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葡萄牙

来自欧陆风云4百科
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Portugal.png
葡萄牙
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 葡萄牙(伊比利亚)
首都 Capital.png 里斯本(227)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
葡萄牙的理念
Traditions.png 传统
+5% 贸易效率
+30% 贸易距离
Idea bonus.png 野心
+20% 全球关税
Idea bonus.png 理念

National sailors modifier.png 航海家的遗产

+25% 国家水手
+25% 殖民距离

Goods produced modifier.png 阿丰索法典

+10% 商品产出修正

Trade power.png 商站

+10% 国际贸易力量

Merchants.png 鼓励旗队

+1 商人

Construction cost.png 皇家专制

−15% 建造花费
+0.10 专制度

Global settler increase.png 土地高于信仰

+15 全国移民增长

Trade efficiency.png 开放土地

+10% 贸易效率
葡萄牙
Shield fancy overlay.png
随着收复失地运动接近尾声,伊比利亚半岛几乎全部掌握于基督徒之手,葡萄牙王国把注意力转至非洲海岸。1415年,阿维斯王朝的创始人约翰一世征服了休达,葡萄牙人完成了第一次向摩尔人家乡的进军。他的孙子,年幼的阿方索五世的会继续尽其所能承接其祖的志业。然而,阿方索的叔叔,唐·恩里克,「航海者」亨利将让葡萄牙在世界上留下了它的印记。
在恩里克的指引下,葡萄牙在造船与航海方面取得了重大进展,着手开始穿过博哈多尔角向南方的探险。追逐黄金、香料还有那传说中的祭司王约翰的王国,葡萄牙水手将要走向世界的所有航路。他们将会到达西方的新大陆,也会到达东方的印度印度尼西亚,甚至中国日本。葡萄牙水手也许某一天将完成环球航行。
1444年,阿方索依旧未成年,王国的日常统治被委任给他另一位叔叔,科英布拉公爵唐·佩德罗。唐·佩德罗的摄政充满艰难,难以掌控宫廷内强力的葡萄牙贵族,但公爵目前至少能够以他的资金来强化皇室力量。但随着阿方索的长大,宫廷内的其他势力会尝试控制他,以图让年轻的国王成为他们的傀儡。
尽管卡斯蒂利亚有着一系列弱势君主和强大的贵族,他们仍然是葡萄牙人的重大威胁。阿维斯家族已经因此奉行与与卡斯蒂利亚的皇室联姻的政策,希望能够确保友谊长久,同时强化有朝一日葡萄牙对卡斯蒂利亚王位的潜在宣称。

葡萄牙(英文:Portugal王国位于欧洲西南部的伊比利亚半岛。1444年剧本中,其东边与  卡斯蒂利亚接壤,西临大西洋。除了在欧洲的本土以外,葡萄牙还控制着马德拉Madeira(368)群岛和亚速尔群岛The Azores(367)。这两个群岛可以作为向西前往美洲的跳板。与此同时,葡萄牙在北非地区还有一块半飞地——休达Ceuta(1751)。

开局时,葡萄牙就拥有一个免费的探险家以及规模相当庞大的舰队。对于那些想要探索和殖民新大陆的玩家而言,葡萄牙是一个十分理想的选择。同时,葡萄牙的国家理念可将该国发展为全球性的贸易大国。

任务

主条目:葡萄牙任务

作为游戏中的 一级 国家,葡萄牙拥有数量庞大的任务与事件,因此在单独的页面上列出。 葡萄牙的任务包括在 南美加勒比非洲, 阿拉伯, 印度 以及 印度尼西亚 的探索和殖民,贸易控制 印度尼西亚、华南和日本。葡萄牙人也可以使整个 伊比利亚 屈膝拜倒。

事件

主条目:葡萄牙事件

葡萄牙的事件聚焦于美洲、非洲、亚洲的殖民和探索。以及,它与殖民竞争对手们之间不稳定的关系,尤其是荷兰。

成立西班牙

由于葡萄牙属于伊比利亚文化组,使其可以通过军事手段成立  西班牙。值得注意的是西班牙仍有可能(再次)被成立,如果卡斯提尔率先成立了西班牙,而后又被完全吞并。然而,AI永远不会这么做。

ID

Execute decision.png军事成立西班牙

在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_spain_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊比利亚文化组
    • 主流文化是巴斯克
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份巴塞罗那
  • 拥有核心省份萨拉戈萨
  • 拥有核心省份巴利亚多利德
  • 拥有核心省份萨拉曼卡
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份托雷多
  • 拥有核心省份瓦伦西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 伊比利亚:
    • type = all
    • 不是:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于穆斯林组

