奥地利

本页面适用于最新的版本(1.30)。
Austria.png
奥地利
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 奥地利(日耳曼)
首都 Capital.png 维也纳Wien [134]
政体 没有结果
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
奥地利 / 施蒂里亚的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+30% 关系改善
Idea bonus.png 野心
+50% 获得新继承人的几率
Idea bonus.png 理念

Imperial authority growth modifier.png 帝国雄心

+10% 帝国权威增长
−15% 外交吞并花费

Fort maintenance.png 军事化边境

−10% 堡垒维护
+15% 卫戍数量

Inflation reduction.png 富格尔银行

+0.05 年度通胀降低
−0.5 年度利率

Diplomatic reputation.png 哈布斯堡霸权

+2 外交声誉

Missionary strength.png 归还诏书

+2% 传教强度

Diplomatic relations.png 奥地利宫廷

+1 外交关系

Reinforce speed.png 御前军事委员会

+30% 补员速度
+3% 训练度

A.E.I.O.U.

奥地利
Shield fancy overlay.png
到1438 年时,哈布斯堡家族已经可以触及一些中欧最显赫的权位。「高尚者」阿尔布雷希特可以宣称的已经不止奥地利公国,还有匈牙利,甚至包含波希米亚王国和它尊贵的称号「德意志的选帝王」,这是为那些将要成为神圣罗马帝国皇帝的人而保留的。然而造化弄人,阿尔布雷希特在1439 年与土耳其人的战争中阵亡,只留下尚未出生的「遗腹子」拉迪斯劳斯作他的继承人。
新生的拉迪斯劳斯将会在讨回属于他的遗产的路上历尽磨难;在一场短暂的内战后,波兰国王瓦迪斯瓦夫已经夺走了匈牙利的王位。另一方面,波希米亚王国在继承问题上仍然意见不一。数十年的宗教内战让国家满目疮痍,天主教异端——胡斯派的掌权贵族仍然主宰着一些地区。
拉迪斯劳斯的地位只在哈布斯堡王朝的主场——奥地利得到接受;然而当下是堂叔腓特烈作为他的摄政王施政。
在瓦尔纳的完败令匈牙利的王位再度无主,哈布斯堡的支持者仍抱有拉迪斯劳斯重新宣称匈牙利王位的希望。曾经废黜幼王的权力集团似乎不愿再度立他为王,他们或许会让精力充沛的摄政王匈雅提·亚诺什带领他们。
哈布斯堡皇帝的梦想并没有随着阿尔布雷希特的逝去而破灭。他死后,神圣罗马帝国推举奥地利的摄政王腓特烈作为帝国新的领导者。作为他的支系中第一个坐上帝位的成员,腓特烈为未来的哈布斯堡留下了一份传承。若是他们选择贯彻他精心的外交联姻、耐心计划继承的政策,哈布斯堡家族或许也会铸就一个欧洲诸王的家族都未曾见识过的权位。统治帝国的重任对他们来说是一份巨大的磨难。一位皇帝必须保持帝国内的和平,清除诸如近来的胡斯派之流的异端,在不断推进的奥斯曼——一支已经令哈布斯堡损失一位国王的强权——的大军前不惜一切代价守护基督教。
"While other nations do battle, you lucky Austria, you wed."
—— Maria Theresa of Austria (1778-1851)

奥地利(英文:Austria)是游戏开始时的 Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国皇帝。它位于中欧地区,北邻  波希米亚,西接德意志诸国,东边是  匈牙利 采列,南面则与  威尼斯 特伦特接壤。

奥地利相当适合那些希望扮演哈布斯堡家族和体验神圣罗马帝国皇帝的玩家。神圣罗马帝国的皇帝会被帝国成员被呼唤到抵抗帝国外侵略者的战争中;维护帝国秩序和保持宗教统一也是皇帝的重要任务。通过稳定与选帝侯的关系、垄断皇位,奥地利可以统领诸多的帝国诸侯、维护 Imperial authority modifier.png 帝国权威、通过帝国改革,最终有望一统帝国成为青史留名的世界强权。

