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中国皇帝

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中国皇帝(天子)受 Mandate.png 天命,治天下。1444年  大明为在位的中国皇帝。 所有原始宗教组东方宗教组的国家只要与当前中国皇帝接壤,就可以宣称天命,并使用“夺取天命”的宣战理由向皇帝宣战。此宣称同样使得中国大区内的所有省份的 省份战争分数花费 省份战争分数花费获得 –50%

成功夺取天命会使新天命持有者获得中国大区内所有省份的永久宣称、独特政体“天朝”、并解锁 Mandate.png 天命值和 Meritocracy.png 贤能值机制。此外还将获得两个特有宣战理由:“强迫朝贡”和“一统中国”。

中国皇帝永远不会接受殖民者建立特许贸易公司,在试图购买省份时会有-100“过于强大”的倾向修正。

中国皇帝的天朝政体难以改换。所有成立国家的决议和改换政体的事件在天朝政体下或是干脆不会发生,或是发生但并不改变政体。即使当前皇帝改宗,脱离原始和东方宗教组,其帝位也不会改变。

一旦国家丢失天命,政体将变为王国级独裁君主制,并获得就会获得如下效果的“丢失天命”修正,为期20年:


Discipline.png −10% 训练度
稳定度花费修正 +50% 稳定度花费修正
国家叛乱度 +10 全局叛乱
商品产出修正 −50% 全局贸易货物量修正
减少火力伤害 +50% 受到的火力伤害
减少冲击伤害 +50% 受到的冲击伤害
附属国的自由渴望 +50% 附属国独立倾向
Icon legitimacy monarchy.png −1 年度正统性
Available mercenaries.png -200% 可用雇佣兵
国家人力修正 -50% 全国人力修正


天命值

天命值是使用与判断统治中华的皇帝的正统性的标准。天命值会在0至100间变化,并且带来下列修正的线性变化,奖惩交替发生于 50[1]

Mandate.png 天命值 低天命值 50 高天命值
效果

0 天命值时:

商品产出修正 −50% 全局贸易货物量修正
减少火力伤害 +50% 受到的火力伤害
减少冲击伤害 +50% 受到的冲击伤害
国家叛乱度 +5 全国叛乱
Available mercenaries.png −200% 可用的雇佣兵
国家人力修正 -50% 全国人力修正
无效果

100 天命值时:

国家叛乱度 −2.5 全国叛乱
稳定度花费修正 −10% 稳定度花费修正
Icon war exhaustion.png −3% 月度厌战度

年度天命值修正受以下条件影响 (although displayed and applied monthly in-game)[2]

  • +0.06 每有1个繁荣的直属州。
  • +0.24 每有1点稳定度。
  • +0.15 朝贡国每有100点发展度。
  • -5.0 每100点发展度拥有100%荒废度的省份(根据荒废度自动计算,只算入直属州境内的部分)。

一次性天命值修正包括:

  • +5 取得他国使用“获取天命”宣战理由的防御战争胜利。[2]
  • -10 拒绝朝贡国召唤盟友作战。[3]
  • -70 通过一项天朝改革。[4]

还有很多事件影响天命值,待整理列出。

改革

皇帝可以通过五项改革来更好的统治中华。想要通过一项改革,必须至少拥有 80 Mandate.png 天命值,并且每通过一项决议,都会造成 -70 Mandate.png 天命值和 -1 稳定度[4]。每项改革必须按顺序通过,不同于神圣罗马帝国的改革,完成所有改革并不会带来特殊的奖励。如果另一个国家夺取了天命,所有的改革都会被重置而需要重新通过,天命值也将重置为 60[5]。通过成立国家的决议也会重置所有的改革。

  • 中国皇帝改革效果[6]
改革 皇帝加成 备注
改土归流 Meritocracy.png +0.50 年贤能值 偏远州县的地方首领,或者所谓的“土司”,是由当地的少数民资世袭继承的,这些地方领袖由于与当地的联系,也许现在看来是有用的,但是他们将给这些地区带来长期不稳定的风险。通过逐渐以中央任命的官员来替代他们,在地方上的维持稳定将变得越来越容易。
改革海禁
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • Diplomat.png +1 外交官
大海带来了诸多麻烦:海盗,走私,有些叛党甚至就躲藏在浪潮的阴影之下,但是海运也能给我们带来财富与发现。为了让这些财富与创新融入我们的伟大领土,是时候重新讨论我们的海禁政策了。
委任总督 Autonomy.png −0.05 月自治度变化 我们广阔的疆域浩瀚无比,但是管理起来却颇为间距。我们需要设立总督来监督管理多个省份。他们将作为皇帝的代理直接领导省份的事务,不必事无巨细的上报紫禁城。
设立理藩院 Core-creation cost.png −10% 造核花费 要管理帝国边境内外数量众多的藩国与小国,光靠礼部是远远不够的。我们需要设立一个专门的衙门来处理这些事务。
改组官僚品级 储君行政技能 +1 君主行政能力(将来的) 重排官职(官僚的品级)并不只是为了象征性的打破腐朽的前朝的架构:通过重新调整帝国的政治结构,我们将集中我们的力量,我们的制度将固若金汤。

注:“改组官僚品级”改革不是限定君主的 Administrative power.png 行政能力最少为 1,而是直接在随机结果上+1。根据君主能力的计算公式可得知,将有3/16 (18.75%) 的概率获得一名拥有 6 Administrative power.png 行政能力的君主。

贤能值

Meritocracy.png 贤能值已经取代 Legitimacy.png 正统性 (或者等价值数值)。它表示帝国官僚的效率。

范围从0到100,它给予:

