葡萄牙

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Portugal.png
葡萄牙
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 葡萄牙(伊比利亚)
首都 Capital.png 里斯本Lisboa [227]
政体 Gov portuguese king.png 葡萄牙君主制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
葡萄牙的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 步兵作战能力
+100% 舰队移动速度
Icon ideas.png 野心
+20% 全局关税
Icon ideas.png 理念

Naval morale.png 航海家的遗产

+10% 海军士气
+20% 殖民距离

Goods produced modifier.png 阿方索条例

+10% 商品产出修正

Global trade power.png 贸易据点

+10% 全局贸易竞争力

Global settler increase.png 土地先于信仰

+15 全局移民增长

Trade efficiency.png 支持班代兰特旗队

+15% 贸易效率

Construction cost.png 王室独裁

−15% 建造花费
+0.50 年度专制度

Artillery fire.png 王家工事、炮兵与设计学院

+1 炮兵火力
+10% 要塞防御
葡萄牙
Shield fancy overlay.png
随着收复失地运动接近尾声,伊比利亚半岛几乎全部掌握于基督徒之手,葡萄牙王国把注意力转至非洲海岸。1415年,阿维斯王朝的创始人若昂一世征服了休达,葡萄牙人完成了第一次向摩尔人家乡的进军。他的孙子,年幼的阿方索五世则会继续尽其所能承接其祖的志业。然而,阿方索的叔叔,唐·恩里克,「航海家」恩里克王子将让葡萄牙在世界上留下它的印记。

在恩里克的指引下,葡萄牙在造船与航海方面取得了重大进展,着手开始穿过博哈多尔角向南方的探险。追逐黄金、香料还有那传说中的祭司王约翰的王国,葡萄牙水手将要走向世界的所有航路。他们将会到达西方的新大陆,也会到达东方的印度印度尼西亚,甚至中国日本。葡萄牙水手也许某一天将完成环球航行。

1444年,阿方索依旧未成年,王国的日常统治被委任给他另一位叔叔,科英布拉公爵唐·佩德罗。唐·佩德罗的摄政充满艰难,难以掌控宫廷内强力的葡萄牙贵族,但公爵目前至少能够以他的资金来强化王室力量。但随着阿方索的长大,宫廷内的其他势力会尝试控制他,以图让年轻的国王成为他们的傀儡。

尽管卡斯蒂利亚有着一系列弱势君主和强大的贵族,他们仍然是葡萄牙人的重大威胁。阿维斯家族已经因此奉行与与卡斯蒂利亚的王室联姻政策,希望能够确保友谊长久,同时强化有朝一日葡萄牙对卡斯蒂利亚王位的潜在宣称。

葡萄牙(英文:Portugal王国位于欧洲西南部的伊比利亚半岛。1444年剧本中,其东边与  卡斯蒂利亚接壤,西临大西洋。除了在欧洲的本土以外,葡萄牙还控制着亚速尔群岛The Azores [367]马德拉Madeira [368];这两个群岛可以作为向西前往美洲的跳板。与此同时,葡萄牙在北非地区还有一块飞地——休达Ceuta [1751]

开局时,葡萄牙就拥有一个免费的探险家以及规模相当庞大的舰队。对于那些想要探索和殖民新大陆的玩家而言,葡萄牙是一个十分理想的选择。同时,葡萄牙的国家理念可将该国发展为全球性的贸易大国。

任务

主条目:葡萄牙任务

另参见:葡萄牙任务/基础游戏‎

DLC 黄金世纪 黄金世纪霸业霸业开启时,葡萄牙拥有一组相当宏大的任务,引导其建立一个囊括新大陆、非洲,远及亚洲的殖民贸易帝国,同时也有在伊比利亚和西非扩张的良好机会。黄金世纪未开启时,葡萄牙仍能使用一组相对较小但内容比较丰富的任务。

事件

主条目:葡萄牙事件

葡萄牙的事件聚焦于美洲、非洲、亚洲的殖民和探索。以及它与殖民竞争对手们之间不稳定的关系,尤其是尼德兰。

决议

葡萄牙与  西班牙共享设立耶稣会的特有决议;此外,如果葡萄牙在欧洲的省份少于 5 个、且在巴西殖民区域拥有一个足够大的殖民领,则可以选择成立  巴西

ID

Execute decision.png设立耶稣会


教宗推行了一个名为耶稣会的新修会。但是没有王室的支持它不可能发展起来,我们要不要支持?


