神圣罗马帝国

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Holy Roman Empire.png
神圣罗马帝国
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 日耳曼 [1]
首都 Capital.png 维也纳 (134)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholic/Protestant/Reformed
科技组 西欧科技组 西欧科技组
神圣罗马帝国的理念
Traditions.png 传统
+2 外交声誉
+1 可能的政策
Idea bonus.png 野心
+5% 行政效率
Idea bonus.png 理念

Legitimacy.png 帝国王冠

+1.5 年度正统性

Morale of armies.png 帝国陆军

+15% 陆军士气

Improve relations.png 帝国外交

+33% 改善关系

National tax modifier.png 集权制帝国

+20% 全国税收修正

Core-creation cost.png 罗马传统

−20% 造核花费

Discipline.png 学习鹅步

+5% 训练度

Governing capacity.png 更高更远

+10% 行政容量
1444年11月11日的神圣罗马帝国。紫色代表皇帝,橙色代表选帝侯,蓝色代表自由市,深绿色代表帝国领土,包括开局时正被非帝国成员所占据的领土。

神圣罗马帝国是游戏中一个独一无二的政治结构,由德意志区域意大利半岛北部众多大小各异的国家组成。其成员国可视作“诸侯国”,各国统治者则为“诸侯”。其中七位诸侯有权利在上任帝国皇帝死后选举出下任皇帝,这七位诸侯被称为“选帝侯”。神圣罗马帝国皇帝拥有许多权力,同时也要担起不小的责任,他不仅要保护帝国疆界,还要维护宗教信仰和文化传统。在开启了DLC常识常识后,帝国内还有一类特殊的国家,即“自由市”,它们都是只有一个省份的共和国,可以为皇帝带来一些特殊的加成,开局时帝国拥有12个自由市。 历史上,神圣罗马帝国从10世纪末建立开始,一直存续到19世纪初,最多时同时有300多个诸侯。查理大帝作为法兰克国王,于公元800年在罗马由教宗加冕为“罗马人的皇帝”,而他的帝国后来被他的子孙们于843年瓜分。直到962年,东法兰克王国的奥托一世再次被加冕为“罗马皇帝”,并宣告神圣罗马帝国的建立。直到腓特烈一世(“巴巴罗萨”,1155-1190年在位)时期,这个帝国始被称为“神圣罗马帝国”,此前它的称呼一直是“罗马帝国”。神圣罗马帝国一直认为自己是罗马帝国的继承者,尽管其从未直接控制过  教宗国及其治下的罗马;并且,直到1453年, 拜占庭还在苟延残喘,同时,直到1479年之前,还有多个拜占庭继承国存在,如  伊庇鲁斯 特拉比松 狄奥多罗等等。在中世纪末期,帝国经历了大量的权力下放,这可以在游戏内特殊的神罗界面中看出。诸侯、选帝侯和皇帝之间的权力斗争永无止息,本就薄弱的帝国统一性更是在宗教改革中消耗殆尽。自15世纪中期,也就是1444年游戏开始前后起,帝国皇帝的头衔几乎一直被  奥地利的统治家族哈布斯堡王朝,及后继的哈布斯堡-洛林王朝所掌控,仅在1742-1745年间短暂地落于  巴伐利亚的维特尔斯巴赫王朝手中。最终,在1806年,在拿破仑的威逼下,奥地利帝国皇帝弗朗茨二世宣布放弃皇帝尊号、终结对帝国诸侯名义上的宗主权,神圣罗马帝国从此宣告解体。

在中文玩家圈中,神圣罗马帝国经常被简称为“神罗”。

游戏界面

神圣罗马帝国界面。上图中,奥地利大公是现任皇帝;选帝侯目前共有6个(其中5个投票支持奥地利当皇帝)、eleven Free Citie, and 37个诸侯国。以该界面为例,宗教联盟已经激活:左侧是天主教联盟,以帝国皇帝奥地利为首领;右侧是新教联盟,目前以(以实际图片为准)为首领;天主教联盟一边绿色的对勾表示玩家已经加入了天主教联盟。

神圣罗马帝国界面的入口是游戏界面底部(只会在帝国存在且在玩家视野范围内时出现)的一个小盾牌(以帝国的双头鹰环绕)。图标下方显示的数字代表现任皇帝当前的帝国权威

该界面中,众多大大小小的盾牌图标代表了神罗的各诸侯国, 点击任一盾牌可以打开对应国家的外交界面,让你可以检视该国并与之进行外交互动。

  • 宗教状态: 在界面上方的正中央,一个标志表示了目前帝国内的宗教状态。在游戏刚开始时,中心的标志是红底的金色十字架,代表目前帝国的官方宗教是 Catholicism 天主教。当宗教联盟开始形成时,它变为右侧图中的状态,代表帝国正处于宗教战争(宗教联盟已可用)的状态;当战争状态结束后,标志又会随新的宗教状态而发生变化:帝国的官方宗教可能依然是天主教,也可能改变为 新教 新教或 改革宗 改革宗,又或者帝国内达成了永久的宗教和平。
  • 现任皇帝:界面左上角的盾徽显示现任皇帝的纹章(国旗)。在盾徽下面,显示的是现任皇帝的名字和他的国家,比如,“Y国的X是皇帝”。
  • 皇帝行动: 将鼠标悬停在帝国皇帝国家徽记右侧的皇冠上,会显示当前帝国皇帝所独有的特殊行动。
  • 加成: 将鼠标悬停在帝国皇帝国家徽记右侧的皇冠上,会显示当前帝国皇帝和帝国所有诸侯在帝国内获得的加成。
  • 帝国权威:帝国皇帝徽记的右边显示的是目前帝国权威的数值。帝国权威越高,诸侯们越对皇帝表示尊重。将鼠标悬停在数字的上方,会列出目前所有影响帝国权威的因素。在帝国权威下显示的是帝国权威每月变动的数值:红色为减少,绿色为增加。
  • 帝国改革:右侧列出了一系列可进行的帝国改革。如果这项改革已经通过,它的图标会被一圈金属框覆盖;将鼠标悬停在各项改革上,可以显示它们分别为帝国皇帝和帝国所有成员带来怎样的加成。帝国改革分为通用改革、地方分权、中央集权三大类,每类改革都必须由左至右依次进行,分权路线与集权路线互斥且必须在通过至少前五项通用改革后才能开始;将鼠标悬停在未通过的改革图标上可以显示支持和反对这项改革的帝国成员数量,将鼠标悬停在帝国成员的盾徽上可以查看对应国家对当下改革的态度以及造成这种态度的原因;在改革可以通过时,帝国皇帝鼠标左键点击它就可以通过这项改革,或者右击来撤销这项改革,通过和撤销改革都需要至少50点帝国权威;当玩家是除皇帝以外的帝国成员时,可以在每项改革右下角的小框里选择自己是否支持这项改革。
  • 选帝侯:选帝侯有权投票选举下任皇帝,开局时选帝侯的数量上限是七个,并可能因为特定的帝国改革而增加。如果选帝侯数量不足上限,皇帝可以任命一个新的选帝侯。在每个选帝侯盾徽下面是一个小盾徽,显示该选帝侯支持的下一届皇帝人选。选帝侯可以给自己投票,也可以给别人投票。附属国的选帝侯通常倾向于投票给其宗主,即便宗主不是帝国成员。在小盾徽旁边的数值显示该选帝侯当前对玩家的支持度。此数值可能高至正值,表示该选帝侯更愿意投票选择玩家为下一任皇帝,也可能跌破-1000(当玩家不符合成为皇帝的条件时)。将鼠标悬停在盾徽上会显示各种影响支持度的因素。
  • 诸侯国:在选帝侯下面显示神圣罗马帝国目前所有的诸侯。诸侯被征服后数量会减少,新的国家加入帝国会增加诸侯数量。增加诸侯可以增加帝国权威,减少诸侯则反之。
  • 自由市:帝国自由城市是在DLC常识常识里新添加的内容。一般地,帝国内任何只有一个省份的共和制国家可以被设为自由市,最多可以有十二个,改革“建立帝国议会议事团”可以增加3个数量上限。自由市有一种特殊的政府类型,此类型下发展能力大幅增加,且每一次受到攻击时——无论此次进攻是否合理合法——都可以呼唤皇帝协助防御。每个自由市每个月给帝国增加0.01帝国权威。自由市在获得另一块领土后自动失去自由市地位。
  • 离开神圣罗马帝国:在左下角的这个按钮专为那些已经受够皇帝指手画脚的国家准备。离开帝国会将这个国家和其所有省份全部从帝国中移除。然而,这样做会带来一系列后续影响,比如大大降低皇帝的好感。
  • 解散神圣罗马帝国:如果皇帝的首都被某国占领,并且所有选帝侯的首都也都被占领或选帝侯就是该国同盟(基本只有玩家可以做到),该国可以选择永久解散帝国,并获得100威望。
  • 宗教联盟:在1550年后,如果有至少一个选帝侯改信了 新教 新教或 改革宗 改革宗,宗教联盟就可能被触发。一个信仰 新教 新教的国家会被推举为新教联盟的首领,对抗维护天主教的帝国皇帝,并可能挑起针对皇帝及其天主教联盟的宗教战争。所有加入了双方联盟的国家会分别显示在两侧的版面上,左边为天主教同盟,右边为新教同盟。未加入联盟的国家可以加入这些联盟,只要该国首都位于欧洲,玩家通过点击两个联盟上方的十字架按钮来加入联盟(帝国皇帝总会成为天主教同盟的首领,因此不能选择)。
  • 帝国议会:帝国议会在改革条目的下方。此处展示了过去及现在所有帝国大事件的过程和结果。在帝国大事件爆发期间,所有的抉择都将作为按钮出现,您可以通过点击它来决定支持这一方案,也可以将鼠标悬停在上面来得知有哪些国家支持这一方案。最终,皇帝将掌握话语权,亲自抉择最终处理结果,以结束当前的帝国大事件。

帝国皇帝

皇帝是神圣罗马帝国的领袖,有着保护和维持成员国主权的责任。

 奥地利大公腓特烈三世·冯·哈布斯堡是游戏开始时间(1444年11月11日)时的帝国皇帝。

皇帝选举

参见:#选帝侯

皇帝一旦被选举后将担任终身。但在皇帝不满足资格或者被吞并时,帝国内将会选出一个新的皇帝。在现任皇帝死后或者不具备作为皇帝的资质后,选帝侯们会从基督教世界中重新选出一个皇帝。符合成为皇帝资质的宗教在游戏开始时是Catholicism 天主教,而在宗教联盟产生结果后则由这个结果决定。

成为皇帝需要满足的条件有如下:

  • 统治者是男性(除非有女性继承人的皇帝已经通过了国事诏书Pragmatic Sanction决议)
  • 宗教是帝国接受的宗教(天主教或者新教)。如果帝国内部实行了宗教和平,则任意信仰基督教组内宗教的君主都可成为皇帝(选帝侯会对信仰异端的国家产生-50的支持度,信仰异端本身也会对国家关系有损害),包括改革宗 改革宗、Orthodoxy 东正教、Hussite.png 胡斯派和Anglican.png 圣公宗。
  • 独立国家(比如不能是附庸国)。
  • 君主制国家(政府体制不能是共和制或者神权制)。
  • 与现任皇帝首都同处一个大陆。

