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孟加拉

来自欧陆风云4百科
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Bengal.png
孟加拉
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 孟加拉(东雅利安)
首都 Capital.png 高多(563)
政体 Government monarchy.png 印度苏丹国
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 印度科技组 印度科技组
孟加拉的理念
注释

任何以孟加拉人为主流文化的国家,科奇卡查同理。


Traditions.png 传统
+1 商人团
+10% 步兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Religious unity.png 孟加拉印度教与苏菲派的融合

+50% 宗教统一度

Trade efficiency.png 恒河-布拉马普特拉河的交汇处

+10% 贸易效率

National manpower modifier.png 孟加拉繁盛的田地

+20% 全国人力修正

Cost of reducing war exhaustion.png 芥子酱和鲥鱼

−10% 降低厌战的花费

Production efficiency.png 黄麻特产

+10% 生产效率

National tax modifier.png 孟加拉的鸦片种植

+10% 国家税收

Institution spread.png 孟加拉的文艺复兴

+10% 思潮传播速度
关于同名区域,请见孟加拉(区域)
孟加拉
Shield fancy overlay.png
在1354年至1359年间进行了长期的外交和军事斗争后,孟加拉苏丹国从德里图格鲁克王朝那里赢得了独立。孟加拉在上个世纪就已成为一个统一而强大的苏丹国。
苏丹国最初的伊利亚斯沙希王朝由苏丹纳西尔乌德 马赫穆德建立,他是一位有能力的管理者并致力于维护地区和平与稳定。到目前为止,他的工作重心一直是城市的发展与清真寺的建设。
孟加拉国最紧迫的外部威胁是奥里萨邦加贾帕蒂王国和章普尔沙尔吉王朝。迦贾德诸部落效忠于加贾帕蒂,就如他们历史对其他控制这片海岸的政权效忠一样。如果孟加拉能击败奥里萨邦王国,他们可能同样会效忠于孟加拉苏丹。与孟加拉相同,章普尔苏丹国也是从德里苏丹国中独立出来的,尽管它自1393年以来一直享有独立。章普尔控制着恒河两岸的河间地区。最近在1420年孟加拉和章普尔展开了冲突。不过战争由于帖木儿和明朝使节的干预而中止,但两国之间仍存在许多嫌隙,未来的战争是无法避免的。
孟加拉与阿拉坎的佛教徒苏丹的关系有很大波动,今年他们是孟加拉的忠诚臣民,明年他们便心怀鬼胎,再一年他们就成了劫掠我们的海寇。未来我们与阿拉坎的关系会受到周边局势的影响。

1444年,孟加拉(Bengal)是印度东部的 伊斯兰教逊尼派 逊尼派苏丹国。他们开局有一些非常富裕的省份和孟加拉贸易节点的优势,孟加拉有可能成为印度地区的主要大国之一,并最终统一印度次大陆并成立  印度斯坦。他们遵循 哈乃斐学派 哈乃斐派。


决议

孟加拉作为东雅利安文化组国家可以成立  印度斯坦

ID

Execute decision.png成立印度斯坦(东雅利安)

成立强大的印度斯坦并把所有印度次大陆置于我们的统治之下。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 宗教属于穆斯林组
  • 属于东雅利安文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于东雅利安文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份德里
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份高多
  • 拥有核心省份阿萨姆
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  印度斯坦
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立印度斯坦需要拥有并造核所有橙色省份,根据成立者文化不同(达罗毗荼-绿色、西雅利安-红色、印度斯坦-蓝色、东雅利安-粉色及中印度-黄色),对应颜色的省份同样需要拥有并造核。成立国家后拥有所有阴影省份的永久宣称


任务

主条目:孟加拉任务

孟加拉的任务围绕着向南、向西和向东扩张,同时建设强大的经济。

事件

主条目:孟加拉事件

策略

1444年,孟加拉是一个拥有136发展度的强国,位于印度东部非常富裕的孟加拉贸易节点。该国的文化属于东雅利安文化组,它可以决定 孟加拉的早期扩张并形成  印度斯坦。像大多数印度国家一样,孟加拉开局就拥抱封建主义,一开始就没有技术惩罚。可能的首发对手是: 章普尔 奥里萨 阿瑜陀耶 阿瓦 阿拉坎。强大的盟友可能是  德里 摩腊婆。像绝大多数印度地区一样,孟加拉的省份是印度教徒,但孟加拉的宗教团结是100%,具有+3异教徒的忍耐和齐米阶层的影响。拥有高虔诚度的孟加拉可以毫无问题地慢慢转换省份文化。

游戏初期

在1444年开局,第一个有风险但最有利的扩张路线是与  奥里萨和她的附庸  迦贾德进行征战,然后才能拥有自己的盟友。在这场战争中,限制比例是 孟加拉的18000名士兵到12 + 4000;然而, 奥里萨有一位5冲击点将军卡利甘德拉。为了克服这一点,孟加拉应该至少有2冲击将军和一些超过武力限制的军队。如果巴拉索尔的堡垒被封存,战争就会在一场战斗中获胜。与  德里 摩腊婆的同盟在军事上是无济于事,但可以在占领所有  奥里萨之后阻止他们与其他国家联盟,这将使  迦贾德自动成为附庸。值得一提的是,新征服的土地也属于东雅利安文化群体,因此动乱将更少。然而,在一些国家,这场胜利的代价将是+50的过度扩张,因此恢复人力并寻找东部和北部的扩张机会是明智之举。

