河中

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关于同名地区,请见河中(地区)
Transoxiana.png
河中
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 乌兹别克(阿尔泰)
首都 Capital.png 撒马尔罕 (454)
政体 Government monarchy.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
河中的理念
Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
−10% 骑兵花费
Idea bonus.png 野心
−10% 理念花费
Idea bonus.png 理念

Cavalry combat ability.png 河中地区

+20% 骑兵作战能力

Prestige.png 天堂入口

+1 年度威望

Spy network construction.png 娴熟的外交

+20% 间谍网络建造速度

Artillery cost.png 土库曼炮兵

−15% 炮兵花费

Technology cost.png 赞助科学

−5% 科技花费

Trade power.png 丝绸之路中转站

+25% 国内贸易竞争力

Legitimacy.png 察合台文学

+1 年度正统性
+1 年度游牧团结
河中
Shield fancy overlay.png
在他的祖父,建立了从 安纳托利亚德里的庞大帝国的征服者帖木儿的首都撒马尔罕,兀鲁伯统治着河中。我们的宗主,兀鲁伯的父亲沙哈鲁,作为河中地区和其他帖木儿汗国领地的最高统治者,领导着他父亲建立的从哈烈到我们南方的帝国。
但沙哈鲁的统治即将走到尽头。年老的统治者在过去几年里一直卧床不起,而他的儿孙们正在外地对哈烈的宫廷虎视眈眈。在阿贾姆,穆罕默德-本-拜宋豁儿的政权除了在名义上之外已经独立。在呼罗珊的阿斯塔拉巴德,他的兄弟巴八儿也建立了自己的小权力中心,无疑是为了继承权的争夺打下基础。
阿富汗被他更年幼的孙子控制,而法尔斯则被王朝12岁的小王子掌控。
同时,北方的 乌兹别克也在虎视眈眈,等待着我们被不可避免的继承权争斗削弱的那一天。在西方,帝国的其他敌人,比如黑羊和千禧年主义的穆沙沙,正在大规模侵扰曾经属于帖木儿帝国的领土。
随着1444即将结束,帝国前途未卜。如果沙哈鲁得以康复,他还能在几年内继续他的统治,他或许还能再统治数年,但紧张的气氛己显而易见,每一位儿孙一生都在等待着这位帝王死去的那一刻……

河中(英文:Transoxiana)是一个开局作为  帖木儿的附庸的国家,位于中亚。它们的体量在游戏开始时几乎等同于帖木儿。它们对于帖木儿也是最难处理的一个附庸,并且玩家在游玩帖木儿时应该小心行动。

游戏开局时  河中代表的是由沙哈鲁的长子兀鲁伯(或译乌鲁格·别克,意为“伟大的贵族”)治理的河中地区。他的本名是“穆罕默德·塔剌海”,是一位优秀的天文学家和学者,在历史上以赞助科学、文化的发展闻名。

沙哈鲁于1447年去世后,他继承苏丹之位,虽然名义上还控制着帝国大部,实际上已分为三块,而且除了河中地区之外,兀鲁伯几乎无法对其它地区进行有效控制,尤其是西部的波斯以及其它边缘地区。他最终于1449年被儿子阿不都·剌迪甫推翻并处死。

兀鲁伯死后,河中地区的统治权数次易手,最终于1451年被阿布·赛义德夺取。他在1459年夺取了  呼罗珊,让帝国再次短暂统一,也积极地希望夺回西部的波斯、伊拉克。他与  黑羊君主贾汗·沙赫达成协议,对抗  白羊,但相继被白羊的雄主乌尊·哈桑击败;1469年,阿布·赛义德最终死于乌尊·哈桑之手。这造成了  帖木儿帝国更加严重的分裂,直至16世纪初的彻底覆亡。

任务

主条目:帖木儿任务

作为帖木儿的继承者之一, 河中也要投身波斯乃至印度的争夺之中。

事件

ID

Msg event.png兀鲁伯天文台

我们杰出的国王,[Root.Monarch.GetName],表明他想要建立一个大天文台,以便撒马尔罕成为整个世界天文学研究的中心。他希望在天文台的墙壁上雕刻的文字总结了他的信念:“宗教兴起与衰落,帝国终归土灰,唯有科学成果永存”。无论他的目的有多么高尚,这个工程终究是非常昂贵的......
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • has_ruler = "Ulugh Beg"
  • 不是:
    • 年份是1465或更晚
平均发生时间