如果没有符合条件的皇帝候选人(一般是因为所有符合宗教战争结果宗教的国家都是女性君主),神圣罗马帝国将会自动解散,尽管这种情况在游戏中很难自然发生。

请注意,被选举的帝国皇帝并不一定要是帝国的成员,即选帝侯也可以为帝国以外符合条件的国家投票,但一般AI选帝侯会更愿意选举帝国成员为新皇帝。

选举的结果是瞬间产生的。得到最多票数的候选人将成为皇帝。如果现任皇帝的继承人与其他候选人的票数持平,那么仍由其继承人继任下届皇帝;如果最高票数持平的候选人中没有现任皇帝的继承人,那么威望最高的候选人将成为皇帝。

在宗教战争中途皇帝不会失去皇位。

值得注意的是,当宗教联盟战争结果决出 新教 新教为帝国的官方信仰时,前任皇帝作为天主教国家显然不再符合条件。那么剩余的选帝侯(这种情况下只有信仰新教的选帝侯在宗教战争后能依然保有选帝侯席位)也会选出一位新的、符合条件的新教君主作为新任皇帝,但这时无法预先查看当选的皇帝将是来自哪个国家。这意味着当玩家作为新教国家挑战原来的皇帝成功后,如果想当上皇帝,在胜券在握、已经准备与现任皇帝和谈宣布新教为帝国官方信仰之前,最好能提前加强与那些新教选帝侯的关系,或尽可能增加外交声誉、正统性等,以提高当选的可能性。

皇帝的增益效果

帝国皇帝享有如下增益效果:[2]

建立间谍网 +10% 间谍网效率
Possible advisors.png +1 可选顾问数量
外交关系限额 +1 外交关系数量
免维护将领上限 +1 免维持费的将领数量
Prestige.png +1 年威望增长

皇帝的政府等级固定为帝国级

另外,帝国每有一个成员国:[3]

陆军上限 +0.5 陆军规模上限
Manpower.png +500 人力

另外,帝国每有一个自由市:[4]

税收收入 +2 税收收入
陆军上限 +0.5 陆军规模上限
Manpower.png +1000 人力

皇帝能力

作为帝国皇帝拥有以下权力(或义务):

帝国的恩惠

担任帝国皇帝的国家可以通过这个外交行动,以Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1 为代价,获得与另一个帝国成员外交关系 +41 的加成。这个关系加成将一直持续到此国家失去皇位为止。

提出改革

帝国皇帝可以在神圣罗马帝国界面上发起关于帝国改革的投票。不同于EU3,不需要发起投票,把鼠标移到每个改革措施上,皇帝可以看到帝国诸侯将会怎么投票,同时,将鼠标移到代表每个诸侯的盾徽上,可以看见他为什么支持或为什么反对这个改革。一个诸侯对一个改革的意向很大程度上取决于他于帝国皇帝之间的关系、帝国权威的多寡以及帝国皇帝的外交威望。

成立自由市

帝国皇帝可以通过外交行动指定一个帝国内的一地国家成为自由市。自由市的政府体制将转变为一种独特的共和国,不仅会获得 税收收入 税收增益,还可以在任何时候召唤帝国皇帝参加防御战,即使是帝国内部的战争。帝国范围内最多可以有15个自由市,仅限皇帝实行分权制帝国改革,否则皇帝仅能持有12个自由市。皇帝也会根据自由市数量获得不同幅度的 税收收入 税收,Manpower.png 人力和 Imperial authority modifier.png 帝国权威的增益效果。一个自由市如果获得第2个省份,它将自动失去自由市身份。同时,自由市不能成为选帝侯。君主制国家对于接受“成为自由市”的外交提议有 -50 的惩罚,神权国则有 -100 的惩罚,所以如果你要创建新的自由市,放出那些一地的共和国会比较容易。除此以外,对帝国皇帝的外交态度为“受到威胁”的国家有 +20 的增益,“友好”或者处于同盟状态的国家有 +10 的增益,外交关系可以提供最多 +20 的增益,每点外交信誉也会产生 +3 的增益。

保卫帝国

当帝国外势力向帝国诸侯宣战、或帝国诸侯之间无宣战理由开战时,帝国皇帝将收到战争召唤。不同于寻常召唤,它不会影响威望,而是会影响帝国权威。如果帝国皇帝拒绝了这种召唤,帝国权威将会 -10。,而如果皇帝加入并赢得了此次战争,帝国权威将会增加。无论结果如何,每次响应都会给皇帝与每个帝国成员一个 +50 关系加成以及与选帝侯间的 +100 关系加成。发起召唤的国家还会额外有 +10 的关系加成。

剥夺选帝侯

帝国皇帝能够以 Imperial authority modifier.png -10 帝国权威的代价剥夺一个国家的选帝侯身份,同时这也将恶化皇帝与所有选帝侯国家的外交关系. 这个行动只有在帝国有官方正统信仰(Catholicism 天主教或新教 新教)、且这个选帝侯信仰异端宗教时才可用,在宗教和平状态下不可使用。

在DLC 常识 常识 开启的条件下,剥夺选帝侯是一种外交行动,而当没有 常识 常识 时取消选帝侯身份需要战争:在以“剥夺选帝侯身份”为宣战理由的战争中,帝国皇帝可以在和约中要求剥夺失败方的选帝侯身份。

任命选帝侯

如果帝国内选帝侯数量未满,皇帝就可以指定帝国内任何一个独立国家成为新的选帝侯。这个行动会使皇帝与目标国家之间的外交关系获得 +50 加成。皇帝不能指定自由市、附属国或他自己成为选帝侯。在帝国确立了官方信仰后,只有信仰官方宗教的国家能被任命为选帝侯。

禁止入侵帝国

在第一项帝国改革“要求改革”通过后,帝国皇帝会获得针对那些占有了帝国领土的帝国外国家的宣战理由,比如游戏开始时的  勃艮第 威尼斯。在神圣罗马帝国地图视角下,被帝国外国家占有的领土会被黄色条纹标记。如果有其他外部国家割占了这些帝国省份,帝国皇帝将取得该省份的 宣称

解放帝国成员

针对那些吞并了帝国成员的国家,帝国皇帝会获得一个目标为解放被吞并诸侯的宣战理由。战争胜利、成功解放帝国成员会获得帝国权威。这个宣战理由在帝国成员被吞并时获得,并会持续60个月(五年)。

强制宗教统一

此外交行动仅在宗教战争结束后,且帝国的正统信仰为天主教或新教时才可用————也就是说,当威斯特伐利亚和约被签署,帝国达成了宗教和平,那么此外交行动将不可用。(see Religious Leagues)。

帝国皇帝可以通过这个外交行动,要求 帝国内的异端诸侯 改宗为 帝国皇帝的信仰,但是无论对方的答复是什么,皇帝都必须付出 Imperial authority modifier.png -1 帝国权威的代价。

外交对象国是否接受要求,取决于其对帝国皇帝的外交态度、帝国皇帝的外交信誉和威望、外交对象国的省份数目、是否属于选帝侯等因素。如果目标国家是选帝侯、自由市或者宗教守护者,那么他接受要求的可能性会获得一个 −1000 的减成,这使得和平解决完全不可行。

如果外交对象国接受要求,该国将改宗为帝国皇帝的信仰,并有一个省份自动改宗。帝国皇帝与信奉该异端信仰的其他帝国诸侯的外交关系获得一个可叠加的 -25 的惩罚。如果外交对象国拒绝要求,则帝国皇帝受到威望惩罚,但获得一个针对目标国的宣战理由。

归还非法领土

帝国皇帝可以要求目标国——无论是否为帝国诸侯,归还占据的 不是其核心领土的 帝国省份。拒绝该外交要求会使帝国皇帝获得一个“帝国解放”的宣战理由,并使 目标国 与 其他帝国诸侯的 外交关系降低。

“非法领土”的判断依据是占领国是否完成核心建造。拒绝帝国皇帝归还领土的要求,还会导致目标国叛乱值升高、税收和人力的降低,以及该国所有新近征服省份的自治度逐月上升。奉旨造反

拒绝要求会导致 Imperial authority modifier.png -1 帝国权威。这个外交行动会使皇帝与目标之间的外交关系 -100 。所以如果一个选帝侯占有了非法领土,不理睬可能会比较合算。如果一块地被第二次要求归还非法领土,那么归还之后将会纳入帝国皇帝的控制。

连任奖励

选帝侯在投票支持现任皇帝时有一个加成,每点帝国权威会增加选帝侯1的投票权重。

帝国权威

Imperial authority modifier.png 帝国权威可以用来进行帝国改革,或者使用皇帝能力与成员国交互。要通过改革的话,需要至少 50 点帝国权威,以及帝国内一半以上成员国的赞同。当改革通过,当前所有的帝国权威会清零。特定的帝国改革、部分国家的国家理念、事件和任务树奖励都能增加帝国权威的增长速度。 帝国权威的最大值为 100.

帝国权威会因以下行动而变动:

帝国权威修正
  • 赢得防御战争时 +30帝国权威,这发生在一个帝国外国家进攻一个帝国成员,并且皇帝响应了战争召唤时。只有当防御方的盟主与进攻方盟主签订和平协议时才能获得帝国威望,单独议和不会增加帝国权威。
  • +10:每次前任皇帝的继承人再次继承皇位(即连任)。现任皇帝主动退位,或该国的篡权叛军强制执行要求后新统治者登上王位引起的继承也会造成帝国权威的增加。 在集权制第三项改革“宣布实行世袭制”通过后,继承皇位不再增加帝国威望。
  • 每月+0.10:当帝国无内部战争时。
  • +0.10 :当皇帝通过“扩张帝国”的战争理由宣战帝国外国家并在和平条约中强迫其加入帝国后,新加省份的每点发展度都会增加0.1帝国威望。
  • +5:当一个国家通过外交手段主动加入帝国
  • 每月+0.005: 每一个帝国内的自由市。
  • 每月+0.075 帝国内每少于25个诸侯国。
  • 每月-0.075 帝国内每超过25个诸侯国。
  • 每月-0.005: 每一块被非帝国成员拥有的帝国省份。从1.12版本开始,这也适用于被宗主国非神罗国家所拥有的省份,例如开局时帝国成员  洛林 普罗旺斯联合统治,帝国成员  荷尔施泰因 丹麦的附庸国。而相反的是,被非神罗国家拥有的省份,如果它的宗主国是神罗国家,则不会降低帝国权威。
  • 每月-0.1:每一个被附庸的选帝侯,不包括被联统。
  • 每月-0.1: 每个选帝侯数目与上限的差。
  • -10:当帝国被外部国家攻击时皇帝拒绝战争召唤。
  • 每月-0.01:每一个帝国内的异端或异教国家(包括东正教和其他非基督宗教组的宗教)。帝国达成宗教和平后减半。
  • -1:每次对异端成员国进行“强制宗教统一”交互。
  • −1 :每次“归还非法领土”的要求被拒绝。
  • -5:每次取消自由市地位。
  • -10:非帝国内国家吞并帝国成员。

帝国权威增长修正

帝国权威的增长可以受到以下修正:

