武田家

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Takeda.png
武田家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 东国(日本)
首都 Capital.png 甲斐Kai [1029]
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
武田家的理念
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Traditions.png 传统
−10% 骑兵花费
+10% 骑兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+10% 思潮传播速度
Idea bonus.png 理念

Morale of armies.png 甲斐源氏首领

+10% 陆军士气

Goods produced modifier.png 信玄堤守护

+10% 商品产出修正

Foreign spy detection.png 信息情报网

+10% 发现外国间谍的几率
+10% 间谍网建设

Improve relations.png 黑川金矿

+30% 关系改善

Idea cost.png 甲州法度次第

−10% 理念花费

Leader(s) without upkeep.png 武田二十四将

+1 将领上限

Yearly army tradition.png 甲阳军鉴

+0.5 年度陆军传统
武田家
Shield fancy overlay.png
临近权力中心京都,日本中部的氏族传统上与幕府和朝廷保持着紧密的联系。在此地区,幕府将军的威权依在,而许多氏族,例如一色家土岐家,积极地参与京都的行政管理和典礼活动。
但即使在这幕府权力架构的中心,依旧有一些成功人士,让人们见证了他们的氏族从低微到显赫的兴起。作为大寺庙或者大名的地方行政官,譬如织田家筒井家德川家已经开始在他们统治的区域建立小而强的国家。
细川家山名家的势力不断壮大,这两个控制着三分之一个日本的大名,威胁着幕府的统治地位。山名家的迅速崛起引起了激烈的竞争,可能会导致任何争斗不断升级,最终成为一场全面的内战。在这样的战争中,中部氏族无一可独善其身。

武田家(英文:Takeda,日文:武田たけだ)是一家内陆大名位于小省份甲斐,在日本的东中部区域。

历史背景

武田家的起源是平安时代末期源氏的一个武士家族,它有三个支系分别位于安艺Aki [1825]甲斐Kai [1029]和若狭国。游戏中的武田家tag是三支最有名的一支——甲斐武田家。它作为甲斐的守护代在战国时代的前半段内乱不断,守护代的职位甚至一度被亲信迹部明海篡夺;直到武田晴信,也就是武田信玄(Shingen, 5/5/5)的统治下才真正崛起。

武田信玄与两个邻国  今川家 北条家联盟保证了自己后方的安全(甲相骏三国同盟),从而得以出征信浓Shinano [4188],驱逐了当地的守护代  小笠原家,并和另一强力大名  上杉家爆发数次争斗。在  今川家的雄主今川义元死于 织田家 织田信长之手后,武田家撕毁了盟约,对昔日的盟友  今川家 北条家开战。武田家也是在这个时候组建了名扬天下的赤备骑兵。

在巅峰期武田信玄几乎未尝败绩,灭亡了  今川家,在三方原之战中重创 织田家 德川家 织田德川联军,夺取了数块  上杉家麾下领主的领地,并一度包围  北条家的本据小田原城。其巅峰领土包括甲斐Kai [1029]信浓Shinano [4188]骏河Suruga [1839]上野Kozuke [1843]

在武田信玄病逝后,局面急转直下。他的继承人武田胜赖(3/2/4)在1575年的长篠之战惨败于 织田家 德川家 织田德川联军,领土又不断被  北条家蚕食,最后在1582年的天目山之战中遭遇家臣背叛灭亡。武田家灭亡后, 德川家继承了大部分武田家的旧臣老将,也包括赤备骑兵的编制。

成立日本

和所有大名一样,武田家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求

该国:

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧国家
  • 处在战争
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有京都(1020)和武藏(1028)

效果

 日本失去其核心在这个国家的每个附属国大名的每个省份
这个国家的每个附属国大名:

  • 获得独立
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png 大名」
  •  日本失去他们全部的省份核心

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 设置标识 formed_japan_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务

如果  日本


AI拥有少于30个非殖民地省份时,绝对不会通过此决议。


ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求

该国:

  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家

 日本存在

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和武藏 (1028)

没有国家拥有大名或者独立大名政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求

该国:

  • 不是 日本
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家
  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 拥有政府改革「Gov celestial empire.png 天朝」
  • 主流文化在日本文化组
接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和 武藏(1028)

没有其它国家拥有大名独立大名或者幕府将军政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png 大名」
  • 移除政府改革「Gov samurai.png 独立大名」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

决议

为了表现武田家历史上与佛教的亲密关系,神道教决议“神风”为武田家做了特殊限定,使其几乎总能有机会成为日本的第一个佛教大名。

ID

Execute decision.png神风


我们的统治者向来对一向一揆和佛教信仰抱有同情态度。即使许多日本人同时信仰神道教和佛教,这也可能是我们放弃旧习来接纳净土真宗的时候了。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag decided_on_mahayana_flag 已设置
  • 国家 flag supporters_in_the_ikko_iki 已设置
  • 宗教是 神道教 神道教
接受
  • 国家 flag supporters_in_the_ikko_iki 已设置
  • 宗教是 神道教 神道教

效果
  • 触发国家事件 「阿弥陀佛佛像」

AI decision factors:

  • 基础权重:1

0

    • 不是:
    • 不是:
    • 任意已知国家:
      • 首都:
        • 省份位于日本区域
      • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教

任务

主条目:日本任务

武田家使用日本任务。

事件

ID

Msg event.png晴信叛乱


我们统治者的一个有野心的儿子,晴信,出乎预料的起兵对抗他的父亲以夺取我们家族的家督之位。他迅速获得了许多把他视为杰出领导人的家臣的支持。他是一个领导武田壮大的伟人还是仅仅只是一个不忠的儿子呢?


 
触发条件
  •  武田家
  • 年份是1535或更晚
  • 不是:
    • 年份是1550或更晚
平均发生时间

45 月


Event button 547.png
我们必须遵从晴信的领导。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为Shingen
    • 属Takeda王朝
    • 固定Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定Military power.png 5 军事能力
Event button 547.png
镇压他!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由 Shingen主导)

策略

了解武田家不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。


参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
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南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