63 月


Event button 547.png
建造它!
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Innovativeness.png 3 创新度
Event button 547.png
对付这些庸材我们有的是时间,或者是钱!
  • 失去 Prestige.png 5 威望


决议

ID

Execute decision.png重建大元

忽必烈汗的继承者们一度统治着蒙古和中国的所有土地。而我们将奋起收回旧日帝国的遗产,碾碎胆敢觊觎我们与生俱来的帝国宣称的弱小宗族!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒
  • 拥有核心省份北京
  • 拥有核心省份哈拉和林
  • 拥有核心省份宣化
  • 全部文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份:
    • 由本国或其非主权附属国掌握
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
    • 省份改名为 大都Khanbaliq
    • 省份首府改名为 大都Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒:
    • 省份改名为 上都Xanadu
    • 省份首府改名为 上都Xanadu
  • 省份宣化:
    • 省份改名为 中都Zhongdu
    • 省份首府改名为 中都Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元该省永久宣称
  • 满洲:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 蒙古:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 西藏:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
要成立大元,标有绿色的为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立莫卧尔帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔
    • 拥有核心省份多亚巴
    • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份德里

效果
  • 省份德里:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  莫卧儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变主流文化至印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  莫卧儿该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
  • 添加政府改革:indian_sultanate_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 添加政府改革:mughal_government
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:3
    • 添加政府改革:mansabdari_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 有改革等级:4
    • 添加政府改革:zabt_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:states_general_reform
    • 移除政府改革:states_general_reform
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        • 是永久宣称:MUG
      •  莫卧儿 失去它们的对这个省份的宣称
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯区域
          • 省份位于呼罗珊区域
          • 省份位于高加索区域
          • 省份位于中亚区域
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须拥有并造核黄色省份和一个红色省份。成立莫卧儿之后获得对阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png成立波斯


年仅15岁的$MONARCH$取代了他的父亲成为了什叶派土库曼部落的首领.很快他就在西北部建立了一个权力基地并宣称自己为伊朗王.周边的几个地区已经被征服了,伊朗民族国家的再度崛起看来并不是没有可能的.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_persia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    •  白羊
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 不是:
  • 拥有核心省份哈马丹
  • 拥有核心省份伊斯法罕
  • 拥有核心省份亚兹德
  • 拥有核心省份库姆
  • 拥有核心省份加兹温
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份阿莫勒
    • 拥有核心省份设拉子
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份大不里士
    • 拥有核心省份克尔曼
    • 拥有核心省份马什哈德

效果
  • 国家成为  波斯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 添加政府改革:feudal_theocracy
  • 波斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  波斯该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是波斯
    • 转变主流文化至波斯
  • 设置国家 flag formed_persia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化一个绿色和橙色省份。成立后就会得到阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png拥立帖木儿的继承者

埃米尔帖木儿曾经击溃了这片区域的所有王国,并把他们的统治权交给他的亲属。 自从帖木儿去世之后,整个帝国一直在分裂,许多的王子都拥有帖木儿帝国的宣称。 一些地方的统治者已经邀请帖木儿的的继承者来到他们的国家,支持他们作为领导人,并用帖木儿的名字把他们的统治扩大到他曾经统治的所有领土。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 君主是Timurid王朝
  • 年份早于1490年
  • 至少满足之一:
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  罗马帝国
  • 不是  莫卧儿
  • 不是  波斯
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 没有政府改革:tribal_federation
  • 没有政府改革:feudal_theocracy
  • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 是附属国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德黑兰
    • 拥有核心省份伊斯法罕
    • 拥有核心省份哈烈
    • 拥有核心省份喀布尔
    • 拥有核心省份浩罕
    • 拥有核心省份撒马尔罕
    • 拥有核心省份库姆
    • 拥有核心省份戈勒斯坦
    • 拥有核心省份设拉子
  • 君主是Timurid王朝
  • 年份早于1490年

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属Timurid王朝
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 如果拥有继承人
    • 移除继承人
  • 获得新的继承人

