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本文的主题不是
利沃尼亚。
| 利沃尼亚骑士团 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 利沃尼亚骑士团的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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| +2 可接受文化上限 +1 传教士 |
| +20% 正统信仰省份人力
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利沃尼亚骑士团(英文:Livonian Order)是一个骑士团国,它与
条顿骑士团都是始建于13世纪的军事修会政权。它位于波罗的海沿岸,与
条顿骑士团、
立陶宛、
诺夫哥罗德和
里加等接壤。它是
条顿骑士团和
里加的历史盟友。
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只适用于DLC北方雄狮激活时。 |
沉浸包北方雄狮开启时,利沃尼亚骑士团拥有一组独特任务树,具有可选择的多种路线。在稳固自身安全后,骑士团可以选择继续北方十字军,传播正统信仰,建立十字军帝国;也可以走向世俗化,殖民海外、发展本土,建立
利沃尼亚国家,组建独具特色的政府体制。其中,利沃尼亚路线任务与利沃尼亚任务相同。
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只适用于DLC北方雄狮激活时。 |
利沃尼亚骑士团的主流文化是波罗的德意志,属于德意志文化组,可以成立
利沃尼亚、
库尔兰和
德意志。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
十字军骑士的时代已是如梦似幻般的过往。终有一日,我们将步入一个不再被宗教法令束缚的时代。同时,辖区团长也更愿意成为一位公爵……甚至国王。通过改组我们现在的政府,我们可以使我们的管理更有效,并赢得邻居们的尊重。
| 潜在需求 | 接受 |
| 效果 | |
AI决议因子:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
北方的十字军战争持续了很久。十字军的身份并没有给我们带来什么好处,并且最终还可能会变成累赘。将国家世俗化成为一个公国,让之前的大团长和他的骑士们领导——现在该称为公爵和封臣了。我们能够改善我们无力的外交处境。
| 潜在需求 | 接受 |
| 效果 | |
AI决议因子:
潜在需求
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接受
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| 效果 | |
AI权重:
利沃尼亚有数个特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/LivonianDecisions.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
为了解散利沃尼亚联盟,我们要将主教区逐个击破。我们可以通过武力强行解散主教区,但这可能会引起叛乱。
潜在需求
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接受 |
| 效果 | |
AI决议因子:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
为了解散利沃尼亚联盟,我们要将主教区逐个击破。我们可以用钱买下整片主教区,但主教们开出的价格往往难以接受。
潜在需求
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接受 |
| 效果 | |
AI决议因子:
当利沃尼亚骑士团不存在,且
里加或
教宗国拥有任意一个有利沃尼亚骑士团核心的省份时,里加或教宗国可以重建利沃尼亚骑士团作为附庸国。
作为开局时的骑士团之一,利沃尼亚骑士团可以在前两个时代成立
耶路撒冷。
利沃尼亚骑士团开局地理位置可以说不怎么样,北有丹麦集团南有波立兄弟,然而东西却都有可以缓冲的余地。
开局我们应当先爆贵族政变灾难,转为君主制,骑士团政体不能联姻是十分丢人的。随后能拉的盟友只有
条顿骑士团,但吃了它明显比结盟更划算,另一边则有另一块肥肉
诺夫哥罗德,所以大体政策是结盟
匈牙利或
奥地利,随后利用
波兰和
莫斯科完成对东普鲁士和涅瓦(ID:33)的控制,注意好东普鲁士的AE,而且但泽(ID:43)应该让给
波兰。同时,宿敌诺夫我们是能和莫斯科结盟的,而控制涅瓦不代表会断盟。所以我们大体策略是和莫斯科/奥地利/波西米亚一起进攻波兰。节奏基本进入,吃饭睡觉打波兰,只需要记住控制AE就行。在
瑞典独立之时我们也可以进攻
芬兰,渐渐蚕食北欧。最后与
奥斯曼 /
奥地利一同进攻
俄罗斯。从而达成世界霸主地位。总而言之,利沃尼亚骑士团是一个需要不停跟着周围人动向而决定行动的国家。
理念方面,推荐首发的是影响,在拥有DLC
天命后,第一个时代能力也应该是10AE,之后可以走宗教,来征服广大的东正教土地或者干脆变成东正教。
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