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中国皇帝

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中国皇帝(天子)受 Mandate.png 天命,治天下。1444年  大明为在位的中国皇帝。 所有原始宗教组东方宗教组的国家只要与当前中国皇帝接壤,就可以宣称天命,并使用“夺取天命”的宣战理由向皇帝宣战。此宣称同样使得中国大区内的所有省份的 Province warscore cost.png 省份战争分数花费获得 –50%

成功夺取天命会使新天命持有者获得中国大区内所有省份的永久宣称、独特政体“天朝”、并解锁 Mandate.png 天命值和 Meritocracy.png 贤能值机制。此外还将获得两个特有宣战理由:“强迫朝贡”和“一统中国”。

The Emperor of China will never allow colonizers to charter a trade company, giving a -100 "too powerful" modifier when trying to buy a province.

中国皇帝的天朝政体难以改换。所有成立国家的决议和改换政体的事件在天朝政体下或是干脆不会发生,或是发生但并不改变政体。即使当前皇帝改宗,脱离原始和东方宗教组,其帝位也不会改变。

一旦国家丢失天命,政体将变为王国级独裁君主制,并获得就会获得如下效果的“丢失天命”修正,为期20年:

Discipline.png −10% 训练度
Icon legitimacy monarchy.png −1 年度正统性
Liberty desire in subjects +50% 附属国独立倾向
Stability cost modifier.png +50% 稳定度花费修正
National unrest.png +10 全局叛乱
Goods produced modifier.png −50% 全局贸易货物量修正
Fire damage received.png +50% 受到的火力伤害
Shock damage received.png +50% 受到的冲击伤害
Available mercenaries.png -100% 可用雇佣兵


天命值

天命值是使用与判断统治中华的皇帝的正统性的标准。天命值会在0至100间变化,并且带来下列修正的线性变化,奖惩交替发生于 50[1]

Mandate.png 天命值 低天命值 50 高天命值
效果

0 天命值时:

Goods produced modifier.png −50% 全局贸易货物量修正
Fire damage received.png +50% 受到的火力伤害
Shock damage received.png +50% 受到的冲击伤害
National unrest.png +5% 全国叛乱
Available mercenaries.png −100% 可用雇佣兵
无效果

100 天命值时:

National unrest.png −2.5% 全国叛乱
Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正

年度天命值修正受以下条件影响 (although displayed and applied monthly in-game)[2]

  • +0.06 每有1个繁荣的直属州。
  • +0.24 每有1点稳定度。
  • +0.15 朝贡国每有100点发展度。
  • -0.3 临近非朝贡国每有100点发展度。
  • -5.0 每100点发展度拥有100%荒废度的省份(根据荒废度自动计算)。

一次性天命值修正包括:

  • +5 取得他国使用“获取天命”宣战理由的防御战争胜利。[2]
  • -10 拒绝朝贡国召唤盟友作战。[3]
  • -70 通过一项天朝改革。[4]

还有很多事件影响天命值,待整理列出。

非朝贡国影响天命值

要被计入临近非朝贡国的发展度必须拥有一个省份与中国皇帝陆路相连。

举例说明,若  大明是中国皇帝,而  巴赫曼尼 大明手中征服了广州,则  巴赫曼尼 大明被算作陆路接壤。但临近非朝贡国的发展度只计算广州的发展度,而不会计算  巴赫曼尼印度省份的发展度。

但若  巴赫曼尼取得了自广州至印度本土的一条陆路上的全部省份,则将计算其印度本土省份在内的全部发展度,这将使  大明迅速失去大量的天命值。

省份仅与海洋相连(且没有省份不与皇帝陆路相连)同样不会计算发展度。举例说明,若  大明 奥斯曼手中征服了塞浦路斯,将不会开始失去天命值,因为塞浦路斯与奥斯曼本土并无陆路相连。