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “耶稣会”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “驱逐耶稣会”
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级

效果
  • 获得国家修正 “耶稣会” 持续至游戏结束,并具有以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教力量
    • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
  • 基督教#天主教 天主教失去 Catholic reform desire.png 2% 改革呼声

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png转进巴西

葡萄牙已成废墟!在敌人再次降临在我们头上之前,王室必须赶快从海上逃离。虽然离开葡萄牙将是痛苦的,但我们一定会在巴西创造一个光荣的新帝国。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag fled_to_brazil 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • Is not playing with a Random New World
  • 使用一般或历史国家
  •  葡萄牙
  • 政体是monarchy
  • 任意附属国:
    • Is a colonial nation
    • 首都:
      • Is in colonial region 巴西殖民地
  • 不是:
    • 至少 5 个拥有的省份:
      • 大陆是欧洲
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10
  • Is independent or a tributary
  • 处于战争中
  • 任意附属国:
    • Is a colonial nation
    • 首都:
      • Is in colonial region 巴西殖民地
    • 拥有至少20个非殖民地省份

效果
  • Country becomes  巴西
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • Is a colonial nation
      • 首都:
        • Is in colonial region 巴西殖民地
    • 前者
      • 继承先前提到的国家
  • Tooltip: 「如果拥有里约热内卢,首都将会迁移于此,否则将会迁移至巴西殖民区域的一个随机省份。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份里约热内卢 (763):
          • 我国拥有该省份
      • 省份里约热内卢 (763):
        • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
    • 否则:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • Is in colonial region 巴西殖民地
        • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于基督教宗教组
    • Tooltip: 「葡萄牙将会被释放为巴西的被联统国。」
    • 潜在效果:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 大陆是欧洲
        •  葡萄牙 获得该省核心
      • 作为附庸国释放  葡萄牙
      •  葡萄牙:
        • 改变政体为monarchy
        • 实行政府改革「独裁制」
        • Gets new Mission.png missions
      • Make  葡萄牙 a junior partner in a personal union
    • 潜在效果:
      • 全球所有省份:
        • 仅限于:
          • 大陆是欧洲
          • 是我国的核心
        •  葡萄牙 获得该省核心
        •  巴西失去该省核心
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation
  • 设置国家 flag fled_to_brazil

AI决议权重:

  • Base weight: 1

葡萄牙的主流文化属于伊比利亚文化组,使其可以通过军事手段成立  西班牙。但AI葡萄牙永远不会通过这个决议。

ID

Execute decision.png军事手段成立西班牙


在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_spain_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是  西班牙
  • 不是  教宗国
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  法兰西
  • 不是  医院骑士团
  • 不是  安达卢西亚
  • 不在穆斯林宗教组中
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊比利亚文化组
    • 主流文化是巴斯克
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份巴塞罗那Barcelona [213]
  • 拥有核心省份萨拉戈萨Zaragoza [214]
  • 拥有核心省份巴利亚多利德Valladolid [215]
  • 拥有核心省份萨拉曼卡Salamanca [216]
  • 拥有核心省份塞维利亚Sevilla [224]
  • 拥有核心省份托雷多Toledo [219]
  • 拥有核心省份瓦伦西亚València [220]
  • 拥有核心省份格拉纳达Granada [223]
  • 所有省份位于伊比利亚地区:
    • 所有省份:
      • 省份所有者:
        • 不在穆斯林宗教组中

效果
  • 国家成为  西班牙
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 伊比利亚地区的所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 位于阿连特茹区域
        • 不是:
          • 位于贝拉区域
      •  西班牙获得该省份的永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_spain_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

