拜占庭

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Byzantium.png
拜占庭
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 希腊(拜占庭)
首都 Capital.png 君士坦丁堡Constantinople [151]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
拜占庭的理念
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Traditions.png 传统
−10% 顾问花费
+3 国教容忍
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Mercenary maintenance.png 雇佣兵条例

−15% 雇佣兵维护

National manpower modifier.png 充实村屯人口

+10% 全国人力修正
+5% 商品产出修正

National tax modifier.png 启动行政改革

+10% 全国税收修正

Stability cost modifier.png 下放权力

−10% 稳定度花费修正

Trade power.png 拜占庭商人阶级

+10% 全球贸易竞争力

Discipline.png 帝国新军

+5% 训练度

Missionary strength.png 重建普世牧首

+3% 传教强度

罗马帝国真正的继承者

拜占庭
Shield fancy overlay.png
罗马帝国如今早已成为遥远的回忆,数不尽的帝国都敢以罗马的真正继承者自居,但拜占庭依旧坚称他们才是那个古老帝国唯一的合法宣称者。1171年,拜占庭威尼斯的宿敌关系达到了顶点,敌对行为发展成了武力冲突。
1204年4月,在威尼斯人复仇情绪的引导下,第四次十字军违抗了教宗依诺增爵三世的谕令,转而向准许他们安全通行的拜占庭帝国施以暴行。十字军两次洗劫君士坦丁堡,一度辉煌的城市化为焦土瓦砾,整个帝国也元气大伤。尽管巴列奥略家族收复了大部分的失地,但还是有无数像伊庇鲁斯纳克索斯军区这样的继承国避免了重归帝国。拜占庭帝国覆灭引发的混乱导致了奥斯曼土耳其人的崛起,他们现在陈兵拜占庭边境,怀揣着将世界渴望之城君士坦丁堡纳为己有的野心。
1444年,拜占庭的四周皆已被异端和异教国家包围;许多从前的附庸现在都向着敲响帝国丧钟的威尼斯总督卑躬屈膝,还有很多国家现在被奥斯曼牢牢控制。东西方的各路势力都认为拜占庭气数已尽,但巴西琉斯约安尼斯八世·巴列奥略还留有自信——紫凤凰会再次崛起,不仅要光复拜占庭,更要恢复罗马帝国的荣光!

拜占庭(英文:Byzantium)帝国,或称东罗马帝国,位于欧洲东部,在1444年,它只拥有4个省份,以及一个附庸国  雅典。作为  罗马帝国的继承者,拜占庭帝国自从1204年的第四次十字军之后,就再也没能恢复当年的元气。拜占庭的首都是闻名的“世界渴望之城”—— 君士坦丁堡Constantinople,开局时,它仍是全欧洲最富庶的省份之一。然而,强大的  奥斯曼毫不掩饰它将这座古都和这个虚弱的帝国彻底吞并的决心。

在游戏中,拜占庭几乎不可能逃出被  奥斯曼彻底消灭的命运;而在玩家的手中,也许仍有希望复兴这个古老的帝国。拜占庭的体内虽然流着希腊人的血,但心中罗马人的魂造就了他们永远的罗马帝国梦。涅槃并非死去,紫色凤凰也许终将从灰烬里展翅重生。

任务

在DLC紫凤凰启用时,拜占庭拥有一组十分宏大的任务树。拜占庭的任务聚焦于击败  奥斯曼、收复东罗马帝国极盛时期的故土,远达意大利、罗马城以及安达卢西亚;此外,还拥有一个特殊的分支——重建罗马帝国的五大基督教牧首区:通过将 君士坦丁堡Constantinople [151]安条克Antioch [2313]罗马Roma [118]耶路撒冷Jerusalem [379]亚历山大Alexandria [358] 这五个主要的基督教城市转换为东正教,就可以弥合东西教会大分裂、最终一举关闭天主教廷

事件

主条目:紫凤凰事件
(只适用于紫凤凰DLC启用时)

拜占庭事件围绕着对东罗马帝国失去已久的关键城市和区域重新建立控制的故事。它在一定程度上聚焦于拜占庭宫廷对于皇帝的影响力,其能够显著地促进拜占庭的君主点数。

重建国家

符合条件的以希腊或本都为主流文化的 Orthodoxy 东正教国家将有机会重建拜占庭帝国;特别地,拥有  蒙费拉托国家理念“拜占庭皇位最后的宣称者Last Claimants of Byzantium”的国家也可以在符合特定条件时重建拜占庭。但是,当  希腊存在时,任何国家都不能通过该决议重建拜占庭。

ID

Execute decision.png重建拜占庭帝国


荣耀的拜占庭帝国已经消失了,但是只要希腊人还在君士坦丁堡,我们就有希望. 当我们有足够的能力时,我们就能重新恢复伟大拜占庭帝国的荣光...


