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莫斯科

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Muscovy.png
莫斯科
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 莫斯科(东斯拉夫)
首都 Capital.png 莫斯科(295)
政体 Government monarchy.png 俄罗斯公国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
莫斯科的理念
Traditions.png 传统
+1 外交关系
+10% 冲击伤害
Idea bonus.png 野心
+33% 陆军上限
Idea bonus.png 理念

National tax modifier.png 朝贡的收集者

+10% 国家税收

Army tradition.png 德米特里顿斯科伊的传承

+0.5 年度陆军传统

Missionary strength.png 都主教之位

+1% 传教力量
+1 国教容忍

Morale of armies.png 贵族陆军

+10% 陆军士气

Stability cost modifier.png 强化波雅尔贵族

−20% 稳定度花费

Fort maintenance.png 大鹿砦防线

−20% 堡垒维护

Diplomatic reputation.png 拜占庭皇室的后裔

+1 外交声望

公元1444年,莫斯科大公国

莫斯科
Shield fancy overlay.png
1444 年年底,俄罗斯已分裂为数量众多的公国,而在很长一段时间里,这些公国都生活在鞑靼人建立的金帐汗国阴影之下。鞑靼人一直存在于俄罗斯的政治领域内,在基督教国家收集贡品,征税,扮演着拥王者的角色。虽然莫斯科大公国不是这些公国中最古老的,但它最近却成为最强大的一个。由于位于相对肥沃的奥波利,莫斯科的内部经济比其他许多国家都强。更重要的是,他们的大公经常担当金帐汗国的收税人。使他们的领地相对安全,能够发财致富。
自从金帐汗国在帖木儿军队手中经历惨败后,他们的帝国已经分裂成了许多后继国家。帝国的核心,大帐自身仍然是一个强大的政权,但却充满了内部斗争,已经不能给俄罗斯人施加更多的影响。
莫斯科大公国已经很好地利用了这个权力真空,通过诡计和使用军事资源扩大了对其它公国的控制权。大公国甚至经常用金钱买下较贫穷的国君的领土,并把他们的土地加入莫斯科地区。
莫斯科并不是唯一对俄罗斯地区感兴趣的强国,然而在北方诺夫哥罗德共和国殖民了大部分的白海海岸线,确保了宝贵的水道和一个位于北部和东部的被称为软黄金的皮毛的产地。
在西部的立陶宛大公国和波兰王国正在竭尽全力夺取俄罗斯地区的领导权,并主张对大多数鲁塞尼亚土地的主权以及成为北方自由俄罗斯国家政治的一个不容忽视的存在。他们的利益关系直接反对莫斯科日益强大的力量,但是他们对罗斯遗产的要求是相当暧昧的。如果这些挑战都能被克服的话,那么大公国能够成长的程度似乎是没有限制的。
如果鞑靼的枷锁能够被一劳永逸地粉碎,那么西伯利亚还有广阔的扩张空间,还有充满了无尽的财富和危险。如果能够战胜为数众多的汗国、土著人和自然本身,那么团结一致的俄罗斯国家的发展将永无止境。

 莫斯科是欧洲东北部的一个国家。它们处于最终成立  俄罗斯 的最有利位置。

从历史上看,莫斯科大公国在1444年是  大帐汗国的附庸国。然而,鞑靼蒙古人几十年来早已失去有效的控制权。但诸多俄罗斯公国直到1480年仍然没有完全打破鞑靼人的束缚,当时鞑靼部落拒绝让武装的俄罗斯军队穿过乌格拉河;曾经强大的  金帐汗国最终在1502年被  克里米亚汗国的联盟摧毁。在游戏中,他们的独立性代表了他们在这个阶段的事实上的自治。而莫斯科大公恐怖的伊凡在1547年自己加冕“所有俄罗斯的沙皇”,建立了俄罗斯的沙皇制度。

事件

主条目:俄罗斯事件

 莫斯科的事件围绕着 Orthodoxy 东正教的改革等事件以及与  瑞典 立陶宛等国的领土争端与冲突,殖民西伯利亚等

决议

ID

Execute decision.png成立俄罗斯

通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从纯粹的聚集地转变为一个大公国.经过几次的东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了.来自西欧的影响正帮助我们实现现代化以及改革我们的国家,同时西式的教育也会被采用.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_russia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是莫斯科
    • 主流文化是诺夫哥罗德
    • 主流文化是梁赞
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Dharma.png Dharma已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:states_general_reform
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份莫斯科
  • 拥有核心省份诺夫哥罗德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份特维尔
    • 拥有核心省份雅罗斯拉夫尔
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份梁赞
    • 拥有核心省份斯模棱斯克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下诺夫哥罗德
    • 拥有核心省份弗拉基米尔

