瓦剌

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Oirat.png
瓦剌
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 瓦剌(阿尔泰)
首都 Capital.png 科布多(718)
政体 Gov horde riding.png 草原游牧部落
国教 长生天 长生天
兼容信仰 未知商品 未知
科技组 游牧科技组 游牧科技组
瓦剌 / 准噶尔的理念
Traditions.png 传统
+20% 骑兵战斗能力
−20% 造核花费
Idea bonus.png 野心
+1 陆军将领冲击
Idea bonus.png 理念

Cavalry cost.png 土木堡大捷

−10% 骑兵花费
+1 陆军将领机动

Land attrition.png 草原战士的生活

−20% 陆军损耗

Legitimacy.png 瓦剌四大部

+1 年度正统
+1 年度游牧团结

Technology cost.png 托忒文

−5% 科技花费

Aggressive expansion impact.png 大汗的传承

−15% 侵略扩张影响

Manpower recovery speed.png 民风彪悍

+15% 人力恢复速度
+5% 训练度

National manpower modifier.png 征服的荣耀

+25% 全国人力修正
瓦剌
Shield fancy overlay.png
成吉思汗蒙古帝国已然不复存在,她的继承者们退步到在各文明周边进行内战。昔日辉煌的王朝——忽必烈汗的国度——已经被逐出中原,带着耻辱撤回到草原上。尽管蒙古仍然自称大元皇帝,然而天命已然归附于反蒙的混乱浪潮中攫取了大权的王朝。
如今蒙古可汗连统一草原都独力难支,甚至难以维持独立。蒙古大部分已经匍匐在也先太师领导的瓦剌部鞭下。也先野心勃勃,不向明朝纳贡,他甘愿为了霸权赌上一把,与明朝大军为敌。也先是一个不世出的军事天才,西半个蒙古因而接受他的冒进举动。
科尔沁部蒙古的兀良孛罗汗在东部打下了不小的版图。他亦有再次统一蒙古的雄心壮志,然而他的军队与才能更适合对付东方分裂的女真人,而不是团结一致的瓦剌大军。
察合台汗国是蒙古帝国的继承者中最稳定的一个,但是这并不意味着它有更大希望崛起,察合台人的控制范围在天山以北,以及盘踞在塔里木盆地的叶尔羌汗国
许多蒙古人改信西藏的佛教宗派金刚乘。在过去的几个世纪里这种宗教与传统蒙古长生天信仰和平共存,甚至在元朝时期一度受到鼓励。蒙古人必须谨慎考虑与西藏的关系,决断如何处理宗教问题。
每一位可汗都梦想着统一蒙古,光复成吉思汗的大蒙古帝国。迄今为止,有所尝试的人都仅仅获得过短暂的成功。但是还有的是时间让一位新可汗来面对这个挑战……

瓦剌(Oirat)是一个草原游牧部落,位于东亚的鞑靼区域。它们遵循 长生天 长生天信仰。

瓦剌在1444年开局,在东边有  蒙古作为附庸国。在西边,它们邻接  乌兹别克部落。在南边,它们邻接  察合台,还有  哈密及其宗主国  大明。一些瓦剌和蒙古的核心被大明掌握,它必然会要求瓦剌成为它们的朝贡国,并且如果拒绝就将开战。

事件

主条目:瓦剌事件

瓦剌的事件大多与俘获 大明 明朝皇帝的土木堡之变相关。

ID

Msg event.png俘获明朝天子

事态真是令人惊喜,我们发现明朝天子在战斗中亲自统帅军队。[MNG.Monarch.GetSheHeCap]这个傻子竟敢在战场上直面我军。我们花了点工夫处理[MNG.Monarch.GetHerHis]那可怜又孬弱的士兵,甚至设法抓住了皇帝本人。

我们多了一个对明朝朝廷的强力筹码,但我们必须尽快采取行动以便利用。我们得赶快占领北京,好强制执行我们的条款。
 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag captured_mng_emperor
    •  大明:
      • 设置国家 flag mng_emperor_captured
      • 触发国家事件 「俘获明朝天子」

Event button 547.png
向北京前进!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得统治者修正 「俘虏皇帝」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 围城能力 +25% 围城能力
    • Morale of armies.png +20 陆军士气

