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葡萄牙

来自欧陆风云4百科
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Portugal.png
葡萄牙
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 葡萄牙(伊比利亚)
首都 Capital.png 里斯本(227)
政体 Government monarchy.png 封建君主制
国教 天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
葡萄牙的理念
Traditions.png 传统
+5% 贸易效率
+30% 贸易距离
Idea bonus.png 野心
+20% 全球关税
Idea bonus.png 理念

National sailors modifier.png 航海家的遗产

+25% 国家水手
+25% 殖民距离

Goods produced modifier.png 阿丰索法典

+10% 商品产出修正

Trade power.png 商站

+10% 国际贸易力量

Merchants.png 鼓励旗队

+1 商人

Construction cost.png 皇家专制

−15% 建造花费
+0.10 专制度

Global settler increase.png 土地高于信仰

+15 全国移民增长

Trade efficiency.png 开放土地

+10% 贸易效率
葡萄牙
Shield fancy overlay.png
随着收复失地运动接近尾声,伊比利亚半岛几乎全部属于基督徒之手,葡萄牙王国把注意力转至非洲海岸。1415年,阿维斯王朝的创始人约翰一世对休达的征服,完成了第一次向摩尔人家乡的进军。他的孙子,年幼的阿方索五世的会继续尽其所能承接其祖的志业。但是是阿方索的叔叔,唐·恩里克,“航海者”亨利让葡萄牙在世界上留下了她的印记。

在恩里克的指引下,葡萄牙在造船与航海方面取得了重大进展,着手开始穿过博哈多尔角向南方的探险。追逐黄金、香料还有那传说中的祭司王约翰的王国,葡萄牙水手将要走向世界的所有航路。他们将会到达西方的新大陆,也会到达东方的印度印度尼西亚,甚至中国日本。葡萄牙水手也许某一天将完成环球航行。

1444年,阿方索依旧未成年,王国的日常统治被委任给他另一位叔叔,科英布拉公爵唐·佩德罗。唐·佩德罗的摄政充满艰难,难以掌控宫廷内强力的葡萄牙贵族,但公爵目前至少能够以他们的资金来强化王室力量。但随着阿方索的长大,宫廷内的其他势力会尝试控制他,希望让年轻的国王成为他们的傀儡。

尽管卡斯蒂利亚有着一系列弱势君主和强大的贵族,他们仍然是葡萄牙人的重大威胁。阿维斯家族已经因此奉行与与卡斯蒂利亚的皇室联姻的政策,希望能够确保友谊长久,同时强化有朝一日葡萄牙对卡斯蒂利亚王位的潜在宣称。

葡萄牙(英文:Portugal王国位于欧洲西南部的伊比利亚半岛。1444年剧本中,其东边与  卡斯蒂利亚 接壤,西临大西洋。除了在欧洲的本土以外,葡萄牙还控制着马德拉群岛和亚速群岛。这两个群岛可以作为向西前往美洲的跳板。与此同时,葡萄牙在北非地区还有一块半飞地——休达。

开局时,葡萄牙就拥有一个免费的探险家以及规模相当庞大的舰队。对于那些想要探索和殖民新大陆的玩家而言,葡萄牙是一个十分理想的选择。同时,葡萄牙的国家理念可将该国发展为全球性的贸易大国。

任务

主条目:葡萄牙任务

作为欧陆4中的一级国家,葡萄牙拥有数量庞大的任务与事件,由于篇幅原因这些内容将在单独的页面中说明。

葡萄牙的任务主要是对新大陆、黑非洲及印度的探索与殖民。同时,也要保持与邻国卡斯提尔以及历史盟友英格兰的友好关系。

事件

主条目:葡萄牙事件

葡萄牙的事件将侧重于对美洲、非洲、亚洲的殖民与探索方面。另外,还有它与殖民竞争对手们(尤其是荷兰)之间不稳定的关系。

成立西班牙

由于葡萄牙属于伊比利亚文化组,使其可以通过军事手段成立  西班牙。值得注意的是,如果卡斯提尔率先成立了西班牙,而后又被完全吞并。在这时,西班牙仍有可能(再次)被成立。当然,如果是AI控制葡萄牙,它绝不会这么做的。

ID

Execute decision.png军事成立西班牙

在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_spain_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊比利亚文化组
    • 主流文化是巴斯克
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份巴塞罗那
  • 拥有核心省份萨拉戈萨
  • 拥有核心省份巴利亚多利德
  • 拥有核心省份萨拉曼卡
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份托雷多
  • 拥有核心省份瓦伦西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 伊比利亚:
    • type = all
    • 不是:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于穆斯林组

效果
  • 国家成为  西班牙
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 伊比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 位于马卡罗尼西亚地区
        • 不是:
          • 位于阿连特茹地区
        • 不是:
          • 位于贝拉斯地区
      •  西班牙该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_spain_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
全部橙色省份必须被拥有并造核才能成立西班牙。成立西班牙对阴影地区获得永久宣称


决议

ID

Execute decision.png设立耶稣会

教宗推行了一个名为耶稣会的新修会。但是没有王室的支持它不可能发展起来,我们要不要支持?
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 宗教是 天主教 天主教
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “耶稣会”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “驱逐耶稣会”
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级

效果
  • 获得国家修正 “耶稣会” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
    • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
  • 天主教 天主教 失去 Catholic reform desire.png 2% 改革呼声

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png转进巴西

葡萄牙已成废墟!在敌人再次降临在我们头上之前,王室和法庭必须匆忙地从海上逃离。虽然离开葡萄牙将是痛苦的,但我们一定会在巴西创造一个光荣的新帝国。
 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag fled_to_brazil 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 在使用随机新世界
  •  葡萄牙
  • 政体是monarchy
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 首都:
      • 位于巴西殖民地殖民区域
  • 不是:
    • 拥有的 欧洲 省份数量大于等于 5
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 首都:
      • 位于巴西殖民地殖民区域
    • 拥有至少20个非殖民地省份

效果
  • 国家成为  巴西
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 是殖民领
      • 首都:
        • 位于巴西殖民地殖民区域
    • 触发者:
      • 继承(前者)
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份里约热内卢:
          • (该国)拥有该省份
      • 省份里约热内卢:
        • 成为首都
    • 否则:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 位于巴西殖民地殖民区域
        • 成为首都
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于基督教组
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 作为附庸国释放 葡萄牙
      • 与葡萄牙建立联合统治
      •  葡萄牙:
        • 改变政体为君主制
        • 添加政府改革项 autocracy_reform
    • 潜在效果:
      • 全球所有省份:
        • 仅限于:
          • 位于欧洲
          • 是(该国)的核心
        •  葡萄牙获得了该省核心
        •  巴西失去该省核心
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation
  • 设置国家 flag fled_to_brazil

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

了解葡萄牙不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范

成就

Not so sad a state....jpg
Not so sad a state...
不再那么悲伤
用葡萄牙开局,在巴西和非洲各拥有一块殖民地。
The Navigator.jpg
The Navigator
航海家
作为葡萄牙,1500年前在非洲、印度和印度尼西亚地区拥有省份。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切