| 北非 |
| 东非 |
| 中非 |
| 东南非 |
| 西非 |
| 西南非 |
| 索科托 | |
| 政府等级 | |
| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 学派 | |
| 科技组 | |
| 索科托的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
|
| −10% 骑兵花费 +5% 陆军士气回复速度 |
| +50% 战斗获得的陆军传统
|
|
索科托(英文:Sokoto)是一个位于西非的可成立国家,它在1804年出现在地图上。成立索科托将会变政体为
封建神权制。1804年中索科托追随的是
逊尼派
马利克学派。
索科托的理念也被
国家理念。
历史上,索科托哈里发国(或称富拉尼帝国)在1804年由奥斯曼·丹·福迪奥建立,这是新一波富拉尼圣战的结果。在此后的几十年中,它成长成为西非最为强大的本土国家之一,并一直存续到1903年[1]。
DLC
起源启用时,索科托与豪萨文化国家共用一组特有任务。其中部分任务仅有索科托可用。
已触发事件“奥斯曼·丹·福迪奥”的国家或
豪萨在满足条件时可以成立索科托。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SokotoNation.txt。
根据以下决议,如果国家不是
豪萨,则成立索科托的前提条件是事件“奥斯曼·丹·福迪奥”已发生;而这个事件的前提条件又与事件“正统伊斯兰改革”(该事件属于富拉尼文化事件)相关。根据相关事件的发生条件,除
豪萨以外的国家最早在1770年以后才有可能成立索科托。
|
|
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
福迪奥和他的追随者正在找寻一位虔诚的统治者,能允许他们在他的国家再一次宣称戈比尔的主权,并建立他们梦寐以求的正统伊斯兰国度。我们必须帮助这些虔信的人来追寻他们的目标,并把我们国家给他们支配。
| 潜在需求 | 接受
|
效果
| |
AI决议因子:
索科托的事件与奥斯曼·丹·福迪奥的正统伊斯兰教改革有关。这些事件直接与索科托成立的前提条件相关。
|
|
只适用于DLC起源激活时。 |
完成豪萨任务“解决内部冲突”后,可解锁如下决议,允许每
20 年花费
75 行政点数使对应省份获得对应的“七城”修正:
|
|
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
豪萨的七城在我们的文化历史中占据重要地位。我们可以投资以恢复这些城市的繁荣并恢复它们在我国地区和文化上的重要性。
| 北非 |
| 东非 |
| 中非 |
| 东南非 |
| 西非 |
| 西南非 |
| 近东 |
| 波斯及中亚 |
| 北亚 |
| 东亚 |
| 东南亚 |
| 印度 |
| 伊比利亚 |
| 法兰西 |
| 低地 |
| 不列颠 |
| 北欧及波罗的 |
| 中欧 |
| 北德意志 |
| 南德意志 |
| 意大利 |
| 巴尔干及安纳托利亚 |
| 东欧 |
| 中美洲 |
| 墨西哥 |
| 北美东北 |
| 北美东南 |
| 北美中西部 |
| 部落联盟国家 |
| 前殖民领国家 | |
| 海盗共和国 |
| 南美北部 |
| 安第斯山区 |
| 南美东部 |
| 南美南部 |
| 前殖民领国家 |
| 澳大利亚 |
| 南太平洋 |
| 北太平洋 |
| 前殖民领国家 |