 
潜在需求

下列条件满足一个:

  • 主流文化是 希腊 或 本都
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教

或者:

  • 统治家族是“巴列奥略Palaiologos
  • 拥有  蒙费拉托理念“拜占庭皇位最后的宣称者Last Claimants of Byzantium

或者:

  • 拥有  蒙费拉托理念“拜占庭皇位最后的宣称者Last Claimants of Byzantium
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
接受
  • 拥有省份君士坦丁堡、埃迪尔内、伊庇鲁斯、色萨利、马其顿、雅典、摩里亚、亚该亚、科贾埃利、许达文迪加尔、苏拉、卡斯托里亚、比加
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧

效果
  • 省份君士坦丁堡:
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都
  • 国家成为  拜占庭
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于艾登地区、安卡拉地区、格尔米扬地区、卡拉曼地区、丘库罗瓦地区、罗姆地区、卡斯塔莫努地区、许达文迪加尔地区、杜勒卡迪尔地区
        • 省份是埃迪尔内、色萨利、马其顿、雅典、摩里亚、亚该亚、克里特、纳克索斯、罗得岛、特拉比松、卡法、科孚岛、发罗拉、伊庇鲁斯、索菲亚、特尔诺沃、布尔加斯、锡利斯特里亚、卡斯托里亚、希俄斯、狄奥多罗、普罗夫迪夫、加济安泰普
      • 不是  拜占庭的核心
    •  拜占庭获得该省永久宣称
  • 随机 2 个拥有的省份 仅限于 文化是希腊
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  •  拜占庭:
    • 获得君士坦丁堡的核心
  • 如果 是神圣罗马帝国成员
    • 所有拥有的省份 仅限于 在神圣罗马帝国内
      • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果 全局 flag hagia_sophia_now_mosque 已设置
    • 清除全局标识 hagia_sophia_now_mosque
    • 显示氛围物体 hagia_sophia
    • 隐藏氛围物体 hagia_sophia_minarets
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果 没有自定义理念
  • 设置国家 flag formed_byzantium_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建拜占庭,需要拥有并造核所有深色省份。成立后,给予所有浅色的、目前不是拜占庭核心的省份的永久宣称


重建拜占庭,需要拥有并造核所有深色省份。成立后,给予所有浅色的、目前不是拜占庭核心的省份的永久宣称

决议

下列决议是紫凤凰DLC的一部分。[1]

ID

Execute decision.png安纳托利亚光复凯旋


英勇重夺小亚细亚的勇兵悍将,当然应获至上的荣誉!


 
潜在需求

DLC 紫凤凰已激活。 这个国家:

如果是AI控制该家,那么它:

接受

 拜占庭拥有所有安纳托利亚的省份。


效果

拜占庭

  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
ID

Execute decision.png小亚细亚海岸光复凯旋


既然小亚细亚海岸已经光复,帝国国都已不再岌岌可危。此功值得军队去游行庆贺,更足以使军官获得赞誉。


 
潜在需求

DLC 紫凤凰已激活。 这个国家:

  •  拜占庭
  • 在艾登地区或者许达文迪加尔地区拥有至少一个省份。
  • 之前没有通过过这项决议。

如果是AI控制该家,那么它:

接受

 拜占庭获得艾登地区和许达文迪加尔地区所有省份。


效果
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
ID

Execute decision.png巴尔干光复凯旋


为表扬兵将光复巴尔干之功,我国再行凯旋式于都城——一座不再受内陆威胁的都城。


 
潜在需求

DLC 紫凤凰已激活。 这个国家:

  •  拜占庭
  • 至少拥有一个在巴尔干地区的省份。
  • 之前没有通过过这项决议

如果是AI控制该家,那么它:

接受

 拜占庭

  • 拥有以下省份:
    • 锡利斯特里亚,布尔加斯,埃迪尔内,特尔诺沃,索菲亚,马其顿,卡斯托里亚,发罗拉,泽塔,拉古萨,达尔马提亚。

效果

 拜占庭

  • 获得 Yearly prestige.png 20 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
ID

Execute decision.png希腊光复凯旋


为表扬兵将光复希腊之功,我国于都城举行凯旋式——一项源于帝国初生时期的传统.尽管仪式已荒废多年,但我国有如凤凰涅盘的复兴,正是重振旧礼之良机。


 
潜在需求

DLC 紫凤凰已激活。 这个国家:

  •  拜占庭
  • 至少拥有一个在摩里亚地区或者希腊北部的省份。
  • 之前没有通过过这项决议。

如果是AI控制该国,那么它:

接受

 拜占庭拥有所有摩里亚地区和希腊北部的省份。


效果

 拜占庭

  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
ID

Execute decision.png意大利光复凯旋


我国将领竟已超越了贝利撒留大将,光复了意大利全境!因此,我们必须筹办一场前无古人的盛大凯旋式,以赏此功、以彰其德!


 
潜在需求

DLC 紫凤凰已激活。 这个国家:

  •  拜占庭
  • 至少拥有一个在意大利(地区)的省份。
  • 之前没有通过过这项决议。

如果是AI控制该国,那么它:

接受

 拜占庭拥有所有意大利(地区)的省份。


效果

 拜占庭

  • 获得 Yearly prestige.png 35 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统

策略

关于拜占庭的破局,不同的编辑者给出了多种见解(见下文“其他破局策略”)。你也可以在以下策略的基础上探索自己的独特战略。

积极备战

拜占庭开局时环境的凶险是人所共知的。在一切的开始,你需要获得适当数量的盟友才能确保赢得针对  奥斯曼的防守战争。

一个有用的策略是在奥斯曼帝国的西部和东部寻找盟友。在西部向  瓦拉几亚 塞尔维亚 阿尔巴尼亚等国改善关系并建立盟约,必要时可以超过外交关系限额。可以动用各种可能的外交手段增强关系,例如赠送礼物、设置相同的宿敌、王室联姻等等。

阿尔巴尼亚 阿尔巴尼亚在游戏开始时将有一位三星将军斯坎德培(5/5/5/0),可以帮助你战斗中击败奥斯曼帝国。在东方结盟  卡拉曼,你可以利用它轻松将奥斯曼军队吸引到安纳托利亚地区。也可以尝试与  伊梅列季王室联姻,因为他们的君主在开局时年纪很大、且没有继承人,玩家将有机会在早期的游戏中获得联合统治国。但是伊梅列季在对抗奥斯曼时几乎起不到任何作用。

