得土安

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Tétouan.png
得土安
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 摩洛哥(马格里布)
首都 Capital.png 得土安Tétouan [4561]
政体 Gov pirate republic.png 海盗共和国
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
巴巴里海盗的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化为马格里布的海盗共和国,以及  得土安


Traditions.png 传统
+20% 桨帆战舰作战能力
+20% 私掠效率
Idea bonus.png 野心
+1 年度正统性
+0.5 年度共和传统

Idea bonus.png 理念

Trade efficiency.png 巴巴里奴隶贸易

+10% 贸易效率

National sailors modifier.png 桨帆船上的奴隶

+25% 全国水手修正
−20% 桨帆战舰花费

Naval combat bonus off owned coast.png 难民的复仇

+1 离岸海军战斗奖励

Diplomatic reputation.png 地牢

+1 外交声誉

Fort defense.png 强化据点

+20% 要塞防御

Unjustified demands.png 安达卢西亚的继承人

−25% 不正当的要求

Military possible policies.png 船长理事会

+1 可行的军事政策
+0.01 月度船长派系影响力

得土安(Tétouan)是一个北摩洛哥国家。不存在于历史开局,但是得土安在其首都有核心,所以它能被  摩洛哥释放。得土安也能用事件成立。

历史上,得土安自15世纪初期就是巴巴里海盗的一大主要根据地,这里的海盗活动兴盛了数百年。现今海盗文化作品中常常出现的地牢,就主要来源于得土安恶名昭彰的地牢Mazmorras。

成立国家

所有国家拥有它们的核心省份得土安(4561),就能得到事件来扮演或者释放得土安作为一个卫戍国。[1]

ID

Msg event.png得土安的海盗女王


作为得土安的统治者和土耳其海盗阿尔及尔的红胡子的盟友,赛义德·胡拉是所有在西地中海行驶的船队的威胁。她的全名是得土安的哈基姆,赛义德·胡拉·宾特·阿里·伊本·拉希德·阿拉米,其中赛义德·胡拉意为「自由而独立的贵族女子,不向任何强权低头的女性君主」,得土安的哈基姆则大致意为得土安的统治者。她丈夫在世时,她经常帮助他处理商业事务。在她的丈夫去世之后,她成为了得土安的统治者。为了向迫使她在年幼时逃离家乡格拉纳达的基督徒敌人报仇,她开始了海盗的生涯。除了为她提供相当数量的赃物与赎金,这项工作也使得她重回安达卢西亚的梦想不至于破灭。


 
触发条件
  • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
  • 年份是1515或更晚
  • 不是:
    • 年份是1542或更晚
  • 没有政府改革:pirate_republic_reform
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 拥有核心省份得土安
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 是附属国
  • 宗教属于穆斯林组
  • 省份得土安:
    • privateer_power = {
   share = 5
}
  • 省份格拉纳达:
    • 省份所有者:
      • 属于伊比利亚文化组
      • 宗教属于基督教组
平均发生时间

12 月


立即生效

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 由玩家控制
Event button 547.png
开始我的海盗生涯!
  • 省份得土安:
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower.png 2 基础人力
  • 作为附庸国释放 得土安
  • create_guarantee = TET
  •  得土安:
    • 改变政体为republic
    • 添加政府改革: pirate_republic_reform
    • 采用(ROOT)的政府改革进度
    • 获得 Republican tradition.png 50 共和传统
    • 改变宗教为 ROOT ROOT
    • 转变主流文化至安达卢西亚
    • 首都:
      • build_to_forcelimit = {
   infantry = 0.8
   artillery = 0.2
   heavy_ship = 0.3
   light_ship = 0.3
   transport = 0.3
}
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Sayyida
      • 属al Hurra王朝
      • 固定 Administrative power.png 4 行政技能
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交技能
      • 固定 Military power.png 5 军事技能
    • swap_free_idea_group = yes
    • 刷新非通用任务,获得新任务
    • 设置君主 flag historical_pirate
  • switch_tag = TET

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让她统治得土安。
  • 省份得土安:
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower.png 2 基础人力
  • 作为附庸国释放 得土安
  • create_march = TET
  •  得土安:
    • 改变政体为republic
    • 添加政府改革: pirate_republic_reform
    • 采用(ROOT)的政府改革进度
    • 获得 Republican tradition.png 50 共和传统
    • 改变宗教为 ROOT ROOT
    • 转变主流文化至安达卢西亚
    • 首都:
      • build_to_forcelimit = {
   infantry = 0.8
   artillery = 0.2
   heavy_ship = 0.3
   light_ship = 0.3
   transport = 0.3
}
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Sayyida
      • 属al Hurra王朝
      • 固定 Administrative power.png 4 行政技能
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交技能
      • 固定 Military power.png 5 军事技能
    • swap_free_idea_group = yes
    • 刷新非通用任务,获得新任务
    • 设置君主 flag historical_pirate


任务

主条目:海盗任务

决议

得土安可以重建  摩洛哥

ID

Execute decision.png成立摩洛哥王国


分裂之前,摩洛哥无论是在宗教、经济还是军事,都被看做是马格里布的一方霸主。一旦我们控制王国内的所有领主,我们就能踵武先王遗烈,以马拉喀什为都统治西马格里布!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_morocco_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是摩洛哥
    • 主流文化是柏柏尔
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份非斯
  • 拥有核心省份马拉喀什
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份苏斯
    • 拥有核心省份塔菲拉勒特

效果
  • 省份马拉喀什:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  摩洛哥
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 塔菲拉勒特:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 苏斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 摩洛哥中部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 阿尔卜:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 摩洛哥南部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 北摩洛哥:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  摩洛哥该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 有政府改革:天朝
    • 改变政体为君主制
    • 设置遗产政体:despotic_monarchy
  • 转变主流文化至摩洛哥
  • 设置国家 flag formed_morocco_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建摩洛哥需要拥有并造核所有橙色省份,以及至少一个红色省份;重建之后获得所有有色省份的永久宣称。

策略

了解得土安不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

参考资料

  1. 该事件能在 /Europa Universalis IV/events/FlavorPirates.txt 找到。
国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