| 伊比利亚 |
| 法兰西 |
| 低地 |
| 不列颠 |
| 北欧及波罗的 |
| 中欧 |
| 北德意志 |
| 南德意志 |
| 意大利 |
| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
| 金帐 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 学派 | |
| 科技组 | |
| 金帐的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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| +25% 全国人力修正 −5% 陆军维护 |
| +10% 思潮传播速度
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金帐(英文:Golden Horde)汗国是
蒙古帝国征服东欧的孑余,是13到15世纪早期东欧草原上的支配力量。1444年,金帐汗国已分裂成
大帐、
克里米亚、
诺盖、
喀山等数个后继国家。在游戏里,符合条件的国家可以击败其它竞争对手、再度征服罗斯人,重建金帐汗国。
金帐汗国本名
主流文化属于鞑靼文化组的草原游牧国家可以成立金帐。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
几个世纪以前,伟大的祖先在故乡统一了我们的故土。他去世后,儿子们的争执使得他强大的帝国分裂成数个汗国。这些又小又弱的汗国和他的遗产相比完全不值一提!但那些昔日帝国分散的残部仍然横扫着大草原,像旧日的蒙古军队一样,给敌人刻骨铭心的恐惧。
不再隐忍!一位有资格继承成吉思汗遗产的人横扫了草原。当我们跪倒在新的神灵前,成吉思汗的血依然奔涌在我们的血管中!我们是金帐汗国!我们将夺回一切!
| 潜在需求 | 接受 |
效果
| |
AI决议因子:
另参见:鞑靼任务/基础游戏
DLC
变革之风开启时,由鞑靼各国成立的金帐使用新版的变革之风任务;否则只能使用基础任务。
金帐可以成立
蒙古帝国。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
成吉思汗的帝国早已陷落,分裂成诸多部分。只有重走大汗的征服之路,我们才能继承他的遗产。我们将重建蒙古帝国!
| 潜在需求 | 接受 |
| 效果 | |
AI 决议因子:
大帐汗国大概是最容易成立金帐汗国的国家,因为汗国已经相对强大并与数个决议需要的省份接壤。汗国周边有几个弱小的邻居,可以铲平它们来提高游牧团结,例如
喀山是大帐汗国的历史宿敌,他们体量更小,而且有时可能会宿敌玩家,这使得攻击他们成为增加游牧团结的最好方式。
这一地区最大的竞争者是
莫斯科,因其可以迅速吞并附庸并征服
诺夫哥罗德继而成为主要强国。虽然大帐汗国能利用草原游牧政体的优势拥有一支强大的军队,莫斯科一般很快就会吞并附庸并征服诺夫哥罗德。一旦它完成了这些事,就能迅速地变得比大帐汗国更加强大,更快地提升军事科技。所以,在游戏早期尽可能地削弱莫斯科,甚至将其消灭来巩固你的实力是非常重要的。以此,你可以在军事科技被拉开差距之前充分地利用你的军队优势。
一个好的策略是当
梁赞处于独立状态时快速对其宣战,他们的省份是成立
金帐所必需的。莫斯科通常会在游戏开始的数十年内附庸梁赞,因此这是你的当务之急。当玩家在签订和平协议时,至少应该夺取两个省份,如果游牧团结过低,可以选择屠城。剩下的省份应该能够很容易地附庸。下一步应该考虑进攻
克里米亚,只是他们经常与
奥斯曼结盟,如果这种情况发生,那么获取领土或多或少都会受到限制。你也可以对高加索地区的国家宣战,像
格鲁吉亚、
希尔凡和
加齐库穆赫,这些国家都是弱小且容易吞并的。希尔万和加齐库穆赫也可以通过外交手段附庸或者成为朝贡国(草原游牧能够同东方宗教组国家一样建立朝贡国,这是一个很有用的能力)。
开局时,
喀山的兀鲁·穆罕穆德是金帐汗国曾经的统治者,控制着巴什基尔德的金矿和发展度颇高的喀山城,其独有的国家理念亦十分强大,也是颇具趣味的选择。
克里米亚和
诺盖也是可以选择的国家,但开局体量较小,难度会比较高。
游戏早期的盟友可能因人而异,但下列选择值得参考:
| 伊比利亚 |
| 法兰西 |
| 低地 |
| 不列颠 |
| 北欧及波罗的 |
| 中欧 |
| 北德意志 |
| 南德意志 |
| 意大利 |
| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
| 北非 |
| 东非 |
| 中非 |
| 东南非 |
| 西非 |
| 西南非 |
| 近东 |
| 波斯及中亚 |
| 北亚 |
| 东亚 |
| 东南亚 |
| 印度 |
| 中美洲 |
| 墨西哥 |
| 北美东北 |
| 北美东南 |
| 北美中西部 |
| 部落联盟国家 |
| 前殖民领国家 | |
| 海盗共和国 |
| 南美北部 |
| 安第斯山区 |
| 南美东部 |
| 南美南部 |
| 前殖民领国家 |
| 澳大利亚 |
| 南太平洋 |
| 北太平洋 |
| 前殖民领国家 |