如果错过了机会或者对挑战  奥里萨没有信心,孟加拉还有很多其他方便早期扩张: 科奇 卡查 阿拉坎以及  阿萨姆 尼泊尔 蒂鲁德属于同一文化组,如果是附庸的话,将更快地以外交手段吞并。且附庸他们的时候正好他们被  章普尔骚扰,直接就会召唤  德里来帮助他对抗共同对手  章普尔。这可以是一个实现单独和平的机会,并且更方便获得成立  印度斯坦的关键省份。

像印度的所有国家一样,孟加拉必须平衡 Hinduism.png 印度教和穆斯林国家之间的过度扩张与宗教统一。随着天命DLC开启如果  大明将提出成为他的朝贡国。如果与它们接壤并成为朝贡国,孟加拉可以轻松地向东方扩张,并且对印度地区有很好的保障。

成立  印度斯坦是使 孟加拉成为印度之主的重要一步。征服  奥里萨后,只剩下三个原来奥里萨的附庸:如  巴特那 贾坎德等。会有两个很容易被 孟加拉的一个盟友顺走,所以扩张的时间至关重要。形成  印度斯坦将可以在富裕的印度各省提出宣称,并且可以提前一步阻附庸锡兰岛的国家并且阻止  毗奢耶那伽罗染指斯里兰卡岛,这将阻止他们向南推进。当然你也可以在他们入侵锡兰之前保证锡兰的独立。

思潮问题

在1450年和一些早期扩张之后,文艺复兴将出现在欧洲,每年都有技术惩罚。幸运的是,孟加拉很富裕,拥有耕地(-5%的开发成本)和草地和棉花(开发成本的-10%)等适合提升发展度的地形。数量和经济理念组是额外-30%开发成本的首选。根据忠诚的商人公会和鼓励发展法令,Barind或Nasirabad等省份的开发成本可能达到-60%或-65%。这为提升发展度提供了一个很好的机会,并将其中一个点的发展度增加到大约35-40,这将使该思潮在该省接受并使其传播。在所有省份接纳思潮将花费大量金钱,因此不建议在战争中使用过多雇佣兵。随着文艺复兴思潮的接受,孟加拉可能会成为强权之一(人权扩张),除非是朝贡国,否则它具有发达的外交能力。出现殖民主义和印刷机后,亦可以采取相同的步骤。全球贸易将在没有提升的情况下轻松获得萌芽传播,并且如果拥有重要的果阿贸易节点,它可以出现在孟加拉地区之一。如果操作得当,工厂和启蒙也可以这样开始并接纳。

游戏中期

孟加拉在游戏中的主要对手是  毗奢耶那伽罗 巴赫曼尼。组建反对他们的联盟可能是值得的。成立  印度斯坦之后,孟加拉很容易征服  毗奢耶那伽罗。用  马杜赖 维纳德 科钦 马拉巴尔 迈索尔的省份来给与锡兰将节省一些点数。在获得印度南部的全部省份之后,几乎可以忽略过度的扩张影响,并迅速征服印度其他地区。这可能是放开地区盟友并尝试走向世界的时刻。西部的穆斯林国家和东部的中国可能是两个潜在的对手或者盟友。与  亚齐 马六甲结盟的话可以同他们的海军优势结合在一起,后者在东亚的征服中派上用场。同样,由于他们通常不是殖民地,边境冲突的可能性较小。在东欧, 奥斯曼是最强大的力量,但不是最好的选择,因为他们总喜欢想要将 孟加拉拖到与欧洲的战争中,玩家必须努力避免与任何主要的欧洲国家接触。中期游戏是烦人的欧洲大国来亚非大陆购买土地成立贸易公司的时候。但是, 印度斯坦应该足够强大,能够与国内几乎任何欧洲强国对抗。尽管东印度任务的任务可能很诱人,应该避免与欧洲佬们正面冲突,因为他们可能会伤害我们的地位。避免让周遭小国保留沿海省份,这可能会让欧洲人无法建立贸易公司来到处画地图。

孟加拉必须处理的最大对手是  大明。如果 孟加拉/ 印度斯坦 大明接壤,那么征服其他朝贡国只是时间问题——只要你愿意当他们的朝贡国。一个好策略是征服他的大多数朝贡国,拥有强大的盟友(如  奥斯曼 俄罗斯)和耐心......随着他们0天命, 大明将面对各方面的巨大惩罚,到那时候征服他们将会信手拈来。

游戏后期

在征服了整个印度之后,孟加拉/ 印度斯坦绝对是世界强国。印度拥有较高的基础税收省份,并且处于扩张的良好位置。作为一个穆斯林国家,孟加拉可以选择获得最终目标,统一伊斯兰。它需要征服大量中东,北非以及南欧部分地区的省份,甚至要与  西班牙 奥斯曼 摩洛哥等强国硬碰硬。当  帖木儿的国家如若成立  波斯 莫卧儿时,这将会是一个大麻烦。征服撒马尔罕是孟加拉虎成就的要求。

如果成功征服东南亚,孟加拉也可能通过中国扩张; 然而作为穆斯林国家 孟加拉不能成为中国皇帝,除非提前一步改宗 Theravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教、Mahayana.png 大乘佛教或者 儒教 儒教。

成就

Bengal Tiger.png
Bengal Tiger
孟加拉虎
用孟加拉开局,并拥有撒马尔罕为核心省份。

参考资料


国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切