雷根斯堡

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Regensburg.png
雷根斯堡
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 巴伐利亚(日耳曼)
首都 Capital.png 雷根斯堡Regensburg [2957]
政体 Gov free city.png 自由市
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
巴伐利亚的理念
注释

所有 Primary culture.png 主流文化是巴伐利亚的国家。


Traditions.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+50% 获得新继承人的几率
Idea bonus.png 野心
−10% 提升发展度花费
Idea bonus.png 理念

Legitimacy.png 永久继承的创立

+1 年度正统性

Production efficiency.png 巴伐利亚纯度法

+10% 生产效率

Prestige.png 建立巴伐利亚国家管弦乐队

+1 年度威望

Papal influence.png 建立宗教议会

+1 年度教廷影响力
+3% 传教力量对异端

National tax modifier.png 成为酿酒大师

+10% 国家税收修正

Discipline.png 建立一支正规军

+5% 训练度

Army tradition.png 设立保卫圣母无原罪始胎的圣乔治王室勋章

+0.5 年度陆军传统

雷根斯堡(英文:Regensburg)是一个位于南德意志区域的国家,拥有一个省份。开局时,雷根斯堡是神圣罗马帝国的一个自由市。

事件

主条目:巴伐利亚事件

雷根斯堡有一组特殊的事件链,与这个自由市的债务相关;如果它未能偿清债务,则会导致它失去自由市的地位、变为主教区;而如果它接受了巴伐利亚诸公国或  普法尔茨代替它还债的提议,那么它将被替它偿清债务的国家吞并,但皇帝会对这个国家十分不满。

ID

Msg event.png我们欠皇帝的债务

在过去的几十年间,雷根斯堡市已经向[HAB.Monarch.Dynasty.GetName]家族的神圣罗马帝国皇帝欠下了大量的债务。尽管[HAB.Monarch.GetSheHe]尚未写信索取[HAB.Monarch.GetHerHis]应得的欠债,然而我们的地位显然因这笔债务而大大削弱。
 
触发条件 平均发生时间

1 年


Event button 547.png
我们应立刻付清欠款。
  • 失去 杜卡特 200 金币
  •  奥地利:
    • 获得对 我国的观点修正「付清债务」
Event button 547.png
等到催债时再还也不迟。
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag REG_warned_of_debts


ID

Msg event.png雷根斯堡的债务

目前与[emperors_enemy.GetUsableName]的战争已经耗光了我们的国库资金。我们的顾问们指出雷根斯堡自由市正欠着我们大量的债务。顾问认为我们可以通过冷待他们以逼迫他们付清债务。然而,要求索要如此巨额的金钱势必会动摇他们的政府,而维特尔斯巴赫家族——这个与雷根斯堡关系密切的家族,或许会出面替他们调解。
 
触发条件

The country:

 雷根斯堡:

平均发生时间

10年


Event button 547.png
他们必须偿清债款。

潜在效果:(由以下符合条件的国家依次触发该事件;若无符合条件的国家,则  雷根斯堡直接触发「皇帝要求付款」

Event button 547.png
我们将原谅他们的财务违约行为。
  • 获得 Imperial authority modifier.png 5 帝国权威
  •  雷根斯堡:
    • 获得对 我国的观点修正「豁免债务」Opinion.png +80,年度衰减2
    • 触发国家事件 「我们的债务被豁免了」


ID

Msg event.png雷根斯堡的债务

在过去的几十年间,雷根斯堡市向[HAB.Monarch.Dynasty.GetName]家族的神圣罗马帝国皇帝欠下了大量的债务。现在,[HAB.Monarch.GetName]皇帝正要求[HAB.Monarch.GetHerHis]还债以应对与[emperors_enemy.GetUsableName]的战争。然而,得益于这座城市曾经是维特尔斯巴赫家族的资产,他们与我们之间有着紧密的联系,促使我们能从中调解。假如我们能够筹集到足以偿还他们债务所需的资金——最好能够动用我们的权利将雷根斯堡自由市的债务转换到我们的名下——那就意味着我们将替他们还贷以换取他们的自由市的地位。不过奥地利人或许对这样的债务转换并不认可。
 
触发条件
只触发于

由符合条件的维特尔斯巴赫家族国家(依次)触发


Event button 547.png
我们会帮他们摆脱财务困境以换取这座城市。
  • 设置国家 flag wittelsbach_will_pay_for_regensburg
  •  雷根斯堡:
    • 触发国家事件 「皇帝要求付款」
Event button 547.png
他们得靠自己。

潜在效果:(由下一个符合条件的国家继续触发该事件;若已无符合条件的国家,则  雷根斯堡触发「皇帝要求付款」


ID

Msg event.png皇帝要求付款

如果:
  •  雷根斯堡
    • 不是:
      • 国家 flag wittelsbach_will_pay_for_regensburg 已设置
        • 显示以下文本
来自[HAB.GetAdjective]的皇帝,[HAB.Monarch.GetName],要求我们偿还[HAB.Monarch.GetHerHis]债务以资助[HAB.Monarch.GetHerHis]对抗[emperors_enemy.GetUsableName]的战争。[HAB.Monarch.GetSheHeCap]要求立即全额支付。我们必须付清债务或违背自由市的义务。