中国皇帝手下接壤边境的 Vassal.png 附庸国March icon.png 卫戍国Client state.png自定义附庸不会提供额外的天命值增长,但也不会使皇帝失去天命值。

改革

皇帝可以通过五项改革来更好的统治中华。想要通过一项改革,必须至少拥有 80 Mandate.png 天命值,并且每通过一项决议,都会造成 -70 Mandate.png 天命值和 -1 稳定度[4]。每项改革必须按顺序通过,不同于神圣罗马帝国的改革,完成所有改革并不会带来特殊的奖励。如果另一个国家夺取了天命,所有的改革都会被重置而需要重新通过,天命值也将重置为 60[5]。通过成立国家的决议也会重置所有的改革。

  • 中国皇帝改革效果[6]
改革 皇帝加成 备注
改土归流 Meritocracy.png +0.50 年贤能值 偏远州县的地方首领,或者所谓的“土司”,是由当地的少数民资世袭继承的,这些地方领袖由于与当地的联系,也许现在看来是有用的,但是他们将给这些地区带来长期不稳定的风险。通过逐渐以中央任命的官员来替代他们,在地方上的维持稳定将变得越来越容易。
改革海禁
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • Diplomat.png +1 外交官
大海带来了诸多麻烦:海盗,走私,有些叛党甚至就躲藏在浪潮的阴影之下,但是海运也能给我们带来财富与发现。为了让这些财富与创新融入我们的伟大领土,是时候重新讨论我们的海禁政策了。
委任总督 Autonomy.png −0.05 月自治度变化 我们广阔的疆域浩瀚无比,但是管理起来却颇为间距。我们需要设立总督来监督管理多个省份。他们将作为皇帝的代理直接领导省份的事务,不必事无巨细的上报紫禁城。
设立理藩院 Core-creation cost.png −10% 造核花费 要管理帝国边境内外数量众多的藩国与小国,光靠礼部是远远不够的。我们需要设立一个专门的衙门来处理这些事务。
改组官僚品级 Monarch administrative skill +1 君主行政能力(将来的) 重排官职(官僚的品级)并不只是为了象征性的打破腐朽的前朝的架构:通过重新调整帝国的政治结构,我们将集中我们的力量,我们的制度将固若金汤。

注:“改组官僚品级”改革不是限定君主的 Administrative power.png 行政能力最少为 1,而是直接在随机结果上+1。根据君主能力的计算公式可得知,将有3/16 (18.75%) 的概率获得一名拥有 6 Administrative power.png 行政能力的君主。

贤能值

Meritocracy.png 贤能值已经取代 Legitimacy.png 正统性 (或者等价值数值)。它表示帝国官僚的效率。

范围从0到100,它给予:

Meritocracy.png 贤能值 0 25 50 75 100
效果
  • Foreign spy detection.png -50% 间谍防御
  • Advisor cost.png +25% 顾问花费
  • Foreign spy detection.png -25% 间谍防御
  • Advisor cost.png +12.5% 顾问花费
无效果
  • Foreign spy detection.png +25% 间谍防御
  • Advisor cost.png -12.5% 顾问花费
  • Foreign spy detection.png +50% 间谍防御
  • Advisor cost.png -25% 顾问花费

贤能值的基础年度衰减为 -2。低的和谐度也会减少它,直到0和谐值时的每年 -2。可以通过雇佣杰出的顾问来增加它,每个级别的顾问每年增加 +0.5,例如,一个3级顾问和两个1级顾问每年 +2.5。和其他的政体机制类似,贤能值可以通过花费100 Military power.png 军事点数来增加 10(需要开启DLC Rights of Man.png 第三罗马)。

诏书

贤能值可以用来颁布诏书,为整个帝国提供持续10年的有力加成。激活一道诏书花费 20 贤能值且只能同时颁布一道诏书。

诏书列表[7]

