巴伐利亚

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Bavaria.png
巴伐利亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 巴伐利亚(日耳曼)
首都 Capital.png 慕尼黑München [65]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
巴伐利亚的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化是巴伐利亚的国家。


Traditions.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+50% 获得新继承人的几率
Idea bonus.png 野心
−10% 提升发展度花费
Idea bonus.png 理念

Legitimacy.png 永久继承制的创立

+1 年度正统性

Production efficiency.png 巴伐利亚纯度法

+10% 生产效率

Yearly prestige.png 建立巴伐利亚国家管弦乐队

+1 年度威望

Papal influence.png 建立宗教议会

+1 年度教廷影响力
+3% 传教力量对异端

National tax modifier.png 成为酿酒大师

+10% 国家税收修正

Discipline.png 建立一支正规军

+5% 训练度

Army tradition.png 设立保卫圣母无原罪始胎的圣乔治王家骑士团

+0.5 年度陆军传统
关于同名区域,请见巴伐利亚(区域)

巴伐利亚(英文:Bavaria)是一个可成立国家。开局时,原有的巴伐利亚公国正被von·维特尔斯巴赫Wittelsbach家族的三个支系——  慕尼黑 兰茨胡特 因戈尔施塔特分别统治着。巴伐利亚的土地比较富裕,其地理位置处于神圣罗马帝国的中心,毗邻  奥地利 波希米亚两大强国,而帝国内同属维特尔斯巴赫家族治下的,还有身处莱茵地区的  普法尔茨选帝侯国。因此,如果想重新统一巴伐利亚的土地、扩张自身的实力,需要审慎行动。

历史上,巴伐利亚公国被维特尔斯巴赫家族不同支系瓜分的历史已有近二百年,而开局时尚存在三个支系。1425年,巴伐利亚-施特劳宾已被 慕尼黑 巴伐利亚-慕尼黑继承;1445年, 因戈尔施塔特支系绝嗣,归于兰茨胡特;1503年,兰茨胡特支系绝嗣,所有领地由 慕尼黑 巴伐利亚-慕尼黑继承。至此,巴伐利亚 巴伐利亚公国才重归统一。在之后的数百年间,巴伐利亚一直是南德意志举足轻重的一支力量。

成立

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HRE_FormableNations.txt

ID

Execute decision.png成立巴伐利亚


曾经光荣的巴伐利亚公国陷入分裂和虚弱当中。我们必须整合它曾经的领土与并夺回曾经的荣耀,否则我们必将成为历史的尘埃。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_bavaria_flag 已设置
  •  巴伐利亚 不存在
  • 主流文化是巴伐利亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一
  • 至少满足之一
  • 至少满足之一:
    • 慕尼黑München [65] 为或其非主权附属国掌握
    • 兰茨胡特Landshut [64] 或其非主权附属国掌握
    • 英戈尔施塔特Ingolstadt [2955] 或其非主权附属国掌握
接受

效果
  • 国家成为  巴伐利亚
  • 如果  慕尼黑 是本国的属国
  • 如果  兰茨胡特 是本国的属国
  • 如果  因戈尔施塔特 是本国的属国
  • 上巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚 获得该省永久宣称
  • 下巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚 获得该省永久宣称
  • 东巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚 获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 慕尼黑München [65]成为新的首都,Tax income.png基础税收+2
  • 设置国家 flag formed_bavaria_flag
  • 如果不是或不曾是  慕尼黑 兰茨胡特 因戈尔施塔特
    • swap_non_generic_missions = yes

AI决议因子:

  • 基础权重:1


任务

主条目:巴伐利亚任务

巴伐利亚任务围绕着公国的统一、收复家族曾经的领地、本土的发展等。

事件

主条目:巴伐利亚事件

巴伐利亚以及开局时的三个下属公国有许多趣味事件。其中有一些能加快巴伐利亚重归统一的进程;有一些反映了国家的发展;巴伐利亚诸公国还可能以替  雷根斯堡偿还债务为借口,获得这座城市的主权。

ID

Msg event.png巴伐利亚的继承


维特尔斯巴赫家族的巴伐利亚公国自十四世纪中叶就分裂成数个部分。当下,公国被一个家族的三个支系所分割——慕尼黑、兰茨胡特和英戈尔施塔特。其中任何一个支系的公爵死后如果没有男嗣,其领地应当由家族的哪个分支继承,受一系列复杂的约定控制。然而这些约定并不是总能解决争议,强势的公爵也会想办法利用亲族的领地扩大自己的势力,无论其宣称是否正当。


 
触发条件 只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
或许应该让巴伐利亚回归统一了。

决议

巴伐利亚可以成立  德意志

ID

Execute decision.png成立德意志


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

开局时,维特尔斯巴赫家族的 巴伐利亚 巴伐利亚公国正被  慕尼黑 兰茨胡特 因戈尔施塔特三个支系分别统治着。“分裂的家庭必不能持久”,如果巴伐利亚能够重归统一,它就能成为 Imperial authority.png 神圣罗马帝国中的主要力量,施展更大的抱负。

开局情况

历史上巴伐利亚在16世纪初由 慕尼黑 巴伐利亚-慕尼黑重新统一,但在游戏中任何以巴伐利亚为主流文化的国家都可以成立 巴伐利亚 巴伐利亚。其中, 慕尼黑 兰茨胡特 因戈尔施塔特三个国家的统治家族都是维特尔斯巴赫家族,在开局不久后,即可通过事件“巴伐利亚的继承”,获得对其他两国长达100年的“重建联合统治”宣战借口。

