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将领

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将领可被派作陆军海军的领袖,其数据可以强化部队的战斗能力。国家可以随时雇佣将领,每一个陆军将领花费50军事点数,海军将领花费50外交点数。将领的能力由雇佣时的陆军或海军传统决定。男性君主或君主国的男性储君也可以做将军。每一个超限的将领每月将消耗1点军事点数;君主和储君不计入将领数内。

将军和海军上将阵亡的概率很低。大多数将领将在约12年后自然死亡。

拥有一名三星将领是 Age of Revolutions.png 大革命时代的时代目标。

指派与召回

将军和征服者只能指派给不在敌方领土上的非交战部队,并且这支部队不在登船。也就是说己方、友方、中立和未殖民的地区均可指派。对于被驱逐的军队,只要满足上述条件也可以指派一名将领。海军上将和探险家则可指派给非交战舰队。你也可以指派一个正在别处工作的将领,这样无论他在何处,只要这名将领不在敌方领土、不在交战或者不在进行探索任务,都会瞬间过来领导新的部队。

召回将领的前提条件与指派将领大致相同,即将领可以有效从已派遣的军队中召回。

能力

将领有以下4种能力值,从0到6:

Land leader shock.pngNaval leader shock.png 冲击

将领的冲击能力增加冲击阶段的骰子点数。

Land leader fire.pngNaval leader fire.png 火力

将领的火力能力增加火力的骰子点数。

Land leader maneuver.pngNaval leader maneuver.png 机动

将领的机动能力增加手下军队或船只的移动速度,也影响海战时的船只落位。

每一点 Land leader maneuver.png 陆军将领机动能力:

  • 降低 1 点部队负重,这样就可以在低补给上限省份拥有更低的损耗(不过这不会减少来自围城、冬季、恶劣环境或者其他的“敌方损耗增加”的基础损耗修正)
  • 在所有非本国所有(包括盟友、附庸、敌方、被占领)的省份增加 10%Reinforce speed.png 增援效率。机动带来的增援率不可超过100%。
  • 在横渡河流或海峡作战时,如果己方将军的机动力比敌方将领至少高1点,就可以抹除横渡惩罚。所以在横渡时,将军不可或缺。

每一点 Naval leader maneuver.png 海军将领机动能力:

  • 增加 10%Engagement width.png 遭遇宽度
  • 增加舰队提供的 5%Trade power.png 贸易力量

Leader siege.png 围城

围城能力在陆海军双方的将领中,效果不同:

  • 对陆军将领,每一点围城能力增加 +1的围城结果,使得围城速度更快。
  • 对海军将领,每一点围城能力增加 +10%的舰队的有效发展度封锁数值。

但就算你的陆军传统很高,高围城的将军也不多见,因为围城能力平均只为其他能力的1/3(见下)。

增强将领能力的理念

以下理念会增强新雇佣将领的能力(不超过6):

