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莫斯科 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
莫斯科的理念 |
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+1 外交关系 +10% 冲击伤害 |
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+33% 陆军上限
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自从金帐汗国在帖木儿军队手中经历惨败后,他们的帝国已经分裂成了许多后继国家。帝国的核心,大帐自身仍然是一个强大的政权,但却充满了内部斗争,已经不能给俄罗斯人施加更多的影响。
莫斯科大公国已经很好地利用了这个权力真空,通过诡计和使用军事资源扩大了对其它公国的控制权。大公国甚至经常用金钱买下较贫穷的国君的领土,并把他们的土地加入莫斯科地区。
莫斯科并不是唯一对俄罗斯地区感兴趣的强国,然而在北方诺夫哥罗德共和国殖民了大部分的白海海岸线,确保了宝贵的水道和一个位于北部和东部的被称为软黄金的皮毛的产地。
在西部的立陶宛大公国和波兰王国正在竭尽全力夺取俄罗斯地区的领导权,并主张对大多数鲁塞尼亚土地的主权以及成为北方自由俄罗斯国家政治的一个不容忽视的存在。他们的利益关系直接反对莫斯科日益强大的力量,但是他们对罗斯遗产的要求是相当暧昧的。如果这些挑战都能被克服的话,那么大公国能够成长的程度似乎是没有限制的。
如果鞑靼的枷锁能够被一劳永逸地粉碎,那么西伯利亚还有广阔的扩张空间,还有充满了无尽的财富和危险。如果能够战胜为数众多的汗国、土著人和自然本身,那么团结一致的俄罗斯国家的发展将永无止境。
莫斯科(英文:Muscovy)是欧洲东北部的一个国家。它们处于最终成立 俄罗斯的最有利位置。开局时,它拥有 5 个附庸国:
别洛奥泽罗、
彼尔姆、
普斯科夫、
罗斯托夫和
雅罗斯拉夫尔。
在历史上,莫斯科大公国在1444年仍是 大帐汗国的朝贡国。然而,最近几十年来,蒙古人早已无法对莫斯科和其它公国进行任何有效的控制;这是游戏中直接将莫斯科直接表现为独立国家的原因。1480年,在彻底消灭
诺夫哥罗德后,莫斯科大公伊凡三世击败
大帐汗国,正式终结了蒙古人对罗斯的统治,并在1502年与
克里米亚汗国联盟将其彻底摧毁。在接下来的数十年间,莫斯科大公国继续对其它罗斯公国的兼并和对南方鞑靼国家的征服;1547年,伊凡四世将自己加冕为“全罗斯人的沙皇”,建立了统一的
俄罗斯国家。
事件
- 主条目:俄罗斯事件
莫斯科的事件围绕着俄罗斯 东正教教会,一些知名统治者进行的重大改革,以及与欧洲各部落、
瑞典和
立陶宛的领土冲突。
决议
莫斯科可以成立 俄罗斯。
潜在需求 | 接受 |
效果
|
AI决议因子:
- 基础权重:1
任务
- 主条目:俄罗斯任务
莫斯科拥有许多独特的任务,其中很多任务会授予大片领地的宣称,这使得他们能够迅速扩张领土。
策略
莫斯科开局时在罗斯诸公国拥有无与伦比的实力,也是成立俄罗斯的最佳人选,无论是玩家还是AI。
周围的环境与位置
莫斯科开局拥有诸多邻国,但大多数都是其附庸,如 彼尔姆、
雅罗斯拉夫尔、
别洛奥泽罗、
罗斯托夫、
普斯科夫等,除此之外还有其宿敌
诺夫哥罗德,以及强大的邻居
丹麦、
瑞典、
立陶宛、
喀山、
大帐汗国、
诺盖等。
周围的小国
彼尔姆、
雅罗斯拉夫尔、
别洛奥泽罗、
罗斯托夫和
普斯科夫都是莫斯科的东正教附庸,除彼尔姆和普斯科夫外都是留里克王朝统治。彼尔姆是其中最大的一个,但他们有一些
腾格里省份,这可能会引起一些动荡,但这些通常会迅速被转教。雅罗斯拉夫、别洛焦尔和罗斯托夫是最小的,有时完全被莫斯科及其他附庸所包围,而普斯科夫与莫斯科没有任何边界。玩家应该注意尽管拥有这些附庸会显着增加作战能力,但由于他们提供了额外的外交关系,意味着外交关系会严重受限。当玩家试图整合这些附庸时,应该注意对外交威望的惩罚,更重要的是,在完全整合一个国家时发生的降低外交声誉事件可能会减慢或完全停止进一步的整合。