对于  威尼斯 匈牙利等邻近的大国,几乎是不能很快建立盟约的,因此对他们的外交关系改善可以略微延后。

要注意的是尽量不要同时有太多盟友,否则奥斯曼反而会先吞并其他领土并获得更强大的军力。接下来就是保持活跃的外交,招兵买马、准备作战。在东西方结交三个盟友后就可以着手把军队运输到雅典,在奥斯曼设立间谍网,准备等待奥斯曼宣战。

此外,开局时还可以派遣外交官对奥斯曼进行反间谍行动,最大限度延长准备时间。

开局时应该尽可能设法节省金钱,接下来的战争必然耗费不小。例如,可以拆除位于摩里亚的用处有限的堡垒,并暂时关闭首都的城堡;降低陆军、海军的维护费。

对于陆军将领,最好能刷出一个机动属性比较高的将领,以便灵活地应对各种情况、躲避敌军主力。

对于海军,可以选择多建造桨帆船、拆除或者卖掉一部分轻型战舰和运输船,以增强战斗力,设法在合适的时机赢得对敌人的海军优势。

与奥斯曼的战争

在与奥斯曼交战后,应该寻找合适的战机,避免与质量、数量都相当高的奥斯曼军队直接交战;一般来说,奥斯曼开局时的军队规模至少会达到 5 万以上。一定要打开附着开关,允许你的盟军跟随你的主力部队;也可以让一些本国军队跟随别国的优秀将领所率领的军队。

奥斯曼的注意力通常集中在占领战争目标君士坦丁堡上,可以利用这段时间围下他们的首都埃迪尔内和沿海要塞加里波利;奥斯曼很可能为了节省开支而关闭马其顿等省份的要塞,因而在发现有守军数量极少的要塞时,应该尽快去围城;在开局没有炮兵的情况下,完全可以用海军弹幕攻破城墙、大大加快围城进度,但海军火炮的总数需要达到200门以上。围城的部队要时刻注意敌人的动向,避免被歼灭。

可以征召雇佣兵团来弥补己方的数量劣势。对于金钱上的短缺,可以动用一切方法,除了一般的贷款之外,还可以授予阶层特权,甚至必要时出售王冠领地。在希腊方向,在伯羅奔尼薩的本隊也要快速堵上在馬其頓的要塞,然後也可以趁要塞內守軍還沒太多時破牆并強攻取下。

如果君士坦丁堡被敌人攻陷,不要太过急于收复它;如果敌军选择去围攻盟友的要塞,这时再去集中兵力收回君堡,否则很可能被敌人直接击溃。

奥斯曼开局时的海军规模通常是比较有限的,可以动用一切手段多建造桨帆船,并增强海军的战斗力,在合适时掌握海军优势,阻止更多的敌方陆军从小亚细亚直接开往巴尔干。之后在保险的情况下,可以让陆军跨海去小亚细亚攻占一些省份。

如果一切顺利,战争中应该可以占领奥斯曼的不少省份,获得了20%-40%的战争分数,足够拿回很多核心省份,乃至要求一笔体面的战争赔款了。在和平条约中优先吞并加里波利以将奥斯曼拦腰斩断,同优先时吞并其沿海省份以降低其海军上限,从而在日后的战争中更加轻松地击溃奥斯曼海军,牢牢控制住海上优势。

在战争中,应该动用各种手段增强本国的战争潜力,例如雇佣增加要塞防御或者陆军士气等的军事顾问,或者提高海军士气的外交顾问。还可以动用很多平常可能不太常用的技巧,例如使用焦土战术,拖慢奥斯曼军队的移动速度,并损耗它的人力。如果在巴尔干的战事进展比较顺利,那么可以在确保数量优势的情况下,依靠地形优势和盟友的帮助,直接与在巴尔干的敌军进行一场战役。

注意,如果是主动对奥斯曼开战,那么  塞尔维亚 瓦拉几亚等国就无法派上用场,它们开局时与奥斯曼有停战协定。

进攻巴尔干

在与奥斯曼的停战期间,玩家应该密切注意  威尼斯 摩尔达维亚 匈牙利等周边国家;不仅是为了求得更多盟友,也是为了防止其它国家在这段时间对你动手。

在首战  奥斯曼之后应该已经收复许多海岸线,花费外交点割让奥斯曼的省份直至接壤  塞尔维亚 瓦拉几亚,那允许你对它们的本土造宣称。如果你足够幸运,威尼斯也将试图攻击塞尔维亚以夺取泽塔Zeta [138]。如果塞尔维亚不是你的盟友,在他们与威尼斯的战争结束之前尽早通过战争附庸他们,这样便可以作为宗主国介入防守战争并可以召唤盟友。如果他们是你的盟友,你应该有能力在塞尔维亚和  波斯尼亚的帮助下打败  威尼斯,这将帮助玩家获得一些它的领土。如果  摩尔达维亚 塞尔维亚结盟,在有把握的情况下,玩家可以同时对两国开战,并召唤瓦拉几亚参战。玩家可以轻易地在瓦拉几亚的帮助下打败他们并拿到临近瓦拉几亚的两三个省份。这将对你未来的选择打下坚实的基础。 瓦拉几亚会在玩家吞并摩尔达维亚后敌视玩家并且可能打破同盟,这时玩家就可以向其宣战并将其附庸/吞并了。

此刻,你应当足够强大到可以与  匈牙利等大国结为军事同盟,在吞并雅典时在 奥斯曼东部仍然保持一个盟友。当  卡拉曼离去的时候, 格鲁吉亚可以成为一个不错的盟友,超出一个外交关系无伤大雅。