效果
  • 国家成为  西班牙
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 伊比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 位于马卡罗尼西亚地区
        • 不是:
          • 位于阿连特茹地区
        • 不是:
          • 位于贝拉斯地区
      •  西班牙该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_spain_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
全部橙色省份必须被拥有并造核才能成立西班牙。成立西班牙对阴影地区获得永久宣称


决议

ID

Execute decision.png设立耶稣会

教宗推行了一个名为耶稣会的新修会。但是没有王室的支持它不可能发展起来,我们要不要支持?
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “耶稣会”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “驱逐耶稣会”
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级

效果
  • 获得国家修正 “耶稣会” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
    • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
  • Catholicism 天主教 失去 Catholic reform desire.png 2% 改革呼声

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png转进巴西

葡萄牙已成废墟!在敌人再次降临在我们头上之前,王室和法庭必须匆忙地从海上逃离。虽然离开葡萄牙将是痛苦的,但我们一定会在巴西创造一个光荣的新帝国。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag fled_to_brazil 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 在使用随机新世界
  •  葡萄牙
  • 政体是monarchy
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 首都:
      • 位于巴西殖民地殖民区域
  • 不是:
    • 拥有的 欧洲 省份数量大于等于 5
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 首都:
      • 位于巴西殖民地殖民区域
    • 拥有至少20个非殖民地省份

效果
  • 国家成为  巴西
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 是殖民领
      • 首都:
        • 位于巴西殖民地殖民区域
    • 触发者:
      • 继承(前者)
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份里约热内卢:
          • (该国)拥有该省份
      • 省份里约热内卢:
        • 成为首都
    • 否则:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 位于巴西殖民地殖民区域
        • 成为首都
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于基督教组
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 作为附庸国释放 葡萄牙
      • 与葡萄牙建立联合统治
      •  葡萄牙:
        • 改变政体为君主制
        • 添加政府改革项 autocracy_reform
    • 潜在效果:
      • 全球所有省份:
        • 仅限于:
          • 位于欧洲
          • 是(该国)的核心
        •  葡萄牙获得了该省核心
        •  巴西失去该省核心
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation
  • 设置国家 flag fled_to_brazil

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

了解葡萄牙不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范

在历史上,葡萄牙是一个小国。然而,在其巅峰时期,葡萄牙控制着世界上有史以来最庞大、利润最丰厚的贸易帝国之一。这很大程度上都应归功于其对探索未知领域的浓厚兴趣。

欧陆风云4中,这一点则表现在葡萄牙是一个既适合萌新上手,也适合高玩挑战的国家。作为萌新可以通过选择葡萄牙学到更多有关贸易殖民探索的知识和技巧。而作为高玩则可以挑战从西南欧小国发展成称霸世界的贸易与殖民帝国。

概述

 法兰西 卡斯蒂利亚 英格兰等欧洲豪强相比,葡萄牙由于领土面积较小,在游戏初期其在军事方面是一个较弱的国家。其常见的发展策略可以简单归纳为以下几个步骤:

  1. 1445-1480年 在北非地区进行扩张,主要对手是 摩洛哥 特莱姆森
  1. 1480-1600年 在殖民竞赛中抢得先手,夺取关键省份(加勒比地区以及非洲海岸的 贸易中心)的控制权
  1. 1550-1600年 (可以选择)在伊比利亚半岛上进行扩张

上面所提到的时间安排只是大致的情况,并不是固定的建议。毕竟在游戏进程中,各种情况都有可能出现。有经验的玩家可能会更早的夺取卡斯提尔;对于大多数“和平主义者”或者萌新而言,则可以完全不在欧洲大陆进行战争,全身心投入到探索殖民和贸易当中。

早期策略

卡斯提尔是葡萄牙唯一的邻国,也是关系很好的友好国家(基于历史友好修正)。对萌新与高玩来说,都建议要维护好两国之间的友好关系,直到一个自给自足的殖民帝国发展起来之后,再考虑是否断盟开战。其次,卡斯提尔的实力一般要强于葡萄牙,因此除非能确保有一个实力足够能够在战时支援葡萄牙的盟友,否则,在伊比利亚半岛内部的战争将十分艰难。而这个盟友的主要候选就是法兰西。这里要把握好结盟的时机,因为在游戏初期法兰西可能会把葡萄牙拖入与英格兰的战争中。