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png宣称帖木儿的遗产


作为伟大的征服者帖木儿的后裔,我们有义务收回他在伊朗(Iran)、河中地区(Transoxiana)和呼罗珊(Khorasan)的遗产。 现在,我们控制了曾经帝国的各个部分,是时候宣布自己是帖木儿王朝的首领了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_timurids_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  教宗国
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  罗马帝国
  • 不是  莫卧儿
  • 不是  波斯
  • 不是  帖木儿
  • 不是  阿拉伯
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 宗教属于穆斯林组
  • 君主是Timurid王朝
接受
  •  帖木儿存在
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份撒马尔罕
  • 拥有核心省份哈烈
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份伊斯法罕
      • 拥有核心省份库姆
      • 拥有核心省份设拉子
    • 全部:
      • 拥有核心省份喀布尔
      • 拥有核心省份木鹿
      • 拥有核心省份德黑兰

效果
  • 省份撒马尔罕:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  帖木儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政府等级不是 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果主流文化不是乌兹别克
    • 转变主流文化至乌兹别克
  • 波斯:
  • 呼罗珊:
  • 河中:
  • 阿雷西:
  • 特兰斯卡斯皮亚:
  • 希瓦:
  • 费尔干纳:
  • 卡塔兰:
  • 巴士拉:
  • 伊拉克:
  • 杰兹拉:
  • 亚美尼亚:
  • 库尔德斯坦:
  • 埃尔祖鲁姆:
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_timurids_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:400
要重建帖木儿,橙色省份必须被拥有并造核。全部红色或者蓝色省份必须被拥有并造核。阴影省份是成立之后的永久宣称

策略

开局

河中开局时是 帖木儿的附庸。由于理念组的强大与起始的高发展度,让别国支持我国独立会很简单。与帖木儿的宿敌尤其是 马穆鲁克 阿贾姆搞好关系的同时别忘了帖木儿的附庸们。在盟友的协助下宣告独立并碾过前宗主的军队。重获河中核心领土与赫拉特(446)并独立。同时别忘了战争赔款和贡款。

重建帖木儿

向其他帖木儿诸侯国(如 呼罗珊 阿贾姆 锡斯坦 阿富汗 法尔斯等)宣战并攫取成立帖木儿必要的省份。同时尽情攻打游牧部落国家,尤其是有着河中核心省份的 乌兹别克。玩家应该在帖木儿的废墟上重建帖木儿,并用获得的永久宣称攻打 黑羊甚至趁 奥斯曼虚弱侵略之。玩家也可以考虑变为比起河中理念组更着重于军事的帖木儿理念组,不过河中理念组也有诸如理念花费-10%的有用增益。无论怎样,由玩家抉择。如果奥斯曼很强,由于马穆鲁克不会和作为历史宿敌的帖木儿结盟,考虑交好奥斯曼。玩家也可以不变身,不过这样就不能直接变帝国并且会错过许多地区的永久宣称。

建立莫卧儿/元

在征服大多数宣称的省份并在波斯与中亚屹立时,玩家可以考虑成立 莫卧儿 大元。如果想成立莫卧儿,玩家应完成“征服德里”的任务以获得成立它的众多核心省份的宣称。变身后,玩家会得到全印度的永久宣称,使征服更容易,不过帖木儿时的永久宣称会在25年后失效。另一个策略是成立大元,虽然更费时间与精力,但却能获得整个中华大区的永久宣称与可能是游戏中最好的理念之一,不仅共-30%造核花费(大哉乾元与中华-蒙古管理制),还有极强的军事加成。虽然需要玩家拥有整个察哈尔、喀尔喀、蒙古、维吾尔地区与开封、锡林郭勒、北京、哈拉和林、宣化与襄阳。玩家同时必须是中国皇帝或帝国级政府(当天命天命DLC未激活时),其中后者作为帖木儿早已是了。为了变成中国皇帝,玩家必须是东方或原始宗教。如果玩家选择了宗教理念,他们应转为金刚乘佛教,对邻国产生战争借口。带有和谐值的儒教或带有相融信仰的长生天也可。变身后他们就该征服宣称省份继而征服世界了。高玩可能会用大元成立莫卧儿,因为莫卧儿是终结TAG国家。

理念组

作为战狂,高度推荐行政理念。影响与贵族理念共同的buff能使国家骑兵作战能力+20%。配上那些天然+20%的国家,贵族理念本身+10%,数量理念再+10%,会达到惊人的+60%。影响理念组带来的-20%AE、数量理念组增加的军队、进攻理念组加持的将领与宗教理念组转化的省份听起来都是好主意。

成就

True Heir of Timur.png
True Heir of Timur
帖木儿真传
以帖木儿附庸开局,1550年之前成立莫卧儿并征服印度。

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