罗马帝国

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本文讲述的是  罗马帝国,游戏中的一个可成立国家,关于其它与“罗马”相关的游戏内容,请移步至罗马(消歧义)

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Roman Empire.png
罗马帝国
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 罗马(失落文化)
首都 Capital.png 罗马Roma [118]
政体 Gov roman empire.png 罗马帝国
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
罗马帝国的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
+5% 训练度
+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Icon ideas.png 野心
+33% 全国人力修正
Icon ideas.png 理念

National unrest.png 罗马治下的和平

−2 国家叛乱度

Diplomatic reputation.png 罗马的遗产

+2 外交声誉

Stability cost modifier.png S.P.Q.R.

−20% 稳定度花费

Land force limit modifier.png 罗马军团

+15% 陆军上限
+10% 步兵作战能力

Production efficiency.png 罗马建筑学

+20% 生产效率

National tax modifier.png 帝国官僚体系

+10% 国家税收
+5% 行政效率

Core creation.png 帝国永无尽头

−25% 核心化花费
-5 分离主义年数

历史上罗马帝国(Roman Empire)是在公元初几个世纪内掌控地中海沿岸地域的国家。尽管西罗马帝国欧陆风云4游戏时间的很久之前就已不复存在,东罗马帝国(  拜占庭)却一直存在直到1453年。游戏中,基督教原始宗教国家可以通过再征服原帝国历史上拥有的大部分地区并通过决议重建罗马帝国。

成立国家

ID

Execute decision.png重建罗马帝国

自公元二世纪的罗马之后,就再没有任何一个帝国能够执掌整个地中海及其周边地区。如果我们宣称这片土地,我们可以对君士坦丁堡或神圣罗马帝国的那群假货所宣称的一切嗤之以鼻,并宣告世人:我们才是罗马真正的继承人。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 国家 flag restored_rome_flag 设置
  • 拥有省份罗马
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  •  神圣罗马帝国
  •  罗马帝国
  •  教宗国
  •  罗马帝国存在
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于基督教组
    • 宗教属于原始信仰组
接受
  • 拥有意大利区域全部省份
  • 拥有法兰西区域全部省份
  • 拥有伊比利亚区域全部省份
  • 拥有巴尔干区域全部省份
  • 拥有安纳托利亚区域全部省份
  • 拥有马什里克区域全部省份
  • 拥有省份非斯Fez [343]
  • 拥有省份突尼斯Tunis [341]
  • 拥有省份开罗Cairo [361]
  • 拥有省份伦敦London [236]
  • 拥有省份约克York [245]
  • 拥有省份泽兰Zeeland [96]
  • 拥有省份维也纳Wien [134]
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧

效果
  • 省份罗马:
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都

  • 潜在效果:
    • 所有拥有的与所有者相同的文化组的省份:
      • 转变 Culture icon.png 文化为罗马(失落文化)
  • 转变 Primary culture.png 主流文化至罗马(失落文化)

  • 潜在效果:
    • 所有拥有的属于神圣罗马帝国成员的省份:
      • 离开神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Prestige.png 50 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体是 Government monarchy.png 君主制
        • 不是革命国家
        • 不是:
          • 制定了「天朝」政府改革
      • 潜在效果:
        • 解锁「罗马帝国」政府改革
        • 解锁「罗马共和国」政府改革
      • 实行政府改革 罗马帝国
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 政体是 Government republic.png 共和制
        • 不是革命国家
      • 潜在效果:
        • 解锁「罗马帝国」政府改革
        • 解锁「罗马共和国」政府改革
      • 实行政府改革 罗马共和国
    • 否则:
      • 解锁「罗马帝国」政府改革
      • 解锁「罗马共和国」政府改革
  • 获得省份罗马Roma [118]的核心
  • 如果没有自定义理念
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 20 年,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag restored_rome_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立罗马帝国需要的省份


成立罗马帝国需要的省份

策略

常见的成立思路

 罗马帝国是一个开局不存在的国家,成立它需要控制伊比利亚、法兰西、意大利、巴尔干、安纳托利亚和马什里克的全部领土,奥地利、英格兰与荷兰的部分领土,以及北非的开罗、突尼斯和非斯,并且信仰基督教或原始宗教。该决议不限制结局标签国家,但 教宗国 神圣罗马帝国不能成立罗马帝国。