对于北方的  瓦拉几亚,可以对其开战、将其附庸,还可以设为卫戍国。另外,应该注意  波兰,其可能通过任务树获得对保加利亚一带省份的宣称。

再战奥斯曼

拜占庭开局时在巴尔干东北部没有核心,攻取这些省份后由于这些地全部都是异文化组的保加利亚文化(属南斯拉夫文化组),加之分离主义的影响叛乱度会很高,会出现大群的分离主义叛军。

 保加利亚在巴尔干东北部有大片的核心,第一次作战完后就可以割走其中一块省份,之后作为附庸释放,下次开战后如果是100分的话可以一战收回它全部的核心。这样子可以避免直接征服带来的分离主义影响并且可以在吞并后直接提升其为可接纳文化,同理诸如塞尔维亚等国家如果衰落亦可通过收复核心的方式扩张。

在两次战争之间,应该提前向  匈牙利等国家改善关系、结为同盟,并适时地抛弃一些实力较弱的盟友。在之后对于奥斯曼的战争中,仍然要保持海军优势,才能确保更容易地击败奥斯曼。一般来说第二场战争会轻松一些,尽管奥斯曼的军力仍大大强于你,但应该更容易掌握优势,也可以更频繁地主动进攻。玩家的附庸国和实力更强的盟友也可以帮到不少忙。

在之后几次对奥斯曼的战争中,可以拿下巴尔干和安纳托利亚的大量领土;这些后续的战争一般不会非常困难,何况还有盟友以及奥斯曼其它敌人的帮助。之后,玩家可选的扩张方向就非常多了。

趁热打铁

永远留心那些可以被附庸的、被攻击的(稍后可以去获得另一个感兴趣的国家的宣称)或者可以成为同盟的国家。 莫斯科很快就会合并为一个国家,同为东正教让玩家很容易与其结盟,但是莫斯科会常年被高额贷款困扰,1.3版的波蘭更是嚴重強化,难堪大用。就扩张而言,除了此前所述的巴尔干半岛,黑海方面也有很多的扩张机会, 克里米亚 格鲁吉亚 切尔克西亚如今在军事上都不会形成什么威胁。可以留心一下  克里米亚 热那亚会向克里米亚发动战争,但是也会在控制那些省份上遇到麻烦。如果玩家在克里米亚地区有宣称并且热那亚正在与克里米亚交战,攻击克里米亚并附庸它,借此介入一场对热那亚的防御性战争,玩家甚至可以借此扩张到北意大利。

在其它周边大国行动之前吞并可以战胜的小国,如伪造  阿尔巴尼亚(如果仍然存在)、 塞尔维亚 拉古萨的宣称。随后, 波斯尼亚 威尼斯甚至  匈牙利也将会成为适合的扩张目标,这取决于当地政治形势的发展变化以及玩家本身。在此期间,建议在不会生成包围网的情况下尽可能向巴尔干方向扩张,同时等待与奥斯曼的和约到期。这些战争最好不要让盟友  匈牙利或是  波兰参与,而可以把人情会留到下一次对抗奥斯曼的战争中。同时应寻找更多的盟友,像是  匈牙利假如統治者是斧頭的話很可能会因玩家在巴尔干方向的扩张而产生敌意;而  波兰可能把玩家拖进对抗莫斯科等周边强国的的战争之中。

在等待和约到期的期间,有必要关注  奥斯曼的情况,同时尽可能多伪造宣称——在被击败之后,奥斯曼可能会遭到该地区其他强国的攻击,但很难完全崩溃。此时拜占庭虽然几乎完全可以确保自身的安全,但拜占庭与奥斯曼的发展度仍相差甚远,仍需等待他们与其他大小相当的敌国开战并且国力大损的时机,最理想的情况是他们正在与  马穆鲁克或是  黑羊交战,这时再联合玩家自己的盟友对奥斯曼宣战。开战前要确定自己的盟友不但愿意加入战争,而且其军力要处于较为高涨的状况,也没有在其他战场上分心。随着  奥斯曼的崩溃,拜占庭现在可以去收复安纳托利亚的其余部分和黎凡特以及埃及,甚至包括马格里布,从而真正地恢复罗马帝国的荣光。

玩家选择的第二个和第三个理念组将极大地取决于玩家的风格和运气。如果军事点数比较充足,可以考虑开启一个军事理念(数量、进攻、质量或是防守)。影响理念(主要优势是快速吞并附庸国)或是外交理念(主要优势是多一个外交官和更好地改善关系)一般也是不错的选择。

帝国复兴

在彻底击溃奥斯曼、收复在巴尔干和小亚细亚的故土之后, 拜占庭 拜占庭的发展方向就可以跟随玩家的意愿随意扩展了。拜占庭的紫凤凰任务树给予了它几乎所有东罗马帝国极盛时期领土的永久宣称,因而完全可以凭借这些机会和优势重建  罗马帝国。拜占庭的一大优势是拥有十分强大的 Missionaries.png 传教能力;而且,大量的 正统信仰容忍 正统信仰容忍配合 Orthodoxy 东正教的特殊机制,还能让拜占庭的东正教领土 National unrest.png 叛乱度非常低,因而很适合扩张。

玩家可以选择征服意大利地区的富庶省份。北意大利脱离神圣罗马帝国后,征服那里就会变得相对容易得多。同时,征服罗马也是恢复五大牧首区的必要条件之一,而且只要玩家的拜占庭仍以东正教为国教,拥有罗马就并不会产生好感度的惩罚。收复爱琴海沿岸的诸多岛屿后继续征服  威尼斯也会是一个不错的选择。这也会使得玩家得以控制威尼斯这一贸易终端结点。控制了君士坦丁堡、拉古萨和威尼斯将会极大地增长玩家的贸易收入。在南意大利,如果  那不勒斯独立了的话,它会有一个相对人丁稀少的王朝,玩家可能有机会联统它;如果那不勒斯被  西班牙吞并,则可以对西班牙的第一战中通过割下1-2个省份放出那不勒斯并在后面的战争中收复它的核心,这会减少许多侵略扩张。如果能拿下意大利,并选择合适的理念组,也可以走殖民路线或是贸易公司。为此,最好能提前征服马格里布或是伊比利亚地区。