Imperial authority growth modifier.png Conditions
+25% after the imperial reform ‘Curtail the Imperial Estates’.
+25% after the imperial reform ‘Proclaim Erbkaisertum’.
+25% after the imperial reform ‘Revoke The Privilegia’.
+25% with triggered modifier ‘Catholic Empire’.
+25% with triggered modifier ‘Protestant Empire’.
帝国权威增长修正 传统 理念 奖励/野心 政策
+10%
  • 波西米亚的传统
  • 奥地利的理念 1:帝国雄心

女性皇帝

在特定的情况下,如果当前的皇帝有一位女性继承人,那么其可以通过一项决议,使得在未来女性也可以成为帝国皇帝。如果第六项改革“宣布实行世袭制”已经通过了,则这项决议不必通过,垄断皇位的国家的女性继承人也一定继承皇位。历史上在1713年,皇帝查理斯六世在没有男性继承人的情况下颁布了《国事诏书》以确定将继承权留给自己的女儿玛利亚·特蕾莎,不过尽管如此奥地利的继承战争仍然在1740年爆发了。

ID

Execute decision.png国事诏书

我们的继承人是女性,但帝国皇位只能传给男性。我们绝不能坐视辛苦夺来的皇位仅因一个法律上的细节而丢失。发挥所有影响力,确保女性继承人会在神圣罗马帝国皇帝选举时作为我们的继承人上位。
 
潜在需求

该国:

  • 是神圣罗马帝国的成员国。
  • 从未通过此决议。

女性尚未能当皇帝

接受

该国:

  • Imperial authority modifier.png 帝国权威至少为 25
  • Prestige.png 威望至少为 +1
  • Legitimacy.png 正统性至少为 90%
  • 皇帝 可以是女性
  • 拥有女性继承人
  • 是神圣罗马帝国皇帝

效果

该国:

  • 失去 Imperial authority modifier.png 25 帝国权威
  • 失去 Legitimacy.png 25 正统性
  • 触发国家事件国事诏书

Msg event.png国事诏书

《国事诏书》,于1713年由皇帝查理六世郑重签署,目的是为了在当时家族无男性子嗣的情况下,确保其女玛丽娅·特蕾莎能够顺利继位,明面上宣称了他的领地的不可分割性,并规定了由长至幼的继承顺序,即使是女性也有继承权。
 
触发条件
只触发于

通过决议“国事诏书”。


Event button 547.png
我们可以有一个女皇!

女性可以成为神圣罗马帝国皇帝。

其他决议

Execute decision.png羁縻北意大利


多名先皇在将其权威加于意大利王国上失败。如果要防止此地完全从帝国脱离的话,我们就必须有力地将权威加于北意大利。


 
潜在需求

该国:

  • 是神圣罗马帝国皇帝。
  • 从未通过此决议

事件“影子王国“从未发生。
事件”意大利王国与帝国“已发生。

接受

时间早于1490年。
托斯卡纳(地区)艾米利亚-罗马涅利古里亚皮埃蒙特伦巴第中意大利(除Abruzzi(120)外)与Venetia(除Venezia (112)外)地区全部省份是神罗的一部分被皇帝或其附属国拥有。


效果

所有我们治下的意大利省份将加入神罗。
没有国家能通过影子帝国事件脱离神罗。

所有意大利(区域)省份
  • 不是神罗的一部分。
  • 不是不被皇帝或其附属国拥有。
成为神罗的一部分。


选帝侯

选帝侯指的是有权利投票选出下一任皇帝的国家。开局时,选帝侯有七个,这也是选帝侯席位的上限;当DLC 皇帝 皇帝启用时,如果实行了分权制改革,则可以将选帝侯席位的上限改为8个。当其数目不足7个时(实行分权制改革后为8个),帝国皇帝可以指定帝国内任何一个独立国家成为新的选帝侯。选帝侯们誓死捍卫自己的权利,所以他们不会愿意选择一个附庸了选帝侯的国家上台。帝国皇帝可以对信奉异端的选帝侯发起战争,要求其改宗;在常识DLC后,也可以通过外交行动剥夺它的选帝侯身份(不再能发动战争)。选帝侯可以选择帝国外成员成为新任皇帝。

所有AI控制的选帝侯会各自根据一定的投票准则选出他愿意投票支持的国家;如果玩家是选帝侯,那么可以自由选择支持任何符合条件的国家成为下一届皇帝。

选择支持一个国家成为下任皇帝可以增进目标国家与这个选帝侯国家的关系(+25,年度变化-2);而改换支持对象也会降低原来受支持的国家与这个选帝侯的关系(-25,年度变化+1)。

尽管集权制帝国改革第三项改革“宣布实行世袭制”通过后皇帝世袭、不由选帝侯选举,但选帝侯的身份仍会继续保留,不过不能选举皇帝。

注意,如果帝国内不存在选帝侯,则皇帝自动变为世袭,此时无法再解散帝国。若你打算通过强制改宗剥夺选帝侯甚至强行吞并选帝侯以降低解散神圣罗马帝国的难度,记得留下至少一个选帝侯。

1444年开局时的选帝侯:

  1.  波希米亚
  2.  勃兰登堡
  3.  科隆
  4.  美因茨
  5.  普法尔茨
  6.  萨克森
  7.  特里尔

成为选帝侯

开局时不是选帝侯的国家可能通过两种方式获得选帝侯席位。

首先,如果一个帝国内没有选帝侯身份的国家联合统治了一个选帝侯,并最终自然继承了这个国家后,选帝侯的身份会一并被继承,外交合并无法继承选帝侯席位;但如果这个主联统国不是帝国成员,那么继承选帝侯国家后这个选帝侯席位会被直接取消,而非被这个帝国外国家继承。

第二种方法是在选帝侯席位有空缺时,被皇帝任命为选帝侯。AI控制的帝国皇帝更愿意任命与之关系良好的国家为新的选帝侯;在帝国有官方信仰时,这个国家信仰的必须是帝国的官方正统宗教。此外,皇帝不会任命一个与之信仰宗教不相同的国家为新的选帝侯。AI皇帝在任命选帝侯时更倾向于体量较小的帝国成员,以更好地巩固自己的皇位,鉴于体量更大的国家更可能取代它的皇位;皇帝也更倾向于任命不能被选为皇帝的神权国和共和国为新的选帝侯,但皇帝仍然通常不愿意任命体量大的神权制共和制国家。当一个帝国成员拥有多于5个省份时,每多一个省份都会降低皇帝任命它为新选帝侯的倾向。

因此,如果玩家想成为新的选帝侯,要么联合统治并直接继承一个选帝侯,要么等待一个选帝侯被吞并、并寄希望于皇帝任命你为新选帝侯,这需要你信仰主流宗教且与皇帝宗教相同、与皇帝关系很好,并且体量较小。如果选帝侯席位少于7个(实行分权制改革时为8个),但帝国内所有符合条件的国家都体量过大,那么AI皇帝很可能满足于缺少选帝侯的现状而不急于任命新的选帝侯。

AI选帝侯投票规则

AI选帝侯会参考以下标准作出他们的决定:

  • + 当前外交态度,从 -200+200
  • + Legitimacy.png 正统 - 50,从 -50+50
  • + (Prestige.png 威望 - 50) / 2,从 -25+25
  • + Imperial authority modifier.png 帝国权威, 当前的帝国权威数值。
  • +30 军事同盟。
  • +10 王室联姻。
  • -25,如候选人是一地国家。
  • −25, 如果候选人发展度低于50。
  • +25+50,实力强劲且为神罗国家。
  • +5 与候选人是相同 文化
  • -50 异端宗教。(比如,基督教的不同分支)
  • +50 被候选人附庸。
  • -50,如果候选人附庸了选帝侯,其他独立选帝侯的态度惩罚。
  • -50 候选人是帝国外国家。(如 拜占庭
  • +200,如候选人为三十年战争中相同派系的领头人。(尽管如此,新教联盟领袖仍不可能成为皇帝:联盟领袖一定需要为新教,但此时新教国家不符合当选条件,仍有-1000的修正)
  • -200,如候选人为三十年战争中对立派系的领头人。
  • +10 每点正 Diplomatic reputation.png 外交威望。
  • -5 每点负 Diplomatic reputation.png 外交威望。
  • -200 与该候选人处于战争状态。
  • -1000 不符合条件。(非君主制,通过国事诏书前继承人为女性,非帝国官方宗教,不是独立国家,没有继承人等等)

尽管有如上的投票规则,但对于一个AI选帝侯国家来说,如果有其它选帝侯支持它成为皇帝,它就会为自己投票,从而忽视以上的这些准则。即使没有其他选帝侯愿意支持,AI选帝侯也有可能坚持为自己投票而非遵循以上规则。

诸侯国

那些首都在帝国范围内的国家被称为“诸侯”或帝国成员(Princes)。以下列出1444年剧本开始时的所有非选帝侯国家,包括那些可能将因为“影子王国”事件离开帝国的意大利国家。下表包括了开局时的所有自由市,但未包括选帝侯国家。

  1.  亚琛
  2.  安斯巴赫
  3.  安哈尔特
  4.  奥地利
  5.  奥格斯堡
  6.  巴登
  7.  班贝格
  8.  拜罗伊特
  9.  贝格
  10.  布拉邦特
  11.  布雷根茨
  12.  不莱梅
  13.  布伦瑞克
  14.  采列
  15.  克里维斯
  16.  迪特马尔申
  17.  多特蒙德
  18.  费拉拉
  19.  佛罗伦萨
  20.  弗里斯兰
  21.  法兰克福
  22.  海尔雷
  23.  日内瓦
  24.  热那亚
  25.  格沃古夫
  26.  戈斯拉尔
  27.  汉堡
  28.  黑森
  29.  荷兰
  30.  荷尔施泰因
  31.  因戈尔施塔特
  32.  康斯坦茨
  33.  兰茨胡特
  34.  列日
  35.  洛林
  36.  卢卡
  37.  吕贝克
  38.  吕讷堡
  39.  马格德堡
  40.  曼托瓦
  41.  梅克伦堡
  42.  梅明根
  43.  米兰
  44.  蒙费拉托
  45.  米尔豪森
  46.  慕尼黑
  47.  明斯特
  48.  拿骚
  49.  纽伦堡
  50.  奥尔登堡
  51.  奥波莱
  52.  帕绍
  53.  雷根斯堡
  54.  罗滕堡
  55.  萨卢佐
  56.  萨尔茨堡
  57.  萨伏依
  58.  萨克森-劳恩堡
  59.  锡耶纳
  60.  斯德丁
  61.  斯特拉斯堡
  62.  瑞士
  63.  三同盟
  64.  图林根
  65.  特伦特
  66.  乌尔姆
  67.  乌得勒支
  68.  费尔登
  69.  沃尔加斯特
  70.  维尔茨堡
  71.  符腾堡


在以上帝国成员中,有些开局时不是独立国家,有些还被帝国外的国家控制着:  荷尔施泰因被非帝国成员 (  丹麦)附庸; 布拉邦特 佛兰德 荷兰被非帝国成员(  勃艮第)联合统治。

帝国成员的政府等级

除皇帝以外,神圣罗马帝国的成员国最多只能升至 王国级王国级别的政府等级,不可能成为 帝国级 帝国级政府。所有普通的成员国只能拥有 公国级公国级别的政府,只有选帝侯可以在发展度达到300时在政府界面选择升格为 王国级王国级。当一个成员国成为了神圣罗马帝国皇帝后,该成员国的政府等级将提升至 帝国级 帝国级政府。 教宗国等国由于其政体固定了其政府等级,因此不受上述限制。