全部橙色省份必须被拥有并造核才能以军事手段成立西班牙。成立西班牙对阴影地区获得永久宣称


葡萄牙或巴西文化国家在启用特有的5级政府改革“征召兵制度”后,可解锁以下特殊决议:

ID

Execute decision.png征集征召兵


[Root.GovernmentName]现在需要征集征召兵以保卫[Root.GetUsableName],抗击外国侵略者。


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:启用决议「征集征召兵」,允许我国从靠近首都的省份获取人力与水手。
接受
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag raised_the_ordenancas 已设置
    • 已拥有国家 flag raised_the_ordenancas 至少10年
  • 至少满足之一:
    • 我国处于防御战争中
    • 支付 Military power.png 50 军事点数[1]

效果
  • 清除国家 flag raised_the_ordenancas
  • 设置国家 flag raised_the_ordenancas
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国处于防御战争中
  • 否则:
    • 支付 Military power.png 50 军事点数[1]
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 capital_province
      • All provinces in this region:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 与事件目标省份 capital_province 距离大于 50
        • 设置省份 flag ordencas_province_flag
    • 获得 1 years of 人力 income from provinces which fulfill the following conditions:
      • 省份 flag ordencas_province_flag 已设置
    • add_years_of_owned_provinces_sailors
      • years = 1
      • trigger
        • 省份 flag ordencas_province_flag 已设置
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag ordencas_province_flag 已设置
      • 清除省份 flag ordencas_province_flag
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度

AI决议权重:

  • 基础权重:1

策略

在开局时,葡萄牙仅仅是一个位于欧洲边缘的小国。然而,在其巅峰时期,葡萄牙控制着世界上有史以来最庞大、利润最丰厚的贸易帝国之一。这很大程度上都应归功于其对探索未知领域的浓厚兴趣。

欧陆风云4中,这一点则表现在葡萄牙是一个既适合萌新上手,也适合高玩挑战的国家。作为萌新可以通过选择葡萄牙学到更多有关贸易殖民探索的知识和技巧。而作为高玩则可以挑战从西南欧小国发展成称霸世界的贸易与殖民帝国。

概述

 法兰西 卡斯蒂利亚 英格兰等欧洲豪强相比,葡萄牙由于领土面积较小,使得其在游戏初期军事实力较弱。其常见的发展策略可以简单归纳为以下几个步骤:

  1. 1445-1480年 在北非地区进行扩张,主要对手是 摩洛哥 特莱姆森
  2. 1480-1600年 在殖民竞赛中抢得先手,夺取关键省份(加勒比地区以及非洲海岸的 贸易中心)的控制权
  3. 1550-1600年 (可以选择)在伊比利亚半岛上进行扩张

上面所提到的时间安排只是大致的情况,并不是固定的建议。毕竟在游戏进程中,各种情况都有可能出现。有经验的玩家可能会更早的夺取卡斯蒂利亚;对于大多数“和平主义者”或者萌新而言,则可以完全不在欧洲大陆进行战争,全身心投入到探索殖民和贸易当中。

早期策略

推荐将  格拉纳达或者  摩洛哥作为第一个进攻目标(当然,也可以两者都打)。但问题是,开局时葡萄牙处于摄政议会中,在君主成年前无法宣战,而且还和格拉纳达有停战协议,更糟糕的是,格拉纳达与卡斯蒂利亚的停战协议会比与葡萄牙的先到期。

如果在葡萄牙与格拉纳达的停战协定到期前,卡斯蒂利亚就已经之前宣战了格拉纳达,玩家仍可以考虑紧跟着独自对格拉纳达宣战,因为只要卡斯蒂利亚的部队去北非攻击格拉纳达的盟友,玩家就仍有机会吞并掉格拉纳达的一些土地。如果卡斯蒂利亚没有那么早宣战,玩家可以通过许诺土地的方式召唤她来帮助我方的战争,卡斯蒂利亚会渴望所有属于格拉纳达的土地,所以玩家需要先一步将那些土地占领。因为历史友邦的初始信任度更高,所以在议和时玩家即使违背许诺土地的承诺,也不会导致断盟。如果分给卡斯蒂利亚一些土地则能更快地积攒人情,有利于玩家在北非展开征服。