如果:

  •  雷根斯堡
    • 国家 flag wittelsbach_will_pay_for_regensburg 已设置
      • 显示以下文本
来自[HAB.GetAdjective]的皇帝,[HAB.Monarch.GetName],要求我们偿还[HAB.Monarch.GetHerHis]债务以资助[HAB.Monarch.GetHerHis]对抗[emperors_enemy.GetUsableName]的战争。[HAB.Monarch.GetSheHeCap]要求立即全额支付,并且威胁我们如果违背自由市的义务,就会受到制裁。然而,维特尔斯巴赫家族的[From.GetName][From.Monarch.GetTitle]提供了第三个选择:[From.Monarch.GetSheHeCap]同意替我们偿还我们的债务,以换取承认维特尔斯巴赫家族对这座城市的历史宣称。

 
触发条件
只触发于

 雷根斯堡触发


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag REG_pay_demanded

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
很好,我们会付清的。
  • 失去 杜卡特 200 金币
  •  奥地利:
    • 获得对 我国的观点修正「付清债务」
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「雷根斯堡偿还债务」
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  雷根斯堡
        • 国家 flag wittelsbach_will_pay_for_regensburg 已设置
    • 潜在效果:
      • “提议替雷根斯堡还债的国家”
        • 触发国家事件 「雷根斯堡偿还债务」

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们没法付清这些欠债。
  • 政体转为神权制
  • 实行1级政府改革:神权国
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 失去 Prestige.png 100 威望
  •  奥地利:
    • 获得对 我国的观点修正「拖欠债务」
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「雷根斯堡未偿还债务」
  • 获得对  奥地利的观点修正「过度需求」
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  雷根斯堡
        • 国家 flag wittelsbach_will_pay_for_regensburg 已设置
    • 潜在效果:
      • “提议替雷根斯堡还债的国家”
        • 触发国家事件 「雷根斯堡未偿还债务」

Event trigger.png满足则可用

  •  雷根斯堡
    • 国家 flag wittelsbach_will_pay_for_regensburg 已设置
Event button 547.png
同意[From.GetName]的提议。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • “提议替雷根斯堡还债的国家”
    • 潜在效果:
      • 保存事件目标名为regensburg_fromfrom
      • 触发国家事件 「[regensburg_fromfrom.GetName]代表雷根斯堡干预」 于1天内
  •  奥地利:
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「[regensburg_fromfrom.GetName]代表雷根斯堡干预」


其中,事件“雷根斯堡的债务”(new_flavour_bav.23)会依次询问几个由维特尔斯巴赫家族统治的国家,询问其是否要提雷根斯堡还债,以换取这座城市的主权。询问的优先级次序为:

(1) 巴伐利亚;(2) 兰茨胡特;(3) 慕尼黑;(4) 因戈尔施塔特;(5) 普法尔茨

其中,这些国家还需要满足以下条件,才可能获得购买雷根斯堡的机会:

  • 是独立国家;
  • 是冯·维特尔斯巴赫家族;
  • 该国与雷根斯堡互相未设为宿敌;

如果第一个满足条件的国家没有选择替雷根斯堡还债,那么按照优先级次序,由下一个符合条件的国家触发,依次向下顺延。

如果所有国家都拒绝替雷根斯堡还债,那么雷根斯堡只能自己偿还债务;或者选择拒绝偿还、变为主教区,失去自由市的地位。

决议

雷根斯堡可以成立  巴伐利亚 德意志

ID

Execute decision.png成立巴伐利亚

曾经光荣的巴伐利亚公国陷入分裂和虚弱当中。我们必须整合它曾经的领土与并夺回曾经的荣耀,否则我们必将成为历史的尘埃。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_bavaria_flag 已设置
  •  巴伐利亚 不存在
  • 主流文化是巴伐利亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一
  • 至少满足之一
  • 至少满足之一:
    • 慕尼黑München [65] 为或其非主权附属国掌握
    • 兰茨胡特Landshut [64] 或其非主权附属国掌握
    • 英戈尔施塔特Ingolstadt [2955] 或其非主权附属国掌握
接受

效果
  • 国家成为  巴伐利亚
  • 如果  慕尼黑 是本国的属国
  • 如果  兰茨胡特 是本国的属国
  • 如果  因戈尔施塔特 是本国的属国
  • 上巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚 获得该省永久宣称
  • 下巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚 获得该省永久宣称
  • 东巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚 获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 慕尼黑München [65]成为新的首都,Tax income.png基础税收+2
  • 设置国家 flag formed_bavaria_flag
  • 如果不是或不曾是  慕尼黑 兰茨胡特 因戈尔施塔特
    • swap_non_generic_missions = yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

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请记得参考编辑规范示范页面

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