织田家

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Oda.png
织田家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 东国(日本)
首都 Capital.png 尾张Owari [1030]
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
织田的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 步兵作战能力
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 野心
+1 陆军将领火力
Icon ideas.png 理念

Goods produced modifier.png 乐市乐座

+10% 商品产出修正

Core-creation cost.png 天下布武

−10% 造核花费
−10% 省份战争分花费

Land leader shock.png 织田家良将

+1 陆军将领冲击

Leader siege.png 影响甚广的要塞

+1 陆军将领围城

Land fire damage.png 三段击

+10% 陆军火力伤害

Technology cost.png 拥护西学

−5% 科技花费

National manpower modifier.png 检地

+20% 全国人力修正
织田家
Shield fancy overlay.png
临近权力中心京都,日本中部的氏族传统上与幕府和朝廷保持着紧密的联系。在此区域,幕府将军的威权仍在,而许多氏族,例如一色家或土岐家,积极地参与京都的行政管理和典礼活动。

但即使在这幕府权力架构的中心,依旧有一些白手起家的成功者,让人们见证了他们的氏族从低微到显赫的兴起。织田家、筒井家和德川家作为重要寺院或是分国的守护大名,已经开始在他们的领地上建立起小而强的政权。

细川家和山名家的势力不断壮大,这两个各自控制着三分之一个日本的大名威胁着幕府的统治地位。山名家的迅速崛起引起了两家激烈的敌对,可能会导致任何争斗不断升级,最终成为一场全面的内战。在这样的战争中,中部氏族无一可独善其身。

织田家(英文:Oda,日文:織田おだ)是一家中日本的大名。它在开局时与  斯波家结盟。

成立日本

和所有大名一样,织田家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求

该国:

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧国家
  • 处在战争
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有京都(1020)和武藏(1028)

效果

 日本失去其核心在这个国家的每个附属国大名的每个省份
这个国家的每个附属国大名:

  • 获得独立
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png 大名」
  •  日本失去他们全部的省份核心

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 设置标识 formed_japan_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务

如果  日本


AI拥有少于30个非殖民地省份时,绝对不会通过此决议。


ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求

该国:

  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家

 日本存在

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和武藏 (1028)

没有国家拥有大名或者独立大名政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求

该国:

  • 不是 日本
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家
  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png 幕府」
  • 拥有政府改革「Gov celestial empire.png 天朝」
  • 主流文化在日本文化组
接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和 武藏(1028)

没有其它国家拥有大名独立大名或者幕府将军政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png 大名」
  • 移除政府改革「Gov samurai.png 独立大名」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

任务

主条目:日本任务

织田家使用日本任务。

事件

ID

Msg event.png安土城


看不到的权力一文不值。虽然我们已经控制了幕府,但我们仍需让帝国领土上的所有臣仆明白,一切权力都归于[Root.GetName]氏。让我们在皇宫附近建起一座更伟大的城堡,以此来不断提醒世人我们力量的源泉是什么。它必须比以往所有的城堡都更高也更坚固,同时也要充分地利用起战争给这个国家带来的现代化武器。安土城会成为我们力量的象征以及我们家族控制日本中心的一个工具。


 
触发条件
  •  织田家
  • 有政府改革:幕府将军
  • 处于战争中
  • 首都是京都
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
了不起的工程!
  • 失去等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
  • 省份京都:
    • 获得省份修正 “安土城” -1 天,并具有以下效果:
      • Legitimacy.png +0.25 年度正统性
      • 要塞防御 +0.1% 要塞防御
Event button 547.png
我们没有时间浪费在如此浮夸的事情上。
  • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png信长的野望


织田氏中有几个不同的派别,但他们都同样被昔日的忠诚所约束。我们家族年轻的子孙——织田信长在尾张一连串的继承纠纷中获得了胜利。织田信长愿意为了自己的野心而放弃原则,无论面对家门内外,他看起来都像是一股无法阻挡的力量。 只有时间可以告诉我们这会给织田氏带来什么。


 
触发条件
  •  织田家
  • 首都是尾张
  • 不是:
    • 有政府改革:shogunate
  • 年份是1550或更晚
  • 不是:
    • 年份是1560或更晚
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
天下布武。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为Nobunaga
    • 属Oda王朝
    • 固定Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定Military power.png 6 军事能力
Event button 547.png
碾碎这群暴发户!
  • 省份尾张:
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发 (由 Nobunaga主导)


ID

Msg event.png秀吉


一个非凡的男子从足轻中被提拔了出来,并获得了为我们尊贵的[Root.Monarch.GetName]拎草鞋的职位。虽然他对自己的过去遮遮掩掩,但他似乎出身卑微,没有高贵血统可言。
尽管如此,秀吉仍是一位伟大的将军,并且是我们国中不可或缺的力量。在这个白手起家的时代,他似乎就是一个理想的战士,忠诚、聪明、能干。


 
触发条件
  •  织田家
  • 年份是1555或更晚
  • 不是:
    • 年份是1565或更晚
  • has_government_attribute = heir
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
我们非常需要这样的将领。
  • define_general = {
   name = "Toyotomi Hideyoshi"
   shock = 4
   fire = 4
   manuever = 4
   siege = 1
}
Event button 547.png
他将成为一个有价值的接班人。
  • 获得25岁且与Toyotomi同一王朝并拥有75正统性的新继承人