特别地,级别为 公国级公国、政府为 Government theocracy.png神权制的选帝侯可以通过决议“晋格为大主教区”升级为 王国级王国级政府(不需要发展度达到300)。通过这个决议时,如果这个神权选帝侯的国教是 Catholicism 天主教,那么需要花费 -25 Papal influence.png 教廷影响力,而如果国教不是天主教时无需额外花费。

开局时,帝国内有四个国家已经拥有 王国级王国级政府,它们都是选帝侯国家:  美因茨 科隆 特里尔 波希米亚;除此之外,还有一个帝国级帝国级政府,即帝国皇帝  奥地利。其余的国家开局时均为 公国级公国级。

注:在神圣罗马帝国内,所有发展度不足50的君主制 公国级 公国级国家都会被称为“伯国”(County),统治者称为“伯爵”/“女伯爵”(Count/Countess),不论真实历史上该邦国的级别是否确实为伯国。这一称呼仅具装饰性,它们的政府等级仍为公国级;游戏中并不存在“伯国级”的政府等级。

省份加入帝国

如果一个国家是神圣罗马帝国皇帝,或者是帝国成员且皇帝对其态度大于 100,它就可以将自己拥有的那些陆上接壤神圣罗马帝国或者与帝国省份接邻一片海域的、处在欧洲的核心省份加入帝国;如果不是帝国成员,但与帝国皇帝的关系大于某个阈值,同样也可以将那些符合条件的省份加入神罗,这个阈值的计算公式为:

发展度为奇数时,乘以0.5后向下取整。因为外交关系的上限是200,所以任何计入附属国后发展度大于200的国家都无法将其省份加入帝国。同时因为计算公式会考虑附庸,所以将省份分给附庸并不能帮助你加入帝国。

举个例子,1444年开场的  威尼斯有147发展度,他有  纳克索斯 科孚两个附庸,这两个附庸国的发展度分别为6和9。所以,  威尼斯需要与皇帝至少有( 100+73+3+4 = )180 点外交关系才能加入组织。

注意,由附属国或被联统国拥有的德意志文化省份的发展度不会被乘以0.5计算,而是完全计入。例如,1444开局时  勃艮第 有 144 的发展度;它的附庸国  讷韦尔属于法兰西文化组,有27发展度;它的三个被联统国  布拉邦特 荷兰 佛兰德 都属于德意志文化组,且发展度分别为 53,45 和 34 。因此在理论上,根据公式,  勃艮第需要与皇帝至少有 (100 + 72 + 13 + 53+ 45 + 34 = ) 317 点的外交关系;显然,勃艮第在这种情况下是不可能主动把自己的省份加入帝国的。

自1.30版本起,将新的省份加入神圣罗马帝国不再增加帝国权威。

AI神圣罗马帝国皇帝会将他自己那些符合条件的、基督教的、有核心的、处于欧洲的省份加入神圣罗马帝国。皇帝的Vassal.png附庸国会将自己满足条件的省份加入帝国,而Personal union.png被联统国不会。

注意,只有欧洲的信仰基督教组宗教的省份能被加入帝国。

省份脱离帝国

非帝国成员国可以在和平时期,通过在省份窗口点击帝国图标,选择将一个核心领土移出帝国。这个举动将会扣除1点帝国权威并极大地影响你与帝国皇帝之间的关系。

帝国成员不能单独把自己的某个已经是帝国领土的省份移出帝国,只能通过脱离神圣罗马帝国来达到相同目的。脱离帝国的操作将会影响你所有的核心领土。

加入神圣罗马帝国组织

判定一个国家是否属于帝国成员的唯一条件,就是其首都省份是否是帝国领土。因此,一个国家可以主动将其首都加入帝国领土,以此成为帝国的一员。此操作需要该国本身就是神罗皇帝,或与皇帝的外交关系高于一个阈值。一个国家加入帝国时,会将它拥有的所有省份都加入帝国;每个新加入帝国的成员会增加 10 Imperial authority modifier.png 帝国权威。自1.30版本起,不再能单独将某个省份加入帝国,省份加入帝国也不再增加帝国权威。

同时,虽然一般很难把首都加入或移出帝国,但依然可以通过某些事件或失去首都等方法来达到加入神圣罗马帝国的目的,因此,无论帝国皇帝对你的态度如何,你都可以征服一块帝国领土地并造核,然后通过释放附庸或和约送地等方式舍弃所有不属于神圣罗马帝国的领土,以确保首都自动迁至帝国内,从而加入帝国。注意,贸然宣战帝国成员国将会使皇帝作为主事国参加防御,这意味着皇帝的盟友也会参与防御战争。

AI国家几乎不会主动加入帝国;体量较小的AI国家在与皇帝的外交关系十分良好,且受到强大邻国的威胁时,有可能主动加入帝国。在非铁人游戏中,通过控制台指令“mapmode aihre”可以观察到AI国家加入帝国的倾向。这个倾向的数值与该国家“受到威胁的程度”与当前的帝国权威数值有关。

部分事件及帝国大事件可能使得新的成员加入帝国,例如  东弗里西亚

离开神圣罗马帝国组织

除帝国皇帝以外的帝国成员国可以在和平时期通过神圣罗马帝国界面离开帝国。

脱离帝国会导致你所有非核心的帝国省份被割让给帝国皇帝,同时你所有的核心省份会脱离帝国,还会极大的破坏你与帝国皇帝之间的外交关系,同时降低一大截帝国权威。

在大多数情况下,非选帝侯,或者皇帝的 帝国成员 一旦成立其他国家,便会自动离开帝国,并获得与皇帝的大幅关系减成。这在成立  尼德兰 普鲁士时较为常见。一个AI国家在不是选帝侯也不是皇帝时,不会成立任何会导致它离开帝国的可成立国家

任何国家通过决议成立以下国家时,不会其导致离开帝国(因此AI在符合条件时也会成立这些国家):


与加入帝国类似,也可以通过将迁都到非帝国省份来脱离神圣罗马帝国,这个操作无法直接手动实现,但是可以通过丢地和特殊事件来达成。

一些帝国事变中的某些选项可能导致一些帝国成员离开帝国。“影子王国”可能导致北意大利地区的国家脱离帝国;“瑞士与帝国”可能导致  瑞士离开帝国;“尼德兰起义”可能导致  尼德兰离开帝国;“在普鲁士的国王”可能导致  普鲁士离开帝国;“改革宗诸侯抗议”可能导致 改革宗 改革宗国家离开帝国;……。

自由市

自由市是指那些受到帝国皇帝特别厚待的一地共和制国家。1444年剧本开始时,Imperial authority modifier.png 帝国内部的自由市有十二个,这也是开始自由市数量的上限;当DLC 皇帝 皇帝启用时,在实行分权制改革之后,自由市的上限可以增加至15。

当自由市的数量不满时,为了保持自由市的数量,帝国皇帝可以指定一个新的自由市,当然这个行为需要该国同意。每个自由市会每月增加 +0.005 Imperial authority modifier.png 帝国权威,当帝国实行了初始改革中的第四个时每个自由市会每月增加 +0.01 Imperial authority modifier.png 帝国权威,同时给帝国皇帝带来每年+2 金币 收入。作为回报,自由市的政体会切换为一个特殊政体:自由市,并立刻无惩罚地取消掉之前所有联姻关系;同时,帝国皇帝会在任何时候被召唤加入针对自由市的 War.png 战争,即使进攻方是帝国成员国且有正当的 Casus belli.png 宣战理由。但如果一个自由市并不是战争中的战争同盟,帝国皇帝就无法加入战斗,这个自由市就有可能在不受帝国皇帝干涉的情况下被吞并,当然这会给侵略者带来极大的侵略扩张,不仅因为吞了一个非战争同盟,还因为被吞并的国家是一个自由市。如果帝国皇帝攻击了一个自由市,他会遭受 -1 Icon stability.png 稳定。

以下列出1444年剧本开场时的自由市:

  1.  亚琛
  2.  不莱梅
  3.  多特蒙德
  4.  法兰克福
  5.  戈斯拉尔
  6.  汉堡
  7.  康斯坦茨
  8.  梅明根
  9.  纽伦堡
  10.  乌尔姆
  11.  雷根斯堡
  12.  罗滕堡

选帝侯一样,保持最大数量是对帝国有益的。所以AI皇帝总会授予符合条件的国家以自由市特权来保持上限,除非有资格的国家数量不够,或所有目标国都不愿接受成为自由市的提议。

一个国家想要成为自由市需要满足以下要求:

  • 只有一块 Province icon.png 省份,且 Development.png 发展度大于等于10。如果一个自由市获得第二块 Province icon.png 省份,它将自动失去自由市身份
  • Imperial authority modifier.png 帝国成员。
  • 必须是独立国家,不是附属国,比如 Vassal.png 附庸国或 Personal union.png 被联统国。注意,自由市国家不能被外交附庸或在战争谈判要求附庸,但如果由于其他原因成为附庸国,该自由市并不会失去自由市身份。
  • 必须不能是选帝侯。
  • 必须处于和平状态。

如果一个国家符合以上条件,其他因素(如外交声誉、信任和政体等)会影响它是否愿意接受提议成为一个自由市。共和制国家比君主制和神权制更乐意成为自由市。

  • +50-50来自信任/不信任。
  • +20-50来自关系。
  • +20 受到威胁态度受到威胁态度。
  • +10 友好态度友好态度。
  • +10 Alliance.png同盟态度。
  • +3-3每点Diplomatic reputation.png外交声誉(向下取整到整数)。
  • -1000 多于一个Province icon.png省份。
  • -1000 Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国的选帝侯。
  • -1000 敌意态度敌意态度愤怒态度愤怒态度。
  • -1000 是另一个国家的附庸国。
  • -1000 统治者有军国主义者军国主义者个性。
  • −1000 是商业共和国。
  • -20 中立态度中立的外交态度。
  • -50 Government monarchy.png君主制。
  • -100 Government theocracy.png神权制。

任何一个失去自由市地位的国家将变成Government republic.png寡头共和国。一个自由市将会在以下情况下失去自由市地位:

  • 帝国皇帝可以以5点Imperial authority modifier.png帝国权威以及-100与该国关系的代价取消一个国家的自由市地位。AI皇帝不会使用这个选项。
  • 自由市不再是神圣罗马帝国的一部分,这可能是由于它离开了帝国、帝国被强制解散,不再是独立国家或者帝国通过第八项改革“重建帝国”并成为一个整体国家 神圣罗马帝国
  • 自由市获得了第二个Province icon.png省份。不过,自由市可以控制Vassal.png附庸国或者 Subject colony icon.png殖民领。

非法领土

非法领土是指那些被基督教国家占领的但不是其核心领土的神圣罗马帝国省份。无论占领国是否是帝国成员国都会触发非法领土。

当一块被夺走的帝国领土已被建造成为核心后,或者它本就是夺走这块领土的国家的核心时,它就不会被视为非法领土。

如果一块非法领土被其他国家再次夺走,神罗皇帝就失去了索求的权力。举例来说,如果  勃艮第在它东面打下了几块帝国领土,然后玩家作为其他国家(不是帝国皇帝)从 勃艮第手中夺走了这几块领土,此时玩家并不会收到非法领土的影响。反之,如果玩家抢在勃艮第之前就夺走这几块领土,这些战利品就会被认为是非法的。