特维尔
因为 特维尔开局没有继承人却又同属留里克王朝,所以玩家可以获得王位宣称,并且一旦他们获得比他们更高的声望就强迫他们在联合统治下。它们被楔入莫斯科和
诺夫哥罗德之间,因此几乎没有什么扩展空间。莫斯科太强大而又无法与之宿敌,因此特维尔唯一有效的宿敌是诺夫哥罗德。这意味着他们将不可避免地选择他们作为竞争对手。这种结果经常导致特维尔试图利用一些诺夫哥罗德土地的索取来参与莫斯科-诺夫哥罗德战争。他们通常无法找到任何其他重要的盟友,因此如果他们不能被迫加入联合统治或者附庸,通常是一个直接的扩张目标。
奥多耶夫
作为唯一一个拥有留里克王朝继承人的国家,他们不能在开局时被联合统治,但一旦他们的君主去世就可以。 奥多耶夫位于
立陶宛、莫斯科和
大帐汗国之间的交界处,周围全是强国。完全可以将他们纳入莫斯科的统治范围。因为他们实在太过于弱小,外交可以轻而易举的附庸
梁赞
梁赞开局没有继承人,因此可以获得他们的王位,并且只要获得比他们更高的声望就迫使他们在联合统治之下。他们位于莫斯科和
大帐汗国边界,与
奥多耶夫共享边界,他们将不可避免地与之宿敌。从
奥多耶夫开始意味着
梁赞能够充分利用这种宿敌的地位并对他们采取敌对行动。通常大帐汗国将试图使梁赞成为其附庸,并且要么警告大帐汗国,要么联统梁赞可以帮助防止这种情况发生。同样向梁赞发出警告可以阻止他们向奥多耶夫宣战。
诺夫哥罗德
莫斯科的历史宿敌 诺夫哥罗德通常是第一个扩张与征伐的对象,因为莫斯科开始就可以“征服诺夫哥罗德”的任务,该任务授予所有省份。一种常见的方法是将诺夫哥罗德作为宿敌,并在开局一个月之后立刻宣战。莫斯科在开始时拥有相当不错的将军,军力的优势(大约38对24)以及附庸的火力完全能够击败诺夫哥罗德的军队和围攻省份。在第一次战争中,玩家应该尽可能割走诺夫哥罗德与
瑞典之间的边境省份,以便
丹麦在休战时不能与他们作战。
波兰和立陶宛
立陶宛是早期可以和莫斯科势均力敌的大国之一。然而,他们经常被
波兰联统,限制了他们既能对莫斯科构成威胁又能干涉莫斯科事务的能力。开始时几乎所有的鲁塞尼亚地区都在立陶宛的控制之下,所有这些土地都是东正教,并且在东斯拉夫文化群体中,使其成为一个非常有吸引力的扩张方向。在1550年至1650年之间触发的事件可以在这片土地的大部分地区提出宣称。即使立陶宛不与波兰联合统治,由于两国历史上的友邦设定,它们几乎总是盟友。因为波兰有自己的强大的附庸,在早期的游戏中,这些附庸能够派出比莫斯科更大的军队。因此,不建议立刻就尝试夺取立陶宛的鲁塞尼亚土地,直到莫斯科更加强大并有可能召唤同样强大的盟友。
波兰最初不能与莫斯科宿敌,但如果他们获得与立陶宛的联统,他们就会成为潜在的竞争对手。因此,在联统发生之前与波兰结盟可能是有价值的,尽管由于波兰获得联统的事件发生平均时间在一年以内,这可能具有挑战性。如果玩家能够与波兰结盟,那么就请不惜一切代价保持联盟。如果立陶宛不被联统,波兰将成为莫斯科的一种防御性保障。如果建立联统,波兰将成为北欧三国,莫斯科,两大骑士团和 匈牙利、
奥地利等国的巨大威胁。与波兰结盟并在其对
条顿骑士团的战争中参战可以有机会获得但泽或者玛丽安堡两个重要省份之一(最好提前设定重大利益或者在战争中单独与条顿骑士团和约割走之),以此来限制和防止波兰最终因拥有这些地点而成立
波兰立陶宛联邦或者潜在的
普鲁士的成立,也能加强本国在波罗的海的贸易地位。一旦联邦成立(或波兰继承立陶宛),它几乎不可避免地会与你竞争。
鞑靼诸国
通过任务以及授予的永久性宣称(一旦成立俄罗斯),莫斯科就获得了对欧洲游牧的宣称。然而,当玩家征服这些土地时,需要注意的是鞑靼们都是 逊尼派,这将导致宗教骚乱问题,并减少宗教团结。减少宗教团结也会增加腐败。因此,建议要等到玩家有转换或容忍这种异教的手段(例如宗教或者人文主义理念的效果,建议首发宗教)。另一种策略是附庸那些逊尼派国家,而不是直接吞并逊尼派的土地。莫斯科开局有一个逊尼派省份卡西莫夫,该省拥有
