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大清

来自欧陆风云4百科
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Qing.png
大清
政府等级 帝国 帝国级
主流文化 满洲(鄂温克)
首都 北京(1816)
政体 专制君主制Government monarchy.png
国教 儒教Confucianism.png
科技组 中华科技组中华科技组
满洲的理念
注释

海西建州野人,如果成立了满洲大清同理。


Traditions.png 传统
+1 陆军将领冲击
−10% 陆军维护
Idea bonus.png 野心
+1 陆军将领冲击
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 统一女真三大部

+10% 国家人力
−20% 造核花费

Technology cost.png 满文

−10% 科技花费

Possible Manchu banners.png 八旗军

+25% 可招募的八旗军

Cavalry combat ability.png 与蒙古王朝的纽带

+15% 骑兵战斗能力

Manpower recovery speed.png 绿营军

+20% 人力回复速度

National unrest.png 强制剃发令

−2 国家叛乱度

Stability cost modifier.png 中华法令

−10% 稳定花费

 大清(1644-1912),亦因其统治者为满族而得  满洲帝国一名,是中国历史上最后一个朝代。其最初建立于满洲(今属于中国与俄罗斯),1636年皇太极称帝后改定国号为“大清”。1644年, 大明的国都被明末民变领袖李自成攻陷,末代皇帝崇祯自缢,大清以协助明朝军队平定民变的名义进军中国本土,彻底消灭明朝后统治整个中国。 大清入关后沿用前代制度并聘用汉人当官,在满人治理下中国进入康雍乾时期,这段时期是清朝发展的高峰时期,史学界通常称为“康雍乾盛世”。最终在十九世纪时大清走向衰退。

在大清的治理下,中国的综合国民经济得到了发展,领土与人口扩大了两倍。清朝统治者为能使自己的王朝更长久,大力尊崇儒学,从中选拔统治精英以赢得汉族知识分子的支持。 十八世纪初国际贸易蓬勃发展,江南与广东等地的丝织业与棉织业都很发达,景德镇的瓷器都达到历史高峰,此外清政府对天文历法十分重视,大量基督教士被聘用天文地理领域。

大清在游戏开始时并不存在,但可以由女真三部( 建州 海西 野人)统一的  满洲成立。

成立

Execute decision.png清朝

我们已经攻下紫禁城并摧毁了伪帝。中国再次统一而我们就是正统的王朝。
 
潜在需求
  •  满洲
  • 使用一般或历史国家
  • 国家 flag manchu_dynasty_formed 设置
  •  大清存在

如果是AI控制的国家,则需要:

  • 不能是自定义国家
  • 至少拥有5个省份
接受

该国需满足:

  • 控制以下省份:宁远(704)、锡林郭勒(723)、沈阳(726)以及北京(1816)
  • 不处于战争状态
  • 独立国家朝贡国
  • 不能拥有君主修正“部落继承危机”

效果

该国:

  • 成为  大清
  • 获得中华任务
  • 政府等级变为 帝国级 帝国
  • 获得中华大区所有未被其控制省份的永久宣称
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”,具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag manchu_dynasty_formed

如果该国:

  • 属于 游牧科技组 游牧科技组
    • 转变科技组至 中华科技组 中华科技组
    • 转变兵种组至 中华科技组 中华兵种组
  • 宗教信仰不是 儒教 儒教
    • 则其信仰将变为 儒教 儒教且和谐 长生天 长生天
  • 政体为草原游牧

北京(1816):

  • 将成为大清的 Capital.png 首都
  • 省份文化将转化为大清的主流文化
  • 成为大清的核心省份


任务

主条目:中华任务

注:1.25 版本新引入了任务树系统, 大明 大清共用“中华任务”。

事件

主条目:满洲事件

大清的许多事件与满洲、大明和建州一样。主要集中在历史上的经济和军事改革上。

决议

Execute decision.png建造紫禁城

“紫禁城将成为我们国家的宏伟丰碑,提高国家威望,促进国家稳定。”
 
潜在需求

该国:

  •  满洲 大明 大清
  • 使用一般或历史国家
  • 政体是天朝
  • 首都位于北京(1816)南京(1821)
  • 尚未拥有国家修正“紫禁城”
  • 由玩家控制或AI在使用自建国
接受

该国:

  • 不处于战争
  • 拥有3级的 Advisor Statesman.png 政治家顾问君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 未启用派系机制 China bureaucrat.png 文官派系掌权
  • 至少拥有 Icon stability.png 稳定度 +3
  • 国库至少拥有 Gold Icon.png 1 年的收入
  • 至少拥有 Administrative power.png 50 点行政点数

效果

该国:

  • 失去 Gold Icon.png 1 年的年收入
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正“修建紫禁城”,具有以下效果:
    • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
    • Prestige.png +0.5 年度威望

AI不会在国库中少于 Gold Icon.png 1.5年的年收入,或少于 Administrative power.png 100点行政点数时通过该决议。


Execute decision.png组建绿营

征募明军中不满的官兵以组建绿营。
 
潜在需求
  • 国家为  满洲或者  大清
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 国家 flag green_standard_army 设置
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 君主是 Ruler general 将军
  • 已解锁满洲/大清的第5个国家理念”绿营“
  • 拥有齐齐哈尔(725)
  •  大明处于战争状态
  •  大明需要满足以下任意条件:

