雅典

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Athens.png
雅典
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 托斯卡纳(拉丁)
首都 Capital.png 雅典(146)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
雅典的理念
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Traditions.png 传统
+4 异端容忍度
+10% 要塞防御
Idea bonus.png 野心
+10% 陆军士气
Idea bonus.png 理念

Yearly legitimacy.png 雅典领主

+1 年度正统性

Max promoted cultures.png 包容的雅典人

+1 可接受的文化

Diplomatic reputation.png 雅典实用主义

+1 外交声誉

Yearly prestige.png 拉丁希腊的重生

+1 年度威望

National unrest.png 拉丁合约

−1 国家叛乱度

Missionary strength.png 保留雅典大主教

+1% 传教强度

Infantry combat ability.png 雅典陆军改革

+5% 步兵作战能力
+5% 炮兵作战能力

雅典(英文:Athens)是一个位于摩里亚地区的小国家。1444年它开局作为  拜占庭的附庸并被  奥斯曼包围。它控制的唯一省份是 Culture icon.png 希腊文化而且是 Orthodoxy 东正教,然而  雅典它自己是托斯卡纳文化和 Catholicism 天主教的国家。不像是很多它的邻国,雅典属于 西欧科技组 西欧科技组。为了成立  希腊你将不得不转换文化。

决议

DLC 皇帝 皇帝启用时,雅典拥有十字军任务,这允许其重建  耶路撒冷

ID

Execute decision.png重建耶路撒冷王国


万岁!圣城耶路撒冷重回基督教徒手中了!教宗承诺如果我们重建耶路撒冷王国,我们的灵魂将得到拯救。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家标识 formed_jerusalem 已设置
  • 不是:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 不是:
    • 政体是共和制
  • 不是:
    • 有政府改革“天朝”
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
接受
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份加沙(364)
  • 拥有核心省份耶路撒冷(379)
  • 拥有核心省份雅法(1854)
  • 省份耶路撒冷:
    • 是直属州
  • 如果:

效果
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于外约旦地区
        • 位于巴勒斯坦地区
        • 省份是塔拉布卢斯 (378)
        • 省份是西顿(1855)
        • 省份是亚喀巴 (4268)
    •  耶路撒冷获得了该省核心
  • 如果:
  • 如果:
  • 如果是  医院骑士团
    • 设置国家标识 knights_formed_jerusalem
  •  耶路撒冷:
    • 迁移首都至耶路撒冷
    • 改变宗教为 Catholicism 天主教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体不是神权制:
      • 政体转为君主制
        change_government_to_monarchy = yes
      • 实行政府改革「十字军国家」
    • 否则(即政体是神权制):
      • 实行政府改革「十字军国家」
    • 如果不是政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 设置政府等级为 王国级 王国
    • 设置国家标识 formed_jerusalem

AI决议因子:

  • 基础权重:0
要成立或释放耶路撒冷,橙色省份必须被拥有并造核。阴影省份在其创建之后成为耶路撒冷的核心。


 雅典主流文化是拉丁文化组的分支托斯卡纳,所以它们能成立  托斯卡纳 意大利

ID

Execute decision.png建立托斯卡纳


自托斯卡纳边境侯领时代以来,从来没有一个势力像我们一样统治如此广大的托斯卡纳之地域。让我们使用新的头衔以更好地衬托我们在意大利诸邦中的地位。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tuscany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 主流文化是托斯卡纳
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份阿雷佐
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份比萨
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份锡耶纳
    • 拥有核心省份卢卡

效果
  • 国家成为  托斯卡纳
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是托斯卡纳
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 大陆是欧洲
    •  托斯卡纳获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已激活 理念 托斯卡纳理念
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tuscany_flag
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「皇帝谴责了托斯卡纳的僭越」 于50天内

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立托斯卡纳需要拥有所有深色省份和至少一个浅色省份;成立后获得欧洲所有文化为托斯卡纳的省份的永久宣称
ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化革命却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(浅色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。