在扩张的同时,需要注意到的是随着玩家扩张的战场越来越远离欧洲,玩家最初的盟友也变得不那么情愿参加战争了。在信奉逊尼派的国家之中寻找盟友可能会相当困难,但  莫斯科也许可以成为一个有用的盟友,前提是它没有将玩家设为宿敌并且玩家能够与它结成军事同盟;而由于东正教国家较少,玩家将有可能自然联合统治莫斯科。

对决议和任务多加注意也十分重要。一旦玩家能够征服相应的区域(希腊、安纳托利亚、巴尔干、小亚细亚海岸、意大利),即可触发“希腊光复者”等一系列决议并获得大量的陆军传统,另外,还有针对收复拜占庭原有领土的一系列任务(亦可参阅紫凤凰任务)。

理念选择

玩家的第一个理念组最好应当选择宗教,主要优势是至一至圣教谕的永久宣战理由,并且可以向伊斯兰教省份传教而且未来配合拜占庭最后一个理念(+3%传教力量)可以获得非常快的传教速度,或是行政(主要优势是核心化花费-25%和雇佣兵花费-25%)。第一个理念组也可以选择防御,这样不仅可以获得在前期非常重要的士气加成,在后期也可以节约一大笔堡垒维护费;也可以选择进攻理念作为首发理念,以防止拖累行政科技从而迟迟无法解锁第二个理念组,进攻理念配合宗教理念还可以获得一个+3%对异端传教力量和20%宗教统一的强力政策。后续理念则可以选择防守理念、经济理念、外交理念、质量理念等,取决于玩家的侧重点。

假如是1.3VH建議影響或是宗教皆可,1.3VH玩家應該在和土雞的第一場戰爭時和  阿尔巴尼亚 斷絕盟友,由於1.3初期的土雞太過強大難以削弱,而碰上匈牙利不願意宿敵的狀況玩家很難在第二場戰役中吃下土雞的領土,這時候玩家假如能利用  阿尔巴尼亚進行附庸反擊戰狀況便容易許多,由於其握有土雞的核心,土雞上門找碴是遲早的事情

其他破局策略

兵不血刃

该方法可以让玩家在不与任何敌方陆军发生冲突,甚至于不贷款的情况下完成破局,推荐初次尝试的玩家使用。

首先刷到一个  奥斯曼 宿敌  匈牙利 且只结盟  白羊 的开局。

  • 如果敌人结盟  克里米亚 也并非不可,但克里米亚的骑兵在前期战斗力仍不容小觑,会让玩家多费一番手脚或是节外生枝,且增加奥斯曼绕行黑海的风险。此外克里米亚的海军将大大增加海上压力,使海峡封锁难度倍增。

随后设置  威尼斯 为宿敌(其应为匈牙利的宿敌),并派遣外交官前往匈牙利改善关系,同时在奥斯曼进行反间谍活动,适当结盟周边国家如塞尔维亚。与此同时将陆军扩充至满上限,向周边国家出售轻型战舰与运输船,只留1~2运输船用于运兵。出售舰船前可将其封存一年半以回收珍贵的海员。

兴建桨帆船,尽量保有20甚至更多的桨帆船,以确保海上力量能压制敌方。拆除摩里亚要塞,关闭君士坦丁堡要塞,降低陆军军费并封存海军以积蓄财力。

等到匈牙利对你的结盟倾向较高时,对奥斯曼或是威尼斯发送轻蔑的侮辱,由于拜占庭受到奥斯曼威胁,匈牙利将更倾向于与你结盟。如果对方仍不结盟,雇一个增加外交威望的顾问将是最后手段。此处结盟匈牙利的目的是自保而非进攻,由于奥斯曼对君堡虎视眈眈,故其必先制造君堡宣称,与匈牙利的结盟则可能晚于其制造的宣称。但因奥斯曼会稍作矜持再对你宣战,所以在结盟前你应该是安全的。

结盟后奥斯曼将不会首先拿你开刀,转而觊觎其他安纳托利亚小国,如  卡拉曼 詹达尔。在结盟匈牙利后约一年即可拉满海军军费,将兵力运至君堡,密切关注对方动向,当对方向安纳托利亚迁移兵力并宣战某安纳托利亚小国时,用舰队封锁海峡,以收复埃迪尔内为由对其宣战。

宣战后第一时间派兵前往君堡旁的盖利博卢,以海军炮击轰破城墙(需要至少17条桨帆船)并强攻该城。城池陷落后海峡即被完全截断,对方无法通过。舰队应当停留于马尔马拉海,不要四处行动或与敌军发生摩擦,确保海峡封锁的同时节约海员。

  • 如果奥斯曼忙于安纳托利亚地区的围城,为节省点数可以尝试不炮轰,尝试在敌方回援之前围掉盖利博卢,但这比较冒险,需要一点运气。

此时辽阔而全不设防的巴尔干就摆在你面前,尽情占领吧。全部占领后,你甚至可以将陆军经费再度拉低,并反复劫掠土地(建议开启劫掠地图模式),这可以极大帮助财政盈余,同时使敌方省份荒废以削弱其国力。建议保留埃迪尔内不进行攻占,在经过数年拖延后再行攻占,以防止战争分数过高导致呼吁和平出现。