效果
  • 设置国家 flag green_standard_army
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  •  大明获得对触发国的观点修正"征募明军中不满的官兵到绿营" -100 持续20年
  • 大明失去 Manpower.png 8000 人力
  • 在齐齐哈尔获得4队步兵
  • 在齐齐哈尔获得4队骑兵

Execute decision.png组建八旗

通过组建八旗来建立更加集中的军事力量。
 
潜在需求
  • 国家 flag eight_banners 设置
  • 国家为  满洲或者  大清
  • 使用一般或历史国家
  • 由玩家控制或AI在使用自建国
  • DLC Mandate of Heaven.png 天命未激活
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 君主是 Ruler general 将军
  • 已解锁满洲/大清的第3个国家理念“八旗”
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1

效果

策略

玩家在用  满洲进行游戏时,通常会选择成立大清国,这主要是处于两点考虑。首先,当国家版图不断扩大时,由于草原游牧政体限制,使行政管理越来越困难;游牧部族阶层会索取越来越多的领地, 满洲变得越大部落统一度下降的越快,同时随着军事科技的不断提高,屠城这一选项也显得越发不值得。其次,玩家通过建立大清国可以得到两点简单的好处:

  1. 政体由草原游牧变为专制君主制 ,这一改变不需要额外的点数或者负面效果,也不需要完成行政理念组经济理念组革新理念组之一才能进行改革政府的决议;
  2. 政府等级将升级为帝国。由于上述变化,原有的游牧部族阶层将会被默认的三个阶层所代替,这会使得阶层更加容易管理,获得更好更多样的buff,也可以用于获得君主点数。此外,该国也将成为华夏文化组的文化联盟 (即自动接收所有华夏文化组下属的子文化)。

但与此同时,成立大清国也会移除一些优势。玩家将失去 部落争霸游牧袭扰 两个强力的宣战理由;失去免费补充军事单位的能力;失去利用屠城选项增加君主点数的能力;不会发生部落继承危机所引发的摄政议会不上台的情况。此外,国家的宗教信仰将变为 儒教 儒教。如果玩家拥有许多信仰 长生天 长生天的省份,则会引起大范围的宗教动荡。玩家在选择这个决议时,要充分考虑这些问题,三思而行。

成立大清之后会得到一个额外好处,就是获得华南、华北以及西南地区所有省份的永久宣称。这些省份基本属于中华文化组,同时大多数都信仰 儒教 儒教。这使得它们成为主要被占领的目标。永久宣称还会降低25%的造核花费,让这些省份更加容易被兼并。

如果需要大清成立前的相关游戏信息(比如  建州 海西 野人,或者是如何成立  满洲),请前往相关国家页面查看。

理念

根据玩家的不同策略,可以选择不同的理念组来强化大清的一些能力:作为游牧政体的国家,一般而言会选择革新理念经济理念或者 行政理念,以便改革政府。而“大清王朝”决议可以成立大清,并使玩家可以跳过改革政府从而拥有更多的选择余地:

人文理念——该理念可以降低由于成立大清所导致的宗教动荡。同时,如果玩家打算向西,对 伊斯兰教逊尼派 逊尼派和 Orthodoxy 东正教所控制的领土进行扩张,人文理念也是一个不错的选择。人文理念组的一些理念与大清的一些国家理念有很好的协同效应。儒教自带的宗教容忍度与和谐度也可以获得加强。贵族理念则会帮助大清在战场上攻城拔寨。由于大清的国家理念中,也有对人力骑兵作战能力的增益。因此,贵族理念会进一步保持在军事科技方面的优势。

数量理念——这个理念将极大的扩充你的军队,同时还不会造成巨额的支出。人文理念中还会有一项决议,可以给将领提供1点冲击。加上进攻理念之后,会使招募的将领前所未有至少拥有4冲击。

行政理念——尽管大清拥有中国区域省份的永久宣称,这样可以降低造核花费。但是,由于该区域绝大部分省份拥有较高的发展度,仍会使造核花费十分之高。行政理念将有助于缓解这一情况,还可以帮助大清保持行政科技上的领先地位。虽然大清对中国的永久宣称不能降低附属国的造核花费,但影响理念也许可能让玩家能在节约行政点数方面获益。

探索理念——如果玩家想要向东殖民历史上的新大陆或者游戏中的随机新世界,亦或者是想向富庶的印度尼西亚方向殖民。那么,探索理念会是一个十分有用且必要的选择。不过,需要注意的是,印度尼西亚贸易节点是不能将贸易额传回北京的。对于大清而言,长远来看,可以将贸易中心迁至马六甲。当然,这是以控制马六甲贸易点为前提条件的。在新大陆方面,只有加利福尼亚、墨西哥和里奥格兰德,这三个贸易节点可以将贸易额转移到北京。而对于随机新世界,殖民领的贸易价值的高低,则需要视贸易节点的具体分布情况而定。

成就

满洲候选人的图标
用女真部落之一开局,并成立大清
成立清朝的图标
成立大清并成为中国皇帝
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里  莫西
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切