任务

主条目:十字军任务

策略

雅典开局处在一个极端危险的位置。它是一个一地十字军小国,仅有的省份宗教与国教相悖,兵财稀缺,唯一令人欣慰的是省份文化已经被接纳为可接受文化。它还是  拜占庭,一个与游戏里最强大的国家为敌的国家的一个附庸。如果你想用雅典活下来,你需要尽快解除与拜占庭的附庸关系。

取决于拜占庭的宿敌状况,你也许可以得到  威尼斯 或者  热那亚 帮助支持独立。除此之外,尽最大努力改善你与奥斯曼的关系,把你的军队造到上限,并且雇佣一位外交家顾问也足以为你争取他们的帮助,这可以让你争取到急需的巩固你领土和扩张的时间。拜占庭自身通常会和塞尔维亚狄奥多罗结盟,所以假设你有其它国家作为后盾这场战争会很快结束。这时,是否在和平条约中要求夺取君士坦丁堡取决于你。这么做会极大增强你的经济与军事实力,但是也会极大地激怒奥斯曼,即使你成功与他们结盟。

从这里出发,有几个地方是适合扩张的。你可以尝试北伐 塞尔维亚 波斯尼亚,从威尼斯那里夺取爱琴海地区,或者甚至向新世界转进。但有一点是确定的:奥斯曼迟早会上门找麻烦,而你免除灾祸的唯一希望就是扩张得足够强大从而有能力抵抗他们,或者仿照拜占庭攻略转进来逃出他们的势力范围。

你也可以选择与请求 奥斯曼的独立支持,在最初的数年内比较容易。通过将拜占庭的盟友(一般是 瓦拉几亚或者 塞尔维亚)的省份喂给欲求不满的奥斯曼来瓜分走摩里亚地区,此时可以通过不割走君士坦丁堡从而通过控制漫长的停战期与成为战争主导方来阻挡奥斯曼做大,或者把这个麻烦丢给 热那亚等野心家。之后一起攻打威尼斯来获取对爱琴海诸岛的控制权(需要注意的是,爱琴海岛屿基本全部被奥斯曼设为战略重大省份,可能会招来盟友的敌意;同时还要瓜分给奥斯曼足够数目的地以满足无底洞般的胃口以维持信任)。

假如你打算和奥斯曼维持一份长期的同盟协议,你可以考虑通过塞浦路斯跳板进入埃及,因为此时奥斯曼还没有扩张到将埃及本部视为战略省份的程度。否则就通过联合马穆鲁克与奥地利打击奥斯曼。因为许多成立希腊或拜占庭的省份开局在奥斯曼手中,所以无论如何不得不与之争夺。而且维持与奥斯曼的关系会招来 奥地利 马穆鲁克的敌视,应根据具体情况来谨慎操作。

花费101点左右的外交点数转化主流文化后,当你收服希腊地区南部且满足10级行政科技要求时,你就可以成立 希腊了。当你以爱琴海为内海时(希腊本土与安纳托利亚西岸),你就可以重建 拜占庭了。雅典理念后期不是很强,所以建立希腊民族的国家或者重建帝国伟业是比较好的选择。

理念

雅典作为一个信奉天主教而且主流文化是意大利文化的国家在一片信奉东正教而且主流文化是希腊文化的地区开局,所以人文或者宗教理念对于转化这一地区的文化与宗教将会大有用处,这取决于你的风格。此外由于奥斯曼就在你的旁边,防御质量理念将是有益的。

不过雅典可以转主流文化为希腊(虽然希腊文化以及本都哥特文化的地只有十块出头)然后叛军转教东正,这样可以方便的维稳,这样就不用再开人文或者宗教理念然后换成外交理念或者军事理念来帮助你对抗 奥斯曼 威尼斯等。

虽然雅典并不适合转进流,不过想要转进到爱尔兰的话探索理念也是不错的选择。

成就

Academical.jpg
Academical
大学
作为雅典,拥有50座大学。

参考资料


国家玩法策略索引 

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北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