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| 吐蕃的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
适用于 |
| −1 全国叛乱度 +1% 传教力量 |
| −10% 顾问花费
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藏(英文:Tsang)是游戏开局时青藏高原一带的5个独立国家之一,也是其中发展度最高的一个。它是吐蕃文化的文化母国。
卫和
藏合称卫藏,历史上是青藏高原的文化宗教中心,亦即元明时期所称的“乌斯藏”(或乌思藏);藏在汉语中亦称为后藏,以拉萨等地为其核心。
在游戏中,
藏代表的是仁蚌巴政权。开局时间前后,仁蚌巴取代旧有的帕木竹巴政权(游戏中以
卫代表)成为了前后藏大部分地区的实际控制者;可以认为,
明朝设立的乌思藏都司在1444年前后已经名存实亡。仁蚌巴在之后的一百余年内与帕木竹巴进行内部斗争,直到二者在16世纪中期均被新兴的藏巴汗政权在事实上取代。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
青藏高原曾统一于一个帝国之下,而我们可以再次团结藏人,重振当年雄风。
藏的
主流文化属于藏文化组,在满足条件时可以将文化转变为藏(中华文化组)。
通过该决议需要本国或其非朝贡附属国拥有(除殖民区域外)所有本文化组的省份;需要该国为
中国皇帝,或拥有的中华文化组省份总发展度至少为 300。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议因子:
藏与其他吐蕃文化国家共享吐蕃任务。
为了成立吐蕃,需要吞并
康的两个省份。你可能需要刷一个康没有向
大明朝贡的开局,并抢在其他野心家之前吞并之。需要注意的是,藏文化四国的地理位置中,藏居于中间,因此很容易陷入与宿敌的多线作战中,建议拉拢古格、卫来防止多线,或者拉拢拉达克、加德满都来牵制。尽早与大明接壤来接受其保护。
藏的tag代码为UTS,应是从1.9版本前的tag
乌斯藏继承而来;1.9版本前,整个藏区在游戏中由单一的乌斯藏tag代表。
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