区作为核心省份,并拥有法国和奥地利作为附属国。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切