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尼泊尔 | |
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主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
尼泊尔的理念 |
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+10% 人力恢复速度 +25% 陆军上限 |
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+5% 训练度
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- 关于同名地区,请见尼泊尔(地区)。
尼泊尔(英文:Nepal)是一个可成立国家,位于印度次大陆、南亚喜马拉雅山脉的中心地带。历史上,尼泊尔是被 廓尔喀王国于1768年统一,并在那之后存在于游戏中。
尼泊尔专精于陆军质量的国家理念、以及独一无二的地理位置,使其成为热衷于战争与扩张玩家的首选。
成立国家
尼泊尔能被任何主流文化为尼泊尔或帕哈里的国家成立。
潜在需求
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接受 |
效果
|
AI决议因子:
- 基础权重:1
决议
尼泊尔作为主流文化为属于东雅利安文化组的国家,可以成立 婆罗多。
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI决议因子:
- 基础权重:1
策略
- 参见:廓尔喀#策略
尼泊尔可以由任何主流文化为尼泊尔或帕哈里的国家成立(没有宗教限制)。开局时,尼泊尔一带及喜马拉雅山南麓小国林立,它们也许都有潜力统一尼泊尔。这些国家大多使用尼泊尔王公国的通用国家理念。
廓尔喀、
加德满都、
林布旺是尼泊尔一带的三个主要国家,占据着成立尼泊尔所需的省份,其中
廓尔喀是历史上统一了尼泊尔的国家,但在1444年,这几个国家力量完全势均力敌,都可能成为这一带的主导力量。
廓尔喀自然是最富有情怀的选择,并有更多向西扩张的机会。
加德满都居于尼泊尔中央,却不与北方异教的青藏高原国家和南方大国相邻,因而可能外交环境更好一些。
林布旺是一个信仰
金刚乘佛教的国家,因而具体策略和体验可能比较特别。
西边的喜马拉雅山南麓是七个只有一个省份的小国,他们也都可以成立尼泊尔,但显然要困难得多。自西到东,依次是 坎格拉、
色姆尔、
加瓦尔、
库马翁、
多提、
久姆拉和
丹格;其中
坎格拉和
加瓦尔有独有的国家理念,
加瓦尔还有特殊的成就。
除此之外,其它邻近的国家也可以转变主流文化,从而成立尼泊尔,例如 蒂鲁德(有独有国家理念)和
科奇,甚至还包括北方青藏高原上的
古格、
藏、
卫等国家。
不论选择哪个国家,基本都要面临目前国小民弱、宿敌环伺的现实;周围还有若干个大国可能干涉这一地区。因而应该积极伪造邻国宣称,做好战斗准备。在北印度复杂的环境中,外交至关重要,合理的外交对策和选择可以让自己的路好走很多。此外,应该格外注意邻国的动向,以尽可能抓住有利的时机、打开局面。
统一尼泊尔之后,就要面对恒河流域的 章普尔等强敌。仍然应该注意等待时机,并做好外交和军事上的准备。尼泊尔的军事实力相当强大,而且攻守兼备,这是它最可靠的依托;合理的作战策略也必不可少。而在军事立国的同时,也不要忘了在适合的省份积极发展、种出思潮,这会带给你多方面的收益。
成为北印度的主要力量后,继续向全印度扩张将不再有任何困难和掣肘;尼泊尔精锐的军队是对任何威胁和机遇最好的答复。
更详尽的策略和玩法,可以参考 廓尔喀的策略。
参考资料
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