桑海

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Songhai.png
桑海
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 桑海(曼德)
首都 Capital.png 加奥Gao [1133]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 西非科技组 西非科技组
桑海的理念
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Traditions.png 传统
+10% 步兵作战能力
+0.5 年度陆军传统
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Trade power.png 金盐贸易

+10% 全局贸易竞争力

Fort defense.png 挣脱马里的束缚

+15% 要塞防御

Morale of armies.png 对原始宗教的圣战

+10% 陆军士气

Institution spread.png 桑克尔伊斯兰宗教学校

+10% 思潮传播速度

Yearly prestige.png 朝觐

+1 年度威望

Tolerance own.png 伊斯兰教法

+2 国教容忍

Caravan power.png 跨撒哈拉贸易

+20% 商队力量
桑海
Shield fancy overlay.png
在北非,1444是一段变革的时期。 撒哈拉以南,古老的 马里帝国早已过了鼎盛期。现在除了帝国核心的直属州,绝大部分的其他地区不是分裂独立就是落入了正在崛起的 桑海莫西王国之手。
撒哈拉以北,马格利布地区的国家在阿拉伯部落大迁徙后,纷纷遭受着城市萎缩, 权威丧失以及政治动荡。 哈夫斯马利尼德帝国在突尼斯非斯虽仍然被视为强大的势力。但在沙漠和山区,许多地域的部落首领和国王正等候着帝国衰落的时机。

桑海(英文:Songhai)是位于非洲西部的逊尼派苏丹国,其与大部分非洲伊斯兰教国家一样遵循 马立克学派 马立克派。这一区域离欧洲相对较远,不易受到欧洲的干扰。游戏开始时,桑海和  马里是区域内最强的国家。和这一地区的其他伊斯兰教逊尼派 逊尼派国家一样,桑海是衰落的  马里曾经的附庸,在其衰落后取得了独立。在1469年桑海先后灭亡了  廷巴克图 杰内,取代了前宗主马里成为了西非霸主。在1588年桑海陷入内乱,三年后被  摩洛哥灭亡。

事件

ID

Msg event.png廷巴克图的牧师


乌理玛,当地的伊斯兰神职人员,对廷巴克图新的统治者信仰缺失感到惊愕.他的言行更像一位异教徒而不是穆斯林教徒,这将使我们受到谴责.乌理玛已经威胁,除非$MONARCH$信仰伊斯兰,否则他们将寻求一个信仰伊斯兰的新的统治者.


 
触发条件
  •  桑海
  • 拥有省份廷巴克图
  • 不是:
    • 高虔诚 虔诚至少为 0%
  • 省份廷巴克图:
    • 不是:
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
放弃美酒和我的自然灵朋友?绝不!
  • 获得 神秘主义 50% 神秘主义
  • 省份廷巴克图:
    • 篡权叛军篡权叛军(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
你说一天祈祷五次? 好吧,我相信我能做到.
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
  • 获得 教条主义 50% 教条主义
ID

Msg event.png廷巴克图的黄金时代


阿斯基亚大帝开设宗教学校和天文观测台。他鼓励贸易和建立了一个有效率官僚主义。他被赋予了在行政和司法行政权力。他建成了运河以加强农业和征服敌人.


 
触发条件
  •  桑海
  • 拥有省份廷巴克图
  • 拥有廷巴克图的核心
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 3
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
  • 宗教属于穆斯林组
平均发生时间

48 月


Event button 547.png
永垂不朽...
  • 获得君主修正 “廷巴克图的黄金时代” -1 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −10% 科技花费
    • 理念花费 −10% 理念花费
    • Possible advisors.png +3 可能的顾问
  • 获得 Innovativeness.png 3 创新度
ID

Msg event.pngTarikh苏丹


桑海帝国最重要的编年史,Tarikh的苏丹,大约在1655年由阿卜杜勒·拉赫曼·萨迪写成。简要介绍了马里,桑海和图阿雷格人的早期历史,但编年史的主要部分描绘的是历史上的第15和16世纪的桑海。它还包含学者们的传记以杰内和廷巴克图神职人员.


 
触发条件
  •  桑海
  • 年份是1625或更晚
  • 不是:
    • 年份是1660或更晚
  • 宗教属于穆斯林组
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
好消息!
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Legitimacy.png 25 正统性


策略

Strategy 以下内容为诸多玩家中的一员所给出的,关于桑海的策略建议。请注意,由于游戏的动态机制,这些内容对其他玩家而言可能会以不同的方式展开。

开局形势

 桑海开局位于萨赫勒和尼日尔地区的交界,邻国有  廷巴克图 艾尔 马西纳 扎造 卡齐纳 莫西,它们都有可能设桑海为宿敌,并且大概率会有2-4个盟友。

桑海因为发展度高处周边国家一截,对开局要求实际上不是特别大,但如果以下情况发生,建议重开一局:

然而,这种情况发生的概率还是比较小的,所以无需担心。

早期战略:借刀杀人

在西非地区各个国家外交关系复杂,每个国家都有数个盟友,即使桑海有着高发展度也往往双拳难敌四手。这个时候,拉上盟友参战就很有必要了。

建议结盟的国家有  艾尔 /  卡齐纳(当中不是宿敌的那一国,如果都不是建议结盟艾尔), 卡奈姆-博尔努 杰内 奥约 /  努佩等国。这些国家都会渴望你邻国的土地且发展度都不是太高,分给它们一两块地也无伤大雅。在盟友找齐后,就可以寻找一个盟友不强且你的盟友渴望其土地的邻国,伪造宣称并开战了。一般可以选择的目标包括  卡齐纳(如果它宿敌了你), 扎造 莫西。获胜后应该优先与其盟友单独议和将其附庸,毕竟这一地区的国家数量比较少,地理上封闭,宗教混杂,不用担心包围网的问题。之后最好选择将一块产物不值钱、发展度也不算高的地塞给盟友再全吃,毕竟违背承诺会让你在数十年内无法拉盟友进入战争。即使它们对这一合约不满意(签署会减少信任)问题也不大,毕竟很有可能你打完战争后它们就会变成你的新宿敌。

早期另一需要考虑的问题宗教问题。开局时桑海就有三个省份 洪博里Hombori [2264]达洛尔Dallol [2270]克比Kebbi [2278]信奉 Fetishist拜物教,阻碍了宗教统一。如果之后扩张的目标是  莫西等拜物教国家的话这一问题还会更加严重。可以选择先对同宗教弟兄重拳出击来打下 伊斯兰教逊尼派逊尼派省份提升宗教统一或是利用 齐米阶层齐米阶层来获取高异教容忍来减少拜物教省份对宗教统一的影响。

中期战略:统一地区和获取思潮

在你灭亡三到四个国家后,桑海的势力应该已经超过了  马里,成为了地区数一数二的势力。这个时候一些位于南方的小国,比如   博诺曼,有机会被外交附庸。而另外一些较大、较富裕或是异教的国家,比如  廷巴克图 奥约 亚奥,应当尽早的被吞并来增加实力。一般来说向东和向南的扩张问题都不会特别大,但在西方的国家,比如  马西纳,有概率抱马里的大腿,这使得对其的歼灭作战会异常艰难。遇到这种情况可以攻击它其他的盟友,与其单独议和,要求断盟马里,和约到期后再将其灭亡。随着你慢慢扩张,  马里也会变成征服目标,将其消灭即可同一地区。除了马里之外,所有国家都可以一次全部吞并,但要小心过度扩张和叛乱的问题

在基本统一后,可以开始在卡齐纳和廷巴克图两个贸易节点使用“传播宗教”贸易政策,帮助你将其中的拜物教省份转为逊尼派。(需要文明的摇篮文明的摇篮DLC)

开局时桑海和任何区域内的国家都没有 封建制度封建主义思潮,会带来极大的科研惩罚。最简单的解决方案在首都慢慢等这个思潮出现,,但这个方案不仅耗时间,也会比较被动,并不理想。

另一种解决方案是灭掉  廷巴克图,结盟  摩洛哥,然后殖民其西北的 图瓦特Tuat [1127]来与其接壤。这样思潮就会通过这个通道从北非传入桑海了。而且摩洛哥能比较早的接纳 文艺复兴文艺复兴和 殖民主义殖民主义者两个思潮,也就是说你也能较快的得到这两个思潮。


后期战略:殖民扩张、跨越撒哈拉沙漠与开拓新大陆

待桑海几乎统一西非后,附近的几内亚丛林的海岸上很快就会迎来大批的欧洲殖民者。此时桑海如果有若干殖民队,即可抢占先机,避免关键的省份被欧洲人殖民。大部分邻近省份都是三棍烂地,哪怕被殖民了也无妨。但 海岸角Cape Coast [2258]黄金海岸Gold Coast [1139]卡拉巴尔Calabar [1163]等天然良港还是控制在自己手中比较稳妥。

在征服马里后,桑海与新大陆的距离实际上比起  葡萄牙等殖民国家差不了多少,完全有机会在新大陆的争夺中分一杯羹,而且也能比欧洲人更加早的到达好望角,前往东非乃至印度。

在殖民图瓦特后,桑海即可开始对北非地区的征服。在战争中,可以利用图瓦特的地利,修筑一座堡垒于此,摩洛哥(或者其他控制这一地区的国家)的部队会被这座堡垒卡住,吃下大量的损耗伤害,导致厌战度高涨,而之后你便可从容不迫的收割了。除此之外,殖民 贾多Djado [2475]泰杰尔希Tajarhi [2474]会构成一条通往  突尼斯的通道,也可以利用这个地形进行同样的防御

理念组推荐

  • 数量理念组数量理念组能解决非洲地区人力不足的问题
  • 探索理念组探索理念组对于想要进行新大陆探索的玩家是必须的
  • 经济理念组经济理念组能给桑海提供额外的收入支持其战争和扩张
  • 扩张理念组扩张理念组对大规模殖民很有帮助
  • 革新理念组革新理念组能够帮助桑海摆脱落后的科技
  • 防守理念组防御理念组能很好的配合西非的恶劣地形给对手造成额外的损耗

成就

Nobody wants to die.jpg
Nobody wants to die
没有人想去死
用桑海开局,拥有廷巴克图

参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