摩洛哥应该是玩家的下一个目标,但有着数个附庸的摩洛哥军力强大,葡萄牙很难独自战胜对方,强烈建议与卡斯蒂利亚一同对抗他。如果摩洛哥与格拉纳达结盟且是玩家的宿敌,玩家可以考虑在进攻格拉纳达时与摩洛哥单独议和并在条款中选择“羞辱”,这能让葡萄牙完成一个时代目标。除非摩洛哥与奥斯曼结盟,否则在拉上卡斯蒂利亚后玩家应该能比较轻松地击败他。仍要注意卡斯蒂利亚会渴望一些沿海土地,最好避免那些土地在战争中被她先一步占领。议和时优先割取整个州的土地,这样就能在该州建立修会,也建议割走丹吉尔和非斯的要塞,以利于下一次征服。

当玩家经济不错时,可以使用+2贸易力量的旗舰保护塞维利亚的贸易。建议使用一些重型船只在塞维利亚追捕海盗,以防沿海省份被掠劫。

建立北非基地

考虑到摩洛哥的军事实力在游戏初期与葡萄牙不相上下甚至更高,与摩洛哥单打独斗会损耗大量的人力。因此,在攻打摩洛哥时,拉上一两个强力盟友会很有帮助。卡斯蒂利亚是这一阶段玩家的主要盟友。而其他盟友则要根据当时国家间的结盟关系去选择。

一般而言,多数北非国家会宿敌葡萄牙(尤其是摩洛哥和突尼斯),但有时玩家可以与特莱姆森结盟,这样可以增加我方的军事实力。不过,特莱姆森经常同时被摩洛哥和突尼斯敌视,缺乏强大的盟友,因此优先吞并掉特莱姆森来增强实力也是一种选择。 而在处理与  突尼斯 的关系时要格外小心,因为它经常会与  奥斯曼 结盟。当奥斯曼作为对方的盟友被拖入战争时,我们的处境将变得十分危险。

摩洛哥地区的省份都信仰逊尼派,在游戏初期传教的难度比较大。异教信仰会降低省份商品产出,也会更容易发生叛乱。

为了能在这些省份传得动教,需要雇佣一个审讯官的顾问(Global missionary strength.png传教力量 +2% )。然后还可以将教士阶层的忠诚度保持在60%以上,这时教士阶层更为其控制的Province icon.png领地提供Global missionary strength.png本地传教力量 +2%的增益。接着直属州的省份法令可以考虑强迫宗教统一,本地传教力量 +1%。此外,拥有黄金世纪DLC的玩家可以通过在完全控制的直属州中设立修会来增强当地传教力量。

尽管有发生叛乱的风险,但考虑长远收益之后,在北非区域的扩张仍然是十分明智的。主要基于以下三点考虑:

  • 贸易:坦吉尔和梅利亚是北非两个属于塞维利亚贸易节点的省份。塞维利亚贸易节点也葡萄牙的主贸易节点。这个贸易节点还会有许多来自萨菲贸易节点的贸易量。这两个省份中,占领坦吉尔更为重要,这是因为坦吉尔是一个贸易中心。
  • 可接受文化: 在点亮人文理念之后,摩洛哥文化、柏柏儿文化将会变成葡萄牙的可接受文化。这将为后期游戏提供极大的优势。
  • 打击海盗:北非诸国能够通过劫掠异教徒的海岸获取金币,这会增加被劫掠地区的荒废度,为了避免海岸被劫掠,最好及早割走这些国家的海岸线。

盟友推荐

 卡斯蒂利亚是葡萄牙在欧洲唯一的邻国,也是关系很好的友好国家(基于历史友邦修正)。对萌新与高玩来说,都建议要维护好两国之间的友好关系,直到一个自给自足的殖民帝国发展起来之后,再考虑是否断盟开战。

其次,卡斯蒂利亚的实力一般要强于葡萄牙,因此除非能确保有一个实力足够能够在战时支援葡萄牙的盟友,否则在伊比利亚半岛内部的战争将十分艰难。而这个盟友的主要候选就是法兰西。这里要把握好结盟的时机,因为在游戏初期法兰西可能会把葡萄牙拖入与英格兰的战争中。