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 完成任务:tr_invade_novgorod_mission
    • 完成任务:tr_subjugate_novgorod
  • 国家成为  俄罗斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 有政府改革:veche_republic
        • 有政府改革:principality
    • 改变政体为君主制
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
    • 添加政府改革:tsardom
  • 俄罗斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  俄罗斯该省永久宣称
  • 东欧大草原:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  俄罗斯该省永久宣称
  • 乌拉尔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 是空地
    •  俄罗斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_russia_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立国家所需要的省份


任务

主条目:俄罗斯任务

莫斯科拥有许多独特的任务,其中很多任务会授予大片领地的宣称,这使得他们能够迅速扩张领土。

策略

周围的环境与位置

 莫斯科开局拥有诸多邻国,但大多数都是其附庸,如  彼尔姆 雅罗斯拉夫 别洛焦尔 罗斯托夫 普斯科夫等,除此之外还有其宿敌  诺夫哥罗德,以及强大的邻居  丹麦 瑞典 立陶宛 喀山 大帐汗国 诺盖等。

周围的小国

 彼尔姆 雅罗斯拉夫 别洛焦尔 罗斯托夫 普斯科夫都是  莫斯科的东正教附庸,除  彼尔姆 普斯科夫外都是留里克王朝统治。 彼尔姆是其中最大的一个,但他们有一些 长生天 长生天省份,这可能会引起一些动荡,但这些通常会迅速被转教。 雅罗斯拉夫 别洛焦尔 罗斯托夫是最小的,有时完全被  莫斯科及其他附庸所包围,而  普斯科夫 莫斯科没有任何边界。玩家应该注意尽管拥有这些附庸会显着增加战斗能力,但由于他们提供了额外的外交关系,意味着外交关系会严重受限。当玩家试图整合这些附庸时,应该注意对外交威望的惩罚,更重要的是,在完全整合一个国家时发生的降低外交声誉事件可能会减慢或完全停止进一步的整合。

特维尔

因为  特维尔开局没有继承人却又同属留里克王朝,所以玩家可以获得王位宣称,并且一旦他们获得比他们更高的声望就强迫他们在联合统治下。它们被楔入  莫斯科 诺夫哥罗德之间,因此几乎没有什么扩展空间。 莫斯科太强大而又无法与之宿敌,因此  特维尔唯一有效的宿敌是  诺夫哥罗德。这意味着他们将不可避免地选择他们作为竞争对手。这种结果经常导致  特维尔试图利用一些  诺夫哥罗德土地的索取来参与  莫斯科 -  诺夫哥罗德战争。他们通常无法找到任何其他重要的盟友,因此如果他们不能被迫加入联合统治或者附庸,通常是一个直接的扩张目标。

奥多耶夫

作为唯一一个拥有留里克王朝继承人的国家,他们不能在开局时被联合统治,但一旦他们的君主去世就可以。 奥多耶夫位于  立陶宛 莫斯科 大帐汗国之间的交界处,周围全是强国。完全可以将他们纳入莫斯科的统治范围。因为他们实在太过于弱小,外交可以轻而易举的附庸

梁赞

 梁赞开局没有继承人,因此可以获得他们的王位,并且只要获得比他们更高的声望就迫使他们在联合统治之下。他们位于  莫斯科 大帐汗国边界,与  奥多耶夫共享边界,他们将不可避免地与之宿敌。从  奥多耶夫开始意味着  梁赞能够充分利用这种宿敌的地位并对他们采取敌对行动。通常  大帐汗国将试图使  梁赞成为其附庸,并且要么警告  大帐汗国,要么联统  梁赞可以帮助防止这种情况发生。同样向  梁赞发出警告可以阻止他们向  奥多耶夫宣战。

诺夫哥罗德

 莫斯科的历史宿敌  诺夫哥罗德通常是第一个扩张与征伐的对象,因为  莫斯科开始就可以“征服诺夫哥罗德”的任务,该任务授予所有省份。一种常见的方法是将  诺夫哥罗德作为宿敌,并在开局一个月之后立刻宣战。 莫斯科在开始时拥有相当不错的将军,军力的优势(大约38对24)以及附庸的火力完全能够击败诺夫哥罗德的军队和围攻省份。在第一次战争中,玩家应该尽可能割走  诺夫哥罗德 瑞典之间的边境省份,以便  丹麦在休战时不能与他们作战。