  • 陆军将领火力
Land leader fire.png 传统 理念 效果/野心 政策
+1
  • 进攻理念组 3:优势火力
  • 大明的理念 7:红夷大炮
  • 拉杰普特的理念 6:武学民族精神
  • 斯摩棱斯克的理念 5:坚守阵地
  • 波西米亚的野心
  • 宇都宫的野心
  • 黑羊的野心
  • 毛利的野心
  • 织田的野心
  • 扩张-质量:矿业法案
  • 陆军将领冲击
Land leader shock.png 传统 理念 效果/野心 政策
+1
  • 满州的传统
  • 白羊的传统
  • 希尔凡的传统
  • 苏格兰的传统
  • 帖木儿的传统
  • 进攻理念组 1:尖刀将领
  • 白羊的传统
  • 阿居乌壤的理念 6:驱逐异教徒
  • 阿拉瓦克的理念 7:丛林战术
  • 恰鲁亚的理念 3:抛石战术
  • 千叶的理念 5:香取神宫
  • 畠山的理念 2:不屈将领
  • 游牧的理念 4:草原领袖
  • 北条的理念 2:夜战
  • 耶路撒冷的理念 5:十字军贵族
  • 立陶宛的理念 1:督军公爵
  • 拉斯德的理念 6:如鱼得水
  • 墨西哥的理念 6:革命英雄
  • 掸邦的理念 5:掠夺者
  • 少贰的理念 5:肥后之熊
  • 西藏的理念 2:孟兰盆教影响
  • 瓦拉几亚的理念 5:穿刺公的传承
  • 山名的理念 4:西国勇士
  • 织田的理念 3:良将
  • 阿伊尔的野心
  • 阿拉伯的野心
  • 满州的野心
  • 瑞典的野心
  • 人文-数量:鼓舞人心的指挥官
  • 陆军将领机动
Land leader maneuver.png 传统 理念 效果/野心 政策
+2
  • 肖尼的野心
+1
  • 阿依努的传统
  • 加勒比的传统
  • 防御理念组 3:改善机动
  • 阿拉伯的理念 6:氏族的忠诚
  • 阿伊尔的理念 6:游牧传统
  • 阿尔巴尼亚的理念 2:天生的伏击专家
  • 高加索的理念 3:打了就跑
  • 喀山的理念 5:草原战术
  • 西北太平洋的理念 5:乌鸦的传承
  • 彼尔姆的理念 5:泰加武士
  • 罗马尼亚的理念 2:善战的指挥官
  • 塔普雅的理念 5:豹的速度
  • 扎波罗热的理念 4:打了就跑
  • 黑羊的理念 4:动态战争
  • 立陶宛的野心
  • 数量-探索:雇佣探险家
  • 将领围城
Leader siege.png 传统 理念 效果/野心 政策
+1
  • 尼泊尔的理念 7:包络和封锁
  • 织田的理念 4:安土城
  • 贵族理念组的完成奖励
  • 革新-进攻:新式攻城武器
  • 海军将领火力
Naval leader fire.png 传统 理念 效果/野心 政策
+2
  • 荷兰的理念 4:成立海军指挥部
+1
  • 海军理念组 3:海军学员
  • 马贾艾斯的野心
  • 海军-革新:海事教育法
  • 海军将领冲击
Naval leader shock.png 传统 理念 效果/野心 政策
+1
  • 海军理念组 1:登舰小队
  • 马贾艾斯的理念 4:海战高手
  • 海军-宗教:狂热的船长
  • 海军将领机动
Naval leader maneuver.png 传统 理念 效果/野心 政策
+2
  • 航海理念组 6:优良的造船业
+1
  • 马贾艾斯的传统
  • 摩加迪沙的理念 2:索马里水手
  • 阿曼的理念 6:熟练的水手
  • 斯瓦希里的理念 2:季风季节
  • 马赫里的理念 4:阿拉伯海的领航者
  • 革新-航海:新式海军战术

计算将领的星级

如果计算结果中将领星级为4,则也改为三星级。

能力生成公式

以下公式基于游戏代码而非实验猜测。

首先随机生成能力值的总数,然后半随机地分配到各项能力上。

总数

首先,基于以下公式生成能力值总数:

  1. 的概率+1
  2. 的概率+1
  3. 的概率+1
  4. 的概率+1
  5. 的概率+1
  6. 的概率+1

有效传统取决于将领类型:

将领类型 有效传统
将军
征服者
君主/储君
海军上将
探险家

下表为不同军事传统下将领能力总值的最小、最大及平均值:

传统 最小值 最大值 平均值 最终总值的出现概率
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
0% 1 7 4 100 91.67 75 58.33 41.67 25 8.33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20% 2 9 5.2 100 100 93.33 78.33 61.67 45.00 28.33 11.67 1.67 0 0 0 0 0 0 0 0
40% 3 11 6.6 100 100 100 96 84.33 68.33 51.67 35 18.33 5.67 0.67 0 0 0 0 0 0
60% 4 13 8.2 100 100 100 100 98.4 91.33 77.93 61.67 45 28.33 13.27 3.67 0.4 0 0 0 0
80% 5 15 10 100 100 100 100 100 99.68 96.99 88.65 74.68 58.34 41.67 25.32 11.35 3.01 0.32 0 0
100% 7 17 12 100 100 100 100 100 100 100 99.68 96.99 88.65 74.68 58.34 41.67 25.32 11.35 3.01 0.32