开局时的历史背景

关于历史上哈布斯堡家族领地在游戏开局时间的分裂状况,可以参考如上条目。

任务

主条目:奥地利任务

DLC 皇帝 皇帝开启时,奥地利拥有整个游戏中最豪华的任务树之一,主要目标包括神圣罗马帝国内事务、统合哈布斯堡君主国历史上的领土、击败宿敌,乃至君临欧洲。

皇帝未开启时,奥地利仅能体验小部分任务。

奥地利特殊政体

奥地利有两种独特的 1 级政府改革(“权力结构”)。开局时,奥地利的政府体制为“奥地利大公国”;在完成任务树中的一项任务后,可以触发事件“改革奥地利帝国政府?”,在其中选择将政府体制改为“奥地利帝国君主制”。

奥地利大公国

“奥地利大公国”是  奥地利专属的政体,且仅在1444标准开局时拥有,在降低属国独立倾向上给予了一定的增益。

该政府改革提供以下增益:

  • −33% 附属国发展度带来的独立倾向
  • +5% 贵族阶层影响力
  • +5% 马拉塔阶层影响力
  • +5% 拉杰普特阶层影响力

奥地利帝国君主制

“奥地利帝国君主制”是一项仅有  奥地利可用的 1 级政府改革,可以通过完成任务“多元文化帝国”获得,在外交和文化上给予了大量加成。

该政府改革提供以下增益:

  • +2 可接纳文化
  • −2 全国叛乱
  • +2 君主外交能力(未来的)
  • −33% 接纳文化花费

事件

主条目:奥地利事件

奥地利的事件主要围绕奥地利与  波希米亚的关系、与  匈牙利的不稳定状态、莫扎特和梅特涅奇等时代名流以及  意大利战争。

ID

Msg event.png玛丽亚·特雷莎

仅仅是她的存在就足以颠覆欧洲的权力平衡——即便奥地利与神圣罗马帝国的盟约和奥地利法律的不确定性都告诉她此举并不明智,她仍宣称着奥地利的皇位。她拥有着强大的力量,足以让许多人相信她能够抵挡来自强大好战的普鲁士的任何袭击。虽然在其他方面实行渐进式改革,她声称她将会在帝国内压迫少数宗教,因为任何集团都可能让奥地利四分五裂。为了与我们强大的邻居竞争,她将会向贵族征税,改进奥地利的教育并改革军队。她还希望禁止猎巫。
 
触发条件
  •  奥地利
  • 年份是1700或更晚
  • 不是:
    • 年份是1800或更晚
  • 是男性
  • 未处于摄政会议中
  • 联合统治中被统治的一方
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_maria_theresa_hab_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_maria_theresa_hab_flag

Event button 547.png
她是我们所需要的统治者!
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 名为Maria Theresia
    • 属von Habsburg王朝
    • 固定Administrative power.png 5 行政技能
    • 固定Diplomatic power.png 5 外交技能
    • 固定Military power.png 4 军事技能
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有联省议会
    • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 继承人获得特质 兼听兼信 兼听则明
Event button 547.png
没有比玛丽亚·特雷莎更优秀的顾问了
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Maria Theresia von Habsburg的2级女性政治家(优惠50%)

重建国家

奥地利是一个可重建国家。当它不复存在时,任何以奥地利文化为主流文化的国家都可以重建奥地利。[1]

ID

Execute decision.png重建奥地利大公国

来自维也纳的哈布斯堡家族曾经掌握着神圣罗马帝国的绝对领导权,其核心领地是奥地利大公国。但是现在他们的帝国早已湮灭为尘埃,收回奥地利并夺回帝国权力的机会落到了我们身上。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_austria_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 主流文化是奥地利
  • 不是:
  • 至少满足之一:
接受
  • 不是:
  • 未处于摄政会议中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有省份维也纳
  • 拥有至少 6 个位于欧洲的、文化为奥地利的省份

效果
  • 国家成为  奥地利
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 奥地利本部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  奥地利获得该省永久宣称
  • 内奥地利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  奥地利获得该省永久宣称
  • 省份因塔尔:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  奥地利获得该省永久宣称
  • 省份埃奇塔尔:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  奥地利获得该省永久宣称
  • 省份利恩茨:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  奥地利获得该省永久宣称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置国家 flag formed_austria_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议因子:

  • 基础权重:1


策略

奥地利的游戏体验与其他国家具有相当多的不同,因此扮演奥地利会有非常独特的体验。奥地利需要通过垄断神圣罗马皇帝的头衔来维持其大陆强权的地位,这决定了帝国内部的外交攻势以及设法提高帝国权威是其策略的主轴。值得庆幸的是,奥地利的国家理念是游戏中最强的外交系理念。维持盟友关系同样是奥地利游玩策略的关键,因为几乎所有奥地利的主要宿敌(特别是  法兰西 奥斯曼)都有着卓越的军事系理念。