波兰和立陶宛

 立陶宛是唯一可以和莫斯科势均力敌的大国。然而,他们经常被  波兰联统,限制了他们既能对  莫斯科构成威胁又能干涉  莫斯科事务的能力。开始时几乎所有的鲁塞尼亚地区都在立陶宛的控制之下,所有这些土地都是东正教,并且在东斯拉夫文化群体中,使其成为一个非常有吸引力的扩张方向。在1550年至1650年之间触发的事件可以在这片土地的大部分地区提出宣称。即使  立陶宛不与  波兰联合统治,由于两国历史上的友邦设定,它们几乎总是盟友。因为  波兰有自己的强大的附庸,在早期的游戏中,这些附庸能够派出比  莫斯科更大的军队。因此,不建议立刻就尝试夺取  立陶宛的鲁塞尼亚土地,直到  莫斯科更加强大并有可能召唤同样强大的盟友。

 波兰最初不能与  莫斯科宿敌,但如果他们获得与立陶宛的联统,他们就会成为潜在的竞争对手。因此,在联统发生之前与  波兰结盟可能是有价值的,尽管由于  波兰获得联统的事件发生平均时间在一年以内,这可能具有挑战性。如果玩家能够与  波兰结盟,那么就请不惜一切代价保持联盟。如果  立陶宛不被联统, 波兰将成为  莫斯科的一种防御性保障。如果建立联统, 波兰将成为北欧三国, 莫斯科,两大骑士团和  匈牙利 奥地利等国的巨大威胁。与  波兰结盟并在其对  条顿骑士团的战争中参战可以有机会获得但泽或者玛丽安堡两个重要省份之一(最好提前设定重大利益或者在战争中单独与  条顿骑士团和约割走之),以此来限制和防止  波兰最终因拥有这些地点而成立  波兰立陶宛联邦或者潜在的  普鲁士的成立,也能加强本国在波罗的海的贸易地位。一旦联邦成立(或波兰继承立陶宛),它几乎不可避免地会与  俄罗斯竞争。

鞑靼诸国

通过任务以及授予的永久性宣称(一旦成立  俄罗斯), 莫斯科就获得了对欧洲游牧的宣称。然而,当玩家征服这些土地时,需要注意的是鞑靼们都是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,这将导致宗教骚乱问题,并减少宗教团结。减少宗教团结也会增加腐败。因此,建议要等到玩家有转换或容忍这种异教的手段(例如宗教或者人文主义理念的效果,建议首发宗教)。另一种策略是附庸那些 伊斯兰教逊尼派 逊尼派国家,而不是直接吞并 伊斯兰教逊尼派 逊尼派的土地。莫斯科开局有一个 伊斯兰教逊尼派 逊尼派省份卡西莫夫,该省拥有  卡西姆的核心,可以作为附庸释放,并且利用它来征服鞑靼部落的土地。如果威望和关系足够,玩家可以强迫卡西姆转为东正教,并且利用自己的传教士在卡西姆新征服的鞑靼土地传教(由于同在鞑靼文化组,因此传教时会少一个异文化导致的-2%惩罚)。开局拥有封建思潮的 莫斯科应该能够比部落更快地推进军事科技,并等待他们在军事科技上落后于时代,特别是在提升一级科技水平能给予军事战术,士气和更高级单位时,征服他们显得更加容易。

 诺盖 大帐汗国宣战  喀山的时候,我们也趁机对  喀山宣战。围攻首都,应获得足够高的战争分数,以便将彼尔姆省和乌德穆尔蒂亚省分配给彼尔姆,因为他们共享  彼尔姆的文化,彼尔姆将会把 长生天 长生天的宗教转变为 Orthodoxy 东正教。

