伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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罗马帝国 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
罗马帝国的理念 |
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+5% 训练度 +1 每年正统性
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+33% 全国人力修正
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历史上,罗马帝国(Roman Empire)是在公元初几个世纪内掌控地中海沿岸地域的国家。尽管西罗马帝国在欧陆风云4游戏时间的很久之前就已不复存在,东罗马帝国( 拜占庭)却一直存在直到1453年。游戏中,基督教和原始宗教国家可以通过再征服原帝国历史上拥有的大部分地区并通过决议重建罗马帝国。
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI决议因子:
罗马帝国是一个开局不存在的国家,成立它需要控制伊比利亚、法兰西、意大利、巴尔干、安纳托利亚和马什里克的全部领土,奥地利、英格兰与荷兰的部分领土,以及北非的开罗、突尼斯和非斯,并且信仰基督教或原始宗教。该决议不限制结局标签国家,但
教宗国和
神圣罗马帝国不能成立罗马帝国。
考虑到成立罗马的土地需求,最容易建立罗马的几个选项分别是 英格兰、
法兰西、
卡斯蒂利亚/
阿拉贡、
奥斯曼和
意大利。
如果以 英格兰开局,那么开局需要尝试在曼恩事件中与法国开战并且建立联合统治,这样就能够确保需要土地的一部分。任务树的另外一部分会给予你直布罗陀、地中海诸岛和开罗的宣称,并提供进攻伊比利亚和小亚细亚的跳板——而你的打手法国则提供了实现你的目标的军队。奥斯曼土耳其虽强,但是可以在开局时保证拜占庭的独立,令其不敢轻举妄动,便可大大延缓它的发育速度(如果拿不下君士坦丁堡,奥斯曼的一半任务树就完全废掉了,而且没有迁都君堡、提升发展度、升级为帝国的决议,收入也会大打折扣)。轻松拿下成立罗马所需的土地,便可以恢复帝国往日的荣光。
法兰西的思路与英格兰类似,不过其任务树给予的宣称主要在神罗西部和意大利,开局的难度比英格兰小一些,中后期有强大的陆军支撑。
卡斯蒂利亚/
阿拉贡则可以通过伊比利亚大婚外交成立
西班牙,控制伊比利亚和南意大利。卡斯蒂利亚的事件和任务树也相当丰富,最好时可以控制意大利、伊比利亚、奥地利、低地地区和英格兰,也能大大降低重建罗马的难度。并且,在英法两国开局初期激战正酣时,紧挨着两国的卡斯蒂利亚也很容易从中干涉,趁着双方羽翼未丰时早早出手,便更容易取得重建罗马所需的土地。而阿拉贡的任务树则给予了地中海沿岸大量省份的宣称,能帮助玩家有效掌握地中海的制海权。(注:阿拉贡成立西班牙不会改变任务树,同时其选择转变主流文化成立为意大利也同样是个不错的选择。)
奥斯曼土耳其则是在开局时占据巴尔干和小亚细亚地区,并且其任务树提供了罗马以东几乎全部的所需省份。而相比之下不利的方面则是,对于西方三国不能早早进行干涉,需要转教,在科技组相对弱势的后期面对完全体的西班牙/大不列颠/法兰西会是很棘手的一件事情。
意大利虽然被认为和古罗马没有太大关系,但如果玩家能够成功统一亚平宁半岛,其强大的理念和任务树给予的大量宣称将会使其成为罗马正统强有力的宣称者。意大利开局并不存在,但可以被主流文化在拉丁文化组内的国家(
教宗国除外)成立,
萨伏依、
威尼斯、
那不勒斯等国家都是不错的选择,域外国家也可以转换主流文化以成立意大利,注意北意大利省份的发展度较高且前期可能在神罗境内,吃地时一定要控制好AE,否则可能会被包围网制裁。
选择 拜占庭重建罗马的玩家,大多是情怀需要,因为与其他开局时就拥有强大力量的国家相比,拜占庭相当弱小,且需要设法从奥斯曼的魔爪下逃脱出来。不过一旦破局成功,拜占庭的任务树将给予查士丁尼大帝时期的帝国疆域宣称,同时拜占庭的理念拥有很高的传教力量和正统信仰容忍,会使传教和维稳非常轻松,届时这个东地中海的强权将可能重建五大牧首区,弥合东西教会大分裂并一举关闭天主教廷,再向高卢乃至不列颠进军,完成罗马帝国的伟大复兴。