 奥地利有机会赢得许多宝座,是非常最适合玩联统的国家。通过任务树奖励,她可以获得对  波希米亚 匈牙利 波兰 米兰 那不勒斯等国的“重建联合统治”战争借口(如果目标国家不能被联统,则改为获得对应地区的宣称)。除此之外,身为皇帝的  奥地利拥有更多的外交官以及外交关系限额。也因为如此,它可以拥有更多的联姻国家,而且开局的高 Prestige.png 威望有利于使和你联姻的国家和你同一王朝,或者直接建立联统,甚至完全继承。 匈牙利和奥地利是历史盟友,很容易在开局就得到一个友好而强大的盟友。

值得注意的是,在经济层面上, 奥地利相较而言是个贸易弱势国,因为其贸易本埠维也纳是个内陆贸易节点。但是  奥地利也有着独有的优势:掌握着欧洲罕有的几个 黄金 金矿之一(蒂罗尔银矿),并且因为开局就是皇帝,享有着12个自由市带来的年度 杜卡特 税收奖励。金矿带来的通胀可以通过以下四种办法来控制:经济理念组、奥地利的第三国家理念、雇佣减通胀的顾问或者消耗教廷影响力点数来选取宽恕高利贷法案。实际上并不需要急于控制通胀,这一数值的影响很小。

 奥地利也可能是最适合建立  神圣罗马帝国的国家,因其开局即为皇帝,拥有数个外交系国家理念,以及足以迫使其他神罗诸侯服从自己意愿的相对实力。以下的步骤能帮助玩家以较快的步伐重建帝国。

匈牙利王冠

开局时奥地利和  匈牙利拥有同一位继承人——冯•哈布斯堡家族的遗腹子拉迪斯劳斯,在他15岁(1455年)成年时, 匈牙利会出事件来决定是否让其登上匈牙利的王位,如果匈牙利同意了,它将成为奥地利的一个被联统国,如果匈牙利拒绝了,奥地利会获得对匈牙利重建联合统治的战争借口。玩家可以通过读档来让  匈牙利成为自己的联统国,也可以想办法让匈牙利处于战争中来避免这一事件的发生(该事件只会发生于1455年至1457年之间),通过后一种方法,遗腹子就不会被其它继承人取代,一旦他在未来同时成为了 奥地利 匈牙利的君主,就能自动在两国间建立联合统治。

当然,对于不想使用以上方法的玩家,通过事件或任务树所给予的战争借口来建立联合统治也是可行的。

帝国权威

通常会影响每月 Imperial authority modifier.png 帝国权威变化的因素有:

  • 更多的帝国成员,超过25名成员时,超过的每名成员 +0.004
  • 维持最多12个帝国自由市,每个自由市 +0.005。(开启常识 DLC常识时)
  • 帝国内部和平 +0.10
  • 异端诸侯,每个异端诸侯 -0.01,宗教和平后惩罚减半。
  • 选帝侯是他国附庸或缺少选帝侯,每个选帝侯 -0.1 (选帝侯被联合统治不会带来帝国威望惩罚,但联合统治会让該选帝侯給予他们的宗主外的候選人 -50的投票惩罚)
  • 被非帝国成员或非帝国成员附庸的帝国成员控制的帝国省份,每省 -0.005

通过外交手段或战争让新成员加入帝国、帝国事件的投票结果、皇帝连任等手段能一次性增加或减少帝国威望。

更多机制请参阅神圣罗马帝国

羁縻北意大利

在1.30版本之后,对北意大利的控制发生了较大改动,比起战争更强调通过外交手段来控制北意诸邦,且必须等待对应的帝国事件发生后才能执行决议“羁縻北意大利”。

当满足以下要求之一时,一个首都位于北意大利的神罗国家会被认为“被皇帝控制”:

  • 是皇帝的盟友或附庸
  • 对皇帝的态度为友善且与皇帝关系足够好
  • 在最近的战争中曾被皇帝击败(双方都需要是战争的盟主)

通过决议界面玩家能查看哪些国家尚未被控制。

在1490年之前,将发生一个帝国事变,让皇帝决定是否放弃直接北意大利诸邦。如果皇帝选择放弃,将扣除大量帝国威望,所有未被控制的北意国家将立即退出帝国;如果皇帝决定保持控制,则需要在1490年前控制所有北意神罗国家以完成决议“羁縻意大利”,这将使玩家获得帝国威望奖励,北意国家也不会再试图脱离帝国。