任务

主条目:蒙古任务

瓦剌使用通用的蒙古任务,其中有一项任务是瓦剌专属的。

决议

ID

Execute decision.png重建大元

忽必烈汗的继承者们一度统治着蒙古和中国的所有土地。而我们将奋起收回旧日帝国的遗产,碾碎胆敢觊觎我们与生俱来的帝国宣称的弱小宗族!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒
  • 拥有核心省份北京
  • 拥有核心省份哈拉和林
  • 拥有核心省份宣化
  • 全部文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份:
    • 由本国或其非主权附属国掌握
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
    • 省份改名为 大都Khanbaliq
    • 省份首府改名为 大都Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒:
    • 省份改名为 上都Xanadu
    • 省份首府改名为 上都Xanadu
  • 省份宣化:
    • 省份改名为 中都Zhongdu
    • 省份首府改名为 中都Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元该省永久宣称
  • 满洲:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 蒙古:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 西藏:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
要成立大元,标有绿色的为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png重建伊利汗国


伊利汗国是蒙古帝国在波斯的继承者,曾是一个伟大的帝国。伊尔汗人是时候继承这一遗产,建立新王朝来统治波斯了。


 
潜在需求

 伊利汗国 存在。
该国:

接受

该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是 处在战争中。
  • 拥有波斯区域的全部省份。

效果

该国:

  • 成为  伊利汗国
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 得到修正 “Increased Centralization”,持续20年带有下列效果:
    • Autonomy.png−0.05 月度自治变化。
    • 国家叛乱度+1 国家叛乱。

策略

开局形势与整体策略

开局时 瓦剌的君主是绰罗斯家族的也先,在历史上他曾以“太师”的名号长期傀儡着 蒙古,并最终在1453年称汗。游戏中的也先太师是一位优秀的君主,更是开局时最强大的将军之一,如果在与 大明的战争中他过早归天,你最好重开。

 瓦剌开局时的信仰是长生天 长生天,非常适合游牧部族。在前期你可以通过不兼容任何信仰来增加骑兵比例并减少部队花费,从而增加国家的战争能力;在中后期最好选择Hinduism.png 印度教作为副宗教,它能够为你带来两点异教容忍异教容忍,配合决议“萨满黄教”与人文理念,能够极大的降低异教省份的叛乱度。

游牧部落拥有焚掠功能,通过降低新征服土地的发展度来获得君主点数与金币,你应该尽量焚掠每一块土地,这能降低省份的造核花费过度扩张。不要对同文化的土地手下留情,游牧真正的家乡是剑锋所指的远方。保持一定程度的Corruption.png腐败度可能是有利的,因为它能减少国家叛乱,腐败度会间接减少你的收入,但游牧国家可以通过掠夺战利品、索要战争赔款、贷款来解决;另一方面,腐败度增加的点数花费可以通过焚掠土地来弥补。当省份的文化与国家的主流文化相同或处于同一文化组时,制造核心所花费的时间会更短,因此一种比较激进的策略是通过不断的转换主流文化来提高征服扩张的速度。在征服东斯拉夫、中华、突厥、日耳曼等等庞大富饶的文化组时这么做会更加划算。

总而言之,战争与扩张将是是游牧国家永远的主旋律。

土木堡大捷

依靠1.29增加的独有事件“土木堡之变”, 瓦剌可以在开局时挑战强大的 大明,这一事件只会在 大明的君主Military power.png 军事技能少于2时发生,它使得 大明的君主成为一位将军。

开局时你有三位外交官,一位去 蒙古改善关系,一位去 大明制造间谍网(为了增加围城效率),最后一位用于结盟几个盟友,这些盟友的作用并非帮助你与 大明作战,而是用于防止当你与 大明作战时被宿敌宣战。通过阶层互动获取5对骑兵,最好再雇佣一个增加陆军士气训练度的顾问,然后就以“获得天命”的理由向 大明宣战吧。

集合你所有的部队并由君主亲自统帅,等待 大明的军队进入 瓦剌 蒙古的腹地,将鼠标悬停在敌人部队上可以查看其详细信息,找到由敌人君主或储君率领的部队,伺机与其交战,获胜后就有很大概率发生事件“抓获明朝天子”,这将降低 大明20天命和1点稳定,并增加 瓦剌20%陆军士气与25%围城能力

现在你对 大明已经有了绝对的军事优势,但先别急着去围攻北京——如果大明在北京附近集结起数倍于你的兵力并发起进攻,依然能给 瓦剌带来非常严重的损失。继续在草原上实行运动战、歼灭战,直到视野范围内找不到敌人大部队为止。之后,留下一些小部队收复失地,主力则前往北京。