Meritocracy.png 贤能值 0 25 50 75 100
效果
  • 外国间谍监测 -50% 间谍防御
  • Advisor cost.png +25% 顾问花费
  • 外国间谍监测 -25% 间谍防御
  • Advisor cost.png +12.5% 顾问花费
无效果
  • 外国间谍监测 +25% 间谍防御
  • Advisor cost.png -12.5% 顾问花费
  • 外国间谍监测 +50% 间谍防御
  • Advisor cost.png -25% 顾问花费

贤能值的基础年度衰减为 -2。低的和谐度也会减少它,直到0和谐值时的每年 -2。可以通过雇佣杰出的顾问来增加它,每个级别的顾问每年增加 +0.5,例如,一个3级顾问和两个1级顾问每年 +2.5。和其他的政体机制类似,贤能值可以通过花费100 Military power.png 军事点数来增加 10(需要开启DLC 人权 第三罗马)。

诏书

贤能值可以用来颁布诏书,为整个帝国提供持续10年的有力加成。激活一道诏书花费 20 贤能值且只能同时颁布一道诏书。

诏书列表[7]

名称 效果
扩大官僚机构
  • 发展度提升花费 -10% 提升发展度花费
  • Core-creation cost.png −10% 造核花费
开展人口普查 国家税收修正 +25% 全国税收修正
提拔海军军官 船只耐久度 +20% 船只耐久
加强关税控制 省份贸易力量修正 +25% 省份贸易力修正
加强防御工作 要塞防御 +25% 要塞防御
提拔陆军军官 步兵作战能力 +10% 步兵战斗力

AI行为

在和平时,AI会倾向于开启“开展人口普查”或“加强关税控制”,取决于税收收入和贸易收入占总收入的比例,次一级的选择则是“扩大官僚机构”。在战时,AI最有可能开启“提拔陆军军官”。如果AI认为自己正处于一场重要的战争中,那么它开启“提拔陆军军官”和“加强防御工作”的倾向就会显著增加。AI开启“提拔海军军官”的倾向最低,不过当AI的 Navy tradition.png 海军传统 超过50时这个倾向会增加。[7]

策略

成为中国皇帝

在与大国接壤的边境省份释放附庸或自定义附庸是一种行之有效的策略。在征服省份时,中国皇帝可以通过附庸或自定义附庸开辟飞地——把边境省份喂给附庸,自己持有内地省份。马尔代夫(1248)之类的孤立省份可以成为扩张殖民距离的跳板。这种策略和限制思潮传播的策略在思想上是一致的。

当皇帝足够强大时,附近大多数的小国都会同意通过外交成为朝贡国。只有超级大国会在没有战争的情况下拒绝成为朝贡国。

下面这个决议只存在于代码中,No 正常游戏无法通过。如果想要这个决议,需要自行制作Mod启用它。

ID

Execute decision.png宣称中华帝国

中华帝统正被名不副实的人所玷污。作为天命遗产的荣耀继承者,我们的[Root.Monarch.GetTitle]一旦将帝国的各个古都纳入掌控,则新的[Root.GetTributaryOverlord]将会建立。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • No 从不 #Deprecated
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • Emperor of china icon.png 中国皇帝
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于东方组
    • 宗教属于原始信仰组
  • 全局 flag empire_of_china_dismantled 已设置
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 中国:
    • 省份所有者:
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
    • 全部
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 军事点数
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 外交点数
  • 拥有至少30个非殖民地省份
  • 拥有核心省份北京
  • 拥有核心省份南京
  • 拥有核心省份西安
  • 拥有核心省份洛阳

效果
  • 设置 Emperor of china icon.png 中国皇帝为ROOT
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全局 flag empire_of_china_dismantled 已设置
    • 清除全局 flag empire_of_china_dismantled
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 失去 Military power.png 50 军事点数

AI决议因子:

  • 基础权重:1

击败中国皇帝

如果进攻方能够使现任中国皇帝迅速失去天命值,皇帝的军事实力将被大大削弱,变得容易被征服。

如果国家的政体是草原游牧,皇帝还可能会爆发没有防备的游牧边疆的灾难。皇帝在颁布天朝改革后最为脆弱,因为它会降低70 Mandate.png 天命值。

故意放弃中国皇帝头衔

对于  大明来说,他可能通过故意丢失天命的方式来摆脱中国皇帝的头衔(以此成为一个普通的君主制国家)。

可以通过解散全部的军队,以让邻国认为  大明很弱小。最终一个邻国会以“夺取天命”的宣战借口对明宣战。 大明可以主动认输结束战争,提供“夺取天命”作为和平条件。

失去天命会引发20年的巨大惩罚。但在游戏早期  大明在军事和经济上都是不可战胜的,所以可以坐等惩罚过期而不被任何人讹诈,而叛乱可以通过提高地区自治度的方式来避免。 但是新版本下天命变成了一个很有用的东西,并不值得去丢弃,反而值得去抢夺。

参考资料

  1. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.luaCELESTIAL_EMPIRE_MODIFIER_THRESHOLD
  2. 2.0 2.1 See in /Europa Universalis IV/common/defines.lua: variables with CELESTIAL_EMPIRE_MANDATE_.
  3. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.luaREFUSED_CALL_FROM_TRIBUTARY_MANDATE_LOSS
  4. 4.0 4.1 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua:variables with CELESTIAL_EMPIRE_REFORM_
  5. 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.luaCELESTIAL_EMPIRE_DEFAULT_INFLUENCE
  6. 请见 /Europa Universalis IV/common/imperial_reforms/01_china.txt
  7. 7.0 7.1 请见 /Europa Universalis IV/common/decrees/00_china.txt