名称 效果
扩大官僚机构
  • Development cost.png −10% 提升发展度花费
  • Core-creation cost.png −10% 造核花费
开展人口普查 National tax modifier.png +25% 全国税收修正
提拔海军军官 Ship durability +20% 船只耐久
加强关税控制 Provincial trade power modifier.png +25% 省份贸易力修正
加强防御工作 Fort defense.png +25% 要塞防御
提拔陆军军官 Infantry combat ability.png +10% 步兵战斗力

AI behavior

At peace, AI will prioritize on either Gold Icon.png tax income or Provincial trade power modifier.png provincial trade depending on the percentage of income from each type. The next most likely choice is “Expand Palace Bureaucracy”. At war, AI is more likely to choose “Boost the Officer Corps”. The likelihood of choosing “Boost the Officer Corps” or “Improve Defence Effort” increases significantly if AI considers itself in an important war. The least likely choice is to increase Ship durability Ship durability although it becomes more likely if AI's Navy tradition.png navy tradition is above 50.[7]

策略

成为中国皇帝

尽管大多数国家都可以吞并他们想拥有的一切省份,但作为中国皇帝,应该适当的扩张,以避免与太多非朝贡国接壤。

It can be helpful to maintain vassals or client states at border provinces near large countries. When conquering, Emperor of China can use vassals or client states to carve out an isolated enclave -- feeding the bordering provinces to vassals while retaining the internal provinces to oneself. Isolated provinces such as the Maldives (1248) can be helpful if the need for expansion is for colonial range extension. This also coincides with a strategy to restrict Institution spread.

当皇帝足够强大时,附近大多数的小国都会同意通过外交成为朝贡国。只有超级大国会在没有战争的情况下拒绝成为朝贡国。

当皇帝开始与一个超级大国(例如  俄罗斯)接壤时,可通过在边界释放属国的形式来避免天命值的丧失。Tag switch resets the EoC reform progress as well as resetting Mandate to 60. That can be a way to handle temporary Mandate loss that spans decades in certain situations.

击败中国皇帝

如果进攻方能够使现任中国皇帝迅速失去天命值,皇帝的军事实力将被大大削弱,变得容易被征服。

一种可行的策略是自愿成为皇帝的朝贡国,然后征服所有其他朝贡国。之后该国可以放弃其朝贡国地位,这会导致皇帝的天命值不停的减少。此外如果国家的政体是草原游牧,皇帝还可能会爆发没有防备的游牧边疆的灾难。皇帝在颁布天朝改革后最为脆弱,因为它会降低70 Mandate.png 天命值。

除此之外,大国可以通过征服通过出一条通往皇帝领土的陆路而与皇帝接壤。

故意放弃中国皇帝头衔

对于  大明来说,他可能通过故意丢失天命的方式来摆脱中国皇帝的头衔(以此成为一个普通的君主制国家)。

可以通过解散全部的军队,以让邻国认为  大明很弱小。最终一个邻国会以“夺取天命”的宣战借口对明宣战。 大明可以主动认输结束战争,提供“夺取天命”作为和平条件。

失去天命会引发20年的巨大惩罚。但在游戏早期  大明在军事和经济上都是不可战胜的,所以可以坐等debuff过期而不被任何人讹诈,而叛乱可以通过提高地区自治度的方式来避免。

参考资料

  1. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.luaCELESTIAL_EMPIRE_MODIFIER_THRESHOLD
  2. 2.0 2.1 See in /Europa Universalis IV/common/defines.lua: variables with CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_.
  3. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.luaREFUSED_CALL_FROM_TRIBUTARY_MANDATE_LOSS
  4. 4.0 4.1 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua:variables with CELESTIAL_EMPIRE_REFORM_
  5. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.luaCELESTIAL_EMPIRE_DEFAULT_INFLUENCE
  6. 请见 /Europa Universalis IV/common/imperial_reforms/01_china.txt
  7. 7.0 7.1 请见 /Europa Universalis IV/common/decrees/00_china.txt