帝国皇帝可以要求这些非法省份的拥有者将土地归还给之前的拥有者。与皇帝结盟且关系为正值会让降低AI皇帝向你索取非法领土的意愿。此外,AI皇帝不会向正在处于战争状态的国家索取非法领土,但仍有可能在战争结束后索取领土。这意味着玩家可以连续开启战争,直到你已经把夺来的帝国领土完成了造核(成为核心的领土不再是非法领土),从而让防止皇帝的索取。而且,AI皇帝不会向向同一个国家索取多于一块的非法领土,所以可以选择割取多于一块帝国领土,并在皇帝索取时只需归还一个,但显然在订立和约时你需要付出更多的AE和战争分数。

拒绝皇帝的归还土地请求会降低 -25 你与帝国皇帝之间的外交关系,同时还会给皇帝一个针对你的“解放帝国成员” 宣战理由,这块争议领土也会在接下来的十年遭受以下负面效果:

  • National unrest.png 本地叛乱度:+10
  • 本地税收修正 本地税收修正:-33%
  • 本地人力修正 本地人力修正:-50%
  • Local autonomy.png 月度自治度: +0.1

同时,每块非法领土也会给它的拥有者以下惩罚效果:

  • 每年 -2 Prestige.png 威望
  • 每年 -1 Legitimacy.png 正统性

帝国改革

在有足够成员国的支持下,皇帝可以通过帝国改革。历史上,神圣罗马帝国从15世纪开始提出一系列的改革动议,意图将帝国“改革”成如同10至12世纪那样更为中心化、皇帝行政更有效率的政治结构。这些改革动议如能成功,则神圣罗马帝国有机会成为像欧洲其他国家一样的单一制国家。改革动议通常受到帝国中较弱小的诸侯以及皇帝支持,而选帝侯和其他强大诸侯更倾向于表示反对。

必须拥有至少 Imperial authority modifier.png 50点帝国权威,且至少有一半帝国成员赞同这项改革时,才有可能通过一项新的帝国改革。[5] 当帝国权威高于50,每多1点帝国权威都会增加所有成员国对当前这项改革的支持程度。帝国皇帝的附属国几乎总会支持帝国改革;如果玩家是帝国成员国(且不是皇帝)时,可以在每项改革后边的选择框进行勾选,以自主选择是否支持某一项改革。在不选择时,玩家对所有改革的默认表态都是反对的。

注意,帝国皇帝总是固定有一票支持改革的投票权(即使皇帝的首都并不在神罗内)。

帝国改革分为通用改革、地方分权、中央集权三大类,每类改革都必须由左至右依次进行,分权路线与集权路线互斥且必须在通过至少前五项通用改革后才能开始;撤销某项改革同样需要花费至少 Imperial authority modifier.png 50点帝国权威;在一场针对皇帝的战争中,可以在和约中选择“撤销最近的帝国改革”。

值得注意的是,当神圣罗马帝国正处于宗教战争状态,即宗教联盟已经激活时,无法通过帝国改革。若直至1625年都未形成宗教联盟,且未因帝国改革而宣布宗教和平,则天主教将成为帝国官方信仰,此前帝国改革的进行不受影响。宗教联盟形成后,除了通过签署宗教联盟战争的和平协议解除宗教战争状态,还有可能自动使天主教成为帝国官方信仰,其条件为:(1)自宗教联盟激活已至少经过30年(2)宗教联盟战争从未发生(3)帝国皇帝不处于摄政(4)任意国教为新教并加入新教联盟的选帝侯与皇帝不处于停战协议期间。换而言之,若新教联盟在形成后的30年中迟迟未发起宗教联盟战争,且新教联盟中的新教选帝侯已与皇帝保持了较久的和平状态,则天主教将自动获得胜利。(此情况一般在过于强大的玩家加入天主教联盟后发生,AI控制的新教联盟盟主由于双方实力悬殊,不敢发起宗教联盟战争。)

因此,若玩家作为皇帝,希望尽快解除宗教战争状态,要么在宗教联盟战争中取得胜利(所有异端选帝侯都将被剥夺选帝侯身份);要么在对方盟主不敢宣战的情况下,与敌对联盟的选帝侯保持长期和平(或者消灭敌对联盟选帝侯,但不推荐)。若不留意与特定选帝侯的停战,玩家可能陷于宗教战争状态无法结束的僵局中,即使经过120年、拖到专制时代的后期也无法进行帝国改革。若玩家不了解天主教自动胜利事件的前提条件,可能会误认为宗教联盟战争的机制出现了漏洞。

诸侯国可能基于以下修正支持或反对皇帝的改革:

理由 修正
经济实力 -0.2每点税收基础,包括首都和建筑修正
相同政体 君主制:对于其他君主制+2
神权制:对于其他神权制-5
共和制:中立,无修正
关系 +10%对皇帝的正面关系(例如:关系为+200时+20
-50%对皇帝的负面关系(例如:关系为-200时-100
异端 -20如果该诸侯的国教被皇帝视为异端
皇帝附庸 +25
过度扩张 -25%皇帝当前的Overextension.png过度扩张(例如:100%过度扩张时-25
与皇帝军事同盟 +5
与皇帝同一王朝 +3
不同的文化 同文化组不同文化-5
不同文化组-10
帝国权威 Imperial authority modifier.png帝国权威高于50时,每点帝国权威+1
先前通过的改革 每项先前通过的改革-3
外交声誉 每点Diplomatic reputation.png外交声誉+5
弱小的皇帝 当皇帝的Development.png总发展度少于100时,每少一点发展度-2(计入地方自治度)

帝国初始改革列表

帝国改革大致分为三类:通用,集权和分权。其中,集权改革和分权改革,是作为两个最终答案被摆在那里的:究竟是塑造一个完整而统一的国家,还是将分权进行到底?很明显,它们之间是相互排斥的关系,作为舵手的您只能选择其中一条道路。而要是没有皇帝皇帝dlc,您将失去选择的权力,只能走向唯一的道路:中央集权。

幸运的是,无论集权,分权两条道路如何抉择,您都可以选择通用改革——您最忠实的朋友与敌人。它出现在神圣罗马帝国面板的上方,以及帝国改革的下方,您可以很容易就找到它。您必须通过两项通用改革之后,才能开始进行集权和分权改革。

Reform Emperor Princes/Empire Provinces Type Required Reform Notes
File:HRE call for reichsreform.png Call for Reichsreform "Imperial Ban" casus belli against non-members with Imperial territory 建筑花费 −5% Construction cost in every Empire province

发展度提升花费 −5% Development cost in every Empire province

Common reform None
File:HRE institute reichsregiment.png Institute Reichsregiment Diplomat.png +1 Diplomats

Diplomatic reputation.png +1 Diplomatic reputation

国家叛乱度 −2 National unrest in every Empire province Common reform File:HRE call for reichsreform.png Call for Reichsreform
File:HRE absolute reichsstabilitat.png Absolute Reichsstabilität Gives casus-belli on non-members bordering the Empire to force them to join the Empire. 直属州维护费 -25% Local state maintenance in every Empire province Common reform File:HRE institute reichsregiment.png Institute Reichsregiment
File:HRE enact gemeiner pfennig.png Enact Gemeiner Pfennig 税收收入 +0.5 Yearly tax income per Prince

Diplomatic reputation.png +1 Diplomatic reputation

Diplomatic reputation.png +1 Diplomatic reputation for Prince Common reform File:HRE absolute reichsstabilitat.png Absolute Reichsstabilität
File:HRE perpetual diet.png Perpetual Diet (未识别的字符串“free city imperial authority”用于 {{Icon}} +0.5 Monthly imperial authority per Free City in the Empire None Common reform File:HRE enact gemeiner pfennig.png Enact Gemeiner Pfennig A random HRE province that:
  • Is owned by Free City
  • Is the capital of an Elector and has at least Development.png 20 development
  • Is a Prince's capital and has at least Development.png 30 development
  • Is one of the following provinces:
    • Regensburg (2957)
    • Augsburg (1868)
    • Ulm (1872)

The owner of this province gets the province event "Perpetual Diet"
This province gains the triggered province modifier "Perpetual Diet"

File:HRE create the landsknechtswesen.png Create the Landsknechtswesen (未识别的字符串“imperial mercenary cost”用于 {{Icon}} -25% Imperial mercenary cost (未识别的字符串“imperial mercenary cost”用于 {{Icon}} -25% Imperial mercenary cost for every Prince Common reform File:HRE perpetual diet.png Perpetual Diet
File:HRE ewiger landfriede.png Ewiger Landfriede Technology cost.png 5% Technology cost Technology cost.png 5% Technology cost for every Prince Common reform File:HRE create the landsknechtswesen.png Create the Landsknechtswesen Princes may not declare war on one another (a non-member Emperor is not affected). Present wars are unaffected, and members may still be called into wars against other members. Co-belligerents, however, will not call their Imperial allies against an Imperial foe.
File:HRE establish the reichstag collegia.png Establish the Reichstag Collegia (未识别的字符串“max free cities”用于 {{Icon}} +3 Maximum free cities None Decentralization reform File:HRE perpetual diet.png Perpetual Diet Mutually exclusive with 'Reform the Hofgericht'
File:HRE expand the gemeiner pfennig.png Expand the Gemeiner Pfennig (未识别的字符串“national manpower”用于 {{Icon}} +100 Manpower per Prince (未识别的字符串“national mapnower”用于 {{Icon}} +200 Manpower for Electors per Prince

本地友军移动速度 +10% Local friendly movement speed in every Empire province

Decentralization reform File:HRE establish the reichstag collegia.png
File:HRE embrace rechenschaft measures.png Embrace Rechenschaft Measures 帝国权威增长修正 +1% Imperial authority growth modifier per Prince over 25

(未识别的字符串“max electors”用于 {{Icon}} +1 Maximum Elector

None Decentralization reform File:HRE expand the gemeiner pfennig.png Expand the Gemeiner Pfennig
File:HRE geteilte macht.png Geteilte Macht None 税收收入 +0.5 Yearly tax income for Electors per Prince

本地发展度提升花费 -5% Local development cost in every Empire province

Decentralization reform File:HRE embrace rechenschaft measures.png Embrace Rechenschaft Measures
File:HRE reichskrieg.png Reichskrieg None None Decentralization reform File:HRE geteilte macht.png Geteilte Macht Allows the Emperor to create a Casus belli on any nation not currently in the Empire. The Emperor and Electors will be able to raise War taxes for free while at war with enemies of the Holy Roman Empire.
File:HRE strengthen the hofgericht.png Reform the Hofgericht Core-creation cost.png −10% Core-creation cost None Centralization reform File:HRE perpetual diet.png Perpetual Diet Mutually exclusive with 'Establish the Reichstag Collegia'
File:HRE curtail the imperial estates.png Curtail the Imperial Estates 帝国权威增长修正 +25% Imperial authority growth modifier per Prince over 25 None Centralization reform File:HRE strengthen the hofgericht.png Reform the Hofgericht
File:HRE proclaim erbkaisertum.png Proclaim Erbkaisertum 帝国权威增长修正 +25% Imperial authority growth modifier

Will remain Emperor on all further successions

No longer gains Imperial authority modifier.png +10 Imperial Authority on succession

Subject princes do not use diplomatic relation slots.