分配

之后将以总值进行分配。

如果总值大于10,将总值减4,这4点数值平均分配到各项能力上。由于总值最大值为17,该分配可以进行两次(17→13→9)。

然后加算理念加成(见上)。

再把剩余总值依下法分配:

  • (产生一个0-9之间的随机数)
  • 如果为陆军将领,满足which = 0,围城 < 6: (随机数为0,且围城能力没有满值,这个点数加到围城上面)
  • 否则若which < 4,冲击 < 6: (随机数小于3,且冲击能力没有满值,这个点数加到冲击上面)
  • 否则若which < 7,火力 < 6: (随机数小于6,且火力能力没有满值,这个点数加到火力上面)
  • 否则若机动 < 6: (如果机动能力没有满值,这个点数加到机动上面)
  • 否则则重新随机出(随机数为7-9,并且机动能力是满值,重新产生这个随机数)

所以平均来说,平均分配之后的围城:冲击:火力:机动之比大约为1:3:3:3,但当某项能力满值时,概率就会改变:

  • 如果围城满值(几乎不可能发生),此10%加到冲击上
  • 如果冲击满值,此30%加到火力上
  • 如果火力满值,此30%加到机动上

将领类型

Ruler general君主

教皇国和神权国之外的政体都可以将其男性君主变为一位将军。君主带兵上战场要冒着战死的危险,所以在君主国中,可以利用此机制来缩短不良君主的执政时间,让好的继承人早些上位。同样也可以借此除掉属性差的继承人,并寄希望于下一个继承人会更好。但别忘了,君主国的国君或储君驾崩本身就要扣除1点稳定值,如果战死则会-2稳定。国君或储君的战死几率与战斗的持续时间成正比。[1]

Heir General 继承人

成年男性继承人也可以变成一位将军,并和君主一样要冒战死沙场的风险。战死的负面效果如上所述。共和国无继承人机制,故无法进行此转换。

General.png将军

将军是标准的陆军领袖,依其能力值强化所在部队。不能探索未知地域

Conquistador征服者

征服者所在军队才可以探索“未知地域”,但其属性比将军约少20%(不计理念等加成)。

Admiral.png海军将领

海军上将是标准的海军领袖,和将军一样,依其能力值强化所在舰队。不能探索“未知地域”。

Explorer探险家

探险家所在舰队才能进入海上的“未知地域”。当所在舰队葬身大海时,探险家也随之死去(无DLC黄金国时)。探险家可以执行探索任务以打开特定区域(有DLC黄金国时),但其属性比海军上将约少20%(不计理念等加成)。

无维护将领上限

所有国家的无维护将领上限基础值均为1。以下条件可以提升此上限:

Leader(s) without upkeep.png 条件
+1 所有AI国家
“非常简单”难度下的玩家
接受Feudalism.png封建主义思潮
神圣罗马帝国皇帝
教廷监护
Power Projection.png力量投射高于25点
帝国级帝国级

理念和政策:

Leader(s) without upkeep.png 传统 理念 效果/野心 政策
+1
  • 卡内姆 博尔努的传统
  • 图林根的传统
  • 贵族理念组 6:国际贵族
  • 革新理念组 7:规范军官团
  • 波斯尼亚的理念 3:增强波斯尼亚的贵族们
  • 殖民领的理念 7:自由英雄
  • 克罗地亚的理念 1:克罗地亚政府
  • 伊东的理念 2:统一领地
  • 魁北克的理念 6:贵族子弟
  • 琉球的理念 7:三山
  • 武田的理念 6:武田二十四将
  • 英格兰的野心
  • 匈牙利的野心
  • 印加的野心
  • 刚果人的野心
  • 库尔德的野心

