汉堡

本页面适用于最新的版本(1.30)。
Hamburg.png
汉堡
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 汉堡Hamburg [44]
政体 Gov free city.png 自由市
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
汉堡的理念
Traditions.png 传统
+10% 全国税收修正
+10% 轻型船只作战能力
Idea bonus.png 野心
+25% 海军上限
Idea bonus.png 理念

Trade power.png 汉萨同盟的成员

+15% 全局贸易竞争力

Republican tradition.png 公民共和国

+0.3 年度共和传统

Fort defense.png 汉堡之墙

+25% 要塞防御

National unrest.png 汉堡第一部宪法

−1 全国叛乱

Idea cost.png 约翰高等学院

−10% 理念花费

Production efficiency.png 贝伦贝格银行

+10% 生产效率
−0.5 每年利率

Ship costs.png 易北河上的造船厂

−10% 船只花费

汉萨同盟城市

汉堡
Shield fancy overlay.png
吕贝克不来梅汉堡等城市都是历史悠久的汉萨同盟的成员。汉萨同盟曾经是波罗的海沿岸强大的贸易互利联盟,后来陷入了困境。尽管这些汉萨城市不再享有它们曾经拥有的威严和财富,但它们仍有相当大的商业权力可以支配,它们国库中的资产也相当雄厚。
尽管汉萨城市仍有一些实力,但如果他们希望恢复汉萨的昔日荣耀,他们还有很多事情要做。丹麦在1429年设立了西兰和斯堪尼亚之间的海峡通行税,这些海峡通行税抑制了波罗的海内外仅剩的汉萨贸易。如果商业要再次繁荣,丹麦人必须认识到他们贸易政策的错误。再往东,哥特兰岛上的维斯比城曾经是一个强大而富饶的汉萨城镇,但1361年丹麦人对维斯比的进攻以及随后丹麦人和海盗的各种掠夺破坏了这座城市的财富和自治权。维斯比的恢复和哥特兰的征服将是汉萨同盟复兴的关键时刻。
汉萨城市也不能忽视德意志境内事务。该联盟的自由市效忠于神圣罗马帝国皇帝,享有“帝国直辖地位”,能够直接与帝国法院打交道,而不是通过各种区域机构工作。尽管神圣罗马帝国暂时保证了汉萨同盟城市的独立,但是任何集中帝国的努力都可能成为城市和联盟未来的可怕威胁。

汉堡(英文:Hamburg)是神圣罗马帝国的一个自由市。在1444年开局时与  吕贝克结盟。

决议

汉堡的主流文化是下萨克森,可以成立  汉诺威 德意志

ID

Execute decision.png成立汉诺威

现在,我们已控制了这一地区的关键省份,地方贵族除了接受我们的领导外别无选择。当他们俯首称臣时,汉诺威联合公国将成为此地的主导者!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hannover_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  吕贝克
  • 不是  萨克森
  • 不是:
  • 主流文化是下萨克森
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份吕讷堡
      • 拥有核心省份汉诺威
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份吕讷堡
  • 拥有核心省份汉诺威
  • 北德意志区域拥有至少 8 个文化为下萨克森的核心省份
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 100

效果
  • 省份汉诺威:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • restore_country_name_effect = yes
  • 国家成为  汉诺威
  • 省份汉诺威:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 布伦瑞克区域内我国拥有的省份:
  • 威悉区域内我国拥有的省份:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 文化是下萨克森
      • 不是:
        • 位于布伦瑞克地区
      • 不是:
        • 位于威悉地区
      • 省份位于北德意志区域
    •  汉诺威该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_hannover_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
(该图片需要更新)成立汉诺威需要拥有红色省份的省份与核心,成立国家后获得黄色省份的宣称


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

汉堡拥有许多让它拥有成为列强的潜力的优势;这包括作为汉萨同盟的成员给它在贸易方面带来的额外奖励,海军理念(易北河上的造船厂),它的接近神圣罗马帝国边境的位置以及它的前往新世界的通道。

它是神罗开局时的8个自由市之一。这意味着一般情况下皇帝会帮助它防御来自其它帝国成员的攻击,就像抵御外敌一样。自由市在发展度方面也有额外奖励,这让它可以迅速发展。用自由市更容易完成“万城之城”成就(某个核心城市发展度达到60)。如果它得到第二个省份,它就会丢失自由市政体。在游戏的早期,最好的选择通常是保持自由市政体并且在扩张之前疯狂种田。如果这在文艺复兴思潮出现之后被完成,这些发展度也可以在汉堡扩张到意大利之前有助于大大加快接受文艺复兴思潮的进程。

作为一个同时拥有河口与贸易中心的自由市,汉堡开局时拥有相当大的贸易力量。不幸的是,作为吕贝克贸易联盟的一员它会分享走其中一半。一旦更好的军事同盟被建立,离开同盟可以产生相当多的收入。

如果玩家在战争中附庸了一个邻国并且通过伪造宣称、将宣称转移给附庸国、在战争中强迫执行要求三连让附庸国壮大,那么玩家可以保持自由市的政体。确保只对一个附庸国采取这三个步骤,因为对于汉堡这个一地国家来说同时保持两个扩张中的附庸国的忠诚是很难的。必须注意不要在帝国内扩张过快,尤其是通过吞并扩张(灭亡一个诸侯通常会引起皇帝的愤怒并招致惩罚)。支持瑞典的独立并且与它结成盟友来让丹麦虚弱,然后向丹麦扩张是一个不错的选择。谨记这个同盟不会持续很久,一旦西兰(12)被汉堡(或者它的附庸)拥有就会破裂,因为瑞典觊觎它并很可能因此成为你的宿敌

这时汉堡可以扩张自己的疆域并失去自由市政体,同时可以外交吞并它的附庸。

汉堡可以采取探索理念,并运用自己的海军、贸易力量和出海口成为一个殖民强权。它首先需要和新世界连接的贸易节点。最简单的方式是通过北海贸易节点前往加拿大的通道。如果这是玩家想采取的战略,那么玩家应该首先占领挪威的卑尔根。殖民范围内的首选的第一批新大陆省份应该在亚马逊三角洲范围内。玩家一般有足够的时间在任何人打断之前从这里到加勒比、东美洲和最终的加拿大建立殖民领。这之后玩家可以尝试在象牙海岸贸易节点内殖民一到两个省份并向亚洲殖民。这样的话,汉堡是完成“市场控制”(成为七种不同的货物的主要贸易者(拥有七种不同的货物的“垄断奖励”修正))成就的一个不错选择。一个庞大的贸易网络对于完成“彩色牛”(拥有国家修正“牲畜贸易”(牲畜贸易量超过全球贸易量的20%)和“宝石贸易”(宝石贸易量超过全球贸易量的20%))成就也是有必要的。


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