索科托

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Sokoto.png
索科托
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 马里(曼丁哥)
首都 Capital.png 戈比尔Gobir [1148]
政体 Gov tribal council.png 部落独裁制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 西非科技组 西非科技组
索科托的理念
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Traditions.png 传统
−10% 骑兵花费
+5% 陆军士气回复速度
Idea bonus.png 野心
+50% 战斗获得的陆军传统
Idea bonus.png 理念

Missionaries.png 徘徊的隐士

+1 传教士

Fort defense.png 不义之王

+15% 要塞防御

Missionary strength.png 富拉尼人的圣战

+1% 传教强度

Morale of armies.png 阿訇和埃米尔

+10% 陆军士气

Tolerance own.png 伊斯兰学识

+2 国教容忍

Max promoted cultures.png 宗教集团

+1 可接受的文化

Yearly prestige.png 非洲哈里发

+1 年度威望

索科托(英文:Sokoto)是一个位于西非的可成立国家,它在1804年出现在地图上。成立索科托将会变政体为 Government monarchy.png 封建神权制。1804年中索科托追随的是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派 马立克学派 马利克学派。

索科托的理念也被富拉尼圣战Fulani Jihad国家(拥有flag“fulani_jihad_state”的国家)共享。符合条件的国家可以通过事件“正统伊斯兰改革”获得新的 理念 国家理念。

历史上,索科托哈里发国(或称富拉尼帝国)在1804年由奥斯曼·丹·福迪奥建立,这是新一波富拉尼圣战的结果。在此后的几十年中,它成长成为西非最为强大的本土国家之一,并一直存续到1903年[1]

任务

主条目:豪萨任务

DLC Origins.png 起源启用时,索科托与豪萨文化国家共用一组特有任务。其中部分任务仅有索科托可用。

成立国家

已触发事件“奥斯曼·丹·福迪奥”的国家或  豪萨在满足条件时可以成立索科托。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SokotoNation.txt

根据以下决议,如果国家不是  豪萨,则成立索科托的前提条件是事件“奥斯曼·丹·福迪奥”已发生;而这个事件的前提条件又与事件“正统伊斯兰改革”(该事件属于富拉尼文化事件)相关。根据相关事件的发生条件,除  豪萨以外的国家最早在1770年以后才有可能成立索科托。

ID

Execute decision.png建立索科托哈里发国


福迪奥和他的追随者正在找寻一位虔诚的统治者,能允许他们在他的国家再一次宣称戈比尔的主权,并建立他们梦寐以求的正统伊斯兰国度。我们必须帮助这些虔信的人来追寻他们的目标,并把我们国家给他们支配。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_sokoto_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  •  索科托不存在
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足其一:
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足其一
    • 拥有至少 高虔诚 +50% 教条主义
    • 已激活 宗教理念组 宗教理念
    • 有至少为 3 级的 审讯官 审讯官顾问,且未有赤字
  • 拥有核心省份戈比尔Gobir [1148]
  • 省份戈比尔Gobir [1148]位于直属州中
  • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 国家的优势宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 拥有至少 8 个完全殖民省份
  • 满足以下其一:
    • Primary culture.png 主流文化是富拉尼
    • 最大已提升文化 已接受富拉尼文化
    • 政府等级为 帝国级 帝国, Primary culture.png 主流文化属于萨赫勒文化组

效果
  • 省份戈比尔Gobir [1148]
  • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
    • 该省份退出帝国
    • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
    • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
  • 该省份成为首都
  • 国家成为  索科托
  • 获得以下尚未拥有的省份的永久宣称
    • 卡诺地区
    • 卡齐纳地区
    • 扎造地区
  • 获得以下尚未拥有的省份的永久宣称
    • 位于尼日尔区域
    • 拥有者拥有国家flagfulani_jihad_state
    • 伊斯兰教逊尼派 逊尼派或 Fetishist 拜物教
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 获得 高虔诚 25% 教条主义
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是君主制
      • 不是革命国家
    • 转变政体为 (未识别的字符串“gov monachy”用于 {{Icon}} 君主制
    • 获得政府改革“封建神权制”
    • 如果是神圣罗马帝国成员但不是选帝侯或者皇帝,所有属于神罗的省份都将脱离神罗。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府等级是 公国级 公国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag formed_sokoto_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png 起源已激活
    • Mission.png 刷新任务树

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立索科托必须拥有橙色省份(戈比尔,ID:1148)并拥有其核心。成立索科托后,必定获得深色省份的永久宣称;对于所有标有浅色条纹的省份,则有一定的条件:如果该省份的宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派或 Fetishist 拜物教,或者其归属于未触发过事件“正统伊斯兰改革”的国家,那么也获得对这个省份的永久宣称。


要成立索科托必须拥有橙色省份(戈比尔,ID:1148)并拥有其核心。成立索科托后,必定获得深色省份的永久宣称;对于所有标有浅色条纹的省份,则有一定的条件:如果该省份的宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派或 Fetishist 拜物教,或者其归属于未触发过事件“正统伊斯兰改革”的国家,那么也获得对这个省份的永久宣称。

事件

主条目:索科托事件

索科托的事件与奥斯曼·丹·福迪奥的正统伊斯兰教改革有关。这些事件直接与索科托成立的前提条件相关。

决议

完成豪萨任务“解决内部冲突”后,可解锁如下决议,允许每 Time Icon.png 20 年花费 Administrative power.png 75 行政点数使对应省份获得对应的“七城”修正:

ID

Execute decision.png投资七城


豪萨的七城在我们的文化历史中占据重要地位。我们可以投资以恢复这些城市的繁荣并恢复它们在我国地区和文化上的重要性。


 
潜在需求
  • 国家 flag hau_the_seven_great_cities_decision 已设置
接受
  • 有至少 75 Administrative power.png 行政点数
  • 卡齐纳地区全部省份:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 卡诺地区全部省份:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 省份扎造 (1154):
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag hau_improved_seven_cities 已设置
    • 已拥有国家flag hau_improved_seven_cities 至少 20 年

效果
  • 失去 75 Administrative power.png 行政点数
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag hau_improved_seven_cities
    • 设置国家 flag hau_improved_seven_cities
    • 省份比拉姆 (2280):
      • 获得省份修正 “统治之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • Yearly prestige.png +0.5 年度威望
        • Legitimacy.png +0.25 年度正统性
    • 省份卡齐纳 (1149):
      • 获得省份修正 “市场之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +3 本地贸易力量
    • 省份达乌拉 (2279):
      • 获得省份修正 “市场之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +3 本地贸易力量
    • 省份戈比尔 (1148):
      • 获得省份修正 “战争之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地人力修正 +2 000 Local manpower increase
        • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • 省份卡诺 (1155):
      • 获得省份修正 “靛蓝之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地商品产出 +2 本地商品产出
    • 省份兰诺 (2281):
      • 获得省份修正 “靛蓝之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地商品产出 +2 本地商品产出
    • 省份扎造 (1154):
      • 获得省份修正 “奴役之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 建筑花费 −10% 建造花费

AI decision factors:

  • 基础权重:1

策略

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请记得参考编辑规范

参考资料

国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