事件和阶层互动:

Leader(s) without upkeep.png 事件修正 触发条件 持续时间
+1 齐米贵族 Dhimmi.png 齐米阶层互动: Estate interaction 8.png“提拔齐米阶层贵族” 30年
−1 将军数量减少 部族阶层事件 ‘Demands of the $ESTATE_NOMADIC_TRIBES$

选择“同意”

5年

每一个超限的将领每月都会花费Military power.png1军事点数。君主继承人转化而成的将军不计在内。

死亡几率和寿命期望

只要某将领受雇超过5年,他每天都有的几率死亡,其中为受雇年数;为判断是否已指派的变量,若已指派则为1反之则为0;为判断是否在交战或围城中的变量,若已指派则为1反之则为0。

受雇年数 每年死亡几率 寿命期望
未指派 已指派 交战/围城中 未指派 已指派 交战/围城中
0 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
1 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
2 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
3 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
4 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
5 2.0% 3.9% 13.1% 24.2 20.4 11.9
6 2.0% 3.9% 13.1% 24.5 21.0 12.8
7 2.0% 3.9% 13.1% 24.9 21.6 13.8
8 2.0% 3.9% 13.1% 25.2 22.2 14.7
9 2.0% 3.9% 13.1% 25.6 22.7 15.6
10 2.0% 3.9% 13.1% 25.9 23.3 16.6
11 2.0% 3.9% 13.1% 26.2 23.8 17.5
12 2.0% 3.9% 13.1% 26.5 24.3 18.4
13 2.0% 3.9% 13.1% 26.8 24.8 19.3
14 2.0% 3.9% 13.1% 27.1 25.3 20.1
15 2.0% 3.9% 13.1% 27.3 25.7 21.0
16 2.0% 3.9% 13.1% 27.6 26.1 21.8
17 2.0% 3.9% 13.1% 27.8 26.5 22.6
18 2.0% 3.9% 13.1% 28.0 26.9 23.4
19 2.0% 3.9% 13.1% 28.2 27.2 24.1
20 2.0% 3.9% 13.1% 28.4 27.5 24.8
21 3.9% 5.8% 14.8% 28.5 27.8 25.5
22 5.8% 7.7% 16.5% 28.8 28.2 26.2
23 7.7% 9.5% 18.1% 29.2 28.7 26.9
24 9.5% 11.3% 19.8% 29.7 29.2 27.7
25 11.3% 13.1% 21.4% 30.2 29.8 28.4
26 13.1% 14.8% 22.9% 30.8 30.5 29.2
27 14.8% 16.5% 24.4% 31.5 31.2 30.1
28 16.5% 18.1% 25.9% 32.2 31.9 30.9
29 18.1% 19.8% 27.4% 32.9 32.7 31.8
30 19.8% 21.4% 28.9% 33.7 33.4 32.6
31 21.4% 22.9% 30.3% 34.4 34.2 33.5
32 22.9% 24.4% 31.6% 35.2 35.1 34.4
33 24.4% 25.9% 33.0% 36.1 35.9 35.3
34 25.9% 27.4% 34.3% 36.9 36.8 36.2
35 27.4% 28.9% 35.6% 37.8 37.6 37.1
36 28.9% 30.3% 36.9% 38.6 38.5 38.0
37 30.3% 31.6% 38.2% 39.5 39.4 39.0
38 31.6% 33.0% 39.4% 40.4 40.3 39.9
39 33.0% 34.3% 40.6% 41.3 41.2 40.8
40 34.3% 35.6% 41.8% 42.2 42.1 41.8
41 35.6% 36.9% 42.9% 43.1 43.0 42.7
42 36.9% 38.2% 44.1% 44.0 44.0 43.7
43 38.2% 39.4% 45.2% 45.0 44.9 44.6
44 39.4% 40.6% 46.3% 45.9 45.8 45.6