此外,玩家在游戏开始时与英格兰是同盟关系(这也是游戏开始时为数不多的同盟关系之一)。建议在完成任务“葡英同盟”后尽快与英格兰断盟。因为英格兰的军事力量主要侧重于海军,其地面部队几乎不能为葡萄牙在北非的军事行动提供支援。同时,英格兰还可能将葡萄牙拖入与法兰西的战争中,掺和进英法之间的战争对葡萄牙来说没有任何好处,更主要的是,英格兰一般是会输的。

殖民

葡萄牙在游戏开始时就拥有一位探险家和足够探险的船只。然而,想要探索到海洋另一端的新世界,玩家仍然需要开启探索理念组

当探索到了一些特定的区域时(比如,巴西、印度)会触发一些葡萄牙的任务,完成任务可以获得提高殖民热情的一些增益。也需要考虑产生殖民主义思潮的问题。只有当美洲被发现的情况下,才能让玩家产生这一思潮。因此,首先对美洲地区(加勒比)进行探索,以争取成为思潮的发源地。

一旦拥有了第一个殖民队,殖民范围就会成为限制玩家选择殖民地的一个重要指标,探索理念组的第三项、特定种类的顾问、第7级外交科技都能在早期提高玩家的殖民范围。玩家的前几块殖民地应选择特内里费(4565)、佛得角(1469)、阿尔金(1793),占据这几块地区也能避免其他欧洲殖民者太早涉足美洲。优先殖民美洲的加勒比地区,尤其是向风群岛,这一地区的省份拥有很高的发展度,将为母国带来数额十分可观的关税收入。考虑到葡萄牙的地理位置优势,玩家应该可以在其他国家的殖民队出现之前,殖民出加勒比地区的殖民领,为了让殖民领有足够的资金去自己开拓殖民地,玩家可以给予殖民领一定的战争援助。在激活天命 天命DLC后,强烈 建议选择Ab portugal colonial growth.png“葡萄牙殖民地增长”这个独有的时代能力。这将使葡萄牙得到 全局移民增长 +50 全球殖民速度的增益。

在西非,最值得殖民的省份是海岸角(2258)、黄金海岸(1139)、卡拉巴尔(1163),这是三个贸易节点。在后期,可以直接从东亚、巴西导入贸易量,还可以将贸易额导流到塞维利亚。剩下的其他省份并不是特别有用,但也要考虑到排挤其他殖民对手。 另一个非洲重要的殖民省份是开普,只要它进入了殖民范围,就应该优先占领之。当国富论国富论DLC激活时,这几乎保证了能在该地区活动贸易优势。除非玩家决定不将其划归给贸易公司,而是当做普通省份。之后就可以沿着东非海岸一路向印度方向扩张。

尽管可以一面在美洲殖民扩张,另一面在绕着非洲向着远东缓慢“爬行”,但还是有必要专注于其中之一。两个方面都有各自的优势。加勒比地区通常在贸易产品方面十分富饶,也较为容易开展殖民。而巴西和南美洲的其他地方,由于许多省份都处于热带将降低殖民的速度。沿着非洲向印度和东南亚的扩张无法避免战争,这一路线付出更多,但收益也更快。

北美洲东海岸的贸易额是无法导流到塞维利亚贸易点的,所以这一地区基本上对葡萄牙是没什么用的。唯一向北美东海岸殖民的理由就是通过迅速的扩张来将其他国家“挤出”这一区域。所以充分利用《托德西拉斯条约》以节省时间,尽快在南美洲、墨西哥和路易斯安那建立殖民领,使贸易流向塞维利亚。由于1.8补丁中为美洲增加了大量的省份,同时还减少了非洲的大量省份。这就使得同时在两个方向扩张难度极大。玩家应该集中精力在那些真正有用的省份。