None Centralization reform File:HRE curtail the imperial estates.png Curtail the Imperial Estates There are no more elections for Emperor. Electors no longer vote, though they retain Elector status.

常识 Common Sense: If the empire has no official faith yet, regardless of the faith of the electors, the Peace of Westphalia is declared.

File:HRE revoke the privilegia.png Revoke the Privilegia 帝国权威增长修正 +25% Imperial authority growth modifier 稳定度花费修正 −10% Stability cost modifier Centralization reform File:HRE proclaim erbkaisertum.png Proclaim Erbkaisertum Every prince gets the Msg event.pngevent ‘Privileges Revoked’ with the following effects:

Princes who support the reform become vassals of the Emperor. Other relations, such as Personal Unions, will be dropped if they conflict with becoming the Emperor's vassal. This will likely cause non-HRE vassals to become disloyal, as total military strength will increase greatly.

Princes who do not support the reform will leave the Empire, receive −100 relations with the Emperor, and the Emperor gains temporary claims on the provinces that were in the Empire. Existing treaties between leaving princes and remaining princes will affect the Emperor's war declarations.

File:HRE renovatio imperii.png Renovatio Imperii The event "Renovatio Imperii Romanorum" happens None Centralization reform File:HRE revoke the privilegia.png Proclaim Erbkaisertum All princes are inherited by the Emperor

The Holy Roman Empire interface is disabled.

部分改革的说明和策略

永久的禁止复仇

通过此项改革之后,诸侯仍有可能由于其在帝国以外拥有的同盟关系、或是参与继位战争而进入战争状态。

撤销特权

在所有赞同改革的成员国成为皇帝的附庸后,皇帝与诸侯的其它外交关系如果与成为皇帝附庸冲突(如联合统治),那么这些关系会被取消。

在扮演皇帝的时候,为了能让尽可能多的诸侯变成附庸国,应该多累积帝国威望让所有或至少大部分诸侯赞同改革。在通过此项改革之前,试着向那些反对改革的诸侯使用赠送礼物王室联姻军事同盟以及其他改善关系的操作。一旦此项改革通过,如果新的附庸国处于战争中,皇帝作为宗主国将接手战事的控制权,但要注意的是战争的目标有可能在帝国外部,也可能在帝国内部。这也就产生了这样一种可能:即使某个诸侯是赞同改革的,但随着改革通过,皇帝并不能成为它的宗主国,反而向它宣战。当然,“永久的禁止复仇”改革意味着这种事情应该不会经常发生,但还是需要注意的。

由于先前通过的改革,通过此项改革而得来的附庸不占用外交关系,但王室联姻关系仍然会占用。如果皇帝释放一个领土位于帝国之内的附庸,它将成为一个帝国诸侯并且不占用外交关系。但是在通过此项改革之后才被释放的国家并不会自动成为皇帝的附庸,除非它也是一个帝国成员(首都是一个帝国省份)。

在1.11版本,通过此项改革同样也改变了附庸国独立意愿的计算方式。在通过此项改革前,每一个附庸国的独立意愿反映了所有附庸国的总体实力。如果两个附庸国的实力各相当于宗主国的10%,那么它们从相对实力得到的独立意愿都将会是10%(所有附庸国实力总和的一半)。在通过此项改革之后,这两个附庸国(以及所有新得到的神罗诸侯附庸国)都只计算它们自己本身的相对实力,反映到独立意愿上要再除以2。如此,两个原有的附庸国从相对实力得到的独立意愿都会变成只有5%(这个附庸国本身相对实力的一半)。因此,撤销特权改革同时也可以帮助皇帝稳定其与帝国内部以及外部的附庸国的关系。

注意,如果皇帝的一个附庸不是帝国成员,那么它的独立倾向应该会非常高——它只是一个普通附庸,计算它的独立倾向会计入所有帝国内的附庸(与帝国内附庸不同)。

这一改革正是神圣罗马帝国机制的强大之处,因为凡是被帝国皇帝宣战的其他国家都会遭遇到海量附庸国军队的猛烈攻击(黑话称为“神罗天征”)。如果帝国足够强大,它一般都可以轻松地拿下欧亚大陆的大多数甚至全部国家,几乎不需要盟友(附庸国军队通常已足够多了)。扮演奥地利并通过“撤销特权”改革后,通常的战略是在不同目标之间来回切换。无需按照特定顺序向东、西、东南三个方向发起进攻,这能让玩家的陆军传统和海军传统维持在高昂状态,并由此招募到越来越好的将军。仅以“撤销特权”后奉行扩张主义的皇帝  奥地利为例(大多数时候都值得推荐),可以将土地交给附庸国,使它们更加强大。举例来说,东方的土地可以交给  波美拉尼亚 勃兰登堡 波希米亚,而西方的土地(如  法兰西 西班牙/  卡斯蒂利亚,甚至可能包括北非)则可交给帝国西部的小诸侯国,至于  奥斯曼、黑海和附近的游牧部落可以自领,或交给其他诸侯亦可。还可以考虑把其中一些国家设为卫戍国(需要DLC 孙子兵法孙子兵法),以格外增强他们的军事实力。此外,数量庞大的附庸国极大地增强了皇帝对土地的消化能力,通过将省份分给附庸,皇帝可以减轻或免受过度扩张的惩罚。

重建帝国

最后一项帝国改革将会把神罗的所有成员国统一为一个真正的单一国家,帝国皇帝将成为它的统治者,皇帝将获得所有帝国领土的核心,即使那些省份不被皇帝和诸侯控制。这项改革很容易通过,因为原来的神罗成员国已经都成为了附庸国,几乎不会反对改革。通过这项改革会给那些在通过“撤销特权”改革时退出神罗的前成员国带来很大的负面冲击——它们与帝国皇帝的关系将受到-100的“统一了帝国”的惩罚。此外,当试图征服它们拥有的省份时,侵略扩张影响会变得更高。需要注意的是,鉴于在上一项改革时退出帝国的国家其所有领土也不再是帝国领土,因此通过最后一项改革之后,帝国皇帝拥有的核心领土不包括那些退出帝国的国家的领土。

即使玩家所有的操作都很正确,一直在扮演好人角色并且保卫着所有的诸侯国(即使它们数百年来不停地侮辱皇帝并且在背后捅刀子),通过最后一项改革并且统一帝国之后,帝国很可能会变得不如原来强大,因为通过各项帝国改革得来的额外奖励会在帝国统一之后全部消失,而且不再拥有诸多附庸国的独立人力池、军队等,新的统一国家的实力很可能低于原来的“附庸群”。重建帝国后皇帝将继承所有原来帝国诸侯们的军队,这可能会由于超出部队规模上限而对财政造成毁灭性打击。玩家可能需要解散他们继承的军事单位的很大一部分。然而,统一后的神圣罗马帝国仍然会比皇帝本身原来的国家强大得多。

如果做得好,重建帝国E会很有趣和有回报,并且会让玩家在玩铁人的时候获得“名义上的凯撒”的成就。如果玩家成功地让帝国领土不落入非帝国之手,扩大帝国的省份和王子的数量,并巧妙地驾驭军事和外交审判,他们可能会成为欧洲甚至世界上的主导国家。在单人游戏中,“重建帝国”常常是玩家统一全球的最后一步。

注意,成立  神圣罗马帝国会取消  普鲁士的特殊政体——普鲁士君主制。

解散帝国

为解散神圣罗马帝国,必须向帝国皇帝宣战,占领帝国皇帝的首都,并且所有的选帝侯都不处于“独立”状态。一个选帝侯是否处于“独立”状态不由它是否是独立还是附属国的身份决定。条件如下:

  1. 如果选帝侯是独立国家并且没有参与战争,它是“独立”的。
  2. 如果选帝侯是对抗帝国皇帝的战争发动者的同盟,它是“非独立”的。
  3. 如果选帝侯是对抗帝国皇帝的战争发动者的附庸国,它是“非独立”的。
  4. 如果选帝侯是除对抗帝国皇帝的战争发动者以外其他国家的附庸国,并且没有参与战争,它是“独立”的。
  5. 如果选帝侯是帝国皇帝的附庸,或者是独立国家但是帝国皇帝的同盟并且加入战争,并且它的首都被占领,它是“非独立”的。

也就是说,为解散神圣罗马帝国,与选帝侯结成同盟或者附庸它们不仅有益,并且甚至可以说有其必要,而且战争必须让皇帝以及所有选帝侯都站好队。然而,这并不需要所有的选帝侯都参与战争:一个与战争发动者结成同盟的选帝侯即使没有参与战争,它仍然被当作是“非独立”的,而且如果第三方(包括叛军)占领了某个已经结盟或是被附庸的选帝侯的首都,这个选帝侯则又变成“独立”的了。解散神圣罗马帝国将使战争发动者得到+100点威望,并从游戏中完全移除神圣罗马帝国界面。值得注意的是,所有敌国选帝侯的首都必须由你的国家占领,也就是说,如果你的盟友围攻下了一个选帝侯的首都但没有交给你占领,那么是无法解散帝国的。通过将敌对选帝侯的首都设为重大利益关切可以让盟友更愿意把这些地交给你占领,或者尽量动用自己强大的兵力亲自围攻每个首都。

此外,如果没有合适的人选能够被选为皇帝,神圣罗马帝国将会自动解散(有关实现条件参见上文)。

至少有一个选帝侯的帝国才可以被强制解散。一个没有选帝侯但有符合资格皇帝的帝国将成为世袭制,并且不能被强制解散(但这并不代表该帝国通过了“宣布实行世袭制”帝国改革)。这在游戏后期有可能发生,条件是帝国所有的诸侯都转为了非天主教信仰,但是AI没有发动联盟战争,导致信仰天主教的皇帝无法选出符合资格的选帝侯。

意大利王国和帝国

在整个历史中,神圣罗马帝国经历了许多斗争,从意大利的权力丧失到大农民战争。在游戏中,这些重大事件以帝国事件的形式出现,这些事件同样影响着欧洲大部分地区。每个诸侯都可以支持一个事件的结果,一年后的结果由皇帝决定。然而,选择一个不受大多数人欢迎的结果会给帝国权威带来惩罚,还会永久损害皇帝与异议诸侯间的外交关系,对应地,顺应民意也会增加帝国权威和外交关系。每个选帝侯有1的投票权重,普通诸侯有0.2的投票权重,皇帝所选择的选项的权重与除该项外权重最高项之间的差值,就是投票结束后帝国权威增加或减少的数值。

投票时诸侯们所将选择的选项由下表决定,如果某种诸侯不满足任一约束条件,他将随机进行投票。

Name Trigger Outcomes Stop Conditions
The Burgundian Inheritance  勃艮第 selected the option 'The [Emperor.Monarch.Dynasty.GetName] Prince will do nicely.' in the event "The Burgundian Succession" Make concessions to France.

Integrate Burgundy into the Empire.

Keep our union with Burgundy.