成功控制了北意大利后, 教宗国可能会期望加入帝国;如果此时选帝侯席位空缺,教宗国也会自动成为一个选帝侯。但教宗国会在帝国改革“宣布永久世袭”,或者帝国官方信仰不再为天主教后离开帝国,不过可以通过给教宗一个选帝侯名额来避免。

勃艮第领土

 勃艮第通过联合统治控制着  荷兰 布拉班特拥有的帝国领土,自己也直接统治着四个帝国省份。

 勃艮第应对策略的要点在于让所有的帝国省份回归帝国,以及防止  法兰西 英格兰获得这些省份。攻略可以通过伪造宣称或征服宿敌任务从苏德高方向开展。一般肢解  勃艮第的方法包括:

  • 通过割取省份弗朗什孔泰和第戎,迫使  勃艮第迁都。 勃艮第一旦迁都到帝国省份, 布拉班特 荷兰也就自然而然地回归帝国怀抱了。(此法成功率将在皮卡第和阿图瓦落入他国手中时大大增加: 法兰西拥有征服这些省份的任务, 英格兰则通常都会伪造这些省份的声称。)
  • 通过至少三场战争,解放  埃诺 卢森堡,取消  荷兰 布拉班特的附属关系,宣称弗朗什孔泰。

1.30后勃艮第继承危机经过了改动,使玩家有了不通过战争手段来控制  勃艮第的可能,而且还有更大的权利决定勃艮第的未来。推荐玩家刷一个勃艮第不宿敌自己的开局以便与其结盟、联姻。

如果  勃艮第开局时的继承人查理在去世后没有继承人、继承人宣称弱或继承人为女性,事件勃艮第继承危机将发生,勃艮第将有可能通过事件成为帝国皇帝的一个被联统国,这在  勃艮第与皇帝关系良好时是很可能发生的。之后,新一轮的帝国事变将开始,以决定勃艮第领土的命运,推荐玩家选择完全控制所有领土,虽然这会导致  法兰西向皇帝宣战,但作为防御方的皇帝应该能轻松击败敌人。

如果  勃艮第安然存在到了1500年,同样可能发生一个事件来让勃艮第有机会成为神圣罗马帝国的成员,在勃艮第与皇帝关系良好或实力弱小时它将更有可能选择加入帝国。

其他附属他国的帝国成员

开局时  普罗旺斯 洛林(梅斯+洛林)的宗主国,同时控制帝国省份巴罗瓦。我们可以通过从巴罗瓦中释放  巴尔获得新的帝国诸侯。 荷尔施泰因也是帝国的一部分,但它是  丹麦的附庸。

非帝国成员控制的帝国领土

 条顿骑士团开局时控制着  勃兰登堡的诺伊马克等两个核心省份;但一般来说,这两个省份很快就会经由事件,被勃兰登堡回购;假如不卖勃兰登堡往往也会武装强买。布雷西亚等帝国省份则属于  威尼斯,它们是米兰的核心省份,打下来之后可以考虑还给  米兰(皇帝还能通过事件和任务树获得对米兰的联统CB)。威尼斯在前期通常是一个很好的扩张对象,对于威尼斯的其它省份,奥地利直接加入帝国就可以了。

当第一个帝国改革被通过后,皇帝将获得“夺回帝国领土”CB去征讨上述省份。

宗教改革与三十年战争

身为神圣罗马帝国皇帝,宗教改革 是一个难以避免的能对帝国造成灾难的事件。诸侯们会因为它们的领地被传教而改变国教, 同时也会因为它们的改教而降低 Imperial authority modifier.png 帝国威望。同时, 任何一个玩家的领土一旦被改教 (或者通过战争得到被改教的领土) ,该地将获得10年的“宗教热情”修正而无法被传教,即使没有这一修正,前期传教力量不足时也无法快速改变省份的宗教。

更糟糕的是,在1550年后,如果有任一选帝侯改信了新教(无论这位选帝侯与皇帝关系如何),将有可能触发事件“福音派联盟”,这将是对皇帝权力的巨大挑战,有可能演变为一场全欧洲的混战,皇帝如果在宗教同盟战争中惨败,将面临失去皇位的威胁,即使获得了胜利,好处也不太大。