45 40.6% 41.8% 47.3% 46.8 46.8 46.5
46 41.8% 42.9% 48.4% 47.8 47.7 47.5
47 42.9% 44.1% 49.4% 48.7 48.7 48.4
48 44.1% 45.2% 50.4% 49.7 49.6 49.4
49 45.2% 46.3% 51.4% 50.6 50.6 50.4
50 46.3% 47.3% 52.3% 51.6 51.5 51.3
51 47.3% 48.4% 53.3% 52.5 52.5 52.3
52 48.4% 49.4% 54.2% 53.5 53.4 53.3
53 49.4% 50.4% 55.1% 54.4 54.4 54.2
54 50.4% 51.4% 56.0% 55.4 55.4 55.2
55 51.4% 52.3% 56.9% 56.4 56.3 56.2
56 52.3% 53.3% 57.8% 57.3 57.3 57.1
57 53.3% 54.2% 58.6% 58.3 58.3 58.1
58 54.2% 55.1% 59.4% 59.3 59.2 59.1
59 55.1% 56.0% 60.2% 60.2 60.2 60.1
60 56.0% 56.9% 61.0% 61.2 61.2 61.0
61 56.9% 57.8% 61.8% 62.2 62.1 62.0
62 57.8% 58.6% 62.5% 63.1 63.1 63.0
63 58.6% 59.4% 63.3% 64.1 64.1 64.0
64 59.4% 60.2% 64.0% 65.1 65.1 65.0
65 60.2% 61.0% 64.7% 66.1 66.0 65.9
66 61.0% 61.8% 65.4% 67.0 67.0 66.9
67 61.8% 62.5% 66.1% 68.0 68.0 67.9
68 62.5% 63.3% 66.8% 69.0 69.0 68.9
69 63.3% 64.0% 67.5% 70.0 70.0 69.9
70 64.0% 64.7% 68.1% 71.0 70.9 70.9
71 64.7% 65.4% 68.7% 71.9 71.9 71.9
72 65.4% 66.1% 69.4% 72.9 72.9 72.8
73 66.1% 66.8% 70.0% 73.9 73.9 73.8
74 66.8% 67.5% 70.6% 74.9 74.9 74.8
75 67.5% 68.1% 71.1% 75.9 75.9 75.8
76 68.1% 68.7% 71.7% 76.9 76.9 76.8
77 68.7% 69.4% 72.3% 77.9 77.8 77.8
78 69.4% 70.0% 72.8% 78.8 78.8 78.8
79 70.0% 70.6% 73.4% 79.8 79.8 79.8
80 70.6% 71.1% 73.9% 80.8 80.8 80.7
81 71.1% 71.7% 74.4% 81.8 81.8 81.7
82 71.7% 72.3% 74.9% 82.8 82.8 82.7
83 72.3% 72.8% 75.4% 83.8 83.8 83.7
84 72.8% 73.4% 75.9% 84.8 84.8 84.7
85 73.4% 73.9% 76.4% 85.8 85.7 85.7
86 73.9% 74.4% 76.9% 86.7 86.7 86.7
87 74.4% 74.9% 77.3% 87.7 87.7 87.7
88 74.9% 75.4% 77.8% 88.7 88.7 88.7
89 75.4% 75.9% 78.2% 89.7 89.7 89.7
90 75.9% 76.4% 78.7% 90.7 90.7 90.6
91 76.4% 76.9% 79.1% 91.7 91.7 91.6
92 76.9% 77.3% 79.5% 92.7 92.7 92.6
93 77.3% 77.8% 79.9% 93.7 93.7 93.6
94 77.8% 78.2% 80.3% 94.7 94.7 94.6
95 78.2% 78.7% 80.7% 95.7 95.6 95.6
96 78.7% 79.1% 81.1% 96.6 96.6 96.6
97 79.1% 79.5% 81.5% 97.6 97.6 97.6
98 79.5% 79.9% 81.8% 98.6 98.6 98.6
99 79.9% 80.3% 82.2% 99.6 99.6 99.6

参考资料

  1. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/heir-doesnt-want-to-die-in-1-12.868878/#post-19605381