东吁

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Taungu.png
东吁
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 缅甸(缅)
首都 Capital.png 东吁(585)
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 Theravada.png 上座部佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
东吁的理念
Traditions.png 传统
+10% 国家税收修正
+1陆军将领机动
Idea bonus.png 野心
−15% 造核花费
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 曼荼罗制度

+25% 全国人力修正

Cavalry combat ability.png 象战

+20% 骑兵作战能力

Religious unity.png 自然崇拜

+20% 宗教统一度

Army tradition.png 转轮圣王

+0.5 年度陆军传统

National unrest.png 邦联会议

−2 全国叛乱

Land attrition.png 组织化军事行动

−10% 陆军损耗

Infantry cost.png 宾基

−20% 步兵花费
东吁
Shield fancy overlay.png
在印度支那与印度尼西亚,15世纪是一个动荡的时期,一些新兴的王朝崛起,而一些则衰落。自从大明在1430年代恢复了更加消极的对外政策,马六甲就主导了整个海上贸易,与八昔在苏门答腊,和文莱在婆罗洲(加里曼丹),同满者伯夷在爪哇均进行着竞争。
在印度支那的北部和中部,大越阿瑜陀耶澜沧正与古老的王国占婆高棉进行着对抗。
缅甸的东吁,在 1444 年虽然仍是一个依附于阿瓦的小城邦,却很快会成为该地区最有侵略性的的一个帝国。

东吁(英文:Taungu,也被翻译为东固)是位于缅甸的一个一地国家。虽然只有一块领土,但它却是缅文化的文化母国 。东吁开局为北边接壤国家  阿瓦的朝贡国(若天命DLC未激活则为独立状态),西边接壤同为阿瓦朝贡国的  卑谬,东边是  孟拜 兰纳,南边是  勃固。东吁因其具有特色的国旗被称为“孔雀”,也因其特有的高难度成就“东吁第一帝国”而著名。

在历史上,东吁王国快速崛起,在莽应龙时代统一了整个缅甸,还曾多次侵攻  阿瑜陀耶,把印度支那其余大部分地区征服或者变为附属,并且成为一个地区强权。后来虽然曾经因为莽应里进攻明朝被击败而陷入内乱,但再度被良渊王锁统一。1661年,清军攻入云南,南明的永历帝率遗臣逃亡到缅甸,被东吁收留,但在清军的猛烈攻势之下,东吁王不得不拱手交出永历帝。17世纪东吁国势渐微,于1752年被  勃固的孟族所灭。游戏中的东吁是个国小志坚的国家,享有专属的任务树,一旦东吁在强敌环伺的印缅地区顽强的生存下来的话,即可建立一个涵盖整个孟加拉和印度支那的真正的东吁帝国甚至进军斯里兰卡和中国,问鼎中国皇帝!

策略

东吁的任务树允许你迅速地征服整个印支地区。良好的开局是最主要的阻碍。东吁开局作为 阿瓦的朝贡国是一个内陆一地小国,周边接壤着一些二三地小国,他们大部分也是 阿瓦的朝贡国。这些国家会不可避免地形成一些牢固的联盟网,甚至有可能勾结一些附近的大国如 孟加拉,  阿瑜陀耶,  高棉 澜沧。幸运的是因为几乎所有的缅甸国家都是 阿瓦的朝贡国,所以 大明和他们的收狗欲在游戏早期不成问题。 东吁在缅甸拥有一个流向强大孟加拉节点的薄弱贸易节点。直到孟加拉地区在东吁基于任务树的扩张下被牢固掌控为止,你才可以大肆敛财。缅甸中等的省份发展度意味着不错的税基,但是贸易收入低也是显而易见的,尤其是因为东吁地处内陆。

游戏早期

东吁任务树一开始要求你去征服 卑谬,一个一地邻国。另一条则要求你征服整个下缅甸地区——一开始由 勃固掌控。另外两个临近的目标是 兰纳 孟拜,以及缅甸霸主 阿瓦。征讨 阿瓦应该被推迟到大部分他的朝贡国都被征服后。根据开局形势,针对任何目标(除了 阿瓦)的早期战争都可能会从简单到近乎不可能。不错的方法是与你邻国的宿敌/邻国结盟并许地将其拉入战争,是否真的给地取决于你与谁结盟又与谁开战—— 勃固 卑谬是两个例外,你最终将获得整个地区的永久宣称和针对几乎所有人的宣战借口。予地意味着你将会造成来自所有人的信任打击并在很长一段时间内阻碍你许地拉盟友;反之则意味着可能会养虎为患而不是增强自身,并且有时会引发军通和造核的问题。

成就

The First Toungoo Empire.jpg
The First Toungoo Empire
东吁第一帝国
作为东吁,在1500年前统一缅甸文化组。

这个成就要刷开局,避免周围国家夹击。要刷神将包括君主凑4士气4机动2围城,但是君主不能过早战死——如果没有扩展包,基本上就是不能战死了。储君也要尽早出生,而且属性不能差。

作战方面,要利用要塞秒杀敌军,如果陷入反复追杀,大量损失人力,即便打赢也等于是输了。加士气的1级军事顾问也很重要。因为时间限制,周围强敌环伺的情况下,破产变得很可怕,所以要注意经济。

  • 1.25版及以前

老的缅甸文化组需要北上藏地,还要大明的几块地,才能统一文化组。在最后决战的时候,大量准备炮兵是很重要的。另外,要尽快打穿阿瓦,夺取曼尼普尔方向,以防孟加拉染指。尼泊尔如果北上,也是很麻烦的事情,最好考虑读档。有兴趣的朋友可以回退版本,尝试一下。

  • 1.26版以后

新版本缅甸文化组和藏文化组分开了,不再需要进攻藏地和大明,但是有几块地在孟加拉和阿瑜陀耶手上。拉拢澜沧牵制阿瑜陀耶;把阿萨姆方向的地皮打下来卖给大明,然后火中取栗。


参考资料

视频战报

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