限制殖民对手

玩家要注意阻止大不列颠的成立,因为它是一个殖民竞争对手。虽然理想情况下法国会与苏格兰联盟,将英格兰踢出大陆,但因为有英吉利海峡贸易节点的优势,英格兰通常很容易征服不列颠群岛。如有必要,结盟苏格兰以削弱英格兰。

相比于最大的竞争对手--通常不会给你太多时间的 卡斯蒂利亚,法国通常不会急于探索,在它开始殖民之前,避免与他交战,除非你做好了充足的准备。玩家可以结盟法国,可以利用它在伊比利亚的陆路对付卡斯蒂利亚和阿拉贡。

不要害怕为了夺取殖民地而发动殖民战争,殖民领会占领殖民地,玩家只需要保持海军优势,就可以轻松取胜。

请注意,玩家只有在该区域拥有殖民领,才能获得“殖民主义”宣战理由,或者在和平条约时显示“索要殖民地”选项。玩家还可以有一个邻近殖民地作为贸易公司以获得宣战理由。

理念推荐

葡萄牙的首选理念毫无疑问应该选择探索理念(探索理念点亮后,不仅可以招募探险家和征服者,而且可以对殖民地区的国家伪造宣称,如玛雅或纳胡特尔)和扩张理念(扩张理念对殖民和贸易重要,还可以在贸易公司区域伪造宣称)。在这之后,葡萄牙可以选择点亮下列理念组:

  • 人文理念: 可使对非基督教地区的征服更容易处理。在国富论 国富论DLC中,新增了贸易公司机制。通过将一些省份分配给贸易公司,可以使这些省份不会再影响叛乱和宗教统一。
  • 宗教理念:可对那些顽固的穆斯林进行传教。同时,获得对信仰异教、异端邻国的宣战理由。这可宣战借口在欧洲以外殖民时十分有用。
  • 贸易理念:逐步建立的殖民帝国,再加上以贸易为导向的理念组,两者合一可以为葡萄牙提供大量的现金支持。
  • 数量理念:由于葡萄牙在欧洲本土的扩张机会十分有限,使得其在游戏发展过程中的人力十分有限。数量理念可以在一定程度上缓解这一问题。同时,如果葡萄牙采取较为激进的殖民策略,这个理念组可以帮助葡萄牙更好的守卫殖民地。
  • 进攻理念/质量理念:使葡萄牙那支小规模的部队拥有最大化作战能力。

半岛扩张

在经过早期的殖民阶段之后,葡萄牙在人力和物力方面都有了一定的保障。接下来,玩家就可以将目光重新聚焦回伊比利亚半岛,可以谋划进一步在欧洲本土的扩张计划了。这样做的好处主要是由于伊比利亚文化组的所有省份都会自动成为可接受文化。与北非的天主教省份相比,这些省份的可接受文化将是一个额外的增益,使得在伊比利亚半岛的扩张更具优势。通过巧妙的外交手段并把握好时机,在游戏的头五十年里,玩家可以消灭所有在伊比利亚半岛上的所有宿敌。

对抗卡斯蒂利亚

对于这一行动,较为合适的盟友是 阿拉贡。当然,前提条件是 阿拉贡仍存在并是一个独立国家。 阿拉贡与卡斯蒂利亚的关系通常会发生恶化。此外,在这个阶段, 法兰西一般已经解决了与英格兰的冲突,可以协助葡萄牙进行扩张。在初期,玩家需要注意避免过度扩张的影响。首要目标省份应为塞维利亚,其所在的贸易节点与这个省份的名称相同。塞维利亚是一个河口,也是一个重要的贸易中心。它对葡萄牙的贸易终点有着极大的影响力。

玩家一开始与卡斯蒂利亚结盟,随后将其拖入到与摩洛哥的战争当中。当摩洛哥被完全吞并之后,撇开卡斯蒂利亚,单独向格拉纳达宣战。胜利后,直接占领格拉纳达全境,并且无视卡斯蒂利亚在格拉纳达的核心领土。这一举动将激怒卡斯蒂利亚,玩家几乎是被迫依赖于法兰西这个盟友而求得生存。这之后,玩家应该向摩洛哥和和阿拉贡方向扩张。当拥有了伊比利亚半岛大部分海岸线并且积累了些法兰西的人情之后,葡萄牙就可以开始蚕食西班牙的沿海省份了。直到将西班牙完全与海洋隔绝开。这一过程可能会花费较长时间,无法将卡斯蒂利亚完全挡在殖民竞赛之外。但是,应该足以在一百年左右的时间里把卡斯蒂利亚消灭掉。请注意,上述策略是有点“俗气的”,对于那些追求真实历史经验的玩家来说,是不推荐的。

