布拉班特

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Brabant.png
布拉班特
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 佛兰德(日耳曼)
首都 Capital.png 布鲁塞尔Brussels [92]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
布拉班特的理念
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Traditions.png 传统
+10% 税收
−10% 稳定度花费修正
Idea bonus.png 野心
+10% 陆军士气
Idea bonus.png 理念

National unrest.png 自由宪章

−1 国家叛乱度

Land leader maneuver.png 沼泽战法

+1 陆军将领机动

Yearly prestige.png 柯登堡宫

+1 威望

Trade steering.png 欧洲糖都

+20% 贸易导向

Interest per annum.png 安特卫普银行业

−0.5 利息

Tolerance heretic.png 容忍传统

+2 异端容忍度
+1 异教容忍度

State maintenance.png 等级议会领土

−15% 直属州维护费用
布拉班特
Shield fancy overlay.png
低地国家神圣罗马帝国边缘的一系列分散领地,直到最近才在勃艮第公爵菲利普三世的扩张势力下得到了部分统一。但某些地区,如海尔雷乌得勒支,却通过寻求神圣罗马帝国的保护来防止受到勃艮第人的控制,而北部的弗里斯兰人同样摒弃勃艮第人和帝国的影响,支持他们自己的“弗里斯兰自由”。
勃艮第统治下的几个国家——佛兰德布拉班特荷兰,控制着低地国家最富有的土地,他们在英吉利海峡的贸易利润都被勃艮第收入囊中。勃艮第公爵应该小心谨慎地对待低地国家,因为如果他的佛兰德和荷兰附庸选择敌对,并决定秘密地向勃艮第可能的宿敌——如英格兰法兰西等寻求支持,他们可能会迫使勃艮第给予他们独立地位,走出自己的道路,甚至可能统一尼德兰
即使统一起来,尼德兰人也会面临许多挑战。低地国家本身多为沼泽地形,开发成本高,建设难度大。早先乐于看到勃艮第政权崩溃的国家可能会变成新的宿敌,因为它们害怕却觊觎尼德兰日益增长的实力和财富。受法国和神圣罗马帝国的限制,扩张的捷径是殖民海外,但一个崭露头角的殖民帝国很可能会遇到来自葡萄牙西班牙等其他潜在殖民大国的新挑战。从与勃艮第的直接斗争到已知世界边缘的未来冲突,低地国家每前进一步,都将面临新的战斗。

布拉班特(英文:Brabant)位于尼德兰地区,是神圣罗马帝国的一个成员国。开局时,布拉班特与  荷兰 佛兰德一同处于  勃艮第联合统治之下。

任务

主条目:佛兰德任务

布拉班特与  佛兰德使用同一组任务。这组任务中的大部分内容与尼德兰任务相同,但也有一些独特的内容。

决议

布拉班特可以成立  尼德兰

ID

Execute decision.png成立尼德兰

尼德兰是作为欧洲最有实力的海军和殖民国家登场的. 本地和海外商机带来的大量收益,使这个国家进化成了世界上最大的资本主义国家之一.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_netherlands_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是荷兰
    • 主流文化是弗拉芒
    • 主流文化是弗里西亚
    •  勃艮第
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份布雷达Breda [95]
  • 拥有核心省份阿姆斯特丹Amsterdam [97]
  • 拥有核心省份乌得勒支Utrecht [98]
  • 拥有核心省份海尔雷Gelre [99]
  • 拥有核心省份海牙Den Haag [4383]
  • 在低地区域内拥有至少10个核心省份
  • 如果是  勃艮第「尼德兰叛乱」灾难不能在进行中

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 任意拥有的省份:
          • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 转变主流文化至荷兰
    • 省份阿姆斯特丹:
        • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
          • 该省份退出帝国
          • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
          • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
        • 该省份成为首都
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 法兰西:
          • (前者)拥有该省份
      • 法兰西:
        • 仅限于:
          • (前者)拥有该省份
        •  勃艮第失去该省核心
        • (前者)失去该省核心
        •  法兰西获得了该省核心
        • 割让省份给  法兰西
  • 国家成为  尼德兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 低地区域内除东弗里西亚以外所有我国未拥有或未用有永久宣称的省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_netherlands_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:

AI决议因子:

成立尼德兰需要拥有并造核深橘色省份;需要拥有并造核至少10个有色省份;成立后将获得浅色省份的永久宣称

策略

 布拉班特以及其他被  勃艮第联统的低地国家的策略和  荷兰的策略别无二致。

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