一旦围下北京,你将直接控制所有的华北省份,这会给你带来很多战争分数并减少 大明50天命。为了索要到100分的议和条件,需要注意两点:其一,由于我方省份和堡垒更少,收复我方的无堡垒地区比占领敌方的无堡垒地区带来的战争分数更多;其二,只要围攻敌人堡垒就能增加其投向倾向,即使那座堡垒上只有一支部队。

议和时要25分的现金和10分的战争赔款,割地时应注意以下几点: 大明境内有许多不存在国家的核心(   等 ),最好一次性将某个国家的核心全部割取,否则 大明爆出的数量众多的分离主义叛军也会进入你的境内;不必急着收复 瓦剌 蒙古的核心,因为分离主义叛军很可能会将这些土地送还;可以割取一块拥有 大顺 核心的土地并释放 大顺 为附庸,等待叛军将剩余的土地送给你的附庸(注意,同时拥有 蒙古与完全体的 大顺作为附庸时,后者可能将获得相当高的独立倾向)。

天命归零又被你索要了巨额赔款的 大明几乎肯定会崩溃解体,而作为获胜者的 瓦剌,则可以用那数千金币的赔款组织起强大的雇佣军团,开始他壮阔的西征之途。

西征欧洲

通过战争打开一条通向西方的通道,不断前进。保持不落后的军事科技与足够高的游牧团结游牧团结,即使不选择军事系理念也能让你在战斗中拥有优势。 奥斯曼 莫斯科 立陶宛(如果有 波兰相助的话)都是强大的对手,像对付 大明那样对付他们:集合我方主力,在平坦地形上歼灭敌人,反复数次直到消灭敌军主力,最后攻下对方首都逼其和谈。 奥斯曼 莫斯科都很富有,可以索取到上千的战争赔款。 奥斯曼总是会渴望原本属于 克里米亚 摩尔达维亚的土地,如果你打算和 奥斯曼结盟,就不要去触碰那些地方,尽管前者是重建 蒙古帝国所必须的。

在议和割地时,最好综合考虑以下因素:1、割取对方有堡垒的省份以便于下一次的征服;2、割取出若干狭长的通道来接触更多的国家;3、割取对方边境线以避免周围国家对战败者的瓜分;4、割取贸易节点来掌控贸易;5、割取有思潮的省份来接纳思潮;

重建大元

游牧政体十分强大,而获得天命会将你的政体强制转为君主制,所以我们最好通过另一种方式来满足重建 大元所需的条件,那就是消灭天命并成为帝国等级的政府。为了消灭天命,你需要将天子彻底抹除,最好的情况是天命被一个弱小而又与你接壤的国家夺取,从而能让你将其完全吞并,否则你不得不通过战争来打开通道。 大明解体后诞生的中华诸国大多有着相同的信仰且属于同一文化组,作为异教徒的你会在征服这些土地时产生很高的侵略扩张,请务必注意这一点。至于成为帝国则比较容易满足,它需要你本国拥有1000发展度和至少75威望,通过不断的战争胜利你应该可以维持一个相当高的威望

除了北京与宣化,重建 大元所需的土地基本上就是阿尔泰文化组的地域,占据着这些土地的国家大部分都很弱小,但如果 察合台 帖木儿 德里结盟则可能会让事情变得棘手,你或许需要结盟几个他们的敌人来参战。

理念选择

行政理念可以进一步降低造核花费并提供更多更廉价的雇佣军,人文理念可以大幅降低国家叛乱,外交理念可以减少省份战争分数花费并防止包围网的出现和扩大,都是对 瓦剌帮助很大的理念组。考虑到亚洲北部的贫瘠土地,你或许需要数量理念来帮助维持一支庞大的陆军;进攻理念能提高你部队的战斗力,而且它与人文理念配合的政策能够进一步降低新征服土地的叛乱。那些不喜欢贷款破产的玩家可能希望自己能有一个正的收入,那么经济理念或许是一个可行的选择,而且经济理念中减少发展成本的效果也能帮助你种出思潮;如果你已经控制了东亚或印度的大部分贸易节点,贸易理念通常能给你带来更多的收入提高。间谍理念也是值得考虑的,一方面它能减少侵略扩张的产生,令一方面也能降低你的Corruption.png腐败度

成就

Back in Control.png
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。
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I'll graze my horse here.. And here...
我的马要在这里吃草…还有这里…
作为游牧国家,拥有至少200个生产谷物或牲畜的省份。
Pyramid of Skulls.jpg
Pyramid of Skulls
京观
作为游牧国家,将一个至少30发展度的省份进行屠城。
Turning the Tide.jpg
Turning the Tide
移风易俗
用1444年的游牧部落开局,接受所有思潮。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