也门

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Yemen.png
也门
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 也门(黎凡特)
首都 Capital.png 塔伊兹(4280)
政体 Government monarchy.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 沙斐仪学派 沙斐仪派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
也门的理念
Traditions.png 传统
+10% 步兵作战能力
+10% 思潮传播
Idea bonus.png 野心
+10% 生产效率
Idea bonus.png 理念

Goods produced modifier.png 幸福的阿拉伯国家-也门

+10% 商品产出修正

Trade power.png 阿拉伯咖啡

+10% 全球贸易力量

Trade efficiency.png 控制红海

+10% 贸易效率

Prestige.png 也门建筑学

+1 年度威望

National manpower modifier.png 统一也门部落

+10% 全国人力修正

Merchants.png 宣传也门贸易港口

+1 商人

Diplomat.png 外国大使馆

+1 外交官
关于同名地区,请见也门(地区)
也门
Shield fancy overlay.png
“幸运的阿拉伯”,也门王国,正被内战撕裂。古老的拉苏里 王朝 仍统治着塔伊兹,但在王国的东部,它之前的附庸, 塔希尔已经开始另立门户。
在什叶派占多数的高原地区,强大的拉希德 伊玛目,只要能解决自身的继承冲突,也有能力统治也门。
在北部, 马穆鲁克 正加强对汉志地区麦加麦地那谢里夫国的控制。一旦控制了这些国家,马穆鲁克就有可能解决也门的内乱。它渴望保障包括摩卡、亚丁和宰比得在内的也门宝贵的港口的安全,会毫不犹豫地干涉。

也门(英文:Yemen)是一个阿拉伯半岛南端的国家,追随伊斯兰教的 沙斐仪学派 沙斐仪学派。在游戏开局时,它在诸多邻国都有核心省份可以收复。  也门能被也门文化的其它国家重建,包括  亚丁 拉希德 哈德拉毛 奈季兰。值得注意的是,也门文化的母国并不是  也门,而是  亚丁

在游戏中,它代表的是统治也门200余年的拉苏里Rasulid王朝,至此时它的统治已接近终结,并最终在1454年被来自  亚丁塔希尔Tahirid家族推翻。


重建国家


ID

Execute decision.png统一也门

也门肥沃的土地长期处于只是为了掠夺财宝的无能的王朝手中。 我们必须重新统一也门,使也门能够在一个伟大的统治者的统治下再度繁荣起来。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yemen_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是也门
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份穆哈
  • 拥有核心省份亚丁
  • 拥有核心省份萨那
  • 拥有核心省份塔伊兹
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份穆卡拉
    • 拥有核心省份奈季兰
    • 拥有核心省份贾赞

效果
  • 国家成为  也门
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 下也门:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  也门该省永久宣称
  • 上也门:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  也门该省永久宣称
  • 蒂哈马 也门:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  也门该省永久宣称
  • 哈得拉姆:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  也门该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_yemen_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立也门必须拥有所有红色省份且为核心,以及至少一个绿色省份且为核心。成立也门后将获得对所有阴影省份的永久宣称。


要成立也门必须拥有所有红色省份且为核心,以及至少一个绿色省份且为核心。成立也门后将获得对所有阴影省份的永久宣称。

策略

 也门开局时的省份穆哈有修正“阿拉比卡咖啡豆”,增加3.00的商品产出,这让其经济状况相当良好——在没有金矿的收入时,每月盈余都能达到+2。除此之外, 也门开局就有整个也门地区的核心,可以趁着周边国家尚未结盟的时候快速宣战收复失地,侵略扩张低,没有叛乱,无需行政点数,成为当地强权。

然而,真正的危机很快就会到来:北方的强国 马穆鲁克很快就会吞并红海周边的小国,而在其任务树上,也有整个也门地区的宣称——在这之前,你需要让自己足够强大,或者与其交好,打消它进攻的念头。

扩张的方向主要有二:一是东非,这里有很多富庶的金矿;二是印度,1.29版本,几乎所有的欧洲、非洲国家致富的不二法门都是去印度开公司。去找大国在边境买块地,然后去打周边的小国,在科技的优势的支持下,在印度的扩张应该不会太难。

理念我推荐首发宗教。自己国内有很多什叶派省份需要传教,然后无论是打东非的科普特国家还是印度的印度教国家,圣战CB都是非常实用的。减AE的同时省下大量外交点数还是很有诱惑力的,我基本上每局都会开。

成就

Protect the Secret.png
Protect the Secret
保护秘密
作为  也门,阻止任何欧洲国家在旧大陆拥有生产咖啡的省份,直到1700年。

如果你的目标是完成成就的话,旧大陆的咖啡产区主要有三个——西非、东非和东南亚。西非的已有的咖啡产地都在内陆,不是贸易公司的地区一般没人去管;东非的也是如此,这两个地区一般不会被欧洲国家染指。麻烦的地方在西非沿海、东南亚的殖民地随机产出,如果咖啡刷在了葡萄牙或者西班牙的殖民地,那就有的头疼了。另外,印度也有一块咖啡产地,开局时在 毗奢耶那伽罗手中,欧洲人可能会开公司然后侵略这块土地。不过好消息是,这个成就可以在1700年后的任何时间完成,只要某个时刻你把欧洲人赶出去了,成就就完成了。

另外,这个成就不需要以也门开局。也就是说,你完全可以在完成本局游戏的其他目标后,通过拔直辖州——转主流文化——成立也门决议来变身也门并完成这个成就。比如笔者就是以埃塞俄比亚开局,早早转变主流文化之后,完成了祭司王约翰天佑之国之后再变身也门完成了本成就。

国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  加拿大  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

西欧科技组 Western.png  巴西
安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切