在福音派联盟成立后,皇帝将不能再推行新的帝国改革,所有首都位于欧洲的国家都能选择加入宗教联盟中的某一方,加入哪个阵营不仅取决于该国的宗教信仰,还取决于联盟中宿敌与盟友的数量,因此 法兰西信仰天主教却加入新教阵营是很常见的情况。

宗教联盟的宣战主动权在于新教一方,皇帝无法主动以宗教联盟的战争借口向新教方开战,而且也无法通过个别战争来削弱新教联盟(皇帝进攻任一新教联盟成员时所有新教联盟成员都会加入防御方)。

策略一、避免宗教战争

改革迅速的玩家有机会在福音派联盟前通过“宣布实行世袭制”,这将达成宗教和平并避免三十年战争。

如果不能迅速改革,则最好避免帝国成员的大规模改信。由于在确立官方信仰前无法通过外交手段让帝国成员改信(除非它是皇帝附庸),所以只能诉诸战争,如果无法直接进攻异端国家,也可以攻击它们的盟友,无理由强宣也完全值得考虑(但要注意强宣产生的侵略扩张)。皇帝应将目标聚焦于消灭新教和改革宗的Center of reformation.png改革中心。每种改革中心将出现三个,可能是由于代码漏洞或是有意为之,后两个改革中心不会给所在省份添加宗教狂热修正,这意味着它们可以通过派遣传教士来改教,只要传教力量足够高。另外,当一个国家通过战争条款、外交手段、附属国互动等方式被强迫改信时,其首都将会被强制转换信仰,但这似乎对第一个改革中心无效。

如果一个国家境内的异端省份占比实在太多,它可能会在未来再次改回异教。

出现异教选帝侯会相当糟糕,想避免宗教战争的最终选项是剥夺选帝侯资格。这样会带来10点帝国权威惩罚和与其他选帝侯的关系惩罚,但如果成功的话将允许皇帝选一个新的(最好是忠于皇帝的)选帝侯。前选帝侯可以被正常改宗。

Center of reformation.png 改革中心可能会出现在玩家不能或者不应有所动作的地方。比如在  丹麦 西班牙 波兰,这些改革中心会很难去除,但对应的,它们对神圣罗马帝国省份的转化应当比较稀少。不过,夺取上述中心或者强迫他们改宗也可以提上未来日程。

策略二、宗教战争之后

如果玩家由于种种原因导致福音派联盟成立,并有幸得以凯旋(赢得宗教战争或靠着强大实力威慑着新教联盟使之不敢宣战),会发现自己的帝国已经变得千疮百孔,弥合帝国成员之间的宗教分歧应当是玩家的首要目标。

最容易的方法是利用“帝国外交”中的“强制宗教统一”选项,若它们亲近皇帝或者皇帝拥有足够的外交声誉,它们就会改教成帝国的官方信仰,这将扣除一点 Imperial authority modifier.png 帝国威望并降低皇帝与所有非官方信仰成员国之间的关系。此时,其首都会立即转教,并会移除当地的Center of reformation.png改革中心。

但是这个方法也不总是奏效。皇帝在帝国内的敌人以及大诸侯会拒绝改宗要求。因此,第二方法是与之开战,如果很难得到一个宣战理由的话,也可以攻击他们的同盟。对于一个异端国家来说,战争选项之一就是皈依,随异端宗教省份的数量增加需要消耗的战争分数。强迫停战成功后的效果与上面相同:首都立即改宗并移除Center of reformation.png改革中心。有时候急需去除一个改革中心,打一场无理由的战争也是值得的。

如果国家太大以至于无法通过停战协议改宗,可以选择割让已经改宗的省份,特别是有 Center of reformation.png 改革中心的省份,并期待下一场战争中强令改宗。这可能会比较痛苦,因为改宗的省份会显著降低宗教统一而且有很高的叛乱度,加上宗教狂热会在第一次改宗之后的十年内阻止再次传教。

如果玩家自己希望转换到新教,首先需要注意的是这条路很艰难。如同玩家坚持天主教而其他神圣罗马帝国诸侯都皈依新教一样,没人会喜欢玩家而且帝国权威也会一落千丈。更糟糕的是,直到成立宗教同盟为止,不论选帝侯们多喜欢,一个新教的诸侯也是不会被选为皇帝的。重新夺取帝国宝座需要成立新教同盟,并赢得一场对抗天主教同盟所有盟友的战争。如果战争条款中通过了“宗教霸权”,神圣罗马帝国的官方信仰会转变为新教,而皇帝也必须是新教徒,并且不允许天主教国家参选。新教信仰对于奥地利来说,既困难又没有多少好处,除非玩家喜欢挑战,或者希望体验一场更精彩的游戏,不然不推荐此路线。