  •  慕尼黑拥有两块互不相连的省份,开局发展度为 24,还拥有一个附庸国  帕绍,因而也拥有比较高的陆军上限;但慕尼黑的君主和继承人属性都不甚理想。
  •  兰茨胡特开局发展度为 30,在三个国家中为最高,而且是唯一全部领土均相连的国家;兰茨胡特还有一定机会经由历史事件“路德维希八世之死”,直接联合统治  因戈尔施塔特。此外,它的君主和继承人属性也比较优秀。
  •  因戈尔施塔特开局发展度为 25,实力稍稍逊于另外两国。开局时它没有继承人。

这三个国家中的任何一个成立巴伐利亚都比较容易,可以在拥有另外两个国家为附属国(且省份少于 5 个)时成立巴伐利亚,并直接继承另外两国。而对于  雷根斯堡 萨尔茨堡等其它开局时主流文化为巴伐利亚的国家而言,成立巴伐利亚则要困难许多。以下策略,均以统一巴伐利亚的主流人选——维特尔斯巴赫家族的三个国家为主要适用对象。

统一公国

身处与帝国皇帝  奥地利十分邻近的巴伐利亚地区,与皇帝的良好关系显得尤为重要。应该尽快地改善与奥地利的关系,争取与其结盟,同时宿敌其他两个维特尔斯巴赫支系,以避免他们也与奥地利结盟。侮辱奥地利的宿敌,可以提高其对你的好感以加速结盟速度。此外,也可以根据之后的战略目标,加强与  勃兰登堡 瑞士 波希米亚等帝国内其它大邦国——尤其是选帝侯国家的关系并结盟。同时,也应关照一下周围对巴伐利亚地区有土地需求的国家,可以通过允诺土地将他们拉入对敌国的战争,但在巴伐利亚之后,就没有再拉拢他们的必要了。一旦成功联合统治其他两国,只要它们的省份数量没有超出 5 个,即使独立倾向再高,也能直接成立  巴伐利亚、继承它们的领土。

在成功联合统治其中一个国家后,因为自身体量较小、外交关系恶劣,它的独立倾向可能比较高。应该竭力避免你的宿敌支持它的独立。

尽管重建联合统治的宣战理由有效期长达 100 年,但是帝国内局势错综复杂、瞬息万变,可能产生许多变故,尽早动手最好。值得注意的是, 普法尔茨 丹麦的统治王朝也是维特尔斯巴赫,万一巴伐利亚的三个国家中有一个绝嗣,其王位完全可能落入这两个国家之手,因而要格外规避这一风险。

壮大实力

统一巴伐利亚后,玩家就立刻成为 Imperial authority.png 神圣罗马帝国之内的一支主要力量。DLC 皇帝 皇帝开启时,巴伐利亚的任务树给予了它十分丰富的发展路途。成立巴伐利亚后,如果能再吃掉萨尔茨堡、雷根斯堡或上普法尔茨这几个省份之一,就可以获得对  普法尔茨的“重建联合统治”的宣战理由,可以由此统一维特尔斯巴赫家族的领地;而在成功建立联合统治后,可以通过任务树触发事件,让皇帝决定是否将其选帝侯位置转交给你。如果你和皇帝的关系仍然十分良好(或者你就是皇帝),那么这个位置十有八九就会落入你手里;而即使皇帝不应允,其它选帝侯也会获得一个“合法的附属选帝侯”的皇帝选举投票修正,不会影响你之后谋求皇位。

比较的扩张对象,包括法兰克尼亚地区的  安斯巴赫 维尔茨堡,以及施瓦本区域的  奥格斯堡等。值得注意的是,巴伐利亚周围有很多自由市,例如  雷根斯堡 纽伦堡等等,直接向它们宣战会让皇帝直接干预,而成为皇帝后向自由市宣战更是会减少大量稳定度。可以设法让它获得其它省份、失去自由市地位,也可以设法向它的盟友宣战,再在合适的时机吞并它,但侵略扩张惩罚将相当严重。对于  雷根斯堡这座城市而言,在15世纪后期,有机会触发雷根斯堡债务事件链,在其中,维特尔斯巴赫家族的国家可以替雷根斯堡还债,以此购得雷根斯堡这座城市的主权;或者如果雷根斯堡没能偿还债务,那它也将不再是自由市,而成为一个主教区,这时再吞并它就很容易了。

巴伐利亚是帝国内的主要邦国,对它而言,设法为自己谋求 Imperial authority.png 帝国皇帝之位是一个十分现实且容易的选择。只要自身拥有较高的正统性和威望,再积极地改善与各个选帝侯之间的关系、缔结盟约,就完全有不小的机会很快取代  奥地利、成为帝国皇帝。在壮大自身的实力之后,就可以跟随任务树给予的大量宣称,整合南德意志、处理奥地利、重新夺回低地和  勃兰登堡藩侯国等家族的旧领地,增添国家的荣光了。而如果通过任务解决了  普法尔茨 科隆,就更可以确保两张选票,大大巩固皇位的稳定性。之后,便可以坐拥庞大、富饶的领地,稳固皇帝的尊位,随心所欲地发展本国、本家族的势力,并扩充整个帝国的影响力了。

理念推荐

  • 外交理念对于神圣罗马帝国内的邦国非常合适,可以帮助你谋求并稳固皇位,并充分发挥外交上的手腕;
  • 间谍理念可以让伪造宣称更加容易,还能降低在帝国内的侵略扩张;
  • 宗教改革到来之后,宗教理念人文理念往往是必须的;
  • 进攻理念数量理念可以帮助巴伐利亚维持一支规模庞大、实力雄厚的军队;

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