 勃艮第 does not exist
The Burgundian Inheritance (Strong ally)  勃艮第 selected the option '[bur_strongest_ally.GetName] will defend us again.' or 'Let us reintegrate with the French.' in the event "The Burgundian Succession" Demand lowland independence.

Press our claim on Burgundy.

Abandon the claims.

 勃艮第 does not exist
The Burgundian Inheritance (Alone)  勃艮第 selected the option 'Come what may, Burgundy shall remain Burgundian.' or 'The French aren't here to stop us anymore.' in the event "The Burgundian Succession" Demand lowland independence.

Press our claim on Burgundy.

Abandon the claims.

 勃艮第 does not exist
Burgundy and the Empire  勃艮第 selected the option 'I never much cared for claiming the French Throne.' in the event "The Imperial Entrance" 欢迎勃艮第并入帝国
  • 如果AI对勃艮第有以下态度之一,它会一直选择这个选项:
    • 友好态度 Friendly
    • 忠诚态度 Loyal
    • 盟友态度 Allied

拒绝加入

  • 如果AI满足以下条件之一,它会一直选择这个选项:
    • 他是勃艮第的一个邻国,但不与勃艮第结盟
    • it has one of the following attitudes towards Burgundy:
      • 宿敌态度 Rivalry
      • 敌意态度 Hostile
      • 受到威胁态度 Threatened
      • 愤怒态度 Outraged
      • 不忠态度 Disloyal
      • 叛离态度 Rebellious
One of the following must be true:
The King in Prussia  普鲁士 selected the option 'We shall be Kings' in the event "A Prussian Crown"' 将普鲁士升级为普鲁士王国
  • AI will 总是 choose this option if it has one of the following attitudes towards Prussia:
    • 友好态度 Friendly
    • 忠诚态度 Loyal
    • 盟友态度 Allied

让普鲁士的君主为一位国王

  • AI will always choose this option if it has a 中立态度 Neutral attitude towards Prussia

我们不会承认这位自封的国王

  • AI will 总是 choose this option if it has one of the following attitudes towards Prussia:
    • 宿敌态度 Rivalry
    • 敌意态度 Hostile
    • 受到威胁态度 Threatened
    • 愤怒态度 Outraged
    • 不忠态度 Disloyal
    • 叛离态度 Rebellious
One of the following must be true:
Petition for Membership A Prince selected the option 'We shall take this to the Imperial Diet.' in the event "Petition for Membership"' [current_pu_incident_target.GetName] shall join the Empire.
  • AI will always choose this option if one of its subject nations has the country flag current_pu_incident_target_flag

We do not accept this application.

One of the following must be true:
  • No country has the country flag current_pu_incident_target_flag
  • Any country that has the country flag current_pu_incident_target_flag:
    • One of the following must be true:
      • Is not a subject nation
      • This country's overlord is not a member of the HRE
The Fate of the Peasantry The event "The Great Peasants' War" has happened 粉碎残余势力
  • AI选择此项的权重乘以10,如果其国内贵族阶层贵族阶层影响力至少60

向农民让步

  • AI选择此项的权重乘以10,如果满足下列任意条件:
    • 贵族阶层 贵族阶层的影响力少于40
    • 信仰 改革宗 改革宗
  • AI选择此项的权重乘以1000,如果他拥有政府改革“农民共和国”
None
Decline of the Hanseatic League  吕贝克 selected the option 'Ask the Emperor for help.' in the event "Decline of the Hanseatic League" 我们对汉萨同盟没有义务
  • AI将总是选择这个选项,如果它对吕贝克的态度为下列之一:
    • 宿敌态度 Rivalry
    • 敌意态度 Hostile
    • 受到威胁态度 Threatened
    • 愤怒态度 Outraged
    • 不忠态度 Disloyal
    • 叛离态度 Rebellious

组织自由市帮助汉萨同盟.

  • AI将总是选择这个选项,如果它对吕贝克的态度为下列之一:
    • 友好态度 Friendly
    • 忠诚态度 Loyal
    • 盟友态度 Allied

宣布对[lubeck_trade_power.GetName]实行禁运

  • AI将总是选择这个选项,如果它对吕贝克贸易节点中贸易力量最强者的态度为下列之一:
    • 宿敌态度 Rivalry
    • 敌意态度 Hostile
    • 受到威胁态度 Threatened
    • 愤怒态度 Outraged
    • 不忠态度 Disloyal
    • 叛离态度 Rebellious
One of the following must be true:
  •  吕贝克 does not exist
  • Lübeck is not a member of the HRE
  • Lübeck has not enacted Oligarchy
The Pope and the Emperor The  教宗国 selected the option 'We will join the Empire.' in the event "A Holy Empire?" 教宗将加入帝国
  • AI将总是选择这个选项,如果它对教宗国的态度为下列之一:
    • 友好态度 Friendly
    • 忠诚态度 Loyal
    • 盟友态度 Allied

圣父应当维持独立

  • AI 选择此项的权重乘以50,如果满足下列任一条件:
    • 被绝罚
    • 信仰不是Catholicism天主教
  • AI将总是选择这个选项,如果它对教宗国的态度为下列之一:
    • 宿敌态度 Rivalry
    • 敌意态度 Hostile
    • 受到威胁态度 Threatened
    • 愤怒态度 Outraged
    • 不忠态度 Disloyal
    • 叛离态度 Rebellious
One of the following must be true:
The Question of Holstein The Emperor of the HRE selected the option 'This matter requires deliberation.' in the event "The Question of Holstein" Demand the restoration of Holstein.
  • AI will always choose this option if it has one of the following attitudes towards the owner of Holstein (1775):
    • 宿敌态度 Rivalry
    • 敌意态度 Hostile
    • 受到威胁态度 Threatened
    • 愤怒态度 Outraged
    • 不忠态度 Disloyal
    • 叛离态度 Rebellious

Relinquish the Imperial claim.

  • AI will always choose this option if it has one of the following attitudes towards the owner of Holstein (1775):
    • 友好态度 Friendly
    • 忠诚态度 Loyal
    • 盟友态度 Allied
One of the following must be true:
  •  荷尔施泰因 exists
  • The owner of Holstein (1775) is a member of the HRE
The Shadow Kingdom The Emperor of the HRE selected the option 'The Emperor must decide. Summon the diet!' in the event "The Shadow Kingdom" 是时候放弃意大利了
  • AI选择此选项的权重乘以2,在默认情况下
  • AI选择此选项的权重乘以5,如果他的首都位于意大利地区

我们必须重新控制意大利

None
Switzerland and the Empire  瑞士 selected the option 'We no longer need the Empire.' in the event "Switzerland and the Empire" 允许他们离开
  • AI将总是选择这个选项,如果它对瑞士的态度为下列之一:
    • 友好态度 Friendly
    • 忠诚态度 Loyal
    • 盟友态度 Allied

诸侯资格不是可选的

  • AI将总是选择这个选项,如果它对瑞士的态度为下列之一:
    • 宿敌态度 Rivalry
    • 敌意态度 Hostile
    • 受到威胁态度 Threatened
    • 愤怒态度 Outraged
    • 不忠态度 Disloyal
    • 叛离态度 Rebellious
One of the following must be true:
  •  瑞士 does not exist
  • Switzerland is the Emperor of the HRE
  • Switzerland is a subject nation
  • Switzerland is a member of the HRE
  • Switzerland is at war with the Emperor of the HRE
  • Switzerland is in a defensive war together with the Emperor
  • Switzerland is in an offensive war together with the Emperor
The Dutch Rebellion The disaster Dutch Revolt is happening 我们将支持尼德兰人
  • AI将总是选择这个选项,如果它对尼德兰的态度为下列之一:
    • 友好态度 Friendly
    • 忠诚态度 Loyal
    • 盟友态度 Allied

我们不应该干预

  • AI will always choose this option if it has a 中立态度 Neutral attitude towards Prussia

他们应是[dutch_revolt_country.GetName].的臣民

  • AI将总是选择这个选项,如果它对尼德兰的态度为下列之一:
    • 宿敌态度 Rivalry
    • 敌意态度 Hostile
    • 受到威胁态度 Threatened
    • 愤怒态度 Outraged
    • 不忠态度 Disloyal
    • 叛离态度 Rebellious
One of the following must be true:
  •  尼德兰 does not exist
  • The Netherlands is at peace
  • The Netherlands is at war with the Emperor of the HRE
Hungary Wishes to Join the Empire  匈牙利 selected the option 'Hungary belongs in the Empire.' in the event "Membership in the Empire" 匈牙利的加入将巩固帝国
  • AI将总是选择这个选项,如果它对匈牙利的态度为下列之一:
    • 友好态度 Friendly
    • 忠诚态度 Loyal
    • 盟友态度 Allied

匈牙利的加入将威胁帝国

  • AI将总是选择这个选项,如果它对匈牙利的态度为下列之一:
    • 宿敌态度 Rivalry
    • 敌意态度 Hostile
    • 受到威胁态度 Threatened
    • 愤怒态度 Outraged
    • 不忠态度 Disloyal
    • 叛离态度 Rebellious
No country has the country flag hungary_incident_flag
The Reformers Protest The Emperor of the HRE selected the option 'A black day!' in the event "Religious_league_events#The_Evangelical_Union_is_Victorious" 帝国将信仰新教,不论是现在还是未来!
  • AI选择此项的权重乘以50,如果他信仰新教

给予他们平等的权利

  • AI选择此项的权重乘以is50,如果满足下列任一条件:
    • 已经开启了 人文理念组 人文理念组
    • 信仰Catholicism 天主教

我们必须对一切要求让步

  • AI选择此项的权重乘以100,如果他信仰改革宗 改革宗
  • 不信仰改革宗 改革宗的AI将永远不会选择此项
None

宗教联盟

“处于宗教战争状态”的神圣罗马帝国界面,双方联盟的领袖与成员分列两旁

联盟的形成

在1444年游戏开始时,只有信奉帝国官方宗教——Catholicism 天主教的国家的君主才能被选为皇帝,但选帝侯可以信奉任意基督组宗教。在1550年后,若任一不是附属国的选帝侯已改信 新教 新教,且帝国尚未通过“宣布实行世袭制”,宗教联盟就可能经由事件“福音派联盟”开启。不论信奉何种宗教(包括非基督教),首都在欧洲的国家——包括神圣罗马帝国以外的国家——均可选择加入宗教联盟的任一方,即使该国与皇帝有休战也不影响。

新教联盟的初始领袖为最近改宗的选帝侯,而天主教联盟的初始领袖则为当时的帝国皇帝。新当选的皇帝总会自动接任天主教联盟的领袖,不论其之前是否在联盟中、或者属于哪一个联盟。新教联盟的领袖则由一个军事计分确定,得分最高的新教国家成为联盟领袖。注意,信仰不是 新教 新教的国家不能成为新教联盟领袖。除帝国皇帝外,任何已加入联盟的国家都可以选择退出联盟或加入联盟的另一方。

所有处在联盟同一方的国家,彼此间的外交态度会变为“友好态度 友善”,而对所有对方联盟的国家,外交态度将变为“敌意态度 敌意”。这意味着加入联盟同一方的国家之间更可能相互结盟;而此前已经结盟,却分别加入了不同联盟的两个国家一般很快就会撕毁盟约。