另外有几个比较有趣的选择: 埃塞俄比亚、
大明和
马穆鲁克。
埃塞俄比亚和大明是追求游戏性的选择:科普特正教提供10%的核心化花费减少,天朝改革第三项“设置理藩院”和诏书“扩大官僚机构”一共能够减少20%的核心化花费,理论上的极限减少——开了行政理念的中国皇帝改信科普特正教再重建罗马之后,可以达到惊人的80%核心化花费减少。并且,在1.29版本中,大明是一个end tag,无法通过决议成立大多数可成立国家,并且绑定灾难“明王朝的危机”,大大降低了游戏体验。变身罗马则是为数不多的一个可行的成立国家决议,这样便可以摆脱专属危机的影响。
当然,你也可以用马穆鲁克来成立罗马,不仅需要往北非发展,还要和奥斯曼正面对抗。不过,和奥斯曼玩法的后期一样,你需要在科技处于劣势的后期对抗完全体状态的大不列颠、法兰西、西班牙和奥地利,它们将会成为你成立罗马帝国途中的障碍。事实上,马穆鲁克更适合成立与罗马相对的 阿拉伯,成立罗马属于趣味需要。
第三罗马 俄罗斯:莫斯科开局的位置决定了他必须要肃清他周围的敌人
诺夫哥罗德、
波兰立陶宛联邦、
喀山、
大帐等。这决定了他早期很难干涉大不列颠、法兰西、西班牙等盘踞在罗马故土上的强国。这有点像奥斯曼。不过不同于奥斯曼的是,俄罗斯更容易通过西伯利亚拓荒区和沙皇国政体得到充足的人力。而且东欧科技组中后期比较强力,如果加上哥萨克的加成以及一些军事理念的话倒是很容易打爆那些国家的本土。但是他们的殖民地该怎么解决还是一个问题。此外,由于帝国故土和你周围的游牧民族有很多并不是东正教,所以开一个宗教理念是很好的选择。
神圣罗马皇帝 奥地利:奥地利可以利用全体保独大法快速七改然后龙傲天直接移除掉你的敌人。不过诸如
洛林等位于法兰西地区以及握有泽兰的神罗小国
以及你的CPU0是需要注意的问题。另外, 神圣罗马帝国无法成立罗马帝国,而反之罗马帝国作为神罗皇帝则可以通过八改变得更为神圣。
科穆宁罗马 特拉比松,特拉比松破烂的开局使其无法像拜占庭一样在游戏初期迅速打崩奥斯曼,开局要花很多时间去移除萨姆茨赫、伊梅列季、格鲁吉亚、切尔克西亚、加齐库穆赫、希尔万、阿瓦尔等高加索小国确保自己存活下来,如果运气好的话可以捡一个没有结盟奥斯曼的克里米亚,然后就要在国内叛军迭起、自治度过高导致一塌糊涂的经济以及过低的宗教统一的局面下去对抗黑羊、白羊等强敌,不拉拢盟友十分难以生存。不过看到北边的莫斯科南边的马穆鲁克了吗?你和莫斯科都是东正教国家,去改善一下关系,当他吃完他的五个小弟之后会很愿意和你结盟。而且你一般会和立陶宛、大帐接壤,和他一起瓜分这些国家,这会提高你不少国力(虽然依旧非常穷)。而南边的马穆鲁克可以通过改善关系侮辱他的宿敌(一般是奥斯曼和帖木儿,对你都具有威胁性)而且设共同宿敌来比较容易的结盟的到。依靠这些大国的帮助快速打爆周围的国家提升实力,去占领高加索,东欧大草原,鲁塞尼亚,最后返回巴尔干和安纳托利亚重建拜占庭,然后就是打掉其他的国家了。如果不是极度战狂的玩家,那么推荐首发一个宗教理念或者人文理念来帮助维持稳定,毕竟要吃很多异教徒的土地,而且高加索地区鱼龙混杂,各类分离主义者层出不穷。
毗奢耶那伽罗也是罗,作为P社耶那伽罗,其强大的体量与丝滑的流程很容易就能取得印度的霸权,随后当婆罗多向着西方挺进时,所有妄图阻挡你建成罗马帝国的国家豆浆白倒在你的脚下。
不过这些国家成立罗马都有一个问题:你要吃掉太多多余的土地,比如说东欧平原,波德平原,而那样成立罗马帝国一点都不美观.这里推荐两种办法,一种是放附庸卫戍拿着那些非罗马帝国(蛮族)的土地,或者成为欧洲洲长。
能成立罗马,说明基本已经确立全球霸权了,这常常作为最终目的以及封档标志而非里程碑。然而主流文化转变为罗马文化,将非常突兀。可以考虑搭配任务树拓展mod,提供了一条减转文化花费而再罗马化欧洲的玩法,使得成立后不致无聊。
1.33版本更新后,成立罗马帝国会使所有拥有的与所有者相同的文化组的省份文化都将转变为罗马,例如主流文化是罗马涅(拉丁),则成立罗马后所有拥有的拉丁文化组的省份文化都将转变为罗马(失落的文化)。
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中非 | ![]() ![]() |
东南非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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