卡西姆的核心,可以作为附庸释放,并且利用它来征服鞑靼部落的土地。如果威望和关系足够,玩家可以强迫卡西姆转为东正教,并且利用自己的传教士在卡西姆新征服的鞑靼土地传教(由于同在鞑靼文化组,因此传教时会少一个异文化导致的-2%惩罚)。开局拥有封建思潮的莫斯科应该能够比部落更快地推进军事科技,并等待他们在军事科技上落后于时代,特别是在提升一级科技水平能给予军事战术,士气和更高级单位时,征服他们显得更加容易。
当鞑靼内乱时,趁机对喀山宣战。围攻首都,应获得足够高的战争分数,并将 彼尔姆的文化省份分配给它。彼尔姆通常将会把
腾格里的宗教转变为
东正教。
利沃尼亚地区
利沃尼亚骑士团与
普斯科夫共享边界,他们通常与
条顿骑士团结盟。无论是通过指挥普斯科夫制造对利沃尼亚土地的宣称,还是通过从
诺夫哥罗德获得土地后直接制造宣称,莫斯科可以从征服的基础上再进一步获取土地,或者将
利沃尼亚骑士团作为附庸。利沃尼亚沿海省份可以提供额外的水手和增加的海军力量限制,在与
丹麦和
瑞典对抗时非常有用。
至于 里加可以先行保留,打它的话显然会招来汉萨同盟的
吕贝克、
汉堡、
不莱梅等国的战争。不过由于吕贝克强劲的贸易理念,可以附庸之以转移贸易竞争力以及获得日后在神罗内部扩张的据点。
丹麦与瑞典
丹麦和
瑞典控制着波罗的海沿岸的大部分地区,并与
诺夫哥罗德共享边界。通常玩家将吞并诺夫哥罗德,这最终意味着他们与莫斯科接壤。相对而言,瑞典将有可能尝试从丹麦获得独立。在任何一种情况下,瑞典都有可能在这些边境省份制造宣称,而这些宣称也可能会发生战争或者让丹麦与莫斯科宿敌。如果瑞典已经获得自由,则结盟丹麦,可以帮助保护西北边境的安全,并提供一个相对强大的盟友。通常瑞典更喜欢统一斯堪的纳维亚地区,而丹麦通常会尝试占领北德、波罗的海海岸和爱沙尼亚等地。在任何一种情况下,结盟他们都会鼓励其按照其应有的路线扩张,帮助你抗衡
波兰,并阻止他们扩展到东斯拉夫文化领域的企图。
理念选择
开局首发理念最好是宗教理念,这样可以便于你在征服诸多逊尼派的土地以后迅速转教来提升宗教统一度以及减少宗教叛乱的发生。
防守理念最好是第一个军事理念,因为在宗教理念完成之前。莫斯科可以通过人海战术赢得每一场战斗,它在游戏开始时特别强大。但是莫斯科比 波兰立陶宛联邦整体要弱,选择它会增加任何想要攻击莫斯科的敌军损耗,增加+15%的士气和要塞防御力,借此和严酷的冬天一起打压波兰人的战争热情与人力。与一般玩家流行的想法不同,数量理念与莫斯科的理念没有协同作用,因为数量是相加的:虽然绝对增加对于莫斯科来说同样大,但来自莫斯科的国家理念的更高人力库并没有得到什么提升。
影响和外交理念有助于吞并附庸,可以让吞并的成本更加低廉,并提供一个额外的外交官来整合他们。
科技与思潮
文艺复兴时期在1450年左右产生。一旦文艺复兴产生,把首都发展度从17种到30并稍等思潮传播以接纳思潮,以便在莫斯科实现文艺复兴的同时并获得两个时代目标。在文艺复兴思潮被接受之前,强烈建议把剩余的外交点和部分行政点用于种莫斯科以使莫斯科尽快达到30发展度。殖民主义同理,因为等它从欧洲最西端传到本土也将花费大把时间。
贸易
按照贸易的流动规律,在后期征服大量土地之前,贸易并不会在莫斯科的收入中占很大比例。诺夫哥罗德贸易节点在早期是一个潜在的强大节点,很容易从西伯利亚和大草原转移大量贸易,但是这里大部分都是烂地,而且诺夫哥罗德节点除非从加利福尼亚外,没有通向美洲贸易节点的捷径。为了确保整个草原贸易的安全,有一些节点应该作为关键点来控制。早期获得控制权的最重要节点是喀山和阿斯特拉罕(喀山不需要商人,因为所有的贸易都只流入诺夫哥罗德),之后须征服的最重要的节点是撒马尔罕,这将允许印度和中国的所有贸易都流入诺夫哥罗德。在游戏中期,征服基辅节点也是一个不错的目标;游戏后期应确保拉合尔和玉门节点受控以向印度和中国贸易公司方向提供路线,这些贸易公司将解决几乎所有的贸易问题。
成就
参考资料
西欧科技组 ![]() |
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