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巴伐利亚

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Bavaria.png
巴伐利亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 巴伐利亚(日耳曼)
首都 Capital.png 慕尼黑(65)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
巴伐利亚的理念
Traditions.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+50% 获得新继承人的几率
Idea bonus.png 野心
−10% 提升发展度花费
Idea bonus.png 理念

Legitimacy.png 实行长子继承制

+1 年度正统

Production efficiency.png 实行巴伐利亚啤酒纯酿法令

+10% 生产效率

Prestige.png 建立巴伐利亚国家管弦乐团

+1 年度威望

Missionary strength vs heretics.png 建立神职委员会

+3% 对异端的传教力量
+1 年度教廷影响力

National tax modifier.png 酿酒霸主

+10% 国家税收

Discipline.png 建立职业陆军

+5% 训练度

Stability cost modifier.png 建立"辩护圣母无原罪论之圣乔治皇家军事会"

−10% 稳定度花费
关于同名区域,请见巴伐利亚(区域)

巴伐利亚(Bavaria)是一个位于中欧的地区性国家。它开局很小甚至还被一群更小的邻国包围着。它有占据慕尼黑的优势——那是中欧最富裕的城市,但是它在神罗的正中心,因此,巴伐利亚需要小心行事,如果它想要扩张的话。 奥地利就在隔壁;巴伐利亚需要朋友。

巴伐利亚开局也与  普法尔茨有同一王朝,因此如果巴伐利亚打对牌而且普法尔茨的盟友相当弱,那么它应该有可能宣称普法尔茨的王位,并强迫它们进入联合统治

虽然不是最好的军事力量,但是经济奖励和早期突出的正统性威望,意味着巴伐利亚处在一个好位置去保持其财政上和外交上的领先,如果它能避免麻烦的话。到中盘,如果它有全部国家理念并且帝国权威奖励被激活,那么它能走向终极失败者咸鱼翻身的故事。

任务

主条目:巴伐利亚任务

巴伐利亚的任务围绕着扩张到邻近地区。

事件

主条目:巴伐利亚事件

决议

ID

Execute decision.png成立德国

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着.由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用.通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是theocracy
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特法伦
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是莱茵
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是巴伐利亚
    • 主流文化是普鲁士
    • 主流文化是施瓦本
    • 主流文化是法兰克尼亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份汉堡
  • 拥有核心省份罗斯托克
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份德累斯顿
  • 拥有核心省份图林根
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 拥有核心省份纽伦堡
  • 拥有核心省份黑森
  • 拥有核心省份科隆
  • 拥有核心省份普法尔茨
  • 拥有核心省份奥格斯堡
  • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份阿尔萨斯

效果
  • 国家成为  德意志
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 获得对 (该国)的观点修正“脱离神圣罗马帝国”
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]脱离帝国”
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  德意志该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  德意志该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
橙色省份必须被德意志拥有且为核心。
至少一个红色省份必须被德意志拥有且为核心。
成立德国后可获得阴影省份的永久宣称。


策略

了解巴伐利亚不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面


参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切