此外,玩家在游戏开始时与英格兰是同盟关系(这也是游戏开始时为数不多的同盟关系之一)。这里建议直接与英格兰断盟。这是由于英格兰的军事力量主要侧重于海军,其地面部队几乎不能为葡萄牙在北非的军事行动提供支援。同时,英格兰还可能将葡萄牙拖入与法兰西的战争中。英法之间的战争对葡萄牙来说没有任何好处,更主要的是,英格兰一般是会输的。

建立北非基地

动机

一开始,人们很容易忽视那些能提供对摩洛哥宣战理由的任务。摩洛哥的国家理念增加了其省份的造核花费。同时,摩洛哥地区的省份都信仰逊尼派,在游戏初期传教的难度比较大。异教信仰会降低省份商品产出,也会更容易发生叛乱。

为了能在这些省份传得动教,需要雇佣一个审讯官的顾问(Missionary strength.png传教力量 +2% )。然后还可以将教士阶层的忠诚度保持在60%以上,这时教士阶层更为其控制的Province icon.png领地提供Missionary strength.png本地传教力量 +2%的增益。

尽管有发生叛乱的风险,但考虑长远收益之后,在北非区域的扩张仍然是十分明智的。主要基于以下两点考虑:

  • 贸易:坦吉尔和梅利亚是北非两个属于塞维利亚贸易节点的省份。塞维利亚贸易节点也葡萄牙的主贸易节点。这个贸易节点还会有许多来自萨菲贸易节点的贸易量。这两个省份中,占领坦吉尔更为重要,这是因为坦吉尔是一个贸易中心。葡萄牙在开局阶段一般会接到一个任务,完成后会得到200 Administrative power.png行政点数,远远超过该省份的造核花费。
  • 可接受文化: 在点亮人文理念之后,摩洛哥文化、柏柏儿文化将会变成葡萄牙的可接受文化。这将为后期游戏提供极大的优势。

盟友推荐

考虑到摩洛哥的军事实力在游戏初期与葡萄牙不相上下,与摩洛哥单打独斗会损耗大量的人力。因此,在攻打摩洛哥时,拉上一两个强力盟友会很有帮助。卡斯提尔是这一阶段玩家的主要盟友。而其他盟友则要根据当时国家间的结盟关系去选择。

一般而言,多数北非国家会宿敌葡萄牙(尤其是摩洛哥和突尼斯),但有时玩家可以与特莱姆森结盟,这样可以增加我方的军事实力。 而在处理与  突尼斯 的关系时要格外小心,因为它经常会与  奥斯曼 结盟。当奥斯曼作为对方的盟友被拖入战争时,我们的处境将变得十分危险。

常见策略

推荐将  格拉纳达或者  摩洛哥作为第一个进攻目标(当然,也可以两者都打)。在常识 常识DLC之前,征服格拉纳达是十分危险的,原因在于卡斯提尔有一个能获得格拉纳达相关省份宣称的任务。这也需要一点运气,卡斯提尔和格拉纳达间有不到一年的停战期。如果卡斯提尔宣战时没拉了葡萄牙,那么可能是你的运气用光了。 然而,经常可以赶在卡斯提尔之前造好宣称、宣战格拉纳达。在和谈时,强烈建议在格拉纳达三个省份中,选一个给卡斯提尔(比如阿尔梅里亚)。这样就足以保持军事同盟。如果不分给卡斯提尔的话,基本上可以确定卡斯提尔会与葡萄牙断盟,并且由于“没有在和谈中给予宣称或核心省份”的修正使两国关系开始走向敌对。

有的时候玩家会同时与摩洛哥和格拉纳达同时开战(如果两国结盟的话)。否则,摩洛哥将是葡萄牙的下一个目标。要保证有一个强有力的盟友,确保玩家的联盟在实力上拥有优势。在游戏早期不建议进行1v1或者1v2这样的战争,这会给人力和收入造成很大的压力。推荐联合卡斯提尔与摩洛哥进行第一次战争,尽管这需要等待人情慢慢的累积。

这里尤其建议不要在一次和谈直接夺取丹吉尔阿尔卜,因为这两个省份会在不同的任务中。完成这两个任务分别会得到Administrative power.png 200和 Administrative power.png 50 的行政点数。因此,满足这两个任务的激活条件后,对摩洛哥发动两次战争,这样可以在游戏前期最大限度的获得行政点数的优势。

