巴登

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Baden.png
巴登
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 施瓦本(日耳曼)
首都 Capital.png 巴登Baden [74]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
巴登的理念
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Traditions.png 传统
−10% 堡垒维护
+20% 商队力量
Idea bonus.png 野心
−10% 步兵花费
Idea bonus.png 理念

Yearly prestige.png 温泉

+1 年度威望

Yearly legitimacy.png 扎林根家族的遗产

+1 年度正统性

Diplomat.png 活跃的外交手段

+1 外交官

Tolerance heretic.png 教随国定

+2 异端容忍度

Stability cost modifier.png 重新统一巴登

−10% 稳定度花费修正

Aggressive expansion impact.png 外交扩张

−15% 侵略扩张影响

Prestige decay.png 巴登大公国

−1% 威望衰减

巴登(英文:Baden)是位于神圣罗马帝国南部的两地小国。其南面与  瑞士接壤、西面与  奥地利 斯特拉斯堡接壤、北面与  普法尔茨接壤、东面与  符腾堡接壤。

任务

事件

主条目:施瓦本#事件

事件“卡尔斯鲁厄的建立”可以被任何主流文化为施瓦本文化、且拥有省份杜尔拉赫Durlach [4714]君主制国家触发。

ID

Msg event.png卡尔斯鲁厄的建立


杜拉赫地区的小城已成长为一个繁荣的城镇。然而对比我们周围的其他主城区,游客们往往觉得我们这小城的外表平平无奇毫无特点。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]也对这种观点表示赞同。在一个梦中,[Root.Monarch.GetSheHe]看到了一个富丽堂皇的宫殿坐落于风景秀丽而井井有条的城市中心——而这是[Root.Monarch.GetHerHis]城市。

杜拉赫政府当局反对举行对城市及其宫殿的一项浩大的重建工程,于是有人提议在城外不远处另寻土地来建设。这项新提议的倡导者称呼这个新提议场所为「卡尔斯鲁厄」,同时这项倡议提供了客观的蓝图。然而,杜拉赫城的市民们可能会因他们的城市会被取代而愤慨。我们要新建立一座城市吗?


 
触发条件
  • 拥有核心省份杜尔拉赫
  • 省份杜尔拉赫:
    • Development.png 发展度至少为 20
  • 主流文化是施瓦本
  • 政体是 君主制
  • 未处于摄政会议中
平均发生时间

60 年
修正

  • 省份杜尔拉赫:
    • is_capital_of = root
      ×0.5
  • 至少满足之一:
    •  巴登
    • was_tag = BAD
      ×0.5

Event button 547.png
让我们建立卡尔斯鲁厄。
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 省份杜尔拉赫:
    • 省份改名为Karlsruhe
    • 省份首府改名为Karlsruhe
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 15 年的分裂主义
  • 获得 Yearly prestige.png 15 威望
Event button 547.png
没必要建立一座新城。
  • 失去 Yearly prestige.png 15 威望

决议

巴登可以成立  施瓦本 德意志

ID

Execute decision.png成立施瓦本


随着最后一位霍亨斯陶芬公爵康拉丁在1268年被处决,曾经的施瓦本公国也被终结了。自此,许多州、主教区和自由市占据了本属于霍亨斯陶芬家族的领土。但这些小政权经常无法保卫他们自身,因此,奥地利的哈布斯堡家族占有了施瓦本的大部分领土,并称其为「前奥地利」。如果我们想终结这种行为,就必须重新统一施瓦本。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_swabia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 主流文化是施瓦本
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯图加特
  • 拥有核心省份乌尔姆
  • 拥有至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份

效果
  • 国家成为  施瓦本
  • restore_country_name_effect = yes
  • 西施瓦本:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 东施瓦本:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 巴登:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 瑞士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 罗曼蒂:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份布雷根茨:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • is_permanent_claim = root
      • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_swabia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI decision factors:

  • 基础权重:1
成立施瓦本需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);成立后获得所有有色省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立德意志


尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

了解巴登不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

参考资料


国家玩法策略索引 

不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
中欧  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  波兰  立陶宛  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  波兰立陶宛联邦  罗马尼亚  库尔兰
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯 医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国
北欧  丹麦  瑞典  挪威  冰岛  斯堪的纳维亚

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳洲原住民科技组 Aboriginal.png  约拉  卡米勒罗伊  高纳  拉拉基亚  帕拉瓦  提维
波利尼西亚科技组 Polynesian.png  奥特亚罗瓦  夏威夷  萨摩亚  汤加  斐济
西欧科技组 Western.png  澳大利亚  西兰蒂亚