墨西哥

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Mexico.png
墨西哥
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 墨西哥(伊比利亚)
首都 Capital.png 墨西哥(852)
政体 没有结果
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
墨西哥的理念
Traditions.png 传统
+0.10 年度通胀减少
+15 全国移民增长
Idea bonus.png 野心
+15% 人力恢复速度
Idea bonus.png 理念

Construction cost.png 重建墨西哥

−10% 建造花费

Max promoted cultures.png 印第安共和国

+1 可接受的文化

Years of separatism.png 金钱换来的和平

−5 分离主义年数

Idea cost.png 新大陆第一家印刷厂

−10% 理念花费

Production efficiency.png 征调制

+15% 生产效率

Land leader shock.png 革命英雄

+1 陆军将领冲击

Morale of armies.png 多洛雷斯的呼声

+10% 陆军士气
关于同名区域,请见墨西哥(区域)
关于同名地区,请见墨西哥(地区)

墨西哥(Mexico)是一个北美洲可成立国家,可用于游戏中从1810年9月16日后的开局。它也能被前殖民领成立。

成立国家

墨西哥可被任意首都位于墨西哥殖民区殖民区域)的前殖民领成立。[1]

ID

Execute decision.png成立墨西哥


我们必须摒弃最后的殖民地遗产,并将其改造成一个真正的独立国家。墨西哥将成为整个中美洲的保护者!


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • 是草原游牧
  • 从未是结局标签国家
  • 在使用随机新世界
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
  • 墨西哥殖民地:
    • (该国)拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是前殖民领国家
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于墨西哥殖民地殖民区域
    • 是(该国)的核心
  • 不是:

效果
  • 国家成为  墨西哥
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 属于伊比利亚文化组
      • 不是:
        • 主流文化是墨西哥
    • 转变主流文化至墨西哥
  • 墨西哥殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  墨西哥该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议因子:

  • 基础权重:1

参考资料

  1. 决议代码请见/Europa Universalis IV/decisions/VenezuelaNation.txt.
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