巴伦西亚

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Valencia.png
巴伦西亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 加泰罗尼亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 巴伦西亚(220)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
加泰罗尼亚的理念
----注释

仅适用于  加泰罗尼亚 巴伦西亚 马略卡


Traditions.png 传统
+1 商人团
−15% 轻型船只花费
Idea bonus.png 野心
–20% 失去船只后的士气衰减
Idea bonus.png 理念

Navy tradition.png 海事馆

+1 年度海军传统

Advisor cost.png 百人理事会

−10% 顾问花费

National unrest.png 加泰罗尼亚宪法

−1 全国叛乱度

Fort maintenance.png 军事化加泰罗尼亚

−10% 要塞维护

Manpower recovery speed.png 米克莱

+15% 人力恢复速度

Morale of armies.png 「不自由毋宁死」

+10% 陆军士气

Production efficiency.png 加泰罗尼亚铁厂

+10% 生产效率

巴伦西亚(Valencia,或译瓦伦西亚)是一个位于伊比利亚半岛的国家。在1444年开局时,巴伦西亚并不存在,在任何时间的历史剧本中也都不可用。它的全部潜在核心领土开局时均由  阿拉贡控制,可被其释放或经由叛军产生。

任务

主条目:阿拉贡任务

沉浸包 黄金世纪 黄金世纪启用时,巴伦西亚有权使用阿拉贡任务,否则只有权使用通用的欧洲任务

决议

ID

Execute decision.png军事手段成立西班牙


在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_spain_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊比利亚文化组
    • 主流文化是巴斯克
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份巴塞罗那
  • 拥有核心省份萨拉戈萨
  • 拥有核心省份巴利亚多利德
  • 拥有核心省份萨拉曼卡
  • 拥有核心省份塞维利亚
  • 拥有核心省份托雷多
  • 拥有核心省份瓦伦西亚
  • 拥有核心省份格拉纳达
  • 伊比利亚:
    • type = all
    • 不是:
      • 省份所有者:
        • 宗教属于穆斯林组

效果
  • 国家成为  西班牙
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 伊比利亚:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 位于马卡罗尼西亚地区
        • 不是:
          • 位于阿连特茹地区
        • 不是:
          • 位于贝拉斯地区
      •  西班牙该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_spain_flag
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
全部橙色省份必须被拥有并造核才能以军事手段成立西班牙。成立西班牙对阴影地区获得永久宣称


策略

了解巴伦西亚不错的玩法?
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请记得参考编辑规范

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