武田家

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Takeda.png
武田家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 东国(日本)
首都 Capital.png 甲斐(1029)
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
武田家的理念
Traditions.png 传统
−10% 骑兵花费
+10% 骑兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+10% 思潮传播速度
Idea bonus.png 理念

Morale of armies.png 甲斐源氏首领

+10% 陆军士气

Goods produced modifier.png 河坝守护

+10% 商品产出修正

Foreign spy detection.png 信息情报网

+10% 发现外国间谍的几率
+10% 间谍网建设

Improve relations.png 黑川金矿

+30% 关系改善

Idea cost.png 甲州法度次第

−10% 理念花费

Leader(s) without upkeep.png 武田二十四将

+1 将领上限

Army tradition.png 甲阳军鉴

+0.5 年度陆军传统
武田家
Shield fancy overlay.png
临近权力中心京都,日本中部的氏族传统上与幕府和朝廷保持着紧密的联系。在此地区,幕府将军的威权依在,而许多氏族,例如一色家土岐家,积极地参与京都的行政管理和典礼活动。
但即使在这幕府权力架构的中心,依旧有一些成功人士,让人们见证了他们的氏族从低微到显赫的兴起。作为大寺庙或者大名的地方行政官,譬如织田家筒井家德川家已经开始在他们统治的区域建立小而强的国家。
细川家山名家的势力不断壮大,这两个控制着三分之一个日本的大名,威胁着幕府的统治地位。山名家的迅速崛起引起了激烈的竞争,可能会导致任何争斗不断升级,最终成为一场全面的内战。在这样的战争中,中部氏族无一可独善其身。

武田家(英文:Takeda,日文:武田たけだ)是一家内陆大名位于小省份甲斐,在日本的东中部区域。历史上,这个氏族以其使用骑兵部队而闻名,并将继而成为日本战国时代最强大的力量之一。

成立日本

和所有大名一样,武田家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!

以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。
 
潜在需求

该国:

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧国家
  • 处在战争
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有京都(1020)和武藏(1028)

效果

 日本失去其核心在这个国家的每个附属国大名的每个省份
这个国家的每个附属国大名:

  • 获得独立
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png {{{2}}}」
  •  日本失去他们全部的省份核心

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png {{{2}}}」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 设置标识 formed_japan_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务

如果  日本


AI拥有少于30个非殖民地省份时,绝对不会通过此决议。


ID

Execute decision.png日本统一

群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
 
潜在需求

该国:

  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png {{{2}}}」
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家

 日本存在

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和武藏 (1028)

没有国家拥有大名或者独立大名政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png {{{2}}}」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png日本统一

群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
 
潜在需求

该国:

  • 不是 日本
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家
  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png {{{2}}}」
  • 拥有政府改革「Gov celestial empire.png {{{2}}}」
  • 主流文化在日本文化组
接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和 武藏(1028)

没有其它国家拥有大名独立大名或者幕府将军政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png {{{2}}}」
  • 移除政府改革「x24px {{{2}}}」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

任务

主条目:日本任务

武田家使用日本任务。

事件

ID

Msg event.png晴信叛乱

我们统治者的一个有野心的儿子,晴信,出乎预料的起兵对抗他的父亲以夺取我们家族的家督之位。他迅速获得了许多把他视为杰出领导人的家臣的支持。他是一个领导武田壮大的伟人还是仅仅只是一个不忠的儿子呢?
 
触发条件
  •  武田家
  • 年份是1535或更晚
  • 不是:
    • 年份是1550或更晚
平均发生时间

45 月


Event button 547.png
我们必须遵从晴信的领导。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为Shingen
    • 属Takeda王朝
    • 固定Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定Military power.png 5 军事能力
Event button 547.png
镇压他!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由 Shingen主导)

策略

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成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