穆塔帕

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Mutapa.png
穆塔帕
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 绍纳(南非)
首都 Capital.png 津巴布韦Zimbabwe [1184]
政体 Gov tribal council.png 部落独裁制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 中非科技组 中非科技组
穆塔帕的理念
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Traditions.png 传统
+0.10 年度通胀降低
+10% 商品产出修正
Idea bonus.png 野心
−10% 发展成本
Idea bonus.png 理念

Discipline.png 姆韦内穆塔帕

+5% 训练度

Stability cost modifier.png 重燃至圣火种

−10% 稳定度花费

Fort maintenance.png 穆塔帕建筑

−10% 堡垒维护

Yearly devotion.png 死者代言人

+1 年度奉献度
+1 年度正统性

National tax modifier.png 选举行政官

+10% 国家税收

Trade efficiency.png 科瓦税

+10% 贸易效率

Trade power.png 控制穆塔帕的财富

+20% 国内贸易竞争力
穆塔帕
Shield fancy overlay.png
在东非大陆上,过去的霸主津巴布韦已经连续数十年限于衰退。新的国家正在统合这片地区,而最为重要的一个就是绍纳王国穆塔帕,其统治者称为姆韦内穆塔帕,即「大地之王」。他们意图统一整个高地和河谷地带,并利用这片地区的金矿所采掘出的巨额财富来重建津巴布韦诸王曾统治的土地。他们的雄心人尽皆知:让自己再次伟大。

穆塔帕(英文:Mutapa)是一个中等规模的内陆部落国家,位于东非南部。值得注意的是该国高度集中的黄金 金矿与象牙 象牙产出省份。在1444年开局,穆塔帕有一个附庸国  布图阿

历史上,穆塔帕国家的雏形约在1430年前后产生,在  津巴布韦于约1450年衰落后,穆塔帕取代了津巴布韦的地位。“穆塔帕”一词在绍纳语中的原义即为土地、国家,其统治者称为“姆韦内穆塔帕Mwenemutapa”,即“土地之王”。16世纪穆塔帕为欧洲探险者所知,并因其盛产黄金、象牙而被认为是《圣经》中所载的富裕古国“俄斐”。17世纪末,穆塔帕在  葡萄牙殖民者及新兴的  罗兹维帝国的联合打击下走向衰落。

任务

主条目:穆塔帕任务

穆塔帕有一组特有任务,主要内容包括重建津巴布韦城、发展经贸、向南扩张,最终成为非洲强国。

事件

主条目:穆塔帕事件

穆塔帕的事件均与其特有任务树有关;由于该任务树也为  津巴布韦 罗兹维帝国所共享,因此相关事件也可由津巴布韦、罗兹维帝国触发。

决议

穆塔帕可以成立  津巴布韦

当DLC Origins.png 起源开启时,穆塔帕不能直接成立  津巴布韦,而只能通过完成其任务“超越大津巴布韦”后触发的事件“超越津巴布韦”来成立 津巴布韦 津巴布韦,或解锁成立津巴布韦的决议。

当DLC起源开启时,穆塔帕总是可以通过以下决议。

ID

Execute decision.png重建津巴布韦

欢腾吧!伟大的石城已再次熙熙攘攘,它的建筑被整饬一新,而它的威仪重现世间!此刻正适合高高升起大旗,让全世界明白大津巴布韦,正如曾经那样,成为了非洲的闪耀明珠。
 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag zim_can_form_gzi 已设置
    • 全部:
  • 使用一般或历史国家
  • 不是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_zimbabwe_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 所有在布图阿区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 所有在下赞比西区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 所有在津巴布韦区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心

效果
  • 国家成为  津巴布韦
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_zimbabwe_flag
  • 清除国家 flag zim_can_form_gzi
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png 起源已激活
    • Mission.png 获得新任务

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

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成就

Achievement hanukkah mutapa.png
Hanukkah Mutapa
穆塔帕光明节
以穆塔帕开局,改信犹太教并庆祝一个节日。

参考资料


国家玩法策略索引 

伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  日内瓦  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐汗国  喀山  格鲁吉亚  伊梅列季  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐汗国

南美北部  加勒比  阿拉瓦克  穆伊斯卡
安第斯山区  印加  库斯科  基多  奇穆  查卡
南美东部  图皮尼金  塔普亚
南美南部  查鲁亚  瓜拉尼  马普切
前殖民领国家  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔

澳大利亚  提维  拉拉基亚  约拉  卡米勒罗伊  高纳  帕拉瓦
南太平洋  奥特亚罗瓦  汤加  萨摩亚  斐济
北太平洋  夏威夷
前殖民领国家  澳大利亚  西兰蒂亚