  • 如果呼吁和平已经出现,可以不断每月向敌方要求割让苏拉而不附带其他条件,有机会重置呼吁和平的惩罚。

经过数年的拖延即可议和,建议只割取巴尔干地区核心省份以便下次封海作战,由于此时应该没有贷款,可以尽量割取省份而不必过度要求赔款。

完成破局后,你的实力应该已足以结盟  莫斯科 ,他可以为你提供强力的保护。也可以视情况结盟  马穆鲁克 ,用作下次对抗奥斯曼之用。此后的大体思路大致与上面相同。

主动进攻

在1.31版本中,奥斯曼的實力比起之前版本更加強大,同時AI的改良使得少数取巧的战术不再奏效,因此如果主动对其宣战,往往只能硬打。

虽然奥斯曼在游戏第一个剧本开局时被认为是最强大的国家,但它的诸多优势要在开局后几年才能体现出来:后世称霸地中海的大批桨帆战舰这时还不存在,玩家必须避免发生不必要的战斗,依靠占领奥斯曼防守薄弱的地区获得战争分数,从而使得奥斯曼乖乖归还拜占庭的希腊核心领土。使用这一玩法并不需要玩家花费太多精力在刷开局上,而且玩家可以在开局几年内收复失地,为玩家下一步的扩张提供扎实的基础。

对奥斯曼主动宣战是一种具有挑战性但也收获颇丰的玩法,建议有一定游戏经验的玩家尝试。

  • 玩家拜占庭需要达成的目标是:
  1. 用外交官持續的對土雞反間諜,防止在1448前土雞間諜網到一定程度馬上開戰
  2. 借助海军力量,封锁马尔马拉海阻止奥斯曼军队进入安纳托利亚地区。由於水手数量并不太多,所以往往需要拆掉所有商船和兩艘運輸船多放出一些水手,或是直接降低發展度釋出部分水手,但是最新版本的拜占庭水手數量被調高了,千萬不要拆掉商船以利之後製造貿易爭端去限制馬穆魯克的發展
  3. 利用奥斯曼要塞关闭的时机出击,不需经过艰苦卓绝的围城攻陷要塞。但是假如奥斯曼沒有去攻擊小亞細亞的國家,围攻速度通常很慢,容易被土雞的駐軍攻擊造成封鎖無法實現,因此必須确保海軍有足夠的火炮來破城強攻要塞。
  4. 与此同时借助君士坦丁堡的3级要塞拖延时间。所有打下來的要塞可以使用焦土战术讓奥斯曼圍城時損失人力。
  5. 确保优势后,可以不断让封锁海峡的海军放过敌军的小部队到巴尔干,集中陆军兵力歼灭、获取战争分数;或者主动向小亚细亚进攻,占领省份。
  • 上述玩法成立有以下前提:
  1. 必须竭尽所能提高和  阿尔巴尼亚 医院骑士团的关系,并在开战前结盟。宣战时,承诺给他们土地拉他们进入战争。阿尔巴尼亚的作用是三星神将斯坎德培, 医院骑士团则可以提供给你较多的海军,维持对爱琴海和博斯普鲁斯海峡的封锁,此方法必須開戰前馬上保證獨立,同時直接和他們打好關係,阿爾巴尼亞偶爾可以利用宿敵伊庇魯斯加速結盟,(2021/5/5補充)醫院則必須拉滿關係且玩家態度設定成友善才能結盟,但是現在難度醫院可有可無,如果土雞盟友不是太強建議不要拉,防止分錢
  2. 奥斯曼最好没有盟友。如果有,最好它的盟友不是克里米亞
  • 以下是对具体打法的详解:
  1. 结盟阿尔巴尼亚和医院骑士团。为了成功结盟,玩家必须开局就主动提升关系,保证独立等,而阿爾巴尼亞往往需要赠送礼物才能快速結盟。
  2. 开局拆除摩里亚的要塞,在南方建造一些步兵,並造出五艘槳帆船。
  3. 将主力部队集结在雅典。這隊人馬在開戰時必須去搶下馬其頓
  4. 假如可以,能先把伊庇魯斯打成附庸,利用其海軍協助防禦。
  5. 在每月月末将部队维护费调整到最低,并在月初调回来。当新招募的军队完成时你的维护费水平并非最低,他们就可以在招募完成后立即进行移动而非被锁死在原地等待士气恢复。
  6. 要開戰前,從亞該亞送一隊士兵到君士坦丁堡,並把軍費拉到最低,这队士兵開戰後要在第一时间強攻下(海军弹幕攻破城墙)奥斯曼在巴爾幹的Gallipoli同時馬上焦土君堡和Gallipoli。假如这个要塞仍然被奥斯曼控制,根据要塞机制,在没有海上封锁的情况下他的部队可以穿过君士坦丁堡要塞进入安纳托利亚。在占领这一要塞之后,这支部队必須撤退和大部隊合流以免被殲滅,注意此隊士兵必須在每月初一到達馬爾馬拉海
  7. 宣战,在奥斯曼补充要塞兵力之前开始围攻马其顿。假如已經補充了,艦隊破城後讓你的士兵強攻下馬其頓的要塞(注意艦隊火炮必須多過200門,不可以等於兩百門,不然無法破城)。
  8. 接著和阿爾巴尼亞的五星神將一起對付土雞在巴爾幹的部隊,如果可以,建議在希臘北邊的山區焦土逼土雞撞山
  9. 巴爾幹全部佔領同時殺死土雞所有兵力後,焦土君堡和Gallipoli唯二進入巴爾幹的路徑,讓土雞強制跨海減成,再用艦隊分割,如果可以想辦法爭取和土雞盟友的白色和平拉高戰爭分數。
  10. 同時必須有人去提升威尼斯關係到五十以上,以防止威尼斯在打完戰後馬上攻擊拜占庭。
  11. 匈牙利假如沒有爆外交關係同時宿敵土雞,那麼顧一個外交威望顧問停戰後可以拉到匈牙利。
  12. 在戰爭分數達到99分後,建議在月初進行和談,同時在戰爭期間造好土雞保獨的國家,由於當月賠款必須要過一個月結算,所以只要沒有到下一個月前我們宣戰了土雞保獨的國家,土雞便會參加防禦戰爭,在Gallipoli和君堡都有要塞的狀況下,土雞保獨的國家想要讓土雞進來巴爾幹非常困難,因此我們可以利用這機制讓土雞欠下巨款並縮短我們的停戰期,可以的話建議馬其頓也留一個要塞,這樣可以避免Gallipoli被圍然後丟掉的風險
  13. 假如可以第二戰選擇的國家最好是塞爾維亞,由於他有科索沃的金礦,吃下快速種金礦能高速提升玩家的初期實力,期間可以造好坎達的宣稱,再我們吃下金礦後,可以馬上宣戰,阻止土雞迅速擴大體量增加破局難度(坎達有貿易點同時是土雞同教同文化),這裡建議把科索沃金礦種到15以上
  14. 假如土雞海軍避戰,而土雞在巴爾幹的領土已經被占領,已經可以做陷阱讓土雞部隊過來但是盟友仍然封海的狀況下,可以把船停在馬其頓,AI的海軍會判斷能奪回馬爾馬拉海的情況下出擊,假如初期沒有刻意追殺土雞海軍的話這時候應該有辦法把盟友和附庸的船搞到得回去修船,另外此時應該開始貸款爆足夠的大船還有商船,製造貿易爭端對付馬穆魯克獲取戰爭資金
  15. 開戰前或是更之前(和伊庇魯斯)記得和雅典結婚,以防被煽動獨立
  16. 第三戰一般是收復領土之戰,建議玩家優先選擇貿易點割取已獲得貿易紅利,同時應當利用賠款開始把槳帆逐漸裁併或賣出,開始造出大船,準備之後的威尼斯攻略和確保對應土雞的海軍優勢,在第三戰同時盡量以放土雞跨海殺死的戰術進行消耗,同時割地在割除貿易點後,盡量優先選擇小亞細亞海岸的TEKKE和把馬穆魯克隔離出安那托利亞,還有放出在羅姆區的埃雷那收取他的核心降低AE
  17. 在上述進行完成後,開始進攻白羊放出敘利亞和進攻威尼斯以及熱那亞,白羊需要用其領土的敘利亞收取馬穆魯克核心,請於此確保大船的數量以確保優勢

