索科托

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Sokoto.png
索科托
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 马里(曼丁哥)
首都 Capital.png 戈比尔(1148)
政体 Gov tribal council.png 部落独裁制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 西非科技组 西非科技组
索科托的理念
Traditions.png 传统
−10% 骑兵花费
+5% 陆军士气回复速度
Idea bonus.png 野心
+50% 战斗获得的陆军传统
Idea bonus.png 理念

Missionaries.png 徘徊的隐士

+1 传教士

Fort defense.png 不义之王

+15% 要塞防御

Missionary strength.png 富拉尼人的圣战

+1% 传教强度

Morale of armies.png 阿訇和埃米尔

+10% 陆军士气

Tolerance own.png 伊斯兰学识

+2 国教容忍

Max promoted cultures.png 宗教集团

+1 可接受的文化

Prestige.png 非洲哈里发

+1 年度威望

索科托(Sokoto)哈里发国(或称富拉尼帝国)是一个于1804年出现在地图上位于西非的穆斯林国家,它也可被决议成立。成立索科托将会变政体为Government monarchy.png封建神权制。1804年中索科托追随的是马立克学派 马利克学派。

历史上,索科托哈里发国在1804年由奥斯曼·丹·福迪奥建立,这是新一波富拉尼圣战的结果。在此后的几十年中,它成长成为西非最为强大的原住民国家之一,并一直存续到1903年。 [1]

索科托的理念也被富拉尼圣战国家(拥有flag“fulani_jihad_state”的国家)共享。符合条件的国家可以通过事件“正统伊斯兰改革”获得 理念富拉尼圣战Fulani Jihad 的国家理念(与  索科托理念相同)。

成立国家

根据以下决议,索科托的建立需要一个flag“sok_dan_fodio_happened”,这个flag需要通过事件“奥斯曼·丹·福迪奥”获得;而这个事件的前提又与体现富拉尼圣战的事件“正统伊斯兰改革”(这个事件属于富拉尼文化事件)相关。根据这些相关事件,最早在1770年以后才有可能成立索科托。

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SokotoNation.txt

ID

Execute decision.png建立索科托哈里发国

福迪奥和他的追随者正在找寻一位虔诚的统治者,能允许他们在他的国家再一次宣称戈比尔的主权,并建立他们梦寐以求的正统伊斯兰国度。我们必须帮助这些虔信的人来追寻他们的目标,并把我们国家给他们支配。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • was_never_end_game_tag_trigger = yes
  • 不是:
    • 国家 flag formed_sokoto_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 国家 flag sok_dan_fodio_happened 已设置
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 高虔诚 虔诚至少为 +50%
    • 已激活 宗教理念组 宗教理念
  • 拥有核心省份戈比尔

效果
  • 省份戈比尔:
    • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于神圣罗马帝国但国家不属于,则省份离开帝国。
  • 卡诺:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  索科托获得该省永久宣称
  • 卡齐纳:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  索科托获得该省永久宣称
  • 扎造:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  索科托获得该省永久宣称
  • 尼日尔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 省份所有者:
          • 国家 flag fulani_jihad_state 已设置
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
    •  索科托获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得 教条主义 25 教条主义
  • 国家成为  索科托
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • is_revolutionary = no
    • change_government_to_monarchy = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • is_revolutionary = no
    • 实行政府改革「封建神权制」
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag formed_sokoto_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立索科托必须拥有橙色省份(戈比尔,ID:1148)并拥有其核心。成立索科托后,必定获得深色省份的永久宣称;对于所有标有浅色条纹的省份,则有一定的条件:如果该省份的宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派或 Fetishist 拜物教,或者其归属于未触发过事件“正统伊斯兰改革”的国家,那么也获得对这个省份的永久宣称。


要成立索科托必须拥有橙色省份(戈比尔,ID:1148)并拥有其核心。成立索科托后,必定获得深色省份的永久宣称;对于所有标有浅色条纹的省份,则有一定的条件:如果该省份的宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派或 Fetishist 拜物教,或者其归属于未触发过事件“正统伊斯兰改革”的国家,那么也获得对这个省份的永久宣称。

事件

主条目:索科托事件

参考资料

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