考虑到成立罗马的土地需求,最容易建立罗马的几个选项分别是 英格兰 法兰西 卡斯蒂利亚/ 阿拉贡 奥斯曼 意大利

如果以 英格兰开局,那么开局需要尝试在曼恩事件中与法国开战并且建立联合统治,这样就能够确保需要土地的一部分。任务树的另外一部分会给予你直布罗陀、地中海诸岛和开罗的宣称,并提供进攻伊比利亚和小亚细亚的跳板——而你的打手法国则提供了实现你的目标的军队。奥斯曼土耳其虽强,但是可以在开局时保证拜占庭的独立,令其不敢轻举妄动,便可大大延缓它的发育速度(如果拿不下君士坦丁堡,奥斯曼的一半任务树就完全废掉了,而且没有迁都君堡、提升发展度、升级为帝国的决议,收入也会大打折扣)。轻松拿下成立罗马所需的土地,便可以恢复帝国往日的荣光。

 法兰西的思路与英格兰类似,不过其任务树给予的宣称主要在神罗西部和意大利,开局的难度比英格兰小一些,中后期有强大的陆军支撑。

 卡斯蒂利亚/ 阿拉贡则可以通过伊比利亚大婚外交成立 西班牙,控制伊比利亚和南意大利。卡斯蒂利亚的事件和任务树也相当丰富,最好时可以控制意大利、伊比利亚、奥地利、低地地区和英格兰,也能大大降低重建罗马的难度。并且,在英法两国开局初期激战正酣时,紧挨着两国的卡斯蒂利亚也很容易从中干涉,趁着双方羽翼未丰时早早出手,便更容易取得重建罗马所需的土地。而阿拉贡的任务树则给予了地中海沿岸大量省份的宣称,能帮助玩家有效掌握地中海的制海权。(注:阿拉贡成立西班牙不会改变任务树,同时其选择转变主流文化成立为意大利也同样是个不错的选择。)

 奥斯曼土耳其则是在开局时占据巴尔干和小亚细亚地区,并且其任务树提供了罗马以东几乎全部的所需省份。而相比之下不利的方面则是,对于西方三国不能早早进行干涉,需要转教,在科技组相对弱势的后期面对完全体的西班牙/大不列颠/法兰西会是很棘手的一件事情。

 意大利虽然被认为和古罗马没有太大关系,但如果玩家能够成功统一亚平宁半岛,其强大的理念和任务树给予的大量宣称将会使其成为罗马正统强有力的宣称者。意大利开局并不存在,但可以被主流文化在拉丁文化组内的国家( 教宗国除外)成立, 萨伏依 威尼斯 那不勒斯等国家都是不错的选择,域外国家也可以转换主流文化以成立意大利,注意北意大利省份的发展度较高且前期可能在神罗境内,吃地时一定要控制好AE,否则可能会被包围网制裁。

选择 拜占庭重建罗马的玩家,大多是情怀需要,因为与其他开局时就拥有强大力量的国家相比,拜占庭相当弱小,且需要设法从奥斯曼的魔爪下逃脱出来。不过一旦破局成功,拜占庭的任务树将给予查士丁尼大帝时期的帝国疆域宣称,同时拜占庭的理念拥有很高的传教力量和正统信仰容忍,会使传教和维稳非常轻松,届时这个东地中海的强权将可能重建五大牧首区,弥合东西教会大分裂并一举关闭天主教廷,再向高卢乃至不列颠进军,完成罗马帝国的伟大复兴。

另外有几个比较有趣的选择: 埃塞俄比亚 大明 马穆鲁克

埃塞俄比亚大明是追求游戏性的选择:科普特正教提供10%的核心化花费减少,天朝改革第三项“设置理藩院”和诏书“扩大官僚机构”一共能够减少20%的核心化花费,理论上的极限减少——开了行政理念的中国皇帝改信科普特正教再重建罗马之后,可以达到惊人的80%核心化花费减少。并且,在1.29版本中,大明是一个end tag,无法通过决议成立大多数可成立国家,并且绑定灾难“明王朝的危机”,大大降低了游戏体验。变身罗马则是为数不多的一个可行的成立国家决议,这样便可以摆脱专属危机的影响。

当然,你也可以用马穆鲁克来成立罗马,不仅需要往北非发展,还要和奥斯曼正面对抗。不过,和奥斯曼玩法的后期一样,你需要在科技处于劣势的后期对抗完全体状态的大不列颠法兰西西班牙奥地利,它们将会成为你成立罗马帝国途中的障碍。事实上,马穆鲁克更适合成立与罗马相对的 阿拉伯,成立罗马属于趣味需要。