发展神圣罗马帝国

作为  奥地利最有可能的最终目标就是将帝国统一,并且这种外交吞并不会造成所有平常外交君主点数的消耗,一个强力的后期目标就是发展 神圣罗马帝国。 实现这一目标的一个简单方法是复兴边境国家,让其拥有帝国之外的核心。  条顿骑士团经常被 波兰/ 波兰立陶宛联邦吞并。 它可以很容易地从 勃兰登堡内解放出来,通过一场战争,将他释放出来,然后对 波兰使用帝国解放的宣战理由,以收回 普鲁士文化的省份和 条顿骑士团

同样, 勃艮第的首都往往是由 法兰西的推动从而进入 神圣罗马帝国的省份,使其成为帝国的一员。 因此,帝国解放也可以用来收回 勃艮第在帝国内的领土。

由于帝国外围的国家通常受到强大的 法兰西 波兰立陶宛联邦 斯堪的纳维亚的威胁,如果他们与皇帝有良好的关系,他们通常会在帝国中占领更多的省份。 这使他们成为好盟友或附庸,如果皇帝强大,并有足够的帝国控制权力,便足以接管这些强大的邻居。

神罗天征

通过集权线改革的“撤销特权”后皇帝将获得数十个独立倾向很低的附庸国,这将使玩家成为游戏中最强大的政权:经济上,对附庸国“启用转移贸易”能带来极高的经济收入;军事上,巨大的附庸军团们能横扫欧洲乃至世界上的一切国家(只要帝国成员的数量足够多);内政上,通过将新征服的土地分给不同的附庸,玩家能处理极高的过度扩张。

理念组

外交或者影响理念是第一组理念的首选项,这两组理念对垄断神罗皇位非常重要。这两组理念都具有 外交关系限额 外交关系 +1Diplomatic reputation.png 外交声誉 +2(将带来选举意愿度 +10 的修正和每点 +5 的帝国改革赞同度)的重要理念。影响理念能加快扩张,因为它能降低外交合并花费(外交吞并花费 -25%),同时能降低属国独立倾向(附属国的自由渴望 -15%)。外交理念则能提供更多的良性事件(包括一个能增加 Imperial authority modifier.png +5帝国权威的事件),也能更好地提高关系(Improve relations.png +25%),以及代价更低的终止王室联姻(免去Icon stability.png -1 稳定度而仅仅 Prestige.png -1 威望),在根除宗教中心时,外交理念组也能降低无理由强宣带来的Icon stability.png稳定度和侵略扩张惩罚。

进攻或者防守理念都有助于维持奥地利的陆军力量,以制止神罗内外的敌意侵略。进攻理念可能更有用,因为奥地利将需要在帝国内部进行众多的小型复国战争,而工兵军团理念(围城能力 +20%)能降低围城时间,同时大陆军主义理念 (陆军上限 +20%)能提供更高的陆军上限以对抗法兰西、奥斯曼和波兰。

宗教人文理念相当适合作为第二、三组理念来对抗宗教改革带来的异端浪潮。当皇帝希望保持帝国的天主教正统,并将 新教 新教/改革宗 改革宗诸侯转化回 Catholicism 天主教时,宗教理念是个强力的选项。相反,假如宗教改革始于邻国甚至始于  奥地利时,能规避宗教混乱灾难的人文理念将变得更必要。当然,你也可以选择每月消费 Military power.png -1 君主点数来获取宗教理念-进攻理念政策(反异端法案)所带来的强力奖励(Religious unity.png +20% 宗教统一,对异端传教力量 +3% 异端传教力量)。

成就

The pen is mightier than the sword.jpg
The pen is mightier than the sword
作為奧地利,同時擁有三個聯統國
The Ostenders.png
The Ostenders
东方守护者
作为奥地利,在西孟加拉地区建立贸易公司并进行地区投资和军政投资。
AEIOU.png
AEIOU
AEIOU
完成奥地利任务树。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

  1. 在1.30版本之前, 施蒂里亚是唯一可以重建奥地利的国家。