施瓦本

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Swabia.png
施瓦本
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 施瓦本(日耳曼)
首都 Capital.png 乌尔姆Ulm [1872]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
施瓦本的理念
Traditions.png 传统
+20% 全国人力修正
+25% 改善关系
Idea bonus.png 野心
+15% 陆军士气
Idea bonus.png 理念

State maintenance.png 施瓦本去集中制

−15% 直属州维护费用

Inflation reduction.png 富格尔银行

+0.05 年度通货膨胀减少
−0.5 年度利息

Provincial trade power modifier.png 自由市之地

+15% 省份贸易竞争力修正

Diplomatic relations.png 施瓦本联盟

+1 外交关系

Construction cost.png 吝啬的民众

−5% 建造花费
−10% 顾问花费

Prestige.png 霍亨施陶芬的回忆

+1 年度威望

Aggressive expansion impact.png 巴巴罗萨的传承

−15% 侵略扩张影响

施瓦本(英文:Swabia),是一个位于南德意志地区的可成立国家。它可以被任何主流文化为施瓦本的国家成立。

事件

事件“卡尔斯鲁厄的建立”可以被任何主流文化为施瓦本文化、且拥有省份杜拉赫(4714)的君主制国家触发。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorSWA.txt

ID

Msg event.png卡尔斯鲁厄的建立

杜拉赫地区的小城已成长为一个繁荣的城镇。然而对比我们周围的其他主城区,游客们往往觉得我们这小城的外表平平无奇毫无特点。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]也对这种观点表示赞同。在一个梦中,[Root.Monarch.GetSheHe]看到了一个富丽堂皇的宫殿坐落于风景秀丽而井井有条的城市中心——而这是[Root.Monarch.GetHerHis]城市。

杜拉赫政府当局反对举行对城市及其宫殿的一项浩大的重建工程,于是有人提议在城外不远处另寻土地来建设。这项新提议的倡导者称呼这个新提议场所为「卡尔斯鲁厄」,同时这项倡议提供了客观的蓝图。然而,杜拉赫城的市民们可能会因他们的城市会被取代而愤慨。我们要新建立一座城市吗?
 
触发条件
  • 拥有核心省份杜尔拉赫
  • 省份杜尔拉赫:
    • Development.png 发展度至少为 20
  • 主流文化是施瓦本
  • 政体是 君主制
  • 未处于摄政会议中
平均发生时间

60 年
修正

  • 省份杜尔拉赫:
    • is_capital_of = root
      ×0.5
  • 至少满足之一:
    •  巴登
    • was_tag = BAD
      ×0.5

Event button 547.png
让我们建立卡尔斯鲁厄。
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 省份杜尔拉赫:
    • 省份改名为Karlsruhe
    • 省份首府改名为Karlsruhe
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 15 年的分裂主义
  • 获得 Prestige.png 15 威望
Event button 547.png
没必要建立一座新城。
  • 失去 Prestige.png 15 威望


以下事件可在 施瓦本 施瓦本完成某项施瓦本任务后触发。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/EmperorMissionEvents.txt

ID

Msg event.png向[From.GetUsableName]效忠?

[From.GetUsableNameCap]已成为施瓦本的新领导势力,他们抵抗外部大国来保卫我们的独立。施瓦本同盟的胜利使得我们国内的许多人希望永久地加入我们共同的国家,新的施瓦本公国也将由此再次崛起。
 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
让我们加入这势力。
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「[From.GetUsableNameCap]加入[Root.GetUsableName]」
    • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
    • (custom tooltip - delete this line)
Event button 547.png
为了独立自主,我们决不投降!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.GetUsableNameCap]保持独立」
ID

Msg event.png[From.GetUsableNameCap]保持独立

[From.GetUsableNameCap]拒绝了加入我们势力的合理提议。他们更愿意独自承担一切风险。
 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
真是不幸啊。
  • 前者
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是施瓦本
      • 我国获得该省宣称
ID

Msg event.png[From.GetUsableNameCap]加入[Root.GetUsableName]

[From.GetUsableNameCap]经投票决定加入我们的势力。我们团结一致,携手并进!
 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
好极了。

成立国家

ID

Execute decision.png成立施瓦本

随着最后一位霍亨斯陶芬公爵康拉丁在1268年被处决,曾经的施瓦本公国也被终结了。自此,许多州、主教区和自由市占据了本属于霍亨斯陶芬家族的领土。但这些小政权经常无法保卫他们自身,因此,奥地利的哈布斯堡家族占有了施瓦本的大部分领土,并称其为「前奥地利」。如果我们想终结这种行为,就必须重新统一施瓦本。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_swabia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 主流文化是施瓦本
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯图加特
  • 拥有核心省份乌尔姆
  • 拥有至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份

效果
  • 国家成为  施瓦本
  • restore_country_name_effect = yes
  • 西施瓦本:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 东施瓦本:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 巴登:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 瑞士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 罗曼蒂:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份布雷根茨:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • is_permanent_claim = root
      • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_swabia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI decision factors:

  • 基础权重:1
成立施瓦本需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);成立后获得所有有色省份的永久宣称。
成立施瓦本需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);成立后获得所有有色省份的永久宣称。

任务

主条目:施瓦本任务

施瓦本与一般施瓦本文化国家使用同一组任务,其中6个任务为 施瓦本 施瓦本专属。

策略

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参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