在时机方面一些注意点:如果卡斯提尔接了上面提到的任务,使它拥有了坦吉尔的宣称。而其他国家在卡斯提尔之前占领了坦吉尔。这时一般会导致两国关系出现紧张的状况,甚至会导致卡斯提尔对该国的敌对态度亦或者是断绝盟友关系。因此,这里推荐玩家尽可能的改善与卡斯提尔的关系。如果上面提到的外交关系紧张状况发生,那就需要寻找另一个强力的盟友去阻止卡斯提尔的进一步敌对行动。这个盟友最好是处于中立地位,同时还需要派外交官去改善关系,使其对葡萄牙保持积极的态度。 奥地利就是满足条件的一个理想的选择。由于攻击联姻对象会使国家变得动荡,卡斯提尔更有可能通过袭击摩洛哥或者特莱姆森来完成这一任务。而一旦他们占领了任务的相关省份,完成了任务,那么其也就失去了省份宣称权,可以重新与其结盟了。

殖民先锋

葡萄牙在游戏开始时十分幸运的拥有一位探险家和一些船只。然而,这样也不能绕过探索新世界理念组,直接对海洋的另一端进行探索。为此,需要行政可以到达5级以开启理念组,这一过程要经过几十年的时间才能完成。玩家需要注意的是,在开启探索新世界理念组之前,还是可以沿着非洲的海岸线进行探索的。此外,玩家可以派探险家前往冰岛附近,然后一直向西,间接的对美洲东海岸线进行探索。这样比一直等到探索新世界理念解锁再开始殖民要提早不少。

当探索到了一些特定的区域时(比如,巴西、印度)会触发一些葡萄牙的任务,完成任务可以获得提高殖民热情的一些增益。因此,可以再出现了这些探索任务时,再探索这些区域。这里也需要考虑产生殖民主义思潮的问题。只有当美洲被发现的情况下,才能让玩家产生这一思潮。因此,首先对美洲地区(北美东海岸或是加勒比)进行探索,以争取成为思潮的发源地。

最后,应该记得尽可能沿着一定路线进行殖民,以避免大量的损耗。海上损耗可能会成为进一步探索的重要阻碍。因此推荐使用具有高机动属性的探险家,以便降低负面影响。这里如果激活了黄金国 黄金国DLC,则不必担心损耗的问题。因为在这个版本之后,探索舰队一般不受损耗的影响。从当地土著手中获取驻港权也不失为减少损耗的一种方法(一些原始部落由于不能造船,所以无法提供驻港权)。但这样一来就需要占用一个外交关系,也需要每月支出一笔收入来支付维护费用。

一旦拥有了第一个殖民队,殖民范围就会成为限制玩家选择殖民地的一个重要指标。第一块殖民地,很明显,应该选择佛得角。之后,就能够到达加勒比地区。这一地区的省份拥有较高的发展度,将为母国带来数额十分可观的关税收入。同时,加勒比地区的贸易是流向塞维利亚而不是波尔多,还可以为葡萄牙带来一定的贸易优势。考虑到葡萄牙的地理位置优势,玩家应该可以在其他国家的殖民队出现之前,完成加勒比地区大部的殖民工作。在激活天命 天命DLC后,强烈 建议选择Ab portugal colonial growth.png“葡萄牙殖民地增长”这个独有的时代能力。这将使葡萄牙得到 全局移民增长 +50 全球殖民速度的增益。

在西非,在开始阶段唯一值得殖民的省份就是黄金海岸。原因在于黄金海岸是一个贸易中心。在后期,可以直接从东亚、巴西导入贸易量,还可以将贸易额导流到塞维利亚。所有其他省份并不是特别有用,但是考虑到排挤其他殖民对手,至少可以占领西非的圣多美。 另一个非洲重要的殖民省份是开普,只要它进入了殖民范围,就应该优先占领之。当国富论国富论DLC激活时,这几乎保证了能在该地区活动贸易优势。除非玩家决定不将其划归给贸易公司,而是当做普通省份。之后就可以沿着东非海岸一路向印度方向扩张。

尽管可以一面在美洲殖民扩张,另一面在绕着非洲向着远东缓慢“爬行”,但还是有必要专注于其中之一。两个方面都有各自的优势。加勒比地区通常在贸易产品方面十分富饶,也较为容易开展殖民。而巴西和南美洲的其他地方,由于许多省份都处于热带将降低殖民的速度。

