| 伊比利亚 |
| 法兰西 |
| 低地 |
| 不列颠 |
| 北欧及波罗的 |
| 中欧 |
| 北德意志 |
| 南德意志 |
| 意大利 |
| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
| 梁赞 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 梁赞的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
|
| −1 国家叛乱度 +5% 陆军士气回复速度 |
| +10% 陆军士气
|
|
梁赞(英文:Ryazan)是一个位于俄罗斯(区域)的四省小国。东北邻国是
莫斯科,西部是
奥多耶夫和
立陶宛,南部是
大帐。1444年它开局时没有继承人,增加了被联统的几率,并有可能促使
特维尔和
莫斯科之间爆发继承战争。梁赞与
莫斯科和他除了
彼尔姆外的附庸,还有两个独立小国
特维尔和
奥多耶夫处于同一王朝。
梁赞是梁赞文化的文化母国。
梁赞可以成立
俄罗斯。
|
|
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从小聚落转变为一个大公国。经过几次东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了。来自西欧的影响正帮助我们实现现代化,改革我们的国家。同时,我国也会采用西式教育。
潜在需求
|
接受 |
效果
| |
AI决议因子:
一个稳妥的开始需要在开局时莫斯科的态度为友好以进行结盟。征服
奥多耶夫的任务越早完成越好,除非目标找到了盟友或保护国。由于
莫斯科可能是玩家最主要的盟友,因此玩家必须响应帮助莫斯科进攻
诺夫哥罗德的请求。在占领奥多耶夫以及参加莫斯科对诺夫哥罗德的第一场战争之后,下一步是将莫斯科拉进针对
大帐的进攻中。玩家现在面临着严峻的形势,要拿下南边的
克里米亚和北边的
喀山。克里米亚由于对应的继承事件会面临被
奥斯曼附庸的危险,而莫斯科通过西西伯利亚任务可以获取大部分喀山领土的宣称权。如果想要占领这两个区域,玩家必须谨慎的选择扩张方向。如果两边的省份都被大国抢先占领,通常会延长游戏时间,但不一定会增加游戏难度。在这种情况下玩家将必须扩张到足够与大国开战的程度。梁赞有着一些极好的理念,因此长期游戏并不会令人失去信心。萨拉托夫距离梁赞很近,并且通常可以直接占领。
通过记着莫斯科与喀山的停战时间,玩家可以在很长一段时间内小心地拖延莫斯科占领喀山省份。在这些战争中重要的是玩家把部队部署出边境省份被梁赞而非莫斯科占领的效果。这一策略将会是有用的,直到玩家可以直接地迂回进喀山(原文snake into)并且在和平协议中为他们自己占领省份,或者在莫斯科在南方占领克里米亚时暂缓他们的步伐。
克里米亚地区存在变数。他们也许会早早地被
大帐 进攻并且几乎被全境吞并,或者如果玩家干涉(通过让一个已经加入战争的大帐汗国的负担超出承受范围(原文dogpiling)),他们也许会反攻并且向大帐汗国的领土扩张。有些时候,他们之间不发生战争。玩家必须希望当克里米亚继承事件触发时他们不寻求奥斯曼的保护。如果他们在没有奥斯曼参与的情况下仍然感觉良好,玩家还需要关注
波兰或者
立陶宛在这一地区增长的野心。如果这些省份不能被直接快速地占领的话,附庸克里米亚是一个有趣的选择,以便确保一个一半被吃掉的克里米亚不去寻求奥斯曼的保护。如果克里米亚被
奥斯曼附庸,重新开局是合理的,因为开局也许还没有多久。还有一种办法是玩家可以换一种更耐心的游戏方式,向东扩张到波斯和最终的印度地区。在轻易地占领它们与变得强大之后,前去与奥斯曼角力吧,这在1700年左右应该很容易办到,尤其是在
莫斯科/
俄罗斯的帮助下。
梁赞开局是俄罗斯小国中最强大的一个,所以用它来做成就弑亲禽兽最好不过了。
| 伊比利亚 |
| 法兰西 |
| 低地 |
| 不列颠 |
| 北欧及波罗的 |
| 中欧 |
| 北德意志 |
| 南德意志 |
| 意大利 |
| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
| 北非 |
| 东非 |
| 中非 |
| 东南非 |
| 西非 |
| 西南非 |
| 近东 |
| 波斯及中亚 |
| 北亚 |
| 东亚 |
| 东南亚 |
| 印度 |
| 中美洲 |
| 墨西哥 |
| 北美东北 |
| 北美东南 |
| 北美中西部 |
| 部落联盟国家 |
| 前殖民领国家 | |
| 海盗共和国 |
| 南美北部 |
| 安第斯山区 |
| 南美东部 |
| 南美南部 |
| 前殖民领国家 |
| 澳大利亚 |
| 南太平洋 |
| 北太平洋 |
| 前殖民领国家 |