新教联盟的领袖可以在任何时候以“宗教联盟”的宣战理由向天主教联盟的领袖宣战。若某一联盟的领袖在联盟战争中被他国宣战,该联盟所有成员都会自动成为该场战争的防御方。这也意味着,此时进攻神罗内非新教联盟的国家会非常困难——侵略者不仅要同时对抗目标国家、目标国家的盟友、皇帝、皇帝的盟友,还要面对整个天主教联盟,尽管这种情况几乎不会发生。

如果一个新教联盟的成员在联盟战争宣布时已经与皇帝交战,他们不会被征召加入联盟战争,而他们自己对抗皇帝的战争照常进行。

宗教联盟战争

宗教联盟战争只能由新教联盟的领袖发起,而不能由天主教同盟领袖——帝国皇帝或任何其它国家挑起。

加入宗教联盟战争的国家均会获得一个“加入联盟战争”的国家修正,从战争的开始算起持续100年,效果如下:

  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • 军事科技花费 -5.0% 军事科技花费

宗教同盟战争的规模可以遍及整个欧洲,且双方在本次战争中都额外获得 +50战争热情。如果某一联盟以价值50分的“宗教霸权”条款赢得了战争,那么该联盟所属的宗教将成为神圣罗马帝国的永久官方宗教。

战争以一方的“宗教霸权”结束后,宗教联盟将被取消(且不会再触发),而只有信奉帝国官方宗教的国家才能成为选帝侯与皇帝;所有信仰非官方宗教的选帝侯会在战争结束后立即被取消选侯身份;如果新教联盟获得胜利,则原帝国皇帝已不符合皇帝当选的条件,会立即退位,战后剩余的选帝侯会立即选举出一位符合条件的新教君主为新的帝国皇帝。帝国皇帝将获得强制帝国成员改信正统宗教和剥夺选帝侯身份的权力。不仅如此,所有首都在欧洲且信奉帝国官方宗教的国家,不论其是否是帝国成员,都将获得如下加成(根据获胜方的不同,名称分别为“天主教帝国”或“新教帝国”):

  • Legitimacy.png+0.25 年度正统性
  • 正统信仰容忍 +1 正统容忍
  • Missionary strength.png +1% 传教力量
  • Imperial authority modifier.png +25% 帝国权威增长

值得注意的是,当决出 新教 新教为帝国的官方信仰后,剩余的选帝侯会立即选出一位新的、符合条件的新教君主作为新任皇帝,但这时无法预先查看当选的皇帝将是来自哪个国家。这意味着当玩家作为新教国家挑战原来的皇帝成功后,如果想当上皇帝,在胜券在握、已经准备与现任皇帝和谈宣布新教为帝国官方信仰之前,最好能提前加强与那些新教选帝侯的关系,或尽可能增加外交声誉、正统性等,以提高当选的可能性。成为新教同盟首领显然能更从容地把握这一切。

若联盟战争以不包含任一方的“宗教霸权”条款的和约结束,或持续了很长时间(25年),则视为达成了宗教和平(威斯特伐利亚和约)。宗教战争将会结束,且此后信奉任意基督组宗教的国家均可被选为皇帝、均可成为选帝侯。如果想以 改革宗 改革宗、Anglican.png 圣公宗、Orthodoxy 东正教、Hussite.png 胡斯派或 Hussite.png 胡斯派信徒的身份成为神圣罗马帝国皇帝,这是唯一的方式。同时,宗教和平状态下禁止帝国内部的基督教国家之间使用宗教宣战理由,例如“清除异端”。诸侯国的改宗在宗教和平状态下不再增加或减少帝国权威,并且异端诸侯(与当前皇帝宗教不同)所导致的月度帝国权威下降也将减半。

宗教联盟终结的其它可能方式

若宗教联盟迟至1630年仍未触发,帝国议会将会召开大会,宣布皇帝的宗教——Catholicism 天主教为唯一的正统信仰,与天主教联盟赢得联盟战争后的效果相同。如果没有选帝侯改信新教,就会发生这种情况。

若宗教联盟已经开启,但在30年内没有发动联盟战争,皇帝也可能会召开同样的大会,宣布神圣罗马帝国为 Catholicism 天主教帝国(与天主教联盟赢得联盟战争后的效果相同)。该事件的平均发生时间为5年(从宗教联盟开启后30年算起),且仅当皇帝处于和平状态、没有摄政且与任何加入新教同盟的选帝侯间没有休战时才可能触发。因此,如果需要召开大会确立正统信仰并继续推进改革,就不要与那些选帝侯开战从而确保休战期结束。

任务

所有没有独立任务树的神圣罗马帝国成员使用神圣罗马帝国任务。一些有独立任务的帝国成员也使用这个任务树中的一部分任务。

主条目:神圣罗马任务

拥有皇帝DLC后有权使用这组任务

吞并帝国土地

征服神圣罗马帝国领土、或是帝国诸侯的领土会遭遇到三项额外的阻碍:皇帝可能会被召唤加入战争;被征服的帝国领土会被以“非法领土”的名义要求退还并遭受额外的50%侵略扩张。

皇帝加入进攻神罗成员的战争

帝国皇帝将会在如下情况下收到以战时同盟身份加入防御战争的召唤:

帝国自由市遭到(任何宣战理由)进攻;诸侯国遭到非诸侯国的进攻;或者诸侯国遭到来自任何国家无宣战理由的进攻。

如何处理:

  • 向你想要征服的帝国诸侯在帝国之外的盟友宣战,并且不要将这个诸侯设为联合作战目标
  • 使用干涉侵略、保证独立或者(在可能的情况下)列强干涉的方式加入一场有帝国成员加入的战争
  • 你自己或者你的一个同盟被神罗诸侯进攻
  • 以外交方式附庸一个成员国
  • 攻击正在与帝国皇帝交战的帝国诸侯
  • 加入神罗
  • 选择在帝国皇帝不太可能响应战争召唤的时机开战(例如耗尽了军队和人力、卷入其他战争、或者你特别强大)
  • 比帝国皇帝更强,可以与它直接交战(或者让他惧怕你从而拒绝响应战争召唤)
  • 成为帝国皇帝
  • 解散帝国

需要注意的是与皇帝结盟在这里没有作用,它仍有可能选择加入防御方作战。

皇帝要求退还神罗领土

无论你是否是帝国成员,如果你信仰基督教的任何一个派别,那么在你征服神罗领土之后,帝国皇帝将会要求你退还没有核心的省份。

如何处理:

  • 视情况采用强制附庸或者外交附庸的方式扩张
  • 与皇帝结成军事同盟并保持良好关系(最好是改善关系+100)
  • 在拿下并且造核这一省份的整个期间维持自己的战争状态。尽管帝国皇帝可以在你处于战争时要求退还非法领土(除非你与皇帝正在交战),但是AI皇帝似乎不会这么做
  • 拒绝要求,并且承受相应惩罚以及“解放帝国领土”宣战理由
  • 在拿下并且造核这一省份的整个期间,让帝国皇帝维持战争状态。尽管帝国皇帝可以在自己处于战争时要求退还非法领土(只要不是在与你交战),但是AI皇帝似乎不会这么做
  • 在拿下并且造核这一省份的整个期间与帝国皇帝处于交战状态
  • 成为皇帝
  • 以非基督教国家开局,或转为非基督教信仰
  • 解散帝国

改革相关

如果“要求改革”改革通过,帝国皇帝将得到对于拥有帝国领土、本身亦不是帝国诸侯的国家的宣战理由。

如果“永久的禁止复仇”改革通过,帝国诸侯之间不能互相宣战。

如果“帝国绝对稳定”改革通过,皇帝就有理由向与帝国相邻的非帝国成员开战,迫使他们加入神圣罗马帝国。

“撤销特权”改革和“重建帝国”改革使得想要征服帝国领土的国家必须要与整个神圣罗马帝国交战。

CK2转档须知

  • Europa Universalis 4 Save Converter可以将十字军之王2游戏存档转档至欧陆风云4
  • 如果神罗从十字军之王2转档时拥有最大(绝对)王权Crown authority,那么它在欧陆风云4中将作为统一国家存在。
  • 使用CK2 converter并不会自动通过所有的帝国改革,而且神圣罗马帝国界面仍将存在;如果帝国在十字军之王2中因最大王权Crown authority而在欧陆风云4中成为单一国家,玩家将仍能通过帝国改革。然而推行“统一帝国”改革将会导致游戏死机。可以通过使用控制台命令“imperial_authority 0“将皇帝权威重置为零,或使用mod/修改存档移除神罗界面,或宣战,占领神罗首都,解散帝国来避免死机。
  • 目前转档后的神圣罗马帝国没有独有理念,默认使用通用国家理念。你可以编辑模组文件修改为你想要的理念。
  • 如果转换的存档中皇帝和选帝侯都不是天主教国家,则帝国默认为宗教和平。在此机制下甚至信仰诺斯信仰乃至佛教的国家也能成为皇帝。

史实背景

神圣罗马帝国是游戏反映的历史时期当中中欧地区的支配性政治力量。在此前的数个世纪,帝国皇帝对于帝国领土的控制更为直接,相比之下,在欧陆风云4反映的时间段,神圣罗马帝国已经大幅度地去中心化了,其成员国的自治程度显著增强。帝国皇帝仍拥有较大的权力。他有权干涉帝国内部各成员国的战和以及各类事务。如果皇帝能够实行帝国改革,他最终有希望将所有帝国的独立国家统一在自己的旗帜之下,将神圣罗马帝国转变成一个统一的强大国家,在恰当的操作之下这个国家几乎是不可阻挡的。另一方面,帝国的力量也可能不断愈加衰弱,并且正如1806年发生的史实那样最终被强制解散。尽管如此,在游戏中神圣罗马帝国一般都可以通过几项帝国改革。大多数情况下,大部分小国会被逐渐兼并,到游戏接近终局时间时,原本的50余个诸侯将互相吞并,最后形成总数不到20个、甚至不到10个中等大小的诸侯国。

成就

A Kaiser not just in name.jpg
A Kaiser not just in name
名副其实的皇帝
在神圣罗马帝国内通过所有改革。
Electable!.jpg
Electable!
以非选帝侯的国家开局,成为一个神圣罗马帝国的选帝侯。
Neither Holy, Nor German.jpg
Neither Holy, Nor German
作为神圣罗马帝国皇帝,在神圣罗马帝国境内拥有7个自由市,并且没有一个是日耳曼文化。
The Emperor's new clothes.jpg
The Emperors new clothes
皇帝的新衣
取代奥地利成为神圣罗马帝国皇帝。
Voltaire's Nightmare.png
Voltaire's Nightmare
伏尔泰的噩梦
在神圣罗马帝国内保有至少75个诸侯。
Holiest Roman Empire.png
As either the Papal States or the Emperor, have the Papal States as an Elector while the HRE is officially Catholic.

外部引用

参考资料

  1.  神圣罗马帝国 的文化、首都、政体、宗教、理念等都沿用自成立它的国家。这里所列的是国家历史文件的初始值,与游戏中的实际情况没有任何关联。
  2. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Emperor).
  3. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#States in the Holy Roman Empire).
  4. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Free Cities in the Holy Roman Empire).
  5. See in /Europa Universalis IV/common/defines.lua.
国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