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的经济改革


我们的[Root.Monarch.GetTitle]总是对自己领国中的经济有着极大的兴趣。在他个人的王国里他管理着从全面的政策制定到日常的事物处理等所有事情。他毫不在意我们祖先那些号称传统却效率低下的旧习。
最近他开始了一系列的改革,以减少贸易行会权力,禁止垄断,增加贸易干涉力度,并保护在我们控制下的道路交通。


 
触发条件
  •  织田家
  • 年份是1560或更晚
  • 不是:
    • 年份是1580或更晚
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
太棒了。
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
ID

Msg event.png阿初


日本的战国时期以内战,社会动乱和政治阴谋为标志。作为京极高次的妻子,阿初因为与丰臣氏与德川氏都有家庭关系而成为了这对宿敌间沟通的渠道。她参与了这段时代中许多阴谋,并被认为是一个拥有高超外交技巧的精明谈判者。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:shogunate
    • 有政府改革:daimyo
  • 年份是1570或更晚
  • 不是:
    • 年份是1633或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_ohatsu_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_ohatsu_flag

Event button 547.png
我们需要她的能力
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Ohatsu的2级女性外交家(优惠50%)
Event button 547.png
真是令人钦佩
  • 获得国家修正 “阿初” 7300 天,并具有以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉


ID

Msg event.png甲斐姬


成田氏长是后北条氏的一位家臣,她的女儿甲斐姬则是当地一个以勇气与美貌闻名的女英雄。在他们向石田三成投降之后,他们便被蒲生氏乡照料,而在此之前石田三成的盟友真田信繁手下的一名家臣就已经死在了甲斐姬的刀下。在她父亲因要事离开后,滨田将监和他的弟弟发动了一起叛乱。在甲斐姬的继母被杀害后,她决定镇压这些叛军。在煽动叛乱者及其两个追随者被甲斐姬挥刀斩杀后,叛乱便被平息了。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:shogunate
    • 有政府改革:daimyo
  • 年份是1572或更晚
  • 不是:
    • 年份是1650或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_kaihime_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_kaihime_flag

Event button 547.png
我们希望能聘请她来做顾问
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Kaihime的2级女性教官(优惠50%)
Event button 547.png
让她以将军的身份指挥我们的一支军队
  • 获得名为 "Kaihime" 的女性 陆军将领 陆军将领:
  • Icon shock.png 3 / Icon fire.png 5 / 陆军将领机动 4 / 将领围城 2


ID

Msg event.png阿国


在剧团来到我们这里之前,我们就已经听说了阿国的美貌,天赋与在艺术方面的创新。她是一位巫女,出云大社的女祭司,为了募集大社的修缮费而四处奔波表演念佛踊。虽然不久就集齐了足够的修缮费,但是她却完全没有停下的迹象。她所表演的花哨,吵闹,色彩缤纷而又充满音乐的表演被称作歌舞伎,这个叫法源自于“倾奇者”,意为她的剧团所包含的那些身处社会之外,无家可归,打抱不平而流离失所的人们。歌舞伎在开始时仅包含没有剧情的排舞,而在阿国的情人,搭档与赞助者名古屋山三郎的帮助下发展为戏剧。这一戏剧相当成功,在$COUNTRY$的各地都受到了极大的欢迎。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:shogunate
    • 有政府改革:daimyo
  • 年份是1571或更晚
  • 不是:
    • 年份是1800或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_izumonookuni_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_izumonookuni_flag

Event button 547.png
我们希望能够认识她,并将她邀请到宫廷中。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得名为Izumo no Okuni的2级女性艺术家(优惠50%)
Event button 547.png
歌舞伎听起来很有趣,我们应该鼓励她。
  • 获得国家修正 “阿国” 7300 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.25 年度威望

策略

奇袭!桶狭间

当然,EU4不会真的有桶狭间之战,也没有什么“东海一弓取”——1444年的今川看起来和织田一样穷!织田家要破局最好的办法显然不是结盟德川,而是一口吞下三河和伊势。所以,刷一个稍微有利的开局态势很重要,刷一个高冲击的将领也是关键所在。然后就是耐心和果断,抓住时机一战破局。要记住,织田并不比任何一个敌人弱,但也不比任何两个敌人强。

美浓遗产

美浓还在土岐家的手上,信长也刚刚出生,归蝶的嫁妆什么的不存在的。所以,要吃下美浓,就要攻克林地首都3级堡垒。然而,织田家凑够9队兵就费了老劲,等待时机成熟再进攻才是正确的选择。

上洛

信长打下了半个中部,家康拿下了半个东海,于是秀吉领兵进了京都……这在欧陆风云4中是不行的,因为造反打幕府的风险太大。开局拉拢上杉、山名等强力大名,把中部地区的小大名都蚕食掉,是稳妥的办法。如果可能的话,把京都包起来看看,尽管不能阻止将军向外吃地,但能争取到有利的进攻态势,阻止别家上洛。

天下布武

京都到手了,真的能修筑安土城。于是,手握畿内就有了夺取关东的本钱。如果西国的关系还没有闹僵,不建议同时对东西两方开战。外交合并一部分释放出来的小大名或许更好。到了这个阶段,基本上就是三国决战,而且很有可能面临外部干预,所以仍然要小心行事,多造海军。

本能寺之变

游玩日本的小大名,最容易夭折在开局阶段,然后就是在不恰当的时候与幕府开战,被火星兵淹没。但是由于日本战国大名林立,滚雪球壮大力量其实也很容易,这与神罗、缅甸、高加索等地区有相似之处。总之,降低游戏速度再多投入一点耐心吧。



成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。


参考资料


国家玩法策略索引 
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部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港