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梁赞

来自欧陆风云4百科
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Ryazan.png
梁赞
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 梁赞(东斯拉夫)
首都 Capital.png 梁赞(301)
政体 Government monarchy.png 俄罗斯公国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
梁赞的理念
Traditions.png 传统
−1 国家叛乱度
+5% 陆军士气回复速度
Idea bonus.png 野心
+10% 陆军士气
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 梁赞的军备库

+15% 全国人力修正
+25% 陆军上限

Cavalry cost.png 鞑靼雇佣兵

−10% 骑兵花费

Manpower recovery speed.png 土地特许

+15% 人力恢复速度

Production efficiency.png 俄罗斯的谷物

+10% 生产效率

Infantry combat ability.png 俄罗斯的卫戍

+5% 步兵作战能力
−0.02 月度厌战

Core-creation cost.png 俄罗斯人的野心

−15% 造核花费

Advisor cost.png 与西方的联系

−10% 顾问花费
关于同名地区,请见梁赞(地区)

梁赞(Ryazan)是一个位于俄罗斯(区域)的四省小国。东北邻国是  莫斯科,西部是  奥多耶夫 立陶宛,南部是  金帐汗国。1444年它开局时没有继承人,增加了被联统的几率,并有可能促使  特维尔 莫斯科之间爆发继承战争。

任务

决议

ID

Execute decision.png成立俄罗斯

通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从纯粹的聚集地转变为一个大公国.经过几次的东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了.来自西欧的影响正帮助我们实现现代化以及改革我们的国家,同时西式的教育也会被采用.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_russia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是莫斯科
    • 主流文化是诺夫哥罗德
    • 主流文化是梁赞
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:states_general_reform
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份莫斯科
  • 拥有核心省份诺夫哥罗德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份特维尔
    • 拥有核心省份雅罗斯拉夫尔
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份梁赞
    • 拥有核心省份斯摩棱斯克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下诺夫哥罗德
    • 拥有核心省份弗拉基米尔

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 完成任务:tr_invade_novgorod_mission
    • 完成任务:tr_subjugate_novgorod
  • 国家成为  俄罗斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 有政府改革:veche_republic
        • 有政府改革:principality
    • 改变政体为君主制
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
    • 添加政府改革:tsardom
  • 俄罗斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  俄罗斯该省永久宣称
  • 东欧大草原:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  俄罗斯该省永久宣称
  • 乌拉尔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 是空地
    •  俄罗斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_russia_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立国家所需要的省份

策略

打碎枷锁

一个稳妥的开始需要在开局时莫斯科的态度为友好以进行结盟。征服  奥多耶夫的任务越早完成越好,除非目标找到了盟友或保护国。由于  莫斯科可能是玩家最主要的盟友,因此玩家必须响应帮助莫斯科进攻诺夫哥罗德的请求。在占领奥耶多夫以及参加莫斯科对诺夫哥罗德的第一场战争之后,下一步是将莫斯科拉进针对  大帐汗国的进攻中。玩家现在面临着严峻的形势,要拿下南边的  克里米亚和北边的  喀山。克里米亚由于对应的继承事件会面临被  奥斯曼附庸的危险,而莫斯科通过西西伯利亚任务可以获取大部分喀山领土的宣称权。如果想要占领这两个区域,玩家必须谨慎的选择扩张方向。如果两边的省份都被大国抢先占领,通常会延长游戏时间,但不一定会增加游戏难度。在这种情况下玩家将必须扩张到足够与大国开战的程度。梁赞有着一些极好的理念,因此长期游戏这并不会令人失去信心。萨拉托夫距离梁赞很近,并且通常可以直接占领。

喀山

通过记着莫斯科与喀山的停战时间,玩家可以在很长一段时间内小心地拖延莫斯科占领喀山省份。在这些战争中重要的是玩家把部队部署出边境省份被梁赞而非莫斯科占领的效果。这一策略将会是有用的,直到玩家可以直接地迂回进喀山(原文snake into)并且在和平协议中为他们自己占领省份,或者在莫斯科在南方占领克里米亚时暂缓他们的步伐。

克里米亚

克里米亚地区存在变数。他们也许会早早地被 大帐汗国 进攻并且几乎被全境吞并,或者如果玩家干涉(通过让一个已经加入战争的大帐汗国的负担超出承受范围(原文dogpiling)),他们也许会反攻并且向大帐汗国的领土扩张。有些时候,他们之间不发生战争。玩家必须希望当克里米亚继承事件触发时他们不寻求奥斯曼的保护。如果他们在没有奥斯曼参与的情况下仍然感觉良好,玩家还需要关注 波兰或者 立陶宛在这一地区增长的野心。如果这些省份不能被直接快速地占领的话,附庸克里米亚是一个有趣的选择,以便确保一个一半被吃掉的克里米亚不去寻求奥斯曼的保护。如果克里米亚被  奥斯曼附庸,重新开局是合理的,因为开局也许还没有多久。还有一种办法是玩家可以换一种更耐心的游戏方式,向东扩张到波斯和最终的印度地区。在轻易地占领它们与变得强大之后,前去与奥斯曼角力吧,这在1700年左右应该很容易办到,尤其是在  莫斯科/ 俄罗斯的帮助下。

成就

梁赞开局是俄罗斯小国中最强大的一个,所以用它来做成就弑亲禽兽最好不过了。

Breaking the Yoke.png
Breaking the Yoke
打碎枷锁
作为梁赞,在独立时拥有省份萨拉托夫,克里米亚和喀山。
Kinslayer.jpg
Kinslayer
作为特维尔、雅罗斯拉夫、梁赞、别洛焦尔、罗斯托夫或者奥多耶夫,在不改变统治王朝的前提下消灭其他所有留里克王朝的国家。
All belongs to Mother Russia.jpg
All belongs to Mother Russia
一切归于俄罗斯母亲
以俄罗斯文化国家开局,并成立俄罗斯。
Relentless Push East.png
Relentless Push East
不懈向东
以俄罗斯文化国家开局,在1600年之前拥有东西伯利亚海岸线省份。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切