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织田家 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
织田的理念 |
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+10% 步兵作战能力 +10% 陆军士气 |
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+1 陆军将领火力
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临近权力中心京都,日本中部的氏族传统上与幕府和朝廷保持着紧密的联系。在此地区,幕府将军的威权依在,而许多氏族,例如一色家或土岐家,积极地参与京都的行政管理和典礼活动。
但即使在这幕府权力架构的中心,依旧有一些成功人士,让人们见证了他们的氏族从低微到显赫的兴起。作为大寺庙或者大名的地方行政官,譬如织田家、筒井家和德川家已经开始在他们统治的区域建立小而强的国家。
细川家和山名家的势力不断壮大,这两个控制着三分之一个日本的大名,威胁着幕府的统治地位。山名家的迅速崛起引起了激烈的竞争,可能会导致任何争斗不断升级,最终成为一场全面的内战。在这样的战争中,中部氏族无一可独善其身。
但即使在这幕府权力架构的中心,依旧有一些成功人士,让人们见证了他们的氏族从低微到显赫的兴起。作为大寺庙或者大名的地方行政官,譬如织田家、筒井家和德川家已经开始在他们统治的区域建立小而强的国家。
细川家和山名家的势力不断壮大,这两个控制着三分之一个日本的大名,威胁着幕府的统治地位。山名家的迅速崛起引起了激烈的竞争,可能会导致任何争斗不断升级,最终成为一场全面的内战。在这样的战争中,中部氏族无一可独善其身。
织田家(英文:Oda,日文:
成立日本
和所有大名一样,织田家有资格成立日本。
以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。
群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
任务
- 主条目:日本任务
织田家使用日本任务。
事件
ID
安土城
触发条件
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平均发生时间
30 月 |
了不起的工程! 我们没有时间浪费在如此渺小的事情上。 |
ID
信长的野望
只有时间可以告诉我们这会给织田氏带来什么。
触发条件
|
平均发生时间
30 月 |
天下布武。 碾碎这群暴发户! |
ID
秀吉
尽管如此秀吉仍是一位伟大的将军并且是我们国家中不可或缺的力量。在这个白手起家的时代,他似乎就是一个理想的战士,忠诚、聪明、能干。
触发条件
|
平均发生时间
30 月 |
我们非常需要这样的将领。
name = "Toyotomi Hideyoshi" shock = 4 fire = 4 manuever = 4 siege = 1} 他将成为一个有价值的接班人。
|
ID
[Root.Monarch.GetName]的经济改革。
最近他开始了一系列的改革以减少贸易行会权力,禁止垄断,增加贸易干涉力度并保护在我们控制下的道路。
触发条件
|
平均发生时间
60 月 |
太棒了。 |
ID
阿初
触发条件
|
平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
我们需要她的能力
真是令人钦佩 |
ID
甲斐姬
触发条件
|
平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
我们希望能聘请她来做顾问
让她以将军的身份指挥我们的一支军队 |
ID
阿国
触发条件
|
平均发生时间
200 月 |
立即生效
| |
我们希望能够认识她,并将她邀请到宫廷中。
歌舞伎听起来很有趣,我们应该鼓励她。 |
策略
奇袭!桶狭间
当然,EU4不会真的有桶狭间之战,也没有什么“东海一弓取”——1444年的今川看起来和织田一样穷!织田家要破局最好的办法显然不是结盟德川,而是一口吞下三河和伊势。所以,刷一个稍微有利的开局态势很重要,刷一个高冲击的将领也是关键所在。然后就是耐心和果断,抓住时机一战破局。要记住,织田并不比任何一个敌人弱,但也不比任何两个敌人强。
美浓遗产
美浓还在土岐家的手上,信长也刚刚出生,归蝶的嫁妆什么的不存在的。所以,要吃下美浓,就要攻克林地首都3级堡垒。然而,织田家凑够9队兵就费了老劲,等待时机成熟再进攻才是正确的选择。
上洛
信长打下了半个中部,家康拿下了半个东海,于是秀吉领兵进了京都……这在欧陆风云4中是不行的,因为造反打幕府的风险太大。开局拉拢上杉、山名等强力大名,把中部地区的小大名都蚕食掉,是稳妥的办法。如果可能的话,把京都包起来看看,尽管不能阻止将军向外吃地,但能争取到有利的进攻态势,阻止别家上洛。
天下布武
京都到手了,真的能修筑安土城。于是,手握畿内就有了夺取关东的本钱。如果西国的关系还没有闹僵,不建议同时对东西两方开战。外交合并一部分释放出来的小大名或许更好。到了这个阶段,基本上就是三国决战,而且很有可能面临外部干预,所以仍然要小心行事,多造海军。
本能寺之变
游玩日本的小大名,最容易夭折在开局阶段,然后就是在不恰当的时候与幕府开战,被火星兵淹没。但是由于日本战国大名林立,滚雪球壮大力量其实也很容易,这与神罗、缅甸、高加索等地区有相似之处。总之,降低游戏速度再多投入一点耐心吧。
成就
参考资料
国家玩法策略索引
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