北美洲东海岸的贸易额是无法导流到塞维利亚贸易点的,所以这一地区基本上对葡萄牙是没什么用的。唯一向北美东海岸殖民的理由就是通过迅速的扩张来将其他国家“挤出”这一区域。由于1.8补丁中为美洲增加了大量的省份,同时还减少了非洲的大量省份。这就使得同时在两个方向扩张难度极大。玩家应该集中精力在那些真正有用的省份。因此,葡萄牙应该更多的关注美洲而不是非洲。

葡萄牙的首选理念毫无疑问应该选择探索理念(探索理念点亮后,不仅可以招募探险家和征服者,而且可以对殖民地区的国家伪造宣称,如玛雅或纳胡特尔)和扩张理念(扩张理念对殖民和贸易重要,还可以在贸易公司区域伪造宣称)。在这之后,葡萄牙可以选择点亮下列理念组:

  • 人文理念: 可使对非基督教地区的征服更容易处理。在国富论 国富论DLC中,新增了贸易公司机制。通过将一些省份分配给贸易公司,可以使这些省份不会再影响叛乱和宗教统一。
  • 宗教理念:可对那些顽固的穆斯林进行传教。同时,获得对信仰异教、异端邻国的宣战理由。这可宣战借口在欧洲以外殖民时十分有用。
  • 贸易理念:逐步建立的殖民帝国,再加上以贸易为导向的理念组,两者合一可以为葡萄牙提供大量的现金支持。
  • 数量理念:由于葡萄牙在欧洲本土的扩张机会十分有限,使得其在游戏发展过程中的人力十分有限。数量理念可以在一定程度上缓解这一问题。同时,如果葡萄牙采取较为激进的殖民策略,这个理念组可以帮助葡萄牙更好的守卫殖民地。
  • 进攻理念/质量理念:使葡萄牙那支小规模的部队拥有最大化作战能力。

半岛扩张

在经过早期的殖民阶段之后,葡萄牙在人力和物力方面都有了一定的保障。接下来,玩家就可以将目光重新聚焦回伊比利亚半岛,可以谋划进一步在欧洲本土的扩张计划了。这样做的好处在上文的“动机”部分提到过:主要是由于伊比利亚文化组的所有省份都会自动成为可接受文化。与北非的天主教省份相比,这些省份的可接受文化将是一个额外的优势,使得在伊比利亚半岛的扩张更具优势。

对于这一行动,较为合适的盟友是 阿拉贡。当然,前提条件是 阿拉贡仍存在并是一个独立国家。 阿拉贡与卡斯提尔的关系通常会发生恶化。此外,在这个阶段, 法兰西一般已经解决了与英格兰的冲突,可以协助葡萄牙进行扩张。在初期,玩家需要注意避免过度扩张的影响。首要目标省份应为塞维利亚,其所在的贸易节点与这个省份的名称相同。塞维利亚是一个河口,也是一个重要的贸易中心。它对葡萄牙的贸易终点有着极大的影响力。

通过巧妙的外交手段并把握好时机,在游戏的头五十年里,玩家可以从功能上消灭所有在伊比利亚半岛上的宿敌。玩家应立刻与卡斯提尔结盟,随后将其拖入到与摩洛哥的战争当中。当摩洛哥被完全占领之后,撇开卡斯提尔,单独向格拉纳达宣战。胜利后,直接占领格拉纳达全境,并且无视卡斯提尔在格拉纳达的核心领土。这一举动将激怒卡斯提尔,玩家几乎是被迫依赖于法兰西这个盟友而求得生存。这之后,玩家应该向摩洛哥和和阿拉贡方向扩张。当拥有了伊比利亚半岛大部分海岸线并且积累了些法兰西的人情之后,葡萄牙就可以开始蚕食西班牙的沿海省份了。直到将西班牙完全与海洋隔绝开。这一过程可能会花费较长时间,无法将卡斯提尔完全挡在殖民竞赛之外。但是,应该足以在一百年左右的时间里把卡斯提尔消灭掉。请注意,上述策略是有点“俗气的”,对于那些追求真实历史经验的玩家来说,是不推荐的。

在游戏后期,民族主义的宣战理由将令玩家可以通过一次战争从卡斯提尔/西班牙手中割让更多的土地,而这时的过度扩张惩罚也处于可接受的范围内。

成就

Not so sad a state....jpg
Not so sad a state...
不再那么悲伤
用葡萄牙开局,在巴西和非洲各拥有一块殖民地。
The Navigator.jpg
The Navigator
航海家
作为葡萄牙,1500年前在非洲、印度和印度尼西亚地区拥有省份。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切