一些其他的罗马

第三罗马 俄罗斯:莫斯科开局的位置决定了他必须要肃清他周围的敌人 诺夫哥罗德 波兰立陶宛联邦 喀山 大帐等。这决定了他早期很难干涉大不列颠法兰西西班牙等盘踞在罗马故土上的强国。这有点像奥斯曼。不过不同于奥斯曼的是,俄罗斯更容易通过西伯利亚拓荒区和沙皇国政体得到充足的人力。而且东欧科技组中后期比较强力,如果加上哥萨克的加成以及一些军事理念的话倒是很容易打爆那些国家的本土。但是他们的殖民地该怎么解决还是一个问题。此外,由于帝国故土和你周围的游牧民族有很多并不是东正教,所以开一个宗教理念是很好的选择。

神圣罗马皇帝 奥地利:奥地利可以利用全体保独大法快速七改然后龙傲天直接移除掉你的敌人。不过诸如 洛林等位于法兰西地区以及握有泽兰的神罗小国以及你的CPU0是需要注意的问题。另外, 神圣罗马帝国无法成立罗马帝国,而反之罗马帝国作为神罗皇帝则可以通过八改变得更为神圣。

科穆宁罗马 特拉比松,特拉比松破烂的开局使其无法像拜占庭一样在游戏初期迅速打崩奥斯曼,开局要花很多时间去移除萨姆茨赫伊梅列季格鲁吉亚切尔克西亚加齐库穆赫希尔万阿瓦尔等高加索小国确保自己存活下来,如果运气好的话可以捡一个没有结盟奥斯曼的克里米亚,然后就要在国内叛军迭起、自治度过高导致一塌糊涂的经济以及过低的宗教统一的局面下去对抗黑羊白羊等强敌,不拉拢盟友十分难以生存。不过看到北边的莫斯科南边的马穆鲁克了吗?你和莫斯科都是东正教国家,去改善一下关系,当他吃完他的五个小弟之后会很愿意和你结盟。而且你一般会和立陶宛大帐接壤,和他一起瓜分这些国家,这会提高你不少国力(虽然依旧非常穷)。而南边的马穆鲁克可以通过改善关系侮辱他的宿敌(一般是奥斯曼帖木儿,对你都具有威胁性)而且设共同宿敌来比较容易的结盟的到。依靠这些大国的帮助快速打爆周围的国家提升实力,去占领高加索,东欧大草原,鲁塞尼亚,最后返回巴尔干和安纳托利亚重建拜占庭,然后就是打掉其他的国家了。如果不是极度战狂的玩家,那么推荐首发一个宗教理念或者人文理念来帮助维持稳定,毕竟要吃很多异教徒的土地,而且高加索地区鱼龙混杂,各类分离主义者层出不穷。

 毗奢耶那伽罗也是罗,作为P社耶那伽罗,其强大的体量与丝滑的流程很容易就能取得印度的霸权,随后当婆罗多向着西方挺进时,所有妄图阻挡你建成罗马帝国的国家豆浆白倒在你的脚下。

不过这些国家成立罗马都有一个问题:你要吃掉太多多余的土地,比如说东欧平原,波德平原,而那样成立罗马帝国一点都不美观.这里推荐两种办法,一种是放附庸卫戍拿着那些非罗马帝国(蛮族)的土地,或者成为欧洲洲长。

成立后

能成立罗马,说明基本已经确立全球霸权了,这常常作为最终目的以及封档标志而非里程碑。然而主流文化转变为罗马文化,将非常突兀。可以考虑搭配任务树拓展mod,提供了一条减转文化花费而再罗马化欧洲的玩法,使得成立后不致无聊。

1.33版本更新后,成立罗马帝国会使所有拥有的与所有者相同的文化组的省份文化都将转变为罗马,例如主流文化是罗马涅(拉丁),则成立罗马后所有拥有的拉丁文化组的省份文化都将转变为罗马(失落的文化)。

成就

Mare Nostrum.jpg
Mare Nostrum
我们的海
恢复罗马帝国,拥有整个地中海和黑海的海岸线省份。
国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  阿散蒂  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  哈桑凯伊夫  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  穆沙沙  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  阿贾姆  希尔凡  波斯  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港