结盟阿尔巴尼亚

这个需要一些运气,因为它依赖于  奥斯曼宣战  阿尔巴尼亚先于拜占庭。在早前的版本可以用反间谍行动延缓奥斯曼对君士坦丁堡的宣称,并希望它们先进攻阿尔巴尼亚而不是卡拉曼之类的东线目标。

阿尔巴尼亚开局被  威尼斯保证独立,确保了这场与奥斯曼不可避免的战争将会转为两个强权之间的战争。与阿尔巴尼亚改善关系,但是先不要结盟它们,因为这可能会阻止奥斯曼向阿尔巴尼亚宣战。一旦奥斯曼尝试着去征服阿尔巴尼亚,我们就需要同他们结盟(他们会比之前更希望这样做,而改善关系会使其变的更容易)并开始包围巴尔干地区的奥斯曼省份。奥斯曼的海军在规模上接近威尼斯海军,但是并没有大到可以击败威尼斯, 科孚 纳克索斯 阿尔巴尼亚 雅典的联合海军。必须获得制海权来保证战争顺利进行并在将来打败奥斯曼。安置一些拜占庭海军(几乎全部都是桨帆船)去控制达达尼尔海峡和博斯普鲁斯海峡,同时派遣象征性的军队去巡逻亚得里亚海。

因为奥斯曼将阿尔巴尼亚和拜占庭卷入战争,所以奥斯曼会优先包围阿尔巴尼亚和威尼斯领地,而不是拜占庭的领地。可能的是,奥斯曼军队会派遣大部分他的部队去包围科孚的要塞。一旦你控制了巴尔干的大陆地区,那么在阻塞奥斯曼进入地中海之后就在科孚安置一些战船。顺利的话,奥斯曼的军队会困在科孚。随着奥斯曼被击败且他们的军队处在很不利的状态,打通去往安纳托利亚的十字路口并在那包围奥斯曼的领地。必要的话,为你的核心达成和平协议,如果你有足够的战争分数,拿尽可能多的金币。

从这开始,建立拜占庭的陆军与海军,确保奥斯曼永远不会获得制海权。同其他拥有强大海军与陆军有能力帮你对抗奥斯曼的强权结盟,例如  马穆鲁克。可能的话,当奥斯曼的军队在安纳托利亚的时候,用巴尔干地区的宣称向奥斯曼宣战。因为拜占庭的海军更强大,奥斯曼不能穿过欧洲战斗,也不能重新占据失去的领地,这意味着拜占庭和他的同盟可以轻松自由地瓜分巴尔干地区。可能的话,不要与奥斯曼的部队交战。他们的军队数量多质量也高(特别是有土耳其士兵的时候),任何的同他们的交战只能消耗拜占庭的人力与战争分数。最终,拜占庭会大到足以同马穆鲁克结盟,目的是从两边冲垮奥斯曼,并且也可以用来再次宣称马尔马拉两边的领土。尽可能长时间地保持与同盟高关系分数,然后最终,奥斯曼会被削成一块一块的然后你可以很容易一块接一块地占领他们。

