加泰罗尼亚

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Catalonia.png
加泰罗尼亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 加泰罗尼亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 巴塞罗那(213)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
加泰罗尼亚的理念
注释

仅适用于  加泰罗尼亚 巴伦西亚 马略卡


Traditions.png 传统
+1 商人团
−15% 轻型船只花费
Idea bonus.png 野心
–20% 失去船只后的士气衰减
Idea bonus.png 理念

Navy tradition.png 海洋领事馆

+1 年度海军传统

Advisor cost.png 百人理事会

−10% 顾问花费

National unrest.png 加泰罗尼亚宪法

−1 全国叛乱度

Fort maintenance.png 军事化加泰罗尼亚

−10% 要塞维护

Manpower recovery speed.png 米克莱

+15% 人力恢复速度

Morale of armies.png 『不自由毋宁死』

+10% 陆军士气

Production efficiency.png 加泰罗尼亚铁厂

+10% 生产效率
关于同名地区,请见 加泰罗尼亚(地区)

加泰罗尼亚(Catalonia)是一个位于伊比利亚半岛的国家。在1444年开局时,加泰罗尼亚并不存在,在任何时间的历史剧本中也都不可用。它的全部潜在核心领土——鲁西永Roussillon(197)、赫罗纳Girona(212)、巴塞罗那Barcelona(213)、乌尔赫尔Urgell(2987)和塔拉戈纳Tarragona(2988)[1]——开局时均由  阿拉贡控制,可被其释放或经由叛军产生。 加泰罗尼亚是加泰罗尼亚文化的文化母国

任务

主条目:阿拉贡任务

沉浸包 黄金世纪 黄金世纪启用时,加泰罗尼亚有权使用阿拉贡任务,否则只有权使用通用的欧洲任务

决议

ID

Execute decision.png军事成立西班牙

在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_spain_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊比利亚文化组
    • 主流文化是巴斯克
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份巴塞罗那
  • 拥有核心省份萨拉戈萨
  • 拥有核心省份巴利亚多利德
  • 拥有核心省份萨拉曼卡
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份托雷多
  • 拥有核心省份瓦伦西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 伊比利亚:
    • type = all
    • 不是:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于穆斯林组

效果
  • 国家成为  西班牙
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 伊比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 位于马卡罗尼西亚地区
        • 不是:
          • 位于阿连特茹地区
        • 不是:
          • 位于贝拉斯地区
      •  西班牙该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_spain_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
全部橙色省份必须被拥有并造核才能以军事手段成立西班牙。成立西班牙对阴影地区获得永久宣称


策略

因为加泰罗尼亚不存在于任何游戏的开始时间点,玩家必须从  阿拉贡释放加泰罗尼亚并且作为它们的附庸国开局。开局时取得独立可能不会非常容易,因为阿拉贡有更高的发展度,除此之外还有更大的初始陆军和海军。但事实上,玩家可以很容易就寻求到  阿拉贡的宿敌支持其独立,其中很可能包括  法兰西 卡斯蒂利亚这些强有力的邻国。最好在条件合适时尽快考虑发起独立战争,要在伊比利亚联婚事件发生之前获得独立。

非常值得注意的一点是,如果  阿拉贡不与  卡斯蒂利亚直接接壤,那么伊比利亚联婚是不会发生的;因而在独立后可以尽快侵吞阿拉贡的领土,以使两者分开,最大程度降低风险。一个在意大利的落脚点应当也很有用,这让玩家有机会在未来扩张进入那不勒斯或者西西里。

当巩固了自身实力之后,加泰罗尼亚的游戏战略与  阿拉贡的战略几乎没有什么不同;值得注意的是(当沉浸包 黄金世纪 黄金世纪启用时)加泰罗尼亚使用的也是豪华的阿拉贡任务。尽可能与  卡斯蒂利亚的宿敌结盟并积极对抗它,未来将领土扩张至伊比利亚半岛大部时,可以以军事手段成立 西班牙,开辟海外殖民的机会乃至支配地中海。

参考资料

  1. 在1.28版本,巴伦西亚地区的巴伦西亚València(220)、阿利坎特Alicante(1750)、沙蒂瓦Xàtiva(4549)和卡斯特略Castelló(4550)改为  巴伦西亚的核心;巴利阿里群岛的马略卡Majorca(333)、萨格尔Saugor(4459)和汉迪亚Handia(4460)改为  马略卡的核心。而在以前的版本,则是全部有加泰罗尼亚文化的省份上:Roussillon (197), Girona (212), Barcelona (213), Urgell, (2987), València (220), Alicante (1750), Tarragona (2988) 和 The Baleares (333)。
国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