在游戏后期,民族主义的宣战理由将令玩家可以通过一次战争从卡斯蒂利亚/西班牙手中割让更多的土地,而这时的过度扩张惩罚也处于可接受的范围内。

注意:在1.31版本更新后,由于ai的修改,卡斯蒂利亚在联合统治了阿拉贡并根据任务树获得针对葡萄牙的重建联合统治宣战理由后,会立刻将对葡萄牙的态度改变为渴望支配,随后断盟并进攻葡萄牙,这使得葡萄牙的处境变得比以前版本中困难许多,其对新手变得有难度起来。葡萄牙不再可以保持与卡斯蒂利亚的盟友关系,专心于新大陆的扩张,并使得在战场上面对卡斯蒂利亚变成几乎无可避免的选择。玩家应当尽快寻求法兰西等强大盟友的支持以协助击败卡斯蒂利亚。或者还有一种选择,尽量刷到一个卡斯蒂利亚与阿拉贡宿敌的开局,在伊比利亚大婚事件前拉上卡斯蒂利亚或者自己进攻阿拉贡,割走阿拉贡的任意一块伊比利亚地区的土地,以阻止卡斯蒂利亚完成“宣称阿拉贡”的任务,这样一来其便无法获得针对葡萄牙的重建联合统治宣战理由。

对抗阿拉贡

卡斯蒂利亚被吞并后,宿敌阿拉贡。玩家可以与法国结盟攻击阿拉贡,也可以与马格里布、意大利半岛国家甚至马穆鲁克结盟以占领那不勒斯。随着加勒比海和象牙海岸贸易值流入塞维利亚贸易节点,玩家应该有足够的钱和强大的海军力量控制贸易,这能削弱阿拉贡经济实力。统治塞维利亚后,使用轻型船只保护贸易或私掠热那亚贸易节点。

玩家的第一场战争目标应该是吞并纳瓦拉和迫使阿拉贡释放那不勒斯。如果以后能和那不勒斯结盟,他们也会通过占领西西里岛来分散阿拉贡在以后战争中的注意力。如果法国是盟友,那么与阿拉贡作战应该是相当容易的,因为阿拉贡的任何盟友法国都可以很轻易的击败他们。

更远的扩张

如果前期干涉大不列颠群岛不错的话,玩家可以轻松用大量重型船只击败英国海军,甚至可以不需要任何盟友就可以占领英国全境。玩家可能无法核心英格兰的领土,但如果它没有拥有强大陆军的盟友,还是要积极的对英国开战,以控制它在北美的殖民扩张和大不列颠群岛的征服战争。玩家可以开始私掠英吉利海峡贸易节点,以削弱英国和法国的贸易收入。

核心伊比利亚半岛之后,在接下来的游戏中建立一个庞大的殖民帝国应该很容易,唯一需要忌惮的就是法国陆军的士气和人力。你可能需要准备与法国开战,以限制他们的殖民。运气好的话,玩家可以获得建立联合统治的宣战理由。虽然法国很强大,但拥有了整个伊比利亚,玩家的实力应该更为强大,尤其在海军方面。

成就

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Not so sad a state...
不再那么悲伤
用葡萄牙开局,在巴西和非洲各拥有一块殖民地。
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The Navigator
航海家
作为葡萄牙,1500年前在非洲、印度和印度尼西亚地区拥有省份。
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All Blue
传说之海
作为葡萄牙,欧洲所有的省份属于你或1444年存在的蓝色欧洲国家。

参考资料

  1. 1.0 1.1 该花费受 君主点数花费 所有点数花费修正影响。

成就攻略:

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港