大明

如果玩家征服了东部的鞑靼部落,他们可能会发现自己与  大明的朝贡国共享边界。 大明是迄今为止开局最发达,力量最高且拥有数十个朝贡国的国家。然而,与  大明相比, 莫斯科有几个独特的优势和劣势:首先, 莫斯科更接近欧洲,这意味着他们可以比  大明更早地接纳前三个思潮,但  大明可以要求他的朝贡国的点数来弥补这一点。其次,由于  莫斯科的国家理念, 大明人力上限往往比  莫斯科更低,但是  大明是唯一可以达到其人力上限6倍的国家,因为如果  大明处于和平状态,他们可以让他们人力超过上限并被朝贡国所包围。另一方面, 大明 莫斯科的入侵将意味着在冬季产生大量的损耗,如果他们在战争初期没有超过人力上限,理论上可能会耗尽他们的人力。因此可以使用2种策略。玩家可以简单地成为他们的朝贡国并吃掉其他朝贡国,然后当玩家拥有强大的盟友以后迅速切断朝贡关系。或者,玩家可以尝试与  大明接壤并慢慢耗尽他们的天命而不首成为其朝贡国,在这种情况下, 大明将最有可能发动强迫你进行朝贡的攻击并且随后会发生一场非常残酷的战争。无论玩家选择何种方法,都建议玩家与  大明接壤以减少他们的天命,直到它开始对冲击和火力伤害进行惩罚,此时玩家可以选择进攻(或者趁其刚刚完成一次天命改革时进攻)。和约期间建议玩家与  大明的朝贡国开始战争,与他们接触以获取额外的土地,同时打击  大明本身。

利沃尼亚地区

 利沃尼亚骑士团 普斯科夫共享边界,他们通常与  条顿骑士团结盟。无论是通过指挥  普斯科夫制造对利沃尼亚土地的宣称,还是通过从  诺夫哥罗德获得土地后直接制造宣称, 莫斯科可以从征服的基础上再进一步获取土地,或者将  利沃尼亚骑士团作为附庸。利沃尼亚沿海省份可以提供额外的水手和增加的海军力量限制,在与  丹麦 瑞典对抗时非常有用。

至于  里加可以先行保留,打它的话显然会招来汉萨同盟的  吕贝克 汉堡 不莱梅等国的战争,由于提款机的概念早就成为历史,我们不能从  吕贝克等国手里获得多少钱,不过也可以让玩家附庸其中的国家以获得日后在神罗内部扩张的据点。

丹麦与瑞典

 丹麦 瑞典控制着波罗的海沿岸的大部分地区,并与  诺夫哥罗德共享边界。通常玩家将吞并  诺夫哥罗德,这最终意味着他们与  莫斯科接壤。相对而言, 瑞典将有可能尝试从  丹麦获得独立。在任何一种情况下, 瑞典都有可能在这些边境省份制造宣称,而这些宣称也可能会发生战争或者让  丹麦 莫斯科宿敌。如果  瑞典已经获得自由,则结盟  丹麦,可以帮助保护西北边境的安全,并提供一个相对强大的盟友。通常  瑞典更喜欢统一斯堪的纳维亚地区,而  丹麦通常会尝试占领北德、波罗的海海岸和爱沙尼亚等地。在任何一种情况下,结盟他们都会鼓励其按照其应有的路线扩张,帮助你抗衡 波兰,并阻止他们扩展到东斯拉夫文化领域的企图。

理念选择

开局首发理念最好是宗教理念,这样可以便于你在征服诸多逊尼派的土地以后迅速转教来提升宗教统一度以及减少宗教叛乱的发生。

防守理念最好是第一个军事理念,因为在宗教理念完成之前。 莫斯科可以通过人海战术赢得每一场战斗,它在游戏开始时特别强大。但是  莫斯科 波兰立陶宛联邦整体要弱,选择它会增加任何想要攻击  莫斯科的敌军损耗,增加+15%的士气和要塞防御力,借此和严酷的冬天一起打压波兰人的战争热情与人力。与一般玩家流行的想法不同,数量理念与  莫斯科的理念没有协同作用,因为数量是相加的:虽然绝对增加对于  莫斯科来说同样大,但来自  莫斯科的国家理念的更高人力库并没有得到什么提升。

影响和外交理念有助于吞并附庸,可以让吞并的成本更加低廉,并提供一个额外的外交官来整合他们。

科技与思潮

文艺复兴时期在1450年左右产生。一旦文艺复兴产生,把首都发展度从17种到35以接纳思潮,以便在莫斯科实现文艺复兴的同时并获得两个时代目标。在文艺复兴时期被接受之前,强烈建议在所有剩余的外交和行政点数都用来开启新的理念或者种地来提升发展度。殖民主义同理,因为等它从欧洲最西端传到本土也将花费大把时间。

成就

All belongs to Mother Russia.jpg
All belongs to Mother Russia
一切属于俄罗斯母亲
以俄罗斯文化的国家开局,成立俄罗斯。
Relentless Push East.png
Relentless Push East
不懈向东
以俄罗斯文化国家开局,在1600年前拥有东西伯利亚海岸线。
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切