岛津家

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Shimazu.png
岛津家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 九州(日本)
首都 Capital.png 萨摩Satsuma [1012]
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
岛津家的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 步兵作战能力
−1% 年度陆军传统衰减
Icon ideas.png 野心
+10% 国家税收
Icon ideas.png 理念

Morale of armies.png 萨摩隼人

+10% 陆军士气

Manpower recovery speed.png 萨南学院

+15% 人力恢复速度

Production efficiency.png 统一三国

+10% 生产效率

Discipline.png 钓野伏

+5% 训练度

Land fire damage.png 种子岛

+10% 陆军火力伤害

Trade steering.png 冲绳贸易

+20% 贸易导向

Technology cost.png 早期「西化」

−5% 科技花费

岛津家(英文:Shimazu,日文:島津しまづ)是位于南九州(西日本)的一地大名,而且是最靠近 琉球的大名。他的国家理念以集中在军事上,所以常被称作“日本的普鲁士”。

历史背景

岛津家自镰仓时代起就是萨摩、大隅和日向三州的守护代,但在战国时代早期它的统治并不牢固。日向的  伊东家和大隅的肝付家都取得了独立,将岛津家的势力压缩至萨摩Satsuma [1012]一地。一直到著名的雄主岛津义久在1566年上位之前,岛津家在和它的宿敌  伊东家的战争中总是输多胜少。

1572年,岛津家在木崎原合战中大败伊东家,夺回了大量被伊东家侵占的领地。这一场战役也正式标志着岛津家的崛起。它在1574年收回了大隅,在1577年收回了日向,重振了三州守护代的威风。岛津家的野心远不止于此,它附庸了肥后的诸多豪族,并在1581年的响野原合战中清除了那些不忠诚的豪族。之后,它数次出兵北方的 大友家 大友宗麟和 少贰家 龙造寺隆信,均大胜,在1584年的冲田畷之战杀死龙造寺隆信,次年灭亡其势力,又在1586年夺取了大友家大友宗麟的本据府内馆,将其势力压缩至只剩一城,几乎统一了整个九州。

在1587年岛津家遭到了意在统一日本的丰臣秀吉的讨伐,虽然大败其先锋、臣服于秀吉的四国大名 长宗我部家 长宗我部元亲并杀死其继承人,但由于兵力劣势和附庸不忠,最终在根白坂合战中惨败,被迫臣服,其领地被缩水至萨摩、大隅两国和日向的一部分。在1600年的关原之战中岛津家站在 德川家 德川家的对立面,虽然战败,但由于数位其他大名的求情岛津家没有受到处罚,成为了萨摩藩的藩主。

成立日本

和所有大名一样,岛津家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求

该国:

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧国家
  • 处在战争
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有京都(1020)和武藏(1028)

效果

 日本失去其核心在这个国家的每个附属国大名的每个省份
这个国家的每个附属国大名:

  • 获得独立
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png 大名」
  •  日本失去他们全部的省份核心

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 设置标识 formed_japan_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务

如果  日本


AI拥有少于30个非殖民地省份时,绝对不会通过此决议。


ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求

该国:

  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家

 日本存在

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和武藏 (1028)

没有国家拥有大名或者独立大名政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求

该国:

  • 不是 日本
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家
  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 拥有政府改革「Gov celestial empire.png 天朝」
  • 主流文化在日本文化组
接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和 武藏(1028)

没有其它国家拥有大名独立大名或者幕府将军政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png 大名」
  • 移除政府改革「Gov samurai.png 独立大名」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

任务

主条目:日本任务

岛津家使用日本任务。

事件

策略

了解岛津家不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。


参考资料


国家玩法策略索引 
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