(注意:与卡拉曼同盟是有风险的,因为他们有时会被拉进一场与一个被马穆鲁克保证独立国家的战争,这样就会把拜占庭拖入一场不可能胜利的战争——尽管這種狀況应该不太多见。马穆鲁克的舰队会尝试包围君士坦丁堡并确保在与奥斯曼战争中不会获得制海权。在选取同盟的时候检查安纳托利亚外交情况以免你被拖入你不想的或者不可能赢的战争)

收复伊庇鲁斯

 伊庇鲁斯专制国在帝国的北部边境割据两省——而且其中之一还是拜占庭拥有核心的省份。因此在它找到盟友之前,将这个国家迅速击败可以增强自己的国力,不過在最高難度下建議一開始就附庸他拿他的槳帆船,之後要把他放棄附庸或是直接吸收都可以

科孚岛大法

本方法出自外国玩家DADDL极难难度拜占庭破局视频。1444开局时与拜占庭南希腊领土及附庸雅典领土相连的岛屿省份科孚、纳克索斯与埃维厄都处在  威尼斯及其附庸控制之下,刷一个威尼斯中立或者更高态度的开局(实际上很难达到中立以上的态度,因为威尼斯经常会想要获得拜占庭的省份)并改善关系以获得威尼斯或者其附庸的军事通行权并且保证威尼斯不会转变态度甚至背刺。另外需要做的是建立一支可以打败奥斯曼海军的海军,尽管这不可避免的会造成贷款。在破局之战中首先迅速击溃奥斯曼的海军,把陆军放到威尼斯的岛屿上,引诱奥斯曼陆军前来进攻,此时立刻出动海军封锁海峡,使得奥斯曼的1队甚至2队陆军被封锁在岛上。由于AI机制,多数情况下奥斯曼不会再征召军队,则奥斯曼的领土任玩家占领;但考虑到有这种可能,最好仍然优先围攻下埃迪尔内并剿灭奥斯曼在巴尔干刚征召的小股部队。接下来只需等待战争分数上涨并提出和平条件即可。

不完全转进

注:此方法与下文提及的区别在于不会放弃开局时在希腊地区的领土。

此方法十分依赖运气,可能需要重开游戏很多次,如一个玩家的新破局方法飄雪之夜的拜占庭破局视频。密切关注周边与奥斯曼不相邻的国家的状况,一旦发现某个国家因战争国力大损并且以拜占庭开局实力可以战胜立刻强宣背刺,夺取足够多的领土并在那一区域发展,直到奥斯曼不再将玩家作为首要进攻对象之一。一般此类发育的方向是克里米亚区域或者马格里布区域(如前贴子中强宣  切尔克西亚,前视频中强宣  突尼斯)。

没有了随时亡国的危险,便可以做好充足的准备以反攻奥斯曼。此方法的缺点是往往要到15XX年才能开始反攻奥斯曼,并且新获得的领土因为与拜占庭异教(克里米亚区域与马格里布区域的省份的宗教基本都为伊斯兰教)异文化,早期不能迅速通过扩张获得很大收益。

转进美洲

如果玩家觉得完全无法抵抗奥斯曼的进攻又缺少运气,则可以放弃希腊彻底转进。一般转进的方向是在殖民国家进入前转进美洲,这里以转进美洲为例,如红海公爵威廉的转进美洲拜占庭

开局密切关注爱尔兰诸国的结盟动向,选择一个强宣并附庸。注意与  英格兰的关系,尽量使其不要产生敌意甚至结盟。在自身力量和可能的英格兰帮助下基本统一爱尔兰岛,注意要留下一个独立国家并保证其不被英格兰吞并,但爱尔兰并不是最终目的地,这里只是作为前往新大陆的跳板。中途若是被奥斯曼宣战,则直接投降割让领土,首都则会被迁到爱尔兰。选择理念时应首发选择探索理念,先殖民格陵兰岛上的几个省份再进入美洲。当在美洲大陆上的省份接近5个时,为防止殖民领的出现,宣战先前爱尔兰岛上剩下的一个独立国家并立刻投降割让爱尔兰岛上的所有领土,首都则会被迁到新大陆。接下来就是在美洲殖民以增强实力,应优先殖民沿海省份以防止未来殖民国家向内陆发展,并接下来发扩张理念加速殖民、宗教理念加速洗文化,保证殖民国家过来时不至于过于弱小。待殖民国家过来后接受未获得的思潮追赶科技并看准时机攻打殖民领以获得更多省份。一般发育到第3、4列强就可以开始根据欧洲大陆上的势力状况反攻欧洲了。此方法的缺点是美洲及西伯利亚的土地往往发展度较低而需要殖民大量土地,并且往往要到16XX年才能开始反攻欧洲。

加入神圣罗马帝国

另一个另类但不太符合情怀的玩法便是加入神圣罗马帝国。与帝国领土接壤后,拉好和皇帝  奥地利的关系,便可以加入帝国。由于受到奥地利的保护,奥斯曼便不再将拜占庭作为首要进攻对象之一。接下来便可以考虑拉选帝侯关系、成为神圣罗马帝国皇帝。但是,加入帝国将会让拜占庭失去帝国级政府带来的400行政容量行政容量加成,并不利于未来扩张。

也可以賣地然後去南意轉教

成就

Basileus.jpg
Basileus
巴赛勒斯
用拜占庭开局,重建罗马帝国。

参考资料

  1. 这些决议的脚本代码能在 /Europa Universalis IV/decisions/Purple_Phoenix_decisions.txt 找到。

